Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
एक सदी के बेहतर हिस्से के लिए 'द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स' फंतासी मीडिया मनोरंजन में एक प्रमुख भूमिका रही है। जेआरआर टोल्किन की रचनाओं ने पाठकों की कई पीढ़ियों को खुश किया है, दर्जनों भाषाओं में अनुवाद किया गया है, और अब तक की सबसे प्रसिद्ध महाकाव्य फिल्म त्रयी में से एक के रूप में रूपांतरित किया गया है।
स्वाभाविक रूप से, तलवारें और टोना के गॉडफादर के रूप में, फ्रैंचाइज़ी के इर्द-गिर्द कई खेल शुरू हो गए हैं। बोर्ड गेम और रणनीति गेम, यहां तक कि टेक्स्ट-चालित 'डंगऑन और ड्रैगन' स्टाइल गेम्स में भी 'द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स' या मध्य पृथ्वी के क्षेत्र को उनके मुख्य थीम के रूप में देखा गया है।
बेशक अब सबसे लोकप्रिय रूप वीडियो गेम में है। ऐसी कई कंपनियां हैं, जिन्होंने 'लॉर्ड ऑफ़ द रिंग्स' गेम बनाए हैं; कुछ जो अपनी खुद की सौंदर्य दृष्टि और प्लेटफ़ॉर्म गेमप्ले का अनुसरण करती हैं, कुछ जो फ़िल्म “टाई-इन” हैक-एंड-स्लैश एक्शन गेम हैं; और अन्य जो युद्ध रणनीति, टर्न-बेस्ड या रोल-प्लेइंग हैं। कुछ ने तो 'लेगो' का इलाज भी किया है।
खिलाड़ियों की पसंद जो भी हो, ऐसे कई खेल रहे हैं जो मुख्य त्रयी कहानी को घेरते हैं, या वॉर ऑफ़ द रिंग से पहले या उसके दौरान सेट किए गए हैं; लेकिन मुझे लगता है कि अब समय आ गया है कि हम बुनियादी बातों पर वापस आएं। द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ट्रिलॉजी मध्य पृथ्वी के तीसरे युग में सेट की गई है और फ्रोडो, अरागोर्न और गैंडालफ की कहानी बताती है, और डार्क लॉर्ड सौरोन को उखाड़ फेंकने में उनके द्वारा निभाई जाने वाली भूमिकाओं को बताती है।
अब समय आ गया है कि इस कहानी पर केंद्रित एक खुली दुनिया का मध्य पृथ्वी का नक्शा हो, जो एक रोल-प्लेइंग गेम प्रारूप में टॉल्किन के पाठ का सम्मान करता है, गेम स्टूडियो बेथेस्डा द्वारा बनाई गई लोर-स्टीप्ड रचनाओं की तरह।
बेहतर पहचान के लिए (हालांकि जरूरी नहीं), इमेजरी पीटर जैक्सन की फिल्मों पर आधारित हो सकती है। संवाद और चरित्र मॉडल के लिए मूल आवाज कलाकार शानदार होंगे, साथ ही एलन ली द्वारा बनाई गई लोकेशंस एंड आर्मर के लिए अद्भुत कॉन्सेप्ट आर्ट भी। और निश्चित रूप से, इसमें हॉवर्ड शोर का शानदार स्कोर शामिल होना चाहिए। यदि आप चाहें तो न्यू लाइन सिनेमा और बेथेस्डा के बीच सहयोग, लेकिन अन्य खेलों से उधार लिए गए तत्वों के साथ।
एक वीडियो गेम शुरू करने की कल्पना करें जहां आपने फ्रोडो के रूप में खेला था। बिलबो की पार्टी को चलाने के लिए छोटी-छोटी साइड क्वेस्ट करते हुए शायर के चारों ओर घूमने के माध्यम से आपको गेम के मैकेनिक्स से परिचित कराया जाता है। आमंत्रण देना, उसका केक ऑर्डर प्राप्त करना, आदि।
फिर आपका परिचय गैंडालफ से होता है, और अचानक आप गैंडालफ के रूप में खेल रहे होते हैं, उसकी आतिशबाजी भेजकर उसके जादुई कौशल सीख रहे होते हैं, लेकिन फिर इसे प्राप्त करते हैं: फिर आप दोनों के बीच स्विच करने में सक्षम होते हैं, और जहां आपने छोड़ा था, उनकी खोज शुरू कर सकते हैं। यह रॉकस्टार स्टूडियो के 'ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी' की शैली के समान है: जहां आप नक्शे पर कहीं भी पात्रों के बीच फ्लिक कर सकते हैं और उनकी कहानी को फिर से शुरू कर सकते हैं।
हालांकि फ्रोडो और गैंडालफ के बीच ही नहीं। मुख्य तीन कहानियों के बीच फ़िल्म बनाने में सक्षम होने के बारे में क्या ख्याल है, इस प्रकार पूरी मध्य पृथ्वी की खोज की जा सकती है? किसी भी समय एक कैरेक्टर व्हील खोलने में सक्षम होने के बारे में और फेलोशिप के नौ सदस्यों में से किसी एक के रूप में भूमिका निभाने का चुनाव करने के बारे में क्या ख्याल है?
आप फैलोशिप के सभी सदस्यों के बीच उनके समय के दौरान 'लेगो' गेम के समान फ़्लिक कर सकते हैं। एक अच्छे पुराने ज़माने के कैंपेन को-ऑप के बारे में क्या ख्याल है? आपकी सभी साइड क्वेस्ट एक जैसी हैं, क्योंकि वे सभी एक-दूसरे के समान हिस्सों का पता लगाने में सक्षम हैं, लेकिन अंततः, यह तीन प्रमुख कथानक में विभाजित हो जाएगी।
बेशक, चूंकि यह कहानी पर आधारित है, इसलिए अभी भी अनुसरण करने के लिए एक रास्ता है, लेकिन यह व्यापक है। उदाहरण के लिए, सभी फ़ेलोशिप रिवेंडेल से मोरिया तक जाती हैं, इसलिए दिशा-वार, आप वहीं जा रहे हैं।
लेकिन आपको लेगोलस के रूप में शायर वापस जाने और पूर्व साइड क्वेस्ट के साथ आगे बढ़ने से रोकने के लिए कुछ भी नहीं है, यह सिर्फ इतना है कि आप मुख्य कहानी की प्रगति के मामले में बहुत दूर नहीं जाएंगे, जैसे कि बेथेस्डा के 'स्किरिम' के साथ।
कुछ बिंदुओं पर, जैसे फेलोशिप के टूटने पर, उस घटना से पहले एक संकेत देना होगा जैसे कि “फ्रोडो और सैम अब इस बिंदु से पिछले मानचित्रों का पता नहीं लगा पाएंगे। क्या आप वाकई जारी रखना चाहते हैं?” लेकिन अन्य पात्र पिछली जगहों का पता लगाने और कुछ साइड क्वेस्ट को पूरा करने में सक्षम होंगे।
यदि खोज करना आपके लिए अधिक महत्वपूर्ण है, तो समतल चरणों वाला 'एसेसिन्स क्रीड' स्टाइल एरिया मैप वहां महत्वपूर्ण होगा। लेवल वन हॉबिट के रूप में मॉर्डर तक चलना चाहते हैं? आपका बहुत स्वागत है, लेकिन आप ब्री तक पहुँच सकते हैं और हर कोई दस स्तर का है. कोई बस मोर्डोर तक नहीं पहुँच सकता। मोरिया में, वे सभी पच्चीस स्तर के हैं और इसी तरह।
आपको कहानी अनुभाग में तब तक बने रहने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है जब तक कि आप प्रगति के लिए पर्याप्त स्तर पर न हों। यह सामान्य दिशा वाला एक बहुत विस्तृत रास्ता है, जैसे 'स्किरिम'। लेकिन जब फ़ेलोशिप टूट जाती है, तो कहानी की मांग के अनुसार आपकी साइड क्वेस्ट और खोज के विकल्प बदल जाते हैं।
मान लीजिए कि आप फ्रोडो या सैम के रूप में खेल रहे हैं, जिसका नेतृत्व एमिन मुइल के माध्यम से गोलम द्वारा किया जा रहा है, लेकिन फिर आपको यह देखना अच्छा लगता है कि गिम्ली क्या कर रही है, इसलिए आप चरित्र चक्र खोलते हैं, गिम्ली का चयन करते हैं, फिर एक सेकंड बाद आप उसके रूप में खेल रहे होते हैं, रोहन के माध्यम से दौड़ते हैं, मैरी और पिपिन को पकड़ने की कोशिश कर रहे होते हैं। फ्रोडो का एक पूरी तरह से अलग नक्शा, जिसमें उस चरित्र के रूप में करने के लिए अलग-अलग साइड क्वेस्ट हैं।
फिर आप लेगोलस पर फ्लिक करते हैं, जो अभी आगे है, लेकिन गिम्ली के समान ही साइड क्वेस्ट हैं, क्योंकि वे एक ही कहानी चाप में हैं। आप पिप्पिन के पास जाते हैं, जो फैंगोर्न फ़ॉरेस्ट में है, उसकी अपनी साइड क्वेस्ट और खोज करने के लिए जगहें हैं। यह एक में तीन गेम की तरह होगा! पूरी त्रयी, एक खेल में, हर किसी के दृष्टिकोण के साथ।
बेशक, दुश्मनों से लूट के चेस्ट और आइटम ड्रॉप होंगे। आसानी के लिए, एक ऐसी इन्वेंट्री हो सकती है जो सभी पात्रों तक फैली हो। अगर फ्रोडो को गोंडोर में एक धनुष मिलता है, तो आप उसे रोहन के लेगोलस के पास ले जा सकते हैं और वहां उसे सुसज्जित कर सकते हैं। या उक्त आइटम को 'रिंग्स' गेम्स की गेमबॉय एडवांस सीरीज़ में रेंजर हॉलोज़ की तरह साझा कैश में छोड़ दें। सभी पात्रों के लिए स्किल ट्री भी होंगे, जिन्हें साझा पॉज़ स्क्रीन पर किसी भी पात्र द्वारा एक्सेस किया जा सकता है।
ऐसे कई उदाहरण होंगे जहां चीजें वास्तविक समय में की जा सकती हैं। उदाहरण के लिए, हेल्म्स डीप की लड़ाई में, आप अरागोर्न के रूप में हैक कर सकते हैं, लेकिन फिर आपका गैंडालफ आइकन चमक जाता है और आपको पता चलता है कि आपको रोहन के राइडर्स को राउंड अप करने और मदद करने के लिए गैंडालफ के रूप में खेलना होगा।
पेलेनोर फील्ड्स की लड़ाई: आप डेनेथोर को गैंडालफ के रूप में रोक रहे हैं, लेकिन फिर आपका मीरा आइकन चमकता है और अचानक आपको चुड़ैल राजा पर हमला करने की आवश्यकता होती है।
यह दूसरी बात है: आप एक चरित्र के साथ कहानी के लिहाज से इतनी दूर तक पहुंच सकते हैं, लेकिन फिर खेल के अगले चरण में पहुंचने के लिए आपको उसी समय तक पहुंचने के लिए अन्य पात्रों के साथ प्रगति करनी होगी।
उदाहरण के लिए, यदि आप अरागोर्न के रूप में खेल रहे हैं, तो आप ब्लैक गेट पर मार्च करने से पहले गोंडोर के चारों ओर अपनी सभी साइड क्वेस्ट कर सकते हैं, लेकिन फिर कहानी के लिहाज से आपको उस प्रगति बिंदु पर रुकना होगा जब तक कि आप फ्रोडो की कहानी पर नहीं पहुंच जाते और माउंट डूम तक नहीं पहुंच जाते।
यह वह जगह है जहाँ आप सभी अंतिम बॉस फाइट्स की माँ को हरा सकते हैं: उदाहरण के लिए आप सैम के रूप में माउंट डूम पर चढ़ रहे हैं, लेकिन फिर आपको एक चमकता हुआ अरागोर्न आइकन दिखाई देता है। आप अरागोर्न के पास जाते हैं और देखते हैं कि वह एक बख़्तरबंद ट्रोल से लड़ने की जहमत में है. आप ट्रोल को मारते हैं लेकिन फिर ध्यान दें कि आपका फ्रोडो आइकन चमक रहा है। आप फ़्रोडो के पास जाते हैं और पाते हैं कि उस पर गोलम द्वारा हमला किया जा रहा है।
मिशन समय के प्रति संवेदनशील हो जाता है, और यहां तक कि सहयोगी भी हो सकता है।द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स में अब तक का सबसे महान एकल-खिलाड़ी रोल-प्लेइंग गेम होने की क्षमता है, लेकिन विभिन्न लाइसेंसिंग कानूनों के माध्यम से, हमें लगता है कि “द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: द थर्ड एज”, “शैडो ऑफ मॉर्डर” और आगामी “गोलम” जैसी परिधीय कहानियां हमें मिलती हैं।
सभी बेहतरीन खेल अपने आप में, लेकिन उन पात्रों में नहीं, जिनमें हमने निवेश किया है।टॉल्किन कंपनी स्वाभाविक रूप से अपनी संपत्ति के प्रति बहुत सुरक्षात्मक है, जो इस बात का कारक हो सकता है कि हमारे पास अभी तक 'रिंग्स' बुक-केंद्रित गेम क्यों नहीं है। अभी के लिए, हम सभी को बस अपने प्लेस्टेशन 2 को धूल चटाना होगा और उस खुजली को दूर करने के लिए 'रिटर्न ऑफ़ द किंग' को बूट करना होगा।
प्रत्येक चरित्र को अद्वितीय महसूस कराना, जबकि अभी भी खेल संतुलन बनाए रखना महत्वपूर्ण होगा।
मैं सराहना करता हूं कि यह विचार कई एक साथ कहानियों की समस्या को हल करने की कोशिश कैसे करता है।
इस तरह की कोई चीज अंततः पुस्तकों और फिल्मों दोनों के साथ न्याय कर सकती है।
बस EA को इसके पास कहीं भी न जाने दें। मिडिल-अर्थ में कोई लूट बॉक्स नहीं चाहिए।
एक उचित आरपीजी प्रणाली वास्तव में विभिन्न जातियों और संस्कृतियों को उभारने में मदद कर सकती है।
उन्हें गेमप्ले स्वतंत्रता और कहानी कहने के बीच एक सही संतुलन बनाने की आवश्यकता होगी।
LOTR के लिए GTA के चरित्र स्विचिंग का उपयोग करने के बारे में कभी नहीं सोचा था लेकिन यह पूरी तरह से समझ में आता है।
सबसे कठिन हिस्सा शायद बड़े युद्धों के रूप में शांत चरित्र क्षणों को आकर्षक बनाना होगा।
मैं वास्तव में पसंद करूंगा यदि वे वास्तव में यांत्रिकी को कील करने के लिए केवल एक चरित्र पर ध्यान केंद्रित करें।
आश्चर्य है कि क्या वे फिल्मों की तरह पहले युग के संदर्भों को शामिल करेंगे।
टॉल्किन की शैली से मेल खाने के लिए इसमें साइड quests को वास्तव में सावधानी से लिखा जाना होगा।
कल्पना कीजिए कि वे आधुनिक तकनीक के साथ प्रत्येक संस्कृति की वास्तुकला और रीति-रिवाजों में कितना विस्तार डाल सकते हैं।
मिडिल-अर्थ के पैमाने को ठीक से पकड़ने के लिए दुनिया को बहुत बड़ा होना होगा।
जब तक वे कोई माइक्रोट्रांजेक्शन या बैटल पास नहीं जोड़ते, मैं साथ हूँ।
यह बहुत अच्छा होगा यदि एक कहानी में आपकी पसंद किसी तरह अन्य कहानियों की घटनाओं को प्रभावित कर सके।
अंतिम लड़ाई के दौरान टाइमिंग सिस्टम अविश्वसनीय रूप से तनावपूर्ण लगता है लेकिन अच्छे तरीके से!
प्रत्येक चरित्र के लिए अलग-अलग प्लेस्टाइल होने से बहुत अधिक रीप्ले वैल्यू जुड़ जाएगी।
वास्तव में उम्मीद है कि वे इस बार टॉम बॉम्बाडिल को शामिल करेंगे। उसे हमेशा रूपांतरणों से काट दिया जाता है।
सहकारी तत्व मुझे पुराने रिटर्न ऑफ द किंग गेम की थोड़ी याद दिलाते हैं, लेकिन दायरे में बहुत अधिक महत्वाकांक्षी हैं।
कहानी की धड़कनों के बीच मिनास तिरिथ जैसे स्थानों का स्वतंत्र रूप से पता लगाने में सक्षम होना अविश्वसनीय होगा।
यह अद्भुत होगा अगर उन्होंने किताबों से उन सभी छोटे विवरणों को शामिल किया जो कभी फिल्मों में नहीं आए।
मैं पहले से ही हॉबिट्स के लिए चुपके यांत्रिकी बनाम अरागोर्न और गिम्ली के लिए अधिक कॉम्बैट-केंद्रित गेमप्ले की कल्पना कर सकता हूं।
कुछ क्षेत्रों को निश्चित रूप से उच्च स्तर पर रहना चाहिए, चाहे कुछ भी हो। आपको किसी भी बिंदु पर मॉर्डोर में नहीं जाना चाहिए।
वास्तविक चुनौती हॉबिट्स को खेलने में मजेदार बनाना होगा, जबकि अभी भी उचित रूप से कमजोर महसूस करना होगा।
साइड quests को पदार्थ की आवश्यकता के बारे में पूरी तरह से सहमत हूं। उन्हें सिर्फ व्यस्त काम नहीं होना चाहिए, बल्कि विद्या का विस्तार करना चाहिए।
इसे बहुत अधिक ओपन वर्ल्ड बनाने से पेसिंग को नुकसान हो सकता है। कहानी को तात्कालिकता की भावना बनाए रखने की आवश्यकता है।
यह देखना अच्छा लगेगा कि वे फ्रोडो के सेगमेंट के दौरान गोलम को एआई साथी के रूप में कैसे संभालते हैं। वास्तव में वायुमंडलीय हो सकता है।
जीबीए गेम्स से रेंजर खोखला प्रणाली वास्तव में साझा इन्वेंट्री समस्या का एक चतुर समाधान है!
एक आधुनिक LOTR गेम को सबसे बढ़कर माहौल को सही करना होगा। महाकाव्य साहसिक कार्य की भावना रेंगते अंधेरे के साथ मिश्रित।
स्काईरिम स्टाइल लेवलिंग के बजाय मैं पसंद करूंगा कि कुछ क्षेत्र स्तर की परवाह किए बिना स्वाभाविक रूप से खतरनाक हों। मॉर्डोर के खतरे को वास्तविक रखता है।
कहानी विभाजन से पहले प्रॉम्प्ट एक अच्छा विचार है। बिना चेतावनी के कंटेंट से लॉक हो जाने से बुरा कुछ नहीं है।
मैं हॉबिट की घटनाओं से कुछ थ्रोबैक को वैकल्पिक साइड कंटेंट के रूप में देखना पसंद करूंगा। शायद बिल्बो के साहसिक कार्य से स्थानों का दौरा करना।
सोच रहा हूं कि वे फास्ट ट्रैवल को कैसे संभालेंगे। ईगल्स शायद? हालांकि इससे यह पूरी बहस खुल जाती है कि मॉर्डोर के लिए क्यों नहीं उड़ना...
बस एक ओपन वर्ल्ड गेम में रिवेंडेल और लॉथलोरियन की खोज करने के बारे में सोचने से मैं उत्साहित हो जाता हूं। संभावनाएं अनंत हैं!
बेथेस्डा की तुलना दिलचस्प है। उनकी ओपन वर्ल्ड डिज़ाइन अच्छी तरह से काम कर सकती है लेकिन उम्मीद है कि बेहतर कॉम्बैट मैकेनिक्स के साथ।
हाल ही में पुराने PS2 गेम खेलने के बाद, वे वास्तव में टिके नहीं रहते हैं। हमें इस पर एक आधुनिक दृष्टिकोण की सख्त जरूरत है।
मैंने वास्तव में शैडो ऑफ मोर्डोर का आनंद लिया लेकिन आप सही हैं, हमें एक उचित त्रयी गेम की आवश्यकता है। यह अवधारणा एकदम सही लगती है।
लेवलिंग सिस्टम Assassins Creed Odyssey के समान लगता है जो ग्रीस के लिए वास्तव में अच्छी तरह से काम करता था। मध्य-पृथ्वी के लिए भी एकदम सही होगा।
साझा इन्वेंट्री विचार के बारे में भी निश्चित नहीं हूँ। प्रत्येक चरित्र को प्रबंधित करने के लिए अपने स्वयं के गियर रखना पसंद करेंगे।
कौशल पेड़ वास्तव में दिलचस्प हो सकते हैं। यह देखना अच्छा लगेगा कि वे गांडालफ की शक्तियों को उसे बहुत शक्तिशाली बनाए बिना कैसे संभालते हैं।
मूल आवाज अभिनेताओं की आवश्यकता के बारे में पूरी तरह से सहमत हूँ। उनके बिना आकर्षण खो जाएगा।
चरमोत्कर्ष के दौरान वे समय-संवेदनशील मिशन तीव्र लगते हैं! सभी विभिन्न पात्रों के बीच समन्वय करने के दबाव की कल्पना करें।
मुझे चिंता है कि चरित्र स्विचिंग से किसी एक कहानी सूत्र में ठीक से निवेश करना मुश्किल हो सकता है। हालाँकि मुझे लगता है कि फिल्मों ने इसे अच्छी तरह से प्रबंधित किया।
लाइसेंसिंग मुद्दे बहुत शर्मनाक हैं। हमें ये साइड स्टोरीज मिलती रहती हैं जब हर कोई मुख्य त्रयी को ठीक से खेलना चाहता है।
प्रमुख क्षणों के दौरान चमकते चरित्र आइकन का विचार पसंद है। उन बड़े सेट टुकड़ों को और अधिक गतिशील और आकर्षक बना देगा।
एक साथ सभी कहानियों को आगे बढ़ाने की आवश्यकता के बारे में पूरा बिंदु शानदार है। वास्तव में यह दर्शाता है कि विभिन्न कथानक सूत्र कैसे आपस में जुड़े हुए थे।
एक अच्छा संतुलन फिल्मों से सामान्य कला निर्देशन को बनाए रखना होगा, जबकि उन स्थानों की नई व्याख्याएं जोड़ना जिन्हें हमने कभी स्क्रीन पर नहीं देखा।
ईमानदारी से कहूँ तो मैं फ्रोडो के रूप में तलाशने के लिए एक उचित खुली दुनिया शायर प्राप्त करने में खुश रहूँगा। मुझे वह हॉबिट जीवनशैली सिमुलेशन दें!
सहकारी तत्व शानदार लगता है! मेरे दोस्त और मैं हमेशा पूरी त्रयी कहानी को एक साथ खेलना चाहते थे।
मेरी सबसे बड़ी चिंता सही स्वर बनाए रखना होगा। बेथेस्डा गेम्स अपनी साइड सामग्री के साथ थोड़ा मूर्खतापूर्ण हो जाते हैं जो LOTR के लिए उपयुक्त नहीं होगा।
शायर में साइड quests मजेदार लगते हैं लेकिन मुझे उम्मीद है कि वे सार्थक होंगे और सिर्फ fetch quests नहीं। शायद किसान मैगॉट को अतिक्रमणकारियों से निपटने में मदद करना या जंगल में अजीब पटरियों की जांच करना?
मैं मध्य-पृथ्वी पर एक नया दृश्य लेने की चाहत से सहमत हूँ, लेकिन हॉवर्ड शोर का संगीत मेरे लिए गैर-परक्राम्य है। वह स्कोर एकदम सही है।
लेवल वाला क्षेत्र सिस्टम वास्तव में खतरे और प्रगति की भावना को बनाए रखने में मदद करेगा। मैं पहले से ही शुरुआती गेम में उच्च-स्तरीय नाज़गुल के अतीत को चुपके से पार करने की कोशिश करने की कल्पना कर सकता हूँ!
पात्रों के बीच एक साझा इन्वेंट्री प्रणाली थोड़ी विसर्जन को तोड़ सकती है। फ्रोडो को मोर्डोर में उन वस्तुओं तक क्यों पहुंच होगी जो लेगोलस को रोहन में मिली थीं?
पीटर जैक्सन की फिल्मों पर आधारित करने से मैं वास्तव में असहमत हूँ। मैं टॉल्किन के मूल विवरणों के प्रति अधिक वफादार एक नई व्याख्या देखना चाहूँगा। फिल्में बहुत अच्छी हैं लेकिन हमने वह दृष्टिकोण पहले ही देख लिया है।
GTA V से कैरेक्टर स्विचिंग मैकेनिक यहां पूरी तरह से काम करेगा। हालाँकि मुझे आश्चर्य है कि वे हॉबिट और अरागॉर्न जैसे योद्धाओं के बीच अलग-अलग पैमाने की लड़ाई को कैसे संभालेंगे।
मैं इस तरह का ओपन-वर्ल्ड LOTR गेम देखना पसंद करूंगा! फेलोशिप सदस्यों के बीच स्विच करने में सक्षम होना अद्भुत लगता है। कल्पना कीजिए कि एक मिनट गंडालफ के रूप में मिनास तिरिथ की खोज कर रहे हैं, फिर फ्रोडो पर कूदकर मोर्डोर के माध्यम से चुपके से जा रहे हैं।