5 лучших модулей Dungeons & Dragons для новых DM

Заняться диджеем может быть непросто. К счастью, в Wizards of the Coast вы найдете эти простые в освоении приключенческие модули.

Попадание в Dungeons & Dragons может оказаться непростой задачей для непосвященных. Горы книг, сотни монстров и бесчисленные ловушки, с которыми могут быстро столкнуться начинающие мастера подземелий. Тем не менее, есть простое знакомство с этим прекрасным миром фэнтези, приключенческих модулей. Эти готовые кампании одновременно знакомят вас с миром DnD и послужат учебным пособием для мастеров подземелий, которым, возможно, трудно придумать собственную историю.

Однако некоторые модули более сложны как с точки зрения повествования, так и с точки зрения механики; учитывая это, позвольте мне перейти к небольшому списку лучших модулей для новых диджеев. Во время чтения учтите, что эти модули перечислены в порядке удобства использования новыми диджеями, а не в порядке их общей популярности.

1. Глубина воды: ограбление дракона

Этот модуль перенесет игроков в титулованный город Уотердип, жемчужину Побережья Мечей. В средневековом мегаполисе можно раздобыть огромный тайник с золотом, который жители Уотердипа назвали драконами. В качестве антагониста этой игры хозяину подземелий предлагается множество злодеев, обладающих богатыми знаниями и богатейшими персонажами из Забытых Королевств. Это приключение перенесет ваших игроков с первого по пятый уровень.

По сравнению с большинством других модулей он больше ориентирован на ролевую игру и исследования. Сюжет может быть довольно сложным, но при условии хорошего прочтения (которое будет довольно быстрым и простым из-за небольшой продолжительности игры) даже начинающие диджеи смогут разобраться в нем.

WD Dragon Heist Cover
Все изображения принадлежат компании Wizards of the Coast

2. Призраки Солтмарша

Действие фильма «Призраки Солтмарша» происходит в небольшом городке под названием Солтмарш, как вы уже догадались. Основное внимание уделяется исследованиям, морским путешествиям, охоте на монстров и городской политике. Эта книга, посвященная прибрежной кампании и приключенческому модулю, выводит ваших игроков на двенадцатый уровень и предлагает вам небольшую серию приключений, связанных между собой в локации и окружающих водах.

В учебнике кампании есть отличные механики морских путешествий и игры на кораблях; в частности, в ней есть отличная шестнадцатеричная карта и сокровищница случайных таблиц, с помощью которых DM может устраивать фантастические встречи. Это существенное дополнение к любой библиотеке DM. Тем не менее, она отлично подходит как учебное пособие для начинающих диджеев, которые хотят научиться создавать открытый мир и приключения в песочнице.

Ghosts of Saltmarsh Cover Image
Все изображения принадлежат компании Wizards of the Coast

3. Долина ледяных ветров: время Ледяной девы

В последнем выпуске Wizards of the Coast, Rime of the Frostmaiden, ваши игроки попадают в ледяные районы Крайнего Севера. Павший бог, коварно злые волшебники и захороненный древний город — этот покрытый морозом модуль до краев наполнен фантастическими сюжетными элементами. Эта история длинная, вплоть до двенадцатого уровня, но при этом удивительно насыщенная и невероятно увлекательная. Но помимо интересного содержания, настоящим преимуществом для меня является грамотное оформление книги.

Каждая глава имеет простую и эффективную структуру квестов: игровое пространство ваших персонажей разделено на удобные для игры фрагменты. Все начинается с основных городов, в каждом из которых есть одно задание, благодаря которому ваши персонажи переходят на четвертый уровень. После этого они отправляются за пределы городов в окружающую дикую местность и еще на три-четыре уровня. Затем на седьмом уровне начинается более линейная кампания, ведущая непосредственно к последним главам.

Эта эффективная система позволяет легко проводить кампанию в режиме DM. Каждый раздел приключения легко управляем и ограничен, но при этом взаимосвязан.

Rime of the Frostmaiden Banner
Все изображения принадлежат компании Wizards of the Coast

4. Проклятие Странда

«Проклятие Страхда», по праву, считается лучшим сюжетным модулем, написанным для пятого издания, и по праву считается эпической сказкой. Втягивая игроков в мистическое царство Равенлофта, ваша бесстрашная группа столкнется с пропитанной готикой опасностями и кровавыми интригами за каждым углом. Вампиры, оборотни, призраки, гаргульи и проклятая, разорванная семейная линия — одни из самых захватывающих сюжетов и локаций во всех Забытых Королевствах.

В этом модуле особое внимание уделяется ужасам и трудностям, и он не предназначен для слабонервных. Все это отлично подходит для игроков. Что касается DM, то насыщенный сюжет в сочетании с закрытой и контролируемой локацией позволяют довольно легко играть в DM. Ravenloft — это небольшое заведение с большим количеством достопримечательностей, связанных с историей Страда и историей Равенлофта. Прочитать книгу очень просто, а рассказывать историю увлекательно и приятно. В целом это отличный опыт для новых диджеев и игроков, хотя, возможно, и травмирующий.

COS Key Art
Все изображения принадлежат компании Wizards of the Coast

5. Затерянные рудники Фандельвера

«Затерянные шахты Фандельвера» — это приключение в комплекте Essential, выпущенном в начале пятого издания. Оно считается одним из самых популярных приключений в 5e, а также самым простым в управлении. Это небольшое приключение Wizards, написанное специально для функционального стартового набора 5e, стало знакомством с этим хобби. Для новичков и диджеев игра была разработана так, чтобы быть одновременно простой и увлекательной.

Это классическая и увлекательная история для новичков и опытных игроков: от приключений в шахтах, заполненных гоблинами, до темных некромантов и пещер, заполненных пауками. Все силы сосредоточены в городе Фандалин, и ваша группа будет становиться все более местными героями, которые будут раскрывать мрачные тайны города и противостоять могущественным противникам. В целом, это отличная маломасштабная история, которую легко освоить и в которую легко играть. Если вы еще ни разу не играли в DnD, вы можете купить набор Essentials Kit буквально без дополнительных средств и начать.

Essentials Kit Cover Art
Все изображения принадлежат компании Wizards of the Coast
631
Save

Opinions and Perspectives

Динамика городского совета в Saltmarsh создала отличные возможности для ролевой игры.

3

Городской сеттинг Dragon Heist действительно подталкивает к творческому решению проблем, а не к бою.

7

Lost Mines показывает, что простота может быть лучше при обучении новых игроков.

4

Я оценил, как Frostmaiden постепенно вводит игроков в элементы хоррора.

5

Мотивации NPC в Страде настолько хорошо прописаны. Их было легко отыгрывать.

4

Прибрежный сеттинг Saltmarsh стал приятным изменением по сравнению с типичными фэнтезийными окружениями.

2

Смешение сюжетов разных злодеев в Dragon Heist создало несколько удивительных неожиданных моментов.

2

Прогрессия магических предметов в Lost Mines идеально подходит для обучения новых игроков снаряжению.

6

Мне показалось, что в первых главах Frostmaiden темп немного медленный для моей группы.

1

Атмосфера в сеттинге Страда настолько сильна, что иногда он практически работает сам по себе.

2

Социальные столкновения в Dragon Heist помогли моим игрокам естественным образом узнать о ролевой игре.

1

Lost Mines содержит идеальное сочетание классических элементов D&D для начинающих.

7

Проведение корабельных сражений в Saltmarsh было сложным поначалу, но действительно полезным, как только мы разобрались.

5

Прогрессия глав в Frostmaiden ощущается очень естественно. Мои игроки никогда не чувствовали себя загнанными в рамки.

0

Сезонный аспект злодея в Dragon Heist добавляет модулю большую ценность повторного прохождения.

8

Мои игроки до сих пор говорят о своей первой встрече с драконом в Lost Mines. Такой классический момент!

4

Мне нравится, что Strahd может быть как линейным, так и песочницей, в зависимости от того, как вы его проводите.

7

Элементы тайны в Frostmaiden удерживали внимание моих игроков на протяжении всей кампании.

2

Модульная структура Saltmarsh позволила мне легко добавлять свои собственные побочные квесты между главами.

1

Фракционная система в Dragon Heist действительно помогла моим игрокам вжиться в роль и развить мотивацию.

8

Lost Mines научила меня эффективно балансировать боевые столкновения. Отличный опыт обучения.

3

На самом деле, Dragon Heist оказался сложнее в подготовке, чем Strahd. Городским кампаниям нужно так много деталей!

6

Экологические испытания в Frostmaiden отлично подходят для обучения новых игроков механике выживания.

0

Моя любимая часть Strahd - это гадание на картах. Это действительно повысило ценность повторного прохождения.

5

Кто-нибудь пробовал проводить эти приключения виртуально? Корабельные сражения в Saltmarsh оказались сложными в онлайне.

8

Меньший масштаб Phandelver позволил мне лучше проработать NPC и локации.

8

Dragon Heist лучше зашел моим опытным игрокам, чем новичкам. Они уловили все отсылки к Forgotten Realms.

0

Расположение материала в Rime of the Frostmaiden очень удобно для DM. Хотел бы я, чтобы все модули были так структурированы.

3

Я никогда не думал об использовании случайных таблиц из Saltmarsh в других сеттингах. Это гениально!

8

Система исследования местности в Saltmarsh многому меня научила в плане проведения приключений, связанных с исследованием. Теперь я использую ее во всех своих играх.

0

«Страд» великолепен, если у вас подходящая группа. Мои игроки были полностью погружены в жуткую атмосферу.

4

Раздел «Красные плащи» в «Затерянных рудниках» идеально подходит для обучения новых DM тому, как справляться с городскими интригами в небольшом масштабе.

1

Согласен насчет злодеев «Похищения дракона». Каждый из них предлагает такие разные игровые возможности. В итоге мы прошли его дважды!

1

Ранние главы «Ледяной девы» были великолепны, но мне показалось, что в более поздних уровнях она потеряла фокус.

4

«Затерянные рудники» определенно заслуживают своего места в топе для новых DM. Линейная структура помогла мне научиться темпу.

1

Я объединил элементы из Солтмарша с «Похищением дракона», чтобы создать кампанию в прибрежном городе. Сработало на удивление хорошо!

3

Злодеи в «Похищении дракона» так хорошо прописаны. Джарлаксл мгновенно стал фаворитом моей группы.

7

Кто-нибудь еще считает, что финальное подземелье в Фанделвере немного смертельно для персонажей 4-го уровня? Моя группа чуть не погибла.

3

Погодные механики в «Ледяной деве» добавили такую замечательную атмосферу. Действительно заставили сеттинг казаться живым и опасным.

8

Лично я ценю прямолинейность «Затерянных рудников». Иногда простой hack-and-slash — это именно то, что нужно новым игрокам.

4

Жаль, что в «Затерянных рудниках» не хватает возможностей для ролевой игры. По сравнению с чем-то вроде «Похищения дракона», он кажется очень ориентированным на бой.

1

Песочный характер ранних глав «Рима Ледяной Девы» дал моим игрокам так много свободы. Им нравилось исследовать в своем собственном темпе.

4

Вы не одиноки! Мой «Страд» превратился в слегка готический ситком. Но все равно было весело!

3

Мне было трудно сбалансировать элементы ужаса в «Страде». Мои игроки в итоге относились к этому больше как к комедии, чем к истории ужасов.

4

Город Солтмарш — отличная база. Мои игроки действительно заинтересовались местной политикой и NPC.

2

На самом деле, это то, что мне понравилось в «Похищении дракона». Идеальная длина для освоения основ, без необходимости участвовать в годичной кампании.

0

Мне кажется, «Похищение дракона» слишком коротким. Только до 5-го уровня? Я предпочитаю более длинные кампании, такие как «Ледяная дева».

2

Лучшее в Фанделвере — это то, как естественно он знакомит с основными концепциями D&D. Мои игроки учились, играя, не чувствуя себя перегруженными.

7

Правила морского боя в Солтмарше поначалу показались мне довольно запутанными. Мне потребовалось время, чтобы к ним привыкнуть.

5

Моя группа только что закончила «Призраки Солтмарша», и морская механика была фантастической. Таблицы случайных встреч очень выручили, когда мне нужен был быстрый контент.

7

Замкнутая обстановка Ravenloft на самом деле делает Strahd проще в управлении, чем вы могли бы подумать. Все естественно связано воедино.

1

Я удивлен, что Curse of Strahd рекомендуется для новых DM. Элементы готического хоррора требуют большого мастерства в создании атмосферы.

8

Структура квестов в Frostmaiden гениальна. То, что в каждом городе есть свой собственный квест, действительно помогло мне организовать все, когда я его водил.

4

Кто-нибудь пробовал водить Rime of the Frostmaiden? Я думаю об этом для своей следующей кампании, но беспокоюсь об управлении всеми этими локациями.

7

Правда? Мне понравился Dragon Heist! Городская обстановка была освежающей переменой по сравнению с типичными походами по подземельям. Мои игроки получили массу удовольствия от всех интриг.

5

Я нашел Waterdeep Dragon Heist немного подавляющим в качестве нового DM. Городская политика и многочисленные злодеи было трудно отслеживать.

6

Lost Mines of Phandelver был моим первым опытом в качестве DM, и я не могу не согласиться. Он идеально структурирован для начинающих, с нужным уровнем сложности.

0

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing