10 величайших моментов в «Mass Effect: Legendary Edition»

Исследование десяти величайших моментов трилогии «Mass Effect».

Ремастер трилогии Bioware «Mass Effect» существует уже несколько месяцев. В этой статье я расскажу лишь о 10 величайших моментах, которые сделали Mass Effect одной из самых выдающихся серий видеоигр всех времен.

Reaper on Rannoch in Mass Effect 3

1. Миссия «Приоритет — Раннох» в Mass Effect 3

Хотя это, возможно, и не самый решающий момент в серии, я думаю, что это один из самых поворотных и крайне напряженных моментов в истории игр. Сначала Шепарда и его команду выводит из громадного Жнеца, который находится в самом центре станции, его союзник из Гетов Легион, но Шепард, дерзко говоря, отказывается и требует, чтобы Легион остановился.

Крайне важно, чтобы именно этот Жнец умер, так как от этого зависит очень многое. Жнец вмешивается в коллективный разум гетов, заставляя их нападать на своих создателей, квариев. Обе расы в данный момент находятся в состоянии войны, и Шепарду нужна сила обеих рас, чтобы разрешить конфликт и объединиться против Жнецов.

Сам Легион пытается опровергнуть сигнал жнецов, используя свой собственный код, но ненависть к расе квариев заставляет их нападать на гетов, заставляя гетов ответить тем же.

Все зависит от времени, и ваш выбор диалогов в роли Шепарда во многом влияет на результат. Очень важно заставить квариев стрелять по Жнецу, а не по гетам, чтобы они тоже прекратили огонь.

Играть за Шепарда лицом к лицу с ужасающим жнецом, который набрасывается на вас со смертельно красными глазами на фоне потрясающей пустыни, возможно, станет для меня самым захватывающим игровым моментом всех времен.

Эта миссия в конечном итоге привела к тому, что Легион принес в жертву свою команду, которая неустанно трудилась ради достижения истинного разума. «Есть ли у этого отряда душа?»

Drell assassin companion Thane Krios from Mass Effect 2

2. Встреча с Таной Криосом в Mass Effect 2

В Mass Effect 2 Шепарду поручено заручиться поддержкой убийцы по имени Тейн Криос. Когда вы мчитесь по башням Дантиуса в поисках намеченной цели, вы познакомитесь с его индивидуальностью, проведя несколько встреч с NPC.

Некоторые докеры рассказывают, что он убил напавших на них людей чистыми выстрелами в голову и приказал им спрятаться, одновременно показав, насколько он может быть злым, но сострадательным человеком, еще до встречи с ним.

Есть ролик, где он молча подкрадывается к охранникам Нассаны Дантиуса и быстро и тихо убивает их. Затем он налево стреляет в цель, осторожно укладывает её и склоняет голову в молитве за искупление.

В его представлении звучит необычный саундтрек, а рассветный свет на заднем плане, подчеркивающий странный горизонт Илиума, делает эту ролик поистине феноменальной.

Его классная внешность, громкий голос и разногласия по поводу профессии, из-за которых он соглашается бесплатно работать на Шепарда, делают его поистине потрясающим персонажем с увлекательными диалогами.

Kalros the thresher maw attacking a Reaper on Tuchanka

3. Карлос убивает жнеца в Mass Effect 3

Важным шагом на пути к объединению рас в Mass Effect 3 стало лечение генофага — вируса фертильности, который используется в качестве оружия и который делает большинство представителей рода кроганов бесплодными. Поддержка Крогана очень важна для того, чтобы остановить Жнецов, поэтому Шепард решает отправиться в родной мир Кроганов, Туханку, чтобы помочь ему всеми возможными способами. К сожалению, место, где они могли бы раздать антидот, охраняет другой Жнец.

Тучанка — враждебный дикий мир, где обитают «молотилки»: гигантские убийственные сороконожки. Карлос называют мифической матерью всех молотилок, о существовании которой до сих пор ходили только слухи.

В самый разгар отчаянного поиска лекарств Калрос подтверждает свое существование, вырывая из-под земли гигантского Жнеца, схватив гигантского Жнеца в смертельном замке и ввергнув его в землю.

Эта сцена вселяет надежду на всех: как будто мир Тучанки дает отпор и показывает, что органическая жизнь не может не сразиться со смертельным киберврагом.

Sovereign the Reaper attacking the Citadel in Mass Effect 1

4. Суверен атакует Цитадель в игре Mass Effect 1

Вплоть до самой атаки, ставшей финалом Mass Effect 1, никто не верил Шепарду в его диковинные утверждения о том, что мифический древний враг, живший 50 000 лет назад, вернулся и завладел плеядой всех живых существ. Но вместе с армией гетов компания Sovereign во всей своей грандиозной и искусственной красе раскрывает перед Цитаделью — средоточием органической жизни.

Сцена, в которой боец раздвигает все свои силы и, сжимая оружие, попадает в Цитадель, поражает воображение и показывает, как много огневой мощи нужно представителям всех рас одновременно, чтобы уничтожить ОДНОГО Жнеца.

Последний шаг, когда вы сражаетесь по поверхности башни в условиях антигравитации и одновременно приближаетесь к гигантскому роботу, вокруг которого вас окружает огороженный городской пейзаж Цитадели, все равно оставит вас перед вами умопомрачительное задание в стиле Inception.

The fall of Thessia in Mass Effect 3

5. Миссия «Приоритет: Тессия» в Mass Effect 3

В Mass Effect 3 родной мир Асари подвергся атакам, но обязательно посетите разрушенную войной планету, так как в одном из храмов этой планеты может быть ключ к пониманию «Сурового испытания» — «оружия Жнеца», которое Альянс, по непонятным причинам, создает. По прибытии в Тессию удивительно видеть, насколько опустошена эта некогда прекрасная планета.

Мне показалось, что Жнецы, увидев, в каком шквале и осаждениях оказалась Тессия, сумели реанимировать мёртвых с помощью индоктринации. Тессию уничтожают лишь пленители Жнецов, а искусственные хозяева не особо заботятся о физическом присутствии.

Все разрушенные прекрасные здания Асари, огромное присутствие врага и события в самом храме, особенно если взять за диалог товарища по отряду Протеев Явика, делают Тессию поистине потрясающим моментом в игре.

Introduction of Jack A.K.A. Subject Zero in Mass Effect 2
Встреча с Джеком в Mass Effect 2

6. Взрыв биотического пузыря Джека во время самоубийственной миссии в Mass Effect 2

Mass 2 знакомит нас с «Субъектом Зеро» или Джеком, еще одним милым разбойником команды. Сначала она изображалась как жестокая, убийственная одиночка с татуированным скинхедом, гнев которой сочетается с ее невероятными биотическими способностями.

Но со временем характер Джека разгадывается, и она проявляет свою уязвимость и огромную способность любить, несмотря на многолетнее систематическое жестокое обращение с ней.

Ее суровая внешность противоречит доброму сердцу, о чем свидетельствуют электронные письма теневых брокеров, где она, по-видимому, участвовала в уморительно милом поэтическом конкурсе.

В любом случае, если Шепард выберет именно ее для участия в самоубийственной миссии «Биотический щит», но если Шепард заслужила её верность, она удивит вас роликом, в котором она увеличит размер щита, чтобы помочь команде сбежать. Стоит отметить, что другие биотики тоже подойдут, но, судя по первому впечатлению Джек, для развития её персонажа важно показать, как она теперь заботится не о себе, а о ком-то другом.

Позже она продемонстрировала это в третьей мессе, став крутой учительницей, которая яростно защищает своих учеников, подобно львице, ухаживающей за детёнышами. Развитие Джека, особенно если вы заводите с ней романтические отношения, — один из самых приятных аспектов мессы для меня.

Leviathan from Mass Effect 3 DLC

7. Встреча с Левиафаном в Mass Effect 3

В Mass 3 было выпущено дополнение, в котором глубже погрузилась в неизвестную историю происхождения Жнецов. Захватывающая всю галактику погоня за дочерью исследователей, которая знает об «убийце Жнеца», приводит Шепарда на планету, где со дна океана доносится сигнал зонда. Позже Шепард, быстро управляющий роботом-аквалангом, погружается в глубь, чтобы забрать зонд.

Извергаясь из пропасти на дне моря, появляются три гигантских органических существа, внешне похожих на Жнецов. Это потрясающий момент: в открывающихся диалогах рассказывается о том, как Левиафан создал Жнецов для сбора органики.

Но творение неизбежно восстало против создателей, и Левиафан скрылся. Он может стать ценным союзником, обладающим властью над своим разумом, и хотя я думаю, что при желании оно могло бы помочь и больше, но момент встречи — настоящее зрелище.

A banshee from Mass Effect 3

8. Храм Ардат-Якши в Mass Effect 3

В третьей мессе Шепард ответит на сигнал бедствия о пропаже спецназовцев Asari в храме на планете Лезус. Лиара будет настаивать на том, чтобы прийти.

По прибытии Шепард встречает своего старого товарища, судью Самару, который сообщает вашей команде, что ищет оставшихся дочерей, живущих в храме. Это Ардат-Якши: Асари, рожденная с убийственным генетическим дефектом, способным выжечь души всех, с кем они вступают в брак.

Возможно, для многих это не самый яркий момент трилогии, но это первое задание, в котором игрок сталкивается с трупами Асари, анимированными Жнецами, и их леденящим кровь криком. Действие игры разворачивается почти в темноте и вполне можно назвать достойной хоррор-миссией, способной сравниться с «Мертвым пространством».

Banshee attacking the Ardat-Yakshi in Mass Effect 3

Актуальность миссии заключается в том, что в ней представлена игра «Банши», поскольку она еще раз демонстрирует мощь Жнецов в их способности создавать самые смертоносные отряды, что еще больше склоняет ситуацию в их пользу. После трудной финальной битвы вас ждут жертвы со слезами на глазах, а это еще одно отличное решение в одной из сюжетных линий.

Shepard and Garrus shooting bottles on the Citadel in Mass Effect 3

9. Стрельба по бутылкам с Гаррусом в Mass Effect 3

Ах, Гаррис Вакарян. Без сомнения, это любимый товарищ фанатов по команде, которого называют «лучшим космическим братом со времен Чубакки». Дефлектор Turian C-Sec появился с самого начала первой серии и до самого конца третьей серии.

Он сильный боец и лидер, который вначале присоединился к Шепарду, потому что ему надоели «бюрократические препоны» в C-Sec, но он остается самым верным спутником во всех битвах Шепарда. Для женщины-Шепарда он даже является романтическим вариантом. Отличный момент для него — узнать, что именно он стоит за псевдонимом «Архангел» в «Мессе 2».

Однако, независимо от того, за какого пола вы играете, через некоторое время в Mass 3 Гаррус свяжется с вами и скажет, что хочет сделать что-то интересное. Он поднимается на вершину моста в Цитадели, преодолевает множество нарушений (но это совершенно безразлично) и устраивает дружеское соревнование по стрельбе из бутылок с Шепардом.

Подшучивание насыщенное, игривое, насмешливое и, как правило, доставляет удовольствие друзьям в разгар войны. Это как раз подчеркивает, за что идет борьба: за связь между органикой и различными расами в целом.

Shepard is admitted into the Spectres in Mass Effect 1

10. Шепард становится первым человеком-призраком в Mass Effect 1

В Mass Effect 1 человечество находится в зачаточном состоянии по сравнению с тем, как другие инопланетные расы знакомы друг с другом. Людей считают хулиганами за то, что они пробиваются в галактику, и не воспринимают их всерьез из-за их короткой продолжительности жизни. С самого начала считалось, что Шепард вступает в ряды «Призраков»: элитных агентов Цитадели, обладающих свободой правления и способными преследовать любую зацепку практически любыми способами.

Когда Шепарду наконец-то, хотя и неохотно, дали титул, призванный помочь ему в борьбе за Сарена, наступил исторический момент для человечества. Игрок получил новые мощные навыки и доступ к элитным доспехам и оружию. Это говорит о том, что представители других рас начинают относиться к нам серьезно, реализовывать наш потенциал и полагаться на наши способности.

Множество таких же незабываемых моментов дополняют все впечатления от Mass Effect. Некоторые из них представляют собой просто фрагменты диалогов, в зависимости от того, каких персонажей вы взяли на себя, какую миссию и как они взаимодействуют друг с другом. Я только что попробовал сосредоточиться на канонических роликах и общих сюжетах. Есть ли у вас любимые моменты, которые я здесь не перечислил? Оставьте комментарий ниже и дайте мне знать!

679
Save

Opinions and Perspectives

Ремастер действительно вдохнул новую жизнь во все эти культовые сцены.

0

Сейчас снова прохожу трилогию и ценю эти моменты еще больше.

5

То, как эти игры справляются с выбором и последствиями, до сих пор не имеет себе равных.

2

Каждый из этих моментов кажется, будто он из блокбастера.

5

Эти сцены воспринимаются по-другому, когда переигрываешь и знаешь, что произойдет.

1

Legendary Edition делает эти запоминающиеся моменты еще лучше благодаря улучшенной графике.

4

Иногда я перезагружаю сохранения, чтобы попробовать разные варианты выбора в этих ключевых моментах.

0

Музыка во время атаки Властелина просто идеальна. Действительно добавляет эпичности.

2

Удивительно, сколько разных эмоций могут вызвать эти игры.

6

Мое сердце бешено колотилось во время той схватки со Жнецом на Раннохе. Чистый адреналин.

7

Представление Тейна идеально представляет его как духовного воина. Такой отличный дизайн персонажа.

3

Очень жаль, что мы не увидели больше Левиафанов в действии после их раскрытия.

7

Прохождение Тессии, зная, что произойдет, делает ее еще более душераздирающей.

7

Сцена со стрельбой по бутылкам так хорошо работает, потому что мы потратили три игры на построение этой дружбы.

7

Все еще считаю, что Банши - самые жуткие враги в любой игре, в которую я играл.

3

То, как они справились с разрешением конфликта между кварианцами и гетами, было мастерским повествованием.

0

Я часами читал каждую запись в кодексе о Левиафанах после этой миссии. Такая увлекательная история.

2

Стать Спектром казалось чем-то огромным, но, оглядываясь назад, это было только началом эпического путешествия.

7

Тот момент, когда Легион спрашивает о наличии души... Я не был готов к таким чувствам.

8

Legendary Edition действительно вдохнула новую жизнь в эти сцены. Освещение во время представления Тейна теперь просто потрясающее.

2

Развитие Джека показывает, насколько хорошо Bioware справляется с развитием персонажей. Начинаю переигрывать серию, просто думая об этом.

7

Мне нравится, как статья отражает то, как эти моменты накладываются друг на друга на протяжении всей трилогии.

2

Напряжение во время противостояния на Раннохе было нереальным. Мне пришлось поставить игру на паузу, чтобы успокоить нервы.

7

Наблюдать, как Калрос уничтожает Жнеца, было похоже на фильм о кайдзю в космосе. Чистый восторг.

5

Я вообще пропустил сцену со стрельбой по бутылкам с Гаррусом в своем первом прохождении. Показывает, сколько контента скрыто в этих играх.

1

Сценарий в Mass Effect просто выдающийся. Каждый упомянутый здесь момент несет в себе огромный эмоциональный вес.

6

Улучшения графики в Legendary Edition особенно заметны в сценах, таких как атака Властелина. Детализация теперь невероятная.

0

Миссия на Тессии показалась мне разочаровывающей, потому что мы не смогли ее спасти. Иногда мне хотелось бы иметь больше влияния в такие важные моменты.

8

Ничто не сравнится с первой встречей с Властелином. То, как он говорил с нами на Вермайре, до сих пор вызывает у меня мурашки.

1

Иногда я переигрываю только ради того, чтобы пострелять по бутылкам с Гаррусом. Именно эти тихие моменты делают серию особенной.

8

Встреча с Тейном была крутой, но его история в ME3 ударила сильнее. Наблюдать, как он сражается, несмотря на свою болезнь, показало истинный воинский дух.

1

Храм Ардат-Якши был бы страшнее, если бы они держали свет выключенным все время. Но все равно отличная миссия.

8

Мне понравилось, насколько личной казалась миссия на Раннохе, если вы построили отношения с Тали и Легионом на протяжении всей серии.

2

Миссия самоубийства в ME2 была намного более напряженной, чем все, что здесь упомянуто. Каждое решение казалось вопросом жизни и смерти.

0

Я считаю, что откровение о Левиафане было немного излишним. Иногда тайна лучше, чем объяснение.

6

Первый раз, когда становишься Спектром, кажется таким эпичным. Наконец-то показать этим заносчивым членам Совета, на что способны люди!

7

Мне нравится, как Легион прошел путь от простого Гета до того, что заставил нас задуматься о том, что значит быть живым. Этот вопрос о душе в конце задел меня прямо за живое.

0

Полностью согласен насчет сцены, где Гаррус стреляет по бутылкам. Это был такой прекрасный момент дружбы среди всего хаоса.

7

Миссия в храме Ардат-Якши напугала меня больше, чем любая хоррор-игра, в которую я играл. Эти крики Банши до сих пор преследуют мои сны!

0

Я удивлен, что в статье не упомянули жертву Мордина. Это был один из самых сильных моментов во всей трилогии для меня.

7

Первое прохождение Приоритета: Тессия разбило мне сердце. Видеть такой красивый мир разрушенным действительно подчеркнуло ставки в войне.

3

Развитие персонажа Джек было невероятным. От злой заключенной до заботливой учительницы, я любил каждый момент ее сюжетной арки.

6

Появление Властелина в Цитадели изменило все. До этого никто не верил нам о Жнецах. Видеть реакцию всех, когда этот огромный корабль атаковал, было так приятно.

0

Совершенно не согласен насчет Калрос! Этот момент показал нам, что даже могущественных Жнецов можно уничтожить природными силами. Это было символично и, честно говоря, вселило в меня надежду на остальную часть игры.

4

Я один считаю, что сцена с Калрос против Жнеца была немного чрезмерной? Я понимаю, что они хотели показать, как органическая жизнь дает отпор, но мне это показалось глупым.

3

Когда я впервые встретил Тейна, я был совершенно поражен. Атмосфера, музыка, все в этой сцене было идеально. До сих пор мурашки бегут, когда вспоминаю об этом.

4

Я просто обожал миссию на Раннохе. Стоять лицом к лицу с Жнецом было ужасно, но волнующе. Как дрожали мои руки, когда я пытался выровнять эти прицельные выстрелы!

0

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing