Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Попадание в Dungeons & Dragons может оказаться непростой задачей для непосвященных. Горы книг, сотни монстров и бесчисленные ловушки, с которыми могут быстро столкнуться начинающие мастера подземелий. Тем не менее, есть простое знакомство с этим прекрасным миром фэнтези, приключенческих модулей. Эти готовые кампании одновременно знакомят вас с миром DnD и послужат учебным пособием для мастеров подземелий, которым, возможно, трудно придумать собственную историю.
Однако некоторые модули более сложны как с точки зрения повествования, так и с точки зрения механики; учитывая это, позвольте мне перейти к небольшому списку лучших модулей для новых диджеев. Во время чтения учтите, что эти модули перечислены в порядке удобства использования новыми диджеями, а не в порядке их общей популярности.
Этот модуль перенесет игроков в титулованный город Уотердип, жемчужину Побережья Мечей. В средневековом мегаполисе можно раздобыть огромный тайник с золотом, который жители Уотердипа назвали драконами. В качестве антагониста этой игры хозяину подземелий предлагается множество злодеев, обладающих богатыми знаниями и богатейшими персонажами из Забытых Королевств. Это приключение перенесет ваших игроков с первого по пятый уровень.
По сравнению с большинством других модулей он больше ориентирован на ролевую игру и исследования. Сюжет может быть довольно сложным, но при условии хорошего прочтения (которое будет довольно быстрым и простым из-за небольшой продолжительности игры) даже начинающие диджеи смогут разобраться в нем.
Действие фильма «Призраки Солтмарша» происходит в небольшом городке под названием Солтмарш, как вы уже догадались. Основное внимание уделяется исследованиям, морским путешествиям, охоте на монстров и городской политике. Эта книга, посвященная прибрежной кампании и приключенческому модулю, выводит ваших игроков на двенадцатый уровень и предлагает вам небольшую серию приключений, связанных между собой в локации и окружающих водах.
В учебнике кампании есть отличные механики морских путешествий и игры на кораблях; в частности, в ней есть отличная шестнадцатеричная карта и сокровищница случайных таблиц, с помощью которых DM может устраивать фантастические встречи. Это существенное дополнение к любой библиотеке DM. Тем не менее, она отлично подходит как учебное пособие для начинающих диджеев, которые хотят научиться создавать открытый мир и приключения в песочнице.
В последнем выпуске Wizards of the Coast, Rime of the Frostmaiden, ваши игроки попадают в ледяные районы Крайнего Севера. Павший бог, коварно злые волшебники и захороненный древний город — этот покрытый морозом модуль до краев наполнен фантастическими сюжетными элементами. Эта история длинная, вплоть до двенадцатого уровня, но при этом удивительно насыщенная и невероятно увлекательная. Но помимо интересного содержания, настоящим преимуществом для меня является грамотное оформление книги.
Каждая глава имеет простую и эффективную структуру квестов: игровое пространство ваших персонажей разделено на удобные для игры фрагменты. Все начинается с основных городов, в каждом из которых есть одно задание, благодаря которому ваши персонажи переходят на четвертый уровень. После этого они отправляются за пределы городов в окружающую дикую местность и еще на три-четыре уровня. Затем на седьмом уровне начинается более линейная кампания, ведущая непосредственно к последним главам.
Эта эффективная система позволяет легко проводить кампанию в режиме DM. Каждый раздел приключения легко управляем и ограничен, но при этом взаимосвязан.
«Проклятие Страхда», по праву, считается лучшим сюжетным модулем, написанным для пятого издания, и по праву считается эпической сказкой. Втягивая игроков в мистическое царство Равенлофта, ваша бесстрашная группа столкнется с пропитанной готикой опасностями и кровавыми интригами за каждым углом. Вампиры, оборотни, призраки, гаргульи и проклятая, разорванная семейная линия — одни из самых захватывающих сюжетов и локаций во всех Забытых Королевствах.
В этом модуле особое внимание уделяется ужасам и трудностям, и он не предназначен для слабонервных. Все это отлично подходит для игроков. Что касается DM, то насыщенный сюжет в сочетании с закрытой и контролируемой локацией позволяют довольно легко играть в DM. Ravenloft — это небольшое заведение с большим количеством достопримечательностей, связанных с историей Страда и историей Равенлофта. Прочитать книгу очень просто, а рассказывать историю увлекательно и приятно. В целом это отличный опыт для новых диджеев и игроков, хотя, возможно, и травмирующий.
«Затерянные шахты Фандельвера» — это приключение в комплекте Essential, выпущенном в начале пятого издания. Оно считается одним из самых популярных приключений в 5e, а также самым простым в управлении. Это небольшое приключение Wizards, написанное специально для функционального стартового набора 5e, стало знакомством с этим хобби. Для новичков и диджеев игра была разработана так, чтобы быть одновременно простой и увлекательной.
Это классическая и увлекательная история для новичков и опытных игроков: от приключений в шахтах, заполненных гоблинами, до темных некромантов и пещер, заполненных пауками. Все силы сосредоточены в городе Фандалин, и ваша группа будет становиться все более местными героями, которые будут раскрывать мрачные тайны города и противостоять могущественным противникам. В целом, это отличная маломасштабная история, которую легко освоить и в которую легко играть. Если вы еще ни разу не играли в DnD, вы можете купить набор Essentials Kit буквально без дополнительных средств и начать.
Динамика городского совета в Saltmarsh создала отличные возможности для ролевой игры.
Городской сеттинг Dragon Heist действительно подталкивает к творческому решению проблем, а не к бою.
Lost Mines показывает, что простота может быть лучше при обучении новых игроков.
Мотивации NPC в Страде настолько хорошо прописаны. Их было легко отыгрывать.
Прибрежный сеттинг Saltmarsh стал приятным изменением по сравнению с типичными фэнтезийными окружениями.
Смешение сюжетов разных злодеев в Dragon Heist создало несколько удивительных неожиданных моментов.
Прогрессия магических предметов в Lost Mines идеально подходит для обучения новых игроков снаряжению.
Мне показалось, что в первых главах Frostmaiden темп немного медленный для моей группы.
Атмосфера в сеттинге Страда настолько сильна, что иногда он практически работает сам по себе.
Социальные столкновения в Dragon Heist помогли моим игрокам естественным образом узнать о ролевой игре.
Lost Mines содержит идеальное сочетание классических элементов D&D для начинающих.
Проведение корабельных сражений в Saltmarsh было сложным поначалу, но действительно полезным, как только мы разобрались.
Прогрессия глав в Frostmaiden ощущается очень естественно. Мои игроки никогда не чувствовали себя загнанными в рамки.
Сезонный аспект злодея в Dragon Heist добавляет модулю большую ценность повторного прохождения.
Мои игроки до сих пор говорят о своей первой встрече с драконом в Lost Mines. Такой классический момент!
Мне нравится, что Strahd может быть как линейным, так и песочницей, в зависимости от того, как вы его проводите.
Элементы тайны в Frostmaiden удерживали внимание моих игроков на протяжении всей кампании.
Модульная структура Saltmarsh позволила мне легко добавлять свои собственные побочные квесты между главами.
Фракционная система в Dragon Heist действительно помогла моим игрокам вжиться в роль и развить мотивацию.
Lost Mines научила меня эффективно балансировать боевые столкновения. Отличный опыт обучения.
На самом деле, Dragon Heist оказался сложнее в подготовке, чем Strahd. Городским кампаниям нужно так много деталей!
Экологические испытания в Frostmaiden отлично подходят для обучения новых игроков механике выживания.
Моя любимая часть Strahd - это гадание на картах. Это действительно повысило ценность повторного прохождения.
Кто-нибудь пробовал проводить эти приключения виртуально? Корабельные сражения в Saltmarsh оказались сложными в онлайне.
Меньший масштаб Phandelver позволил мне лучше проработать NPC и локации.
Dragon Heist лучше зашел моим опытным игрокам, чем новичкам. Они уловили все отсылки к Forgotten Realms.
Расположение материала в Rime of the Frostmaiden очень удобно для DM. Хотел бы я, чтобы все модули были так структурированы.
Я никогда не думал об использовании случайных таблиц из Saltmarsh в других сеттингах. Это гениально!
Система исследования местности в Saltmarsh многому меня научила в плане проведения приключений, связанных с исследованием. Теперь я использую ее во всех своих играх.
«Страд» великолепен, если у вас подходящая группа. Мои игроки были полностью погружены в жуткую атмосферу.
Раздел «Красные плащи» в «Затерянных рудниках» идеально подходит для обучения новых DM тому, как справляться с городскими интригами в небольшом масштабе.
Согласен насчет злодеев «Похищения дракона». Каждый из них предлагает такие разные игровые возможности. В итоге мы прошли его дважды!
Ранние главы «Ледяной девы» были великолепны, но мне показалось, что в более поздних уровнях она потеряла фокус.
«Затерянные рудники» определенно заслуживают своего места в топе для новых DM. Линейная структура помогла мне научиться темпу.
Я объединил элементы из Солтмарша с «Похищением дракона», чтобы создать кампанию в прибрежном городе. Сработало на удивление хорошо!
Злодеи в «Похищении дракона» так хорошо прописаны. Джарлаксл мгновенно стал фаворитом моей группы.
Кто-нибудь еще считает, что финальное подземелье в Фанделвере немного смертельно для персонажей 4-го уровня? Моя группа чуть не погибла.
Погодные механики в «Ледяной деве» добавили такую замечательную атмосферу. Действительно заставили сеттинг казаться живым и опасным.
Лично я ценю прямолинейность «Затерянных рудников». Иногда простой hack-and-slash — это именно то, что нужно новым игрокам.
Жаль, что в «Затерянных рудниках» не хватает возможностей для ролевой игры. По сравнению с чем-то вроде «Похищения дракона», он кажется очень ориентированным на бой.
Песочный характер ранних глав «Рима Ледяной Девы» дал моим игрокам так много свободы. Им нравилось исследовать в своем собственном темпе.
Вы не одиноки! Мой «Страд» превратился в слегка готический ситком. Но все равно было весело!
Мне было трудно сбалансировать элементы ужаса в «Страде». Мои игроки в итоге относились к этому больше как к комедии, чем к истории ужасов.
Город Солтмарш — отличная база. Мои игроки действительно заинтересовались местной политикой и NPC.
На самом деле, это то, что мне понравилось в «Похищении дракона». Идеальная длина для освоения основ, без необходимости участвовать в годичной кампании.
Мне кажется, «Похищение дракона» слишком коротким. Только до 5-го уровня? Я предпочитаю более длинные кампании, такие как «Ледяная дева».
Лучшее в Фанделвере — это то, как естественно он знакомит с основными концепциями D&D. Мои игроки учились, играя, не чувствуя себя перегруженными.
Правила морского боя в Солтмарше поначалу показались мне довольно запутанными. Мне потребовалось время, чтобы к ним привыкнуть.
Моя группа только что закончила «Призраки Солтмарша», и морская механика была фантастической. Таблицы случайных встреч очень выручили, когда мне нужен был быстрый контент.
Замкнутая обстановка Ravenloft на самом деле делает Strahd проще в управлении, чем вы могли бы подумать. Все естественно связано воедино.
Я удивлен, что Curse of Strahd рекомендуется для новых DM. Элементы готического хоррора требуют большого мастерства в создании атмосферы.
Структура квестов в Frostmaiden гениальна. То, что в каждом городе есть свой собственный квест, действительно помогло мне организовать все, когда я его водил.
Кто-нибудь пробовал водить Rime of the Frostmaiden? Я думаю об этом для своей следующей кампании, но беспокоюсь об управлении всеми этими локациями.
Правда? Мне понравился Dragon Heist! Городская обстановка была освежающей переменой по сравнению с типичными походами по подземельям. Мои игроки получили массу удовольствия от всех интриг.
Я нашел Waterdeep Dragon Heist немного подавляющим в качестве нового DM. Городская политика и многочисленные злодеи было трудно отслеживать.
Lost Mines of Phandelver был моим первым опытом в качестве DM, и я не могу не согласиться. Он идеально структурирован для начинающих, с нужным уровнем сложности.