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Es justo decir que los videojuegos han avanzado mucho en los últimos años. Los gráficos visuales, la velocidad y la mecánica de calidad de vida han evolucionado exponencialmente, dando saltos evolutivos cada pocos años.
Los días de los juegos con cartuchos de 8 bits aparentemente llegaron a su fin con la llegada de la PlayStation de Sony. Allí se presentó al mundo la consola de juegos doméstica en formato de disco compacto, dirigida a un público más informal que quería utilizar sus televisores domésticos en lugar de sus PC.
Si bien ahora es evidente que tiene algunos detalles toscos, al mirarlo en retrospectiva fue el primer vistazo a los juegos de mundo abierto, o al menos a los entornos en 3D: un alejamiento de los juegos de plataformas de desplazamiento lateral a los que estábamos acostumbrados en generaciones anteriores.
La primera era de PlayStation fue aclamada universalmente y, por supuesto, un gran éxito comercial para Sony. Tanto es así que unos años más tarde nos obsequiaron con la PlayStation 2. En cuanto a los gráficos, hubo muchas mejoras, como la posibilidad de reproducir CD y DVD. Los juegos tenían mayores capacidades gráficas, seguían sin requerir instalación y se empezaron a comercializar tarjetas de memoria de mayor capacidad.
En ese momento, Microsoft se lanzó al ruedo con la Xbox . Los juegos de terceros estaban disponibles en ambas consolas y Sony tenía un verdadero contendiente entre manos. Empezó la disparidad entre los juegos propios: ¿deberíamos comprar la PS2 para jugar a God Of War o la Xbox para jugar a Halo?
Si bien la PS2 fue una mejora de la PS1, siguió la misma línea de no ser un paso adelante en el entretenimiento, sino más bien un sucesor gráfico. Sin embargo, en 2007 (para el Reino Unido), Sony lanzó la PlayStation 3, y esta fue la consola insignia que marcó el estándar para las expectativas que tenemos hoy.
Desde el principio, la PlayStation 3 utilizó un hardware más impresionante y una arquitectura única. El sistema Blu-ray patentado por Sony era el motor en el que se ejecutaban los nuevos juegos, lo que proporcionaba imágenes y texturas mucho más impresionantes. Los DVD Blu-ray también se podían reproducir, en ese momento exclusivamente en el hardware de Sony.
Si bien el mando conservaba la misma forma y el mismo diseño que las dos generaciones anteriores, ahora tenía la opción de jugar de forma inalámbrica. El cable era un USB a micro USB desmontable, lo que permitía sentarse de forma mucho más cómoda.
En lugar de una pantalla anodina esperando la inserción del disco, ahora había una interfaz de usuario dedicada, personalizable con un diseño de desplazamiento lateral muy simple, que incluía otras opciones como Netflix o reproducción de medios USB. Fue realmente el primer sistema de entretenimiento doméstico más diverso.
Ahora era necesario instalar los juegos antes de jugarlos. Un juego típico ocupaba entre 7 y 15 GB y ocupaba espacio en el almacenamiento nativo. Guardar en la tarjeta de memoria era cosa del pasado, ya que la función de guardado automático que ahora damos por sentado se convirtió en una bendición para cualquiera que recuerde la pérdida de datos.
Esta generación también introdujo el concepto de un sistema de "trofeos" o "logros" para Xbox. Básicamente, un sistema de puntuación por completar ciertas tareas o desafíos dentro de un juego y por compararse con los compañeros.
Inicialmente las primeras ediciones de lanzamiento contaban con 60Gb y además reproducían juegos de PS2 con compatibilidad con versiones anteriores. Esta característica se perdió en ediciones posteriores pero el espacio de memoria aumentó de 80, 125, 250, hasta que al final de su vida útil tuvo una memoria de 500Gb.
Esto se hizo necesario a medida que los juegos de esta generación comenzaban a superar su arquitectura y alcanzaban instalaciones de entre 40 y 50 GB. "The Last Of Us" y "Grand Theft Auto V" fueron el último grito de esta generación, pero 40 GB eran (y siguen siendo) impresionantes para una consola con 500 GB de espacio de memoria.
La PS3 fue la 'séptima' generación de consolas, siendo el otro gran contendiente la sucesora de la Xbox de Microsoft, la Xbox 360. La 360 también fue una gran mejora con respecto a su predecesora, con una consola blanca más delgada, un controlador de diseño ergonómico y excelentes juegos propios como las series 'Halo', 'Gears of War' y 'Forza'.
Muchos de los mismos juegos de terceros se compartieron con la PlayStation 3 y se introdujeron suscripciones multijugador en línea en ambas consolas. Sin embargo, en este caso, Microsoft exigía pagos mensuales o anuales para jugar en línea, pero en la PlayStation 3 era completamente gratis. Si bien esto era una ventaja obvia frente a su rival, curiosamente la 360 era más popular.
La 360 tenía su famoso "anillo rojo de la muerte" cuando la consola se bloqueaba, una interfaz de usuario posiblemente peor y avatares animados francamente espantosos. Sin embargo, se considera que la 360 fue más popular que la PlayStation 3.
Reconozco que la Nintendo Wii es la tercera consola que apareció al mismo tiempo en este momento, pero la descarto por ser "algo propio": nunca intentó competir con las "dos grandes" y aparentemente solo se centró en juegos propios en ese momento.
La 360 tenía más servidores dedicados para el juego en línea, y supongo que obtienes lo que pagas: el juego en línea a menudo era una lucha para la PS3 en los lobbies de Call of Duty en particular: el retraso de otra persona afectaba la ronda para todos los demás.
La 360 tuvo a veces problemas similares, pero es admirada con nostalgia en todo el mundo con preferencia a la PS3, a pesar de no tener capacidad para Blu-ray, tener peores gráficos y un modo multijugador pago.
La séptima generación fue una verdadera época dorada para los videojuegos en general. Los juegos lanzados en esa época todavía se remasterizan y mejoran dos generaciones después para aumentar las ventas. Títulos como la serie "Batman: Arkham", "The Last of Us", "God of War 3", "Bioshock", "Assassin's Creed" y "Mass Effect" se han remasterizado para recuperar ese brillo de los ocho gloriosos años de esa generación.
Pero la cuestión es la siguiente: la sucesora de la PS3, la PS4, si bien supuso otro gran avance en términos gráficos, no se acercó ni de lejos al salto que se dio entre la PS2 y la PS3. La PS4 tiene una interfaz de usuario similar, aunque más complicada que su predecesora.
El mando es, sin duda, más ergonómico, aunque tiene un panel táctil y una luz de fondo innecesarios. Ambas consolas cuentan con capacidad para reproducir Blu-ray, pero la biblioteca de juegos de octava generación se compone en gran parte de remasterizaciones de la era de la PS3.
La PS4 tenía exactamente la misma cantidad de memoria en el momento del lanzamiento que los últimos modelos de PS3: 500 GB. Solo que ahora los juegos eran significativamente más grandes. Tenga en cuenta que "The Last of Us" utiliza 13 GB de espacio en una PS3 y alrededor de 40 GB en una PS4. Del mismo modo, "Grand Theft Auto V" tiene alrededor de 30 GB en PS3 y unos 90 GB en PS4. Con esas estadísticas en mente, ¿cuál es la mejor consola?
Ahora, por supuesto, estamos en la era de la PS5. El Unreal Engine 5 es revolucionario en su alcance, pero en todo su año de debut todavía no se ha lanzado un juego que aproveche al máximo las capacidades del hardware. Además, existe el problema añadido de la escasez de existencias y los revendedores que han hecho que sea casi imposible para la mayoría de los jugadores conseguir una a un precio razonable.
En cuanto a la escasez de ventas, esto ha significado que no todos los jugadores tengan la nueva generación de consolas y sigan jugando con sus PlayStation 4 y Xbox One. En términos de ventas, se concluyó ampliamente que la PS4 fue la ganadora de esa generación, lo que no significa faltarle el respeto a la Xbox One.
Así que, partamos de la base de que la PS4 sigue siendo la consola más utilizada en la actualidad. Ya he destacado anteriormente lo similar que es en cuanto a alcance a la PS3: igual en memoria pero inferior en tamaño de instalación de juegos, y tiene un modo multijugador de pago que la PS3 no tiene. Además, sigue siendo la única consola nativa que tiene la biblioteca completa de "God of War". Por lo tanto, ¿no es lógico que la PlayStation 3 siga siendo, en teoría, la mejor consola del mercado?