MCU がもはや影響力を持たない理由

大画面にMarvel Multiverseが導入されたことは、MCUのディレクターがスレートを一掃するという夢の実現かもしれませんが、観客にはどのような影響があるのでしょうか?
The Marvel Cinematic Universe

マーベル・シネマティック・ユニバース。2008年に「アイアンマン」で脚光を浴びて以来、マーベルのスーパーヒーロー映画は国際映画の原動力となっています。大人も子供も、人類を助けることができる並外れた力を持つ高貴な存在になるというSF小説の夢を追っています。そしてハリウッドはそれを知っています。

ディズニー/マーベル・スタジオは、毎年、時には年に2、3回、スーパーヒーロー映画を次々と制作しており、各映画の平均収益は約7億ドルです。これを念頭に置いて、どのヒーローが最も人気があるかを正確に覚えておき、そのヒーローに戻り続けることが重要です。

マーベル・シネマティック・ユニバースには色とりどりのキャラクターやスーパーヒーローがたくさんいるので、死の脅威と悲惨な結末がいたるところにあるのは当然のことです。均等にマッチした1回限りの悪役が必ず死に、ヒーローは毎回別の日に戦うようになるのはどうしてですか?死が善人に有利な方向転換をする例をいくつか探ります。

Iron Man
ロバート・ダウニー・ジュニアのトニー・スターク、別名アイアンマン出典:ゴリアテ

マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)は、現代映画の最前線となっています。2008年にディズニーがアイアンマンを大画面に持ち込むという暫定的な賭けをして以来、このフランチャイズは飛躍的に成長し、飛躍的に拡大してきました。タイトルや続編、チームアップ、オリジンストーリーなど、過去13年間で25本以上の映画が上映されています。

この拡張により、他にも多くの愛されているコミックキャラクターがページからスクリーンへと登場しました。キャプテン・アメリカ、マイティ・ソー、インクレディブル・ハルク、その他多くの映画が、「アベンジャーズ」映画を今年最も期待される映画イベントとして定着させています。

視聴者は、フランチャイズの他のすべての映画を見ることで特別な報酬を得ます。ソロ映画のバックストーリーを提供したり、より高い目的に結び付けたりしながら、宇宙を完全に肉付けする他のキャラクターや出来事についてもいくつか言及します。

マーベル映画も同様にユニークなのは、視聴者がエンドクレジットまで辛抱強く待つことで報われるという点です。通常、将来のイベントを設定するボーナスカットシーンがあるためです。

このような風変わりな超能力を持つ個人が膨大に存在し、各サービスのオッズも増え続けているのに、どうして永続的な影響がまったくないように見えるのでしょうか?

死と喪失はマーベルの世界に常に存在する側面であり、登場人物の精神と責任の重みを形作ることがよくあります。それは彼らの能力を行使するリスクへの対応の一環です。しかし、どんな理由であれ、ディズニーはキャラクターを死なせることに消極的であるようです。

Agent Caulson dying in Avengers Assemble
「アベンジャーズ・アセンブル」のエージェント・クールソンの「死」シーン出典:ポリゴン

それ以前の親やかつての悪役は含めませんが、長続きするはずだった最初の画面上の「犠牲者」は、エージェント・クールソンのものでした。彼の木目調の突飛な表情は、彼がファンのお気に入りになったわけではありませんが、それでもなお、彼はMCUのフェーズ1を通して繰り返し登場するキャラクターでした。

彼が『アベンジャーズ・アッセンブル』でロキの手に渡った「死」は、中傷的なバンドを効果的なチームに結集させるきっかけとなった。しかし、マーベルの「エージェント・オブ・シールド」シリーズでは、クールソンが自分の死を装い、シリーズ全体を通して非常に生き生きとしていて活気に満ちていたが、その後の映画では二度と言及されなかったことが明らかになりました。

「キャプテン・アメリカ:ザ・ウィンター・ソルジャー」では、最初の映画で「死んだ」スティーブ(キャプテン・アメリカ)の親友バッキーが、ロシアのスーパーソルジャーから暗殺者に転向したことが明らかになりました。これはマーベル・コミックスの標準的なストーリーラインとして認識されていますが、フェイクアウトが繰り返される傾向のもう1つのワンポイントです。

同じ映画のもう一つの例が、ニック・フューリーの「死」です。後に明らかになったのは、彼が秘密グループのハイドラに追われるのをやめるために、自分の死を装ったということです。もう一つは、ペギー・カーターの老後の死です。彼女自身のシリーズは2シーズンしかなく、「エンドゲーム」ではタイムラインの更新も行われています。

Nick Fury fake death

「キャプテン・アメリカ:シビル・ウォー」では、ジェームズ「ローディ」ロードス(別名ウォーマシン)が戦闘で負傷しました。厳密には死というわけではないが、彼は歩く能力を失ったようで、親友のトニー・スタークに次の行動に駆り立てる。約20分後、彼は回復しつつあるように見え、すべてがそよ風に吹かれました。

スーパーヒーローたちの対立する倫理観の激しい戦いから、彼の死傷者は彼だけであり、それは見過ごされてしまった。お互いに不自由になったり、傷ついたり、傷つけたりしても効果がないと、ヒーローの力は弱まり、彼ら自身の武力は彼らの議論を揺るがすのにあまり役に立たないことを私に示しているだけです。

ロキに関しては、彼のサバイバルへの粘り強さが随所に表れています。「トール」では、彼がビフロストから宇宙に落下し、死んだと思っているのがわかります。「アベンジャーズ・アッセンブル」のメインヴィランとしてのみ明らかになった。「マイティ・ソー/ダーク・ワールド」では、いたずらの神が策略を使っているのがわかります。ロキは再び正義から逃れるために自分の死を装います。

Loki escapes with Tesseract

彼は「アベンジャーズ:インフィニティ・ウォー」でサノスによって公式に殺されたとみられ、彼の策略はサノスが「今回は復活しない」と言ってメタリファレンスしている。これは明らかにトール兄弟のモチベーションを激怒させる決定的な出来事のようだ。

しかし、『アベンジャーズ:エンドゲーム』のタイムトラベルのアクシデントにより、メインタイムラインの変形であるロキの脱出が許され、いたずら好きの野営を続けるTVシリーズ全体が成立する。

明らかに「行き詰まった」最初の犠牲者は、「アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン」でのピエトロ・マキシモフ、別名クイックシルバーの死です。ワンダのスピードスター兄弟は、ホークアイと少年の命を救うために数発の弾丸を取った。

しかしここでも、映画「X-メン」に登場するフォックス版の彼のキャラクターが、タイムトラベルやマルチバースの可能性を通じて戻ってくる可能性をからかうシリーズ「WandaVision」に登場しています。「ワンダヴィジョン」でも、「インフィニティ・ウォー」で「終焉した」後、ヴィジョンの役割が事実上復活しました。

ブラック・ウィドウは「アベンジャーズ:エンドゲーム」の真の犠牲者です。彼女はソウルストーンを手に入れるために自分自身を犠牲にしています。彼女のキャラクターの腕前は、スーパーセラムやアイアンスーツではなく、完全にスキルと運動能力にかかっているため、チームにとっても視聴者にとっても壊滅的な損失です。

彼女はMCUで見られた最初の女性スーパーヒーローでした。繰り返しになりますが、彼女は標準的には「死んだ」と見なされていますが、MCUは彼女を終わらせておらず、彼女に独自のオリジンストーリー映画を事後分析したようです。

Dead MCU characters

もちろん、「ガーディアンズ」のヨンドゥ、「ドクター・ストレンジ」のエンシェント・ワン、オーディン、フリッガ、ヘイムダル、ウォリアーズ・スリーなどの非常に多くのアスガルド人による非常に明確な死もあります。

ただし、これらは周辺的な二次文字であり、主文字ほど見逃されているわけではありません。フリッガとエンシェント・ワンは「エンドゲーム」で死後のシーンさえありました。その映画ではタイムトラベルが使われていたからです。

「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」はブラック・ウィドウと同じように友人のガモーラを失ったが、タイムトラベルが再び優勢になり、今度は彼女の過去のバージョンがタイムラインに入ることができた。彼らは元のグルートも失ったが、5分後に急いで可愛い子孫と入れ替わり、その傷はほぼ瞬時に治った。

Groot dancing gif

マーベル(あるいはディズニー)が私たちにこれらの損失の重みを感じてほしいと思っているのは明らかです。そして、それをキャラクターのモチベーションの原動力となる要因として利用してもらいたいのです。スーパーヒーローのライフスタイルがもたらすリスクと影響を視聴者に印象づけます。しかし、これらの絶え間ない混乱を招く後方参照や、死んだキャラクターの将来の登場は、彼らが伝えたいネガティブな影響をすべて打ち消してしまいます。

ディズニーは他のシリーズ「スター・ウォーズ:ザ・ライズ・オブ・スカイウォーカー」でもこれをたくさん行いました。チューバッカのフェイクアウト死と、C3-P0のメモリーワイプにより、彼のキャラクターは事実上殺されました。しかし、どちらも映画の最後にはうまくいき、すべてがハンキードリーでした。

結論として、ディズニーはマスエイジ・アピールの綱渡りをしている。彼らは同時に、命を奪われるような結末を伴う肉付きの良い戦争映画を作ることで大人にアピールしたいと同時に、すべてのキャラクターを網羅する商品を販売する子供たちにもアピールしたいと考えています。

MCUは何よりもまずフランチャイズであり、おもちゃを販売するために存在します。MCUはインクルージョンにも力を入れていて、すべての人種や性別の人にスーパーヒーローの代表者がいて、私たちを特別な気分にさせてくれます。

したがって、特定のキャラクターを殺すことは、特定の死亡によって他の人種や性別の比率が不均衡になった場合、攻撃的と見なすことができます。ディズニー/マーベルがすべてのキャラクターをできるだけ生き生きとさせたいと強く願っているのはそのためです。しかし、それには視聴者の期待が低く、オッズが低く、死のシーンが取るに足らないという期待が裏切られています。

ロキが彼の有名なシリーズで「マルチバース」をトリガーしたことで、多くのクレイジーな可能性が開かれました。特に、メインタイムラインでは死んだと見なされている他のタイムラインのキャラクターを復活させる機能もそうです。それでは以前私たちが知っていて、(ある種の)愛する「死んだキャラクター」と考えられていたキャラクターは?彼らが戻ってくるかもしれないので、このスペースを見てください。

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Opinions and Perspectives

死や結果の扱い方に、ディズニーの影響を強く感じる。

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本当の問題は、彼らがこのシリーズで実際にリスクを冒すのを恐れていることだ。

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インフィニティ・ウォーでのロキの死が覆らないと思ってた頃を覚えてる?良い時代だった。

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いつも逃げ道を探すんじゃなくて、ドラマチックな選択にコミットしてほしいだけなんだ。

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グッズの議論は興味深いけど、スター・ウォーズはキャラクターを殺してもおもちゃは売れる。

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どうせ元に戻るって分かってるから、ドラマチックな瞬間に心を動かされるのが難しくなってきた。

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インフィニティ・ウォーの死は、当時はリアルに感じられたから、あれが一番良かったと今でも思ってる。

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これらは真面目なドラマではなく、楽しい冒険として受け入れる必要があるのかもしれません。

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しかし、コミックファンはこれに慣れています。マーベルコミックでは死は決して永続的なものではありません。

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この記事は、表現が誰を殺せるか、殺せないかに影響を与えるという点で良い指摘をしている。

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特にフェーズ4はこれが顕著だと思います。危機感がこれまで以上に薄れている。

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彼らは間違いなく両方の側につこうとしていて、真面目な映画を作ろうとしながら、すべてを家族向けに保とうとしている。

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他に、マルチバースは単なる手抜きな脚本の言い訳だと感じている人はいますか?

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問題は、彼らがドラマにコミットせずに劇的な瞬間を求めていることだ。

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私は、ロキの様々な死と復活の扱い方が結構好きだった。トリックスターの神としての彼の性格に合っている。

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グッズについてはその通りだが、長期的に見れば優れたストーリーテリングの方が価値があるのではないか?

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少なくともテレビ番組は新しい試みをしようとしている。しかし、そこでも結果が持続することは稀だ。

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コールソンの件はまだ引っかかる。映画では彼の復活について一度も触れられていない。

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まだクイックシルバーをちゃんと復活させていないのが驚きだ。ワンダヴィジョンで匂わせはあったけど。

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間違いなく安全策を取っている。将来のフランチャイズの主役候補を死なせるリスクは冒せないんだ。

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MCUは、誰も死なないメロドラマみたいになってきた。

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死の問題だけじゃない。彼らは重大な結果をすべて無かったことにする。ソコヴィア協定の扱いを見てみろ。

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この記事は、悪役が常に殺されてしまう一方で、ヒーローがどういうわけかいつも生き残ることに触れていない。

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厳しすぎると思う。結局はアメコミ映画なんだから。コミックは常にキャラクターを復活させてきた。

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問題はマルチバースそのものではなく、物語の都合の良いように利用している点だ。

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マルチバースを使って、死んだキャラクター全員を生き返らせる方法を見つけるまで待っててください。絶対そうなるってわかってるでしょ。

5

ピエトロの死の扱い方は、実は結構好きです。数少ない、本当に死んだままのキャラクターの一人ですから。

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マルチバースは、単に人気キャラを復活させる以上のことに活用すれば、面白くなる可能性はある。

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マーチャンダイジングの視点には完全に同意。死んだヒーローのアクションフィギュアは売れないからね!

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ヴィジョンの死とワンダヴィジョンでの復活は、実際にはよくできていたと思う。単なるファンサービスではなく、物語に貢献していた。

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スーパーヒーロー映画に本当の意味での危機感があった頃が懐かしい。今は何でもリセットボタンがあるように感じる。

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この記事は、ディズニーがあらゆる層を満足させようとしている点を的確に捉えている。全年齢層にアピールしようとすると、本当の意味での結果を伴う展開は難しくなる。

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キャラクターを復活させるのは、儲かるキャラクターだけだと気づいている人は他にいないだろうか?

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私はただ、死んだふりにうんざりしている。予測可能で退屈になってきている。

3

ガモーラの状況全体が今はとても混乱している。彼女は死んだのか?過去から来たのか?私たちは一体どのタイムラインにいるんだ?

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少なくとも、トニー・スタークの犠牲は永続的なものだと感じられる。彼を何らかの方法で復活させたら、本当にがっかりするだろう。

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スター・ウォーズとの比較は的を射ている。ディズニーは、すべての作品において永続的な結果を極端に嫌っているようだ。

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オリジナルのグルートの死は、まだ重みがあると思う。ベビー・グルートは厳密には別のキャラクターだから。

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ブラック・ウィドウの死はもっと意味があるはずだったのに、すぐに彼女のソロ映画が発表されたので、すべてのインパクトが失われた。

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面白いのは、キャラクターの死について、もう悲しむことすらできないということだ。なぜなら、彼らの必然的な復活を待っているだけだから。

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グッズ販売の議論は理解できるが、それでも利益のために良いストーリーテリングを犠牲にしていると思う。

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一番気になるのは、彼らが感情的なインパクトをいとも簡単に打ち消してしまうことだ。例えば、『シビル・ウォー』でのローディの負傷は、ほとんど忘れ去られてしまった。

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私は皆さんのほとんどに反対です。マルチバースは、ストーリーテリングに興味深いレイヤーを追加します。それは単に死を欺くためだけではありません。

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コールソンの死が永遠だと思っていた頃を覚えていますか?あの頃はもっと単純でした…。

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この記事は、グッズ販売がこれらの決定を左右しているという点で素晴らしい指摘をしています。おもちゃがまだ売れているのに、人気キャラクターを殺すことはできません。

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私はむしろ、マルチバースを通してキャラクターの異なるバージョンを見るのが好きです。俳優が馴染みのある役柄の新しい側面を探求できますから。

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インフィニティ・ウォーでのロキの死を完全に無視していることについて、私たちはただ見て見ぬふりをするつもりですか?ヴァリアントの設定は、まるでごまかしのようです。

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エンドゲームでのアイアンマンの死は、私にとって意味のあるものに感じられました。少なくとも今のところ、それは永久的なままです。

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マルチバースは基本的に彼らの免罪符です。好きなキャラクターを復活させて、単に別バージョンだと言えばいいのですから。

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私もこの傾向に気づきました。みんな何らかの形で戻ってくるだろうとわかっているので、危機感が薄れてしまいます。

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