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Durante la mayor parte de un siglo, "El Señor de los Anillos" ha sido un referente en el entretenimiento de los medios de fantasía. Las obras de J. R. R. Tolkien han deleitado a generaciones de lectores, han sido traducidas a docenas de idiomas y han sido adaptadas en una de las trilogías cinematográficas épicas más celebradas de todos los tiempos .
Naturalmente, como padrino de las espadas y la brujería, han surgido muchos juegos en torno a la franquicia. Juegos de mesa y de estrategia, incluso juegos basados en texto al estilo de "Dungeons and Dragons", todos ellos han tenido como temas clave "El Señor de los Anillos" o el reino de la Tierra Media.
El formato más popular en la actualidad, por supuesto, son los videojuegos. Ha habido una gran cantidad de compañías diferentes que han creado juegos de "El Señor de los Anillos"; algunas siguen su propia visión estética y jugabilidad de plataformas, algunas son juegos de acción de tipo hack-and-slash "vinculados" a la película; y otras son de estrategia bélica, por turnos o de rol. Algunas incluso han tenido el tratamiento de "Lego".
Sea cual sea la preferencia de los jugadores, ha habido muchos juegos que giran en torno a la historia de la trilogía principal, o que se desarrollan antes o durante la Guerra del Anillo; pero creo que ya es hora de que volvamos a lo básico. La trilogía de El Señor de los Anillos se desarrolla en la Tercera Edad de la Tierra Media y cuenta la historia de Frodo, Aragorn y Gandalf, y el papel que desempeñan en el derrocamiento del señor oscuro Sauron.
Es hora de que haya un mapa de la Tierra Media de mundo abierto centrado en esta historia, que honre el texto de Tolkien en un formato de juego de rol , del tipo de obras cargadas de tradición realizadas por el estudio de juegos Bethesda.
Para que sea más reconocible (aunque no es esencial), las imágenes podrían estar basadas en las películas de Peter Jackson. Sería fantástico que los actores de doblaje originales para los diálogos y los modelos de los personajes tuvieran voz, así como el maravilloso arte conceptual de las localizaciones y las armaduras de Alan Lee. Y, por supuesto, debería incluir la magistral banda sonora de Howard Shore . Una colaboración entre New Line Cinema y Bethesda, por así decirlo, pero con elementos prestados de otros juegos.
Imagina que empiezas un videojuego en el que juegas como Frodo. Conocerás la mecánica del juego mientras recorres la Comarca y realizas pequeñas misiones secundarias para que la fiesta de Bilbo siga adelante. Entregas invitaciones, consigues su pedido de tarta, etc.
Luego te presentan a Gandalf y, de repente, juegas como Gandalf y aprendes sus habilidades mágicas lanzando fuegos artificiales, pero luego te das cuenta de esto: puedes cambiar entre los dos y retomar sus misiones donde las dejaste . Esto es similar en estilo a "Grand Theft Auto V" de Rockstar Studio: donde puedes cambiar de personaje en cualquier parte del mapa y reanudar su historia.
Pero no solo entre Frodo y Gandalf. ¿Qué tal poder alternar entre las tres historias principales y así explorar toda la Tierra Media? ¿Qué tal poder abrir una rueda de personajes en cualquier momento y elegir jugar como cualquiera de los nueve miembros de la comunidad?
Puedes alternar entre todos los miembros de la Comunidad durante el tiempo que estén juntos, de forma similar a los juegos de "Lego". ¿Qué tal una buena campaña cooperativa a la antigua usanza? Tus misiones secundarias son todas iguales porque todos pueden explorar las mismas partes que los demás, pero eventualmente, se dividirían en tres líneas argumentales principales .
Por supuesto, como se basa en la historia, todavía hay un camino por seguir, pero es amplio. Por ejemplo, toda la Comunidad se muda de Rivendel a Moria, así que, en cuanto a la dirección, ahí es donde te diriges.
Pero no hay nada que te impida regresar a la Comarca como Legolas y continuar con misiones secundarias anteriores, es solo que no llegarás muy lejos en términos de progresión de la historia principal, como con 'Skyrim' de Bethesda.
En ciertos momentos, como en la ruptura de la Comunidad, antes de ese evento tendría que haber un mensaje como “Frodo y Sam ya no podrán explorar los mapas del pasado a partir de este momento. ¿Estás seguro de que quieres continuar?”. Pero otros personajes podrán explorar lugares del pasado y completar ciertas misiones secundarias.
Si explorar es lo tuyo, entonces un mapa de área al estilo de "Assassin's Creed" con niveles sería clave. ¿Quieres caminar hasta Mordor como un hobbit de nivel uno ? Eres más que bienvenido, pero llegas hasta Bree y todos son de nivel diez . Uno no simplemente camina hasta Mordor. En Moria, todos son de nivel veinticinco y así sucesivamente.
Se te anima a que te quedes en la sección de la historia hasta que alcances un nivel lo suficientemente bueno como para progresar . Es solo un camino muy amplio con una dirección general , como "Skyrim". Pero cuando la Comunidad se desintegra, tus misiones secundarias y opciones de exploración cambian según lo exija la historia.
Digamos que estás jugando como Frodo o Sam, guiado por Gollum a través de Emyn Muil, pero luego te apetece ver qué está haciendo Gimli, así que abres la rueda de personajes , seleccionas a Gimli y, un segundo después, estás jugando como él, corriendo por Rohan, tratando de alcanzar a Merry y Pippin. Un mapa completamente diferente al de Frodo, con diferentes misiones secundarias para hacer como ese personaje .
Luego pasas a Legolas, que está justo delante, pero tiene las mismas misiones secundarias que Gimli, ya que están en el mismo arco argumental. Pasas a Pippin, que está en el bosque de Fangorn, con sus propias misiones secundarias y lugares por descubrir. ¡Serán como tres juegos en uno! Toda la trilogía, en un solo juego, con las perspectivas de todos.
Por supuesto, habrá cofres de botín y objetos que los enemigos dejan caer . Para mayor comodidad, puede haber un inventario que abarque a todos los personajes. Si Frodo encuentra un arco en Gondor, puedes pasarlo a Legolas en Rohan y equiparlo allí. O dejar caer dicho objeto en un caché compartido como los Ranger Hollows en la serie de juegos "Rings" de Gameboy Advance. También habrá árboles de habilidades para todos los personajes , a los que cualquier personaje podrá acceder en una pantalla de pausa compartida.
Habrá varias situaciones en las que se podrán hacer cosas en tiempo real . En la batalla del Abismo de Helm, por ejemplo, podrías estar atacando como Aragorn, pero entonces tu icono de Gandalf parpadeará y te darás cuenta de que debes jugar como Gandalf para reunir a los Jinetes de Rohan y que vengan a ayudar.
La batalla de los Campos del Pelennor: estás deteniendo a Denethor como Gandalf, pero entonces tu ícono Merry parpadea y de repente necesitas atacar al Rey Brujo.
Aquí está la otra cosa: puedes llegar hasta cierto punto en la historia con un personaje, pero luego para llegar a la siguiente etapa del juego tendrías que progresar con los otros personajes para llegar al mismo punto en el tiempo .
Por ejemplo, si juegas como Aragorn, puedes hacer todas tus misiones secundarias en Gondor antes de marchar hacia la Puerta Negra, pero luego, a lo largo de la historia, tendrás que detenerte en ese punto de progresión hasta que hayas pasado a la historia de Frodo y hayas llegado al Monte del Destino .
Aquí es donde puedes tener la madre de todas las peleas finales con jefes : estás escalando el Monte del Destino como Sam, por ejemplo, pero luego ves un ícono de Aragorn parpadeante . Te acercas a Aragorn y ves que está en un aprieto luchando contra un troll con armadura . Matas al troll, pero luego notas que tu ícono de Frodo está parpadeando . Pasas a Frodo y descubres que está siendo atacado por Gollum. La misión se vuelve sensible al tiempo e incluso podría ser cooperativa .
El Señor de los Anillos tiene el potencial de ser el mejor juego de rol para un solo jugador de todos los tiempos , pero a través de varias leyes de licencias, todo lo que parecemos obtener son historias secundarias como "El Señor de los Anillos: La Tercera Edad", "La sombra de Mordor" y el próximo "Gollum". Todos son grandes juegos por derecho propio, pero no los personajes en los que hemos invertido .
La compañía Tolkien es naturalmente muy protectora de su propiedad, lo que podría ser un factor que explique por qué aún no hemos tenido un juego centrado en el libro de "Rings". Por ahora, todos tendremos que desempolvar nuestras PlayStation 2 y ponernos a jugar a "El retorno del rey" para saciarnos de esa picazón.