ゲームアクセサリー市場の機会、主要トレンド、業界分析、2032年

Fortune Business Insightsによると、世界のゲームアクセサリー市場は2024年に104億9,000万米ドルに達すると評価されています。市場は2025年の114億9,000万米ドルから2032年には224億8,000万米ドルに成長し、予測期間中に10.1%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。

市場の成長は、主に世界的なeスポーツ業界の急速な拡大、 ARやVRといった技術による没入型体験への関心の高まり、そして消費者が高級周辺機器に投資できる可処分所得の増加によって牽引されています。業界調査によると、世界中で5億人以上の視聴者がゲームコンテンツを視聴しており、これはゲームの文化的重要性の高まりを反映しています。さらに、企業は人間工学と健康を重視したデザインを採用し、カジュアルゲーマーとプロゲーマーの両方にアピールしています。

主要な業界プレーヤー

主要企業は、ポートフォリオの拡大を目指し、イノベーション、パートナーシップ、そして買収に注力しています。企業は高度なセンサー、没入型オーディオシステム、人間工学に基づいたデザインを統合するとともに、より広範なリーチを目指して現地の販売代理店と提携しています。

注目企業には以下が含まれます:

デルテクノロジーズ
ロジテックインターナショナルSA
Razer 社
マッドキャッツグローバルリミテッド
タートルビーチコーポレーション
コルセアゲーミング株式会社
クーラーマスター株式会社
ゼンハイザー・エ​​レクトロニック GmbH & Co. KG
ハイパーX
アンカー

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市場の推進要因

eスポーツの急速な拡大により、高性能ゲーミング周辺機器への需要が高まっています。プロゲーマーや競技志向のゲーマーは、光学センサー搭載ゲーミングマウス、短い作動距離のメカニカルキーボード、カスタマイズ可能なパドルを備えたプロ仕様コントローラーといった高精度なアクセサリを求めています。この需要は、競技ゲーミングエコシステムへの投資増加によってさらに高まっています。

アクセサリーの高額価格が普及を制限

VRヘッドセット、メカニカルキーボード、高性能ゲーミングマウスといったプレミアムゲーミングアクセサリは、予算を重視する消費者にとって価格が高すぎる場合が多いです。高い機能性と特殊な機能によって価格は正当化されるものの、特に新興国においては、価格が普及の障壁となっています。

機会

スマートフォンやタブレットの機能向上に伴い、ポータブルゲームパッド、ゲーミンググリップ、モバイルVRヘッドセットといっ​​たモバイル向け周辺機器の需要が高まっています。この傾向は市場機会の拡大につながり、メーカーは急速に成長するモバイルファーストのゲームコミュニティへの参入を可能にします。

市場動向

遅延の改善と長いバッテリー駆動時間を備えたワイヤレスゲーミングアクセサリが人気を集め、よりスムーズで柔軟なゲーム体験を提供しています。RGB照明エコシステムへの関心の高まりは製品デザインにも影響を与えており、ユーザーはデバイス間で統一された照明効果を制御できます。さらに、メーカーは持続可能な素材と環境に配慮した製造方法を採用し、高まるグリーン代替品の需要に対応しています。

セグメンテーション分析

ゲームパッド/コントローラーは、その汎用性と標準化されたユーザーエクスペリエンスにより、2024年の市場を牽引しました。一方、ゲーミングチェアは、人間工学に基づいた設計とストリーミング対応のセットアップへの需要の高まりにより、最も急速に成長すると見込まれています。デバイスタイプ別では、高精度周辺機器の需要によりPCが優位を占めましたが、ゲーミングコンソールは、ワイヤレス、3D、クラウドベースゲームのトレンドに支えられ、最も高いCAGRを記録すると予想されます。有線アクセサリは、競争力のあるゲーミングに不可欠な低遅延性能により最大のシェアを占めましたが、Bluetooth、バッテリー寿命、柔軟なセットアップの向上に伴い、ワイヤレスアクセサリが最も急速に成長すると予想されます。専門店は、没入感のあるハンズオン体験を提供することで2024年の流通を牽引しました。一方、オンラインチャネルは、利便性、価格優位性、インフルエンサー主導の需​​要により、最も急速に拡大すると予想されます。エンドユーザーでは、カジュアルゲーマーが購入の大部分を占めましたが、コンテンツクリエーターとストリーマーは、マイク、ウェブカメラ、照明、人間工学に基づいたギアへの需要の高まりにより、最も高いCAGRを記録すると予想されています。

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地域別インサイト

2024年のゲーミングアクセサリー市場は、大規模なゲーマー層、高い購買力、強力なeスポーツインフラに支えられ、北米が市場を席巻しました。特に米国が技術導入をリードしています。アジア太平洋地域は、スマートフォンの普及率上昇、モバイルゲームの人気、中流階級の拡大、中国、韓国、インド、日本におけるeスポーツの盛んな参加により、最も高いCAGRで成長すると予測されています。ヨーロッパは、ドイツ、イギリス、フランスの成熟したゲーム文化に牽引され、プレミアム周辺機器の需要が堅調に推移し、2番目に成長の早い地域となっています。南米は、若年層の増加とオンラインゲームコミュニティへの関与の増加に支えられ、着実な成長を遂げています。一方、中東およびアフリカは、インターネットアクセスの改善、ゲームカフェの増加、若者のオンラインゲームへの関心の高まりに支えられ、緩やかな成長を示しています。

主要な業界動向

2025 年 8 月– HP Inc. は、HyperX および OMEN ゲーミング製品全体に AI 機能を統合し、パフォーマンス、カスタマイズ、ユーザー エクスペリエンスを強化しました。
2025 年 3 月– PowerA は Bandai Namco Entertainment America Inc. と提携し、Nintendo Switch および Xbox プラットフォーム向けに PAC-MAN の 45 周年を記念した特別版ゲームアクセサリを発売しました。

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