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世界は概して、世界は人口過多で必要条件を満たしていないと考えて、物事の運営方法にうんざりしています。人類の不気味な殺処分ファンタジーは、森林破壊や気候変動による絶滅を恐れることなく、他の種が新たな生命の道を切り開くことを意味する。
淘汰を簡素化することは、人間に与える有害な影響と政治の逆転を意味し、豊かな植生と気候修復の世界が繁栄するのです。これらは歩き回っているゾンビをシャッフルすることと引き換えにプラスのトレードオフとなる。
ポストアポカリプスはもちろん、多くのホラー映画に最適な舞台です。「28日後」、「エイリアン」、「ヒルズ・ハヴ・アイズ」、「ア・クワイエット・プレイス」など、ホラーシーンを増幅するために解体された空虚な世界から恩恵を受けている映画は数え切れないほどあります。
コーマック・マッカーシーの「ザ・ロード」は、計り知れない大変動で世界のリセットボタンを押すのに最適な小説(そして映画)です。この特定のケースでは、世界は太陽フレアによって焼かれ、ほとんどの生命が破壊されます。
厄介なゾンビの疫病はないかもしれませんが、チップがダウンしたときの人間の行動の醜さについての素晴らしい探求であることに変わりはありません。
「ザ・ロード」(そしてポストアポカリプスドラマ全般)は白紙の状態で、外部の動機や力を解明するための研究は必要なく、マッカーシー自身の物語を前進させるのに役立つだけです。
このファンタジーの世界では、彼の登場人物、その動機、そして彼が途中で出会うために選んだもの以外は何も重要ではありません。
小説は全て、残忍な世界全体に対する名前のない男と少年の父と息子の関係についてのものになります。簡略化されたフォーミュラは、本当にインパクトのあるシーンを生み出しています。
ビデオゲーム「The Last of Us」でも同じコンセプトが描かれています。巨大な敵対的な世界での小さな愛情のこもった関係は、そのもろさを脅かしますが、経験を共有することでその関係をより深く、より有意義なものにすることしかできないというものです。
主人公のエリーとジョエルの関係は、強引な保護者と不機嫌そうなティーンエイジャーの雰囲気から始まり、父と娘のようなものへと発展していく。
プレイヤーの幸福と安全を脅かす外力は、この関係を育むためにプレイヤーが引き込まれて彼らと戦い、賭け金を上げることによってゲームをより没入感のあるものにするだけです。
メッセージは、どんなに過酷な環境でも、美しくて目に見えないものが育つ可能性があるということです。
テルテイルの「ウォーキング・デッド」ビデオゲームでも同じテーマが繰り返されます。これもまた、リーとクレメンタインの父方の関係で、プレイヤーは物語を押し進めるような悲痛な選択を迫られます。
ゲームには、プレイヤーに影響を与える記憶に残る瞬間が満載です。それはすべて、ポストアポカリプスのテーマがプレイヤーの愛を増幅させるためです。
ポストアポカリプスとは、文字通り世界のすべてを無効にできることを意味します。そのため、一対一の関係の絶望と激しさが非常に生々しく、高まっています。
命の保存と主人公の生存以外に重要なことはありません。これにより、キャラクターを構築するのが非常に簡単な設定になり、永遠のテーマになります。
このテーマになると、政治、不必要な仕事、生存本能のない人々はすべて消えてしまいます。強者だけが生き残る人間の試練だからです。
新しくてシンプルな常識の法則は、面倒な手続きなしで作られます。農民、漁師、医師、兵士は、本来あるべきように、有名人よりも価値がある。
「ウォーキング・デッド」の番組やコミックは、もちろんPAをテーマにした最も有名なドラマです。
ここでは、昏睡状態から目覚めた警官、リック・グライムスの生涯を追っています。彼は世界が終わり、ゾンビが地球を歩き回っていることに戸惑いました。
恐ろしいことのように見えますが、生き残ることだけが重要なそのような「リセットボタン」を切望する人もいます。
「ウォーキング・デッド」の人気が高まったのは、やはり視聴者と読者が登場人物の結末を気にかけていたからです。なぜなら、この番組は究極的には人間関係の強さに関するもので、気味の悪い人を喜ばせるために血と流血が必須だからです。
Netflixの「スノーピアサー」シリーズは、氷点下の気温で世界が凍りつき、住めなくなる中、電車で世界中を繰り返し走り回る最後の人類を追っています。
ばかげているように聞こえますが、前提は物語にとって何をするのかほど重要ではありません。
重要なのは、閉鎖的な環境に人類を集中させたり、ボトルネックにしたりすると、すべてのPAドラマに見られるのと同じ人間の醜さが常に発生するということです。
「スノーピアサー」の場合、これはクラスシステムにあります。私たちのうち貧しい人やあまり熟練していない人は列車の後ろに置かれ、配給で生活します。一方、金持ちや権力者はファーストクラスで食事をし、元気に暮らします。
鉄道は、人類の階級格差と、貧しく、ひどく不均一な富の分配を簡略化した興味深いメタファーです。
列車の外の世界は消え去ったが、人類の真空状態にはいまだに私たちの非人道的な要素がすべて残っている。
楽しめない世界の機能性を維持しながら仕事をしている「テーリー」には、苦味、緊張、憤りがあります。
一方、ファーストクラスからは、高尚な立場に留まっている人々に対する無関心と感謝の欠如があります。
ポストアポカリプスドラマのあらゆる事例や例において、テーマがどれほど酷使されても、主な関心事は常に人間関係の力です。
あなたは全世界を主人公たちと戦わせ、彼らの能力の限界を試します。
賢さが報われることには副次的な魅力があります。私たちの特権的な世界では、才能に関係なく、金持ちで美しい人だけが尊敬されます。
私たち視聴者、読者、またはプレイヤーは、このような敵対的な環境でどうなるかを想像し始めます。「もし私が彼らだったら、こうするだろう」というフレーズは、キャラクターが実際に私たちの予測どおりに行動するかどうかを見極めることに私たちを惹きつけます。
ポストアポカリプスは、メディアにインスピレーションを与える永遠の豊かな源であり続けています。
近い将来、ある種の黙示録が起きると多くの人が信じているので、人類の正当な恐怖の脈動を正確に把握しているので、特にホラーでは常に人気があるでしょう。
失恋、喪失、意味のある勝利、逆境を乗り越えた勝利など、語られるべき素晴らしい物語は常にあります。T
世界と範囲には、醜い人的産業の荒廃と美しい自然再生のイメージが並んでいます。
言い回しは飽きるかもしれませんが、世界を終わらせ、人類の力を試すための新鮮な方法が必ずあります。
これらの物語が私たちの未来に対する正当な恐怖を利用しているという考えは的を射ています。気候変動がすでに私たちにどのように影響を与えているかを見てください。
これらの物語は、複雑な現代社会からの逃避の一形態として機能していると時々思います。生存が唯一の目標になると、すべてが単純になります。
Telltaleのウォーキング・デッドは、テレビドラマよりも感情に訴えかけるものが大きいと感じました。選択肢によって、本当にのめり込んでしまいました。
実は、マッカーシーの他の作品を読むと、『ザ・ロード』は単なるサバイバル物語以上のものだとわかるでしょう。それは、死すべき運命と愛についての深い考察なのです。
実は、『The Last of Us』については意見が異なります。ジョエルとエリーの関係は、最初は私には無理やりだと感じましたが、後になるにつれて好きになりました。
『ウォーキング・デッド』は楽しんでいますが、正直なところゾンビには飽きてきました。世界を終わらせるには、他にもたくさんの興味深い方法があります。
これらの物語がしばしば親子関係に焦点を当てているのは興味深いですね。子供たちを守ることは本能的なものであり、これらの設定がそれを本当に増幅させているからだと思います。
私はいつも、終末後の物語が社会の表面的な側面を剥ぎ取っていく様子に惹かれてきました。現代の便利なものがすべてなくなったとき、何が残るのかを見るのはとても興味深いです。