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En un artículo anterior, analicé en profundidad qué es el hacking en comparación con otros términos como trampa , explotación y modding. Dado que el modding se está volviendo cada vez más normal y accesible, puede resultar difícil saber exactamente qué está descargando o añadiendo un niño a sus juegos. El artículo en cuestión abordaba la idea de que la inocencia de editar un juego depende completamente del juego y de la forma en que se realiza el cambio.
Es fácil para un adulto que pasó toda su infancia jugando echar un vistazo a un software o un sitio web que ofrece modificaciones o hacks e identificar inmediatamente la actividad delictiva subyacente.
Pero, en todo el tiempo que he pasado tratando de entender a fondo la industria de los videojuegos y sus prácticas turbias (de hecho, ¡quizás directamente por eso!), ¡no he tenido hijos! Así que, al terminar mi artículo informativo, me quedé con algunas preocupaciones graves.
¿Cómo podemos combatir la venta manipuladora de información mediante hackers? ¿Quién es su público objetivo? ¿Qué información es necesario compartir más allá de las definiciones básicas? Este artículo aclarará exactamente por qué la piratería es un problema tan grave para los niños y cómo empezar a combatirla como padre o tutor preocupado.
Para aquellos de ustedes que hicieron speedrunning de mi otra pieza y se saltaron algunos diálogos clave allí:
La piratería de videojuegos es el proceso de editar un juego para obtener una ventaja. Básicamente, se trata de las “drogas para mejorar el rendimiento” del mundo online (aunque, por muy espeluznante que parezca, también existen drogas reales para mejorar el rendimiento de los videojuegos).
Editas archivos de juego, engañas a los procesos de juego o, de alguna otra forma, manipulas un sistema de juego para hacer trampa. Esto puede ser tan simple como editar valores de salud o tan avanzado como hackear scripts que ejecutan el juego por sí mismos.
Los juegos se basan en scripts, un conjunto de comandos que se ejecutan a medida que se ejecuta el juego. Determinan lo que sucede en el juego y la lógica del mismo. Por lo tanto, si agrego o modifico scripts, puedo cambiar efectivamente el funcionamiento del juego.
Si tienes un hijo preadolescente o adolescente, es probable que haya jugado a Fortnite, Among Us y otros grandes éxitos de los videojuegos. Según la accesibilidad a su consola, computadora o teléfono, también podría haber jugado a la variedad estándar de juegos de disparos, como Halo, Call of Duty y Grand Theft Auto.
Lo importante es destacar que todos y cada uno de esos juegos, los más populares entre los jóvenes en este momento, tienen conectividad en línea. Eso significa que, particularmente en Fortnite, el jugador está expuesto a cientos de personas al azar en cada sesión. Incluso sin la posibilidad de chatear con estas personas, la gran cantidad de personas por sí sola es suficiente para iniciar el proceso hacia la vulnerabilidad a la piratería.
Competir contra tantas personas del mundo real, muchas de las cuales serán niños de la misma edad, tal vez incluso de la misma escuela, es suficiente para que todo comience a funcionar. Ganar se convierte en una prioridad, por supuesto, pero también lo es mostrar "aspectos" y "emoticones". Tu hijo desbloquea estos modelos de personajes y gestos a través del juego, pero también, potencialmente, a través de tiendas en línea sospechosas.
Ese deseo de encajar y ser parte del 1% que obtuvo la apariencia más rara es el combustible para el fuego. La motivación puede estar ahí independientemente de si un niño tiene contacto directo en un chat de texto o de voz con alguien que intenta ofrecerle "V-bucks baratos" o "victorias fáciles".
Incluso un niño perfecto sigue siendo un niño, y estos delincuentes lo saben. Saben que existe una vulnerabilidad y la aprovecharán exactamente de la misma manera que cualquier marca aprovecha las debilidades de su público objetivo. Pero, en el caso de los niños, no siempre son conscientes de que la manipulación es posible.
Sí. Cualquiera que tenga acceso a Google (o Bing o Safari o DuckDuckGo o…) puede acceder a estos sitios sospechosos con demasiada facilidad. Para demostrarlo, estuve investigando para estos dos artículos, el de definiciones y luego este. Durante ese tiempo hablé exclusivamente en términos negativos sobre piratería y venta fraudulenta. A pesar de eso, a pesar de mi intención claramente opuesta, esto es lo que Google mostró en la parte superior de la página de búsqueda:
La palabra que yo usaría sería disgustado. En realidad, usaría algunas palabras más, pero no quiero darle al padre que lea esto la oportunidad de que su hijo descubra una nueva dimensión de insulto.
Si su hijo siente una mínima curiosidad, incluso si solo busca información sobre el hacking porque un amigo dijo esa palabra en la escuela... incluso entonces los engranajes están girando y el proceso está en marcha. En cierto modo, no se puede evitar. Sin embargo, lo que sí podemos hacer es combatirlo.
En primer lugar, nadie que intente con tanto ahínco entrar en tu billetera es legítimo. Pero, hablando en serio, ningún sitio que venda trucos y trampas es seguro. Las descargas de estos sitios no ofrecen ninguna garantía de seguridad ni de prestación de un servicio, para empezar. Cubren sus propias huellas con interminables términos y condiciones y todos afirman que no hay garantía de que tus datos, tu cuenta o tu billetera estén seguros.
Lo peor es que, incluso si la transacción se realiza y el fraude se recibe sin problemas, existe el riesgo permanente de que su hijo sea descubierto y castigado. En algunos casos, esto puede suponer la eliminación de la cuenta, lo que significa, incluso más, una pérdida de dinero.
Por supuesto, a los vendedores no les importa, porque cada nueva cuenta es una nueva transacción, ya que la gente intenta volver a donde estaban haciendo trampas. Son los bucles y la lógica de ese tipo los que hacen que este panorama sea tan peligroso para los niños.
Mientras que un adulto puede ver en uno de estos pasos que este ciclo es malo y que está cometiendo un error, un niño puede verlo simplemente como algo que va mal, como un nuevo desafío, como algo “injusto” para él.
Estos sitios se establecen de la mejor manera posible. A diferencia de algo como un sitio de descarga de juegos gratis o torrent donde hay 50 botones de descarga diferentes y solo uno es el correcto (¡Oh, los recuerdos!), estos sitios de piratería son descaradamente simples;
Para la gente como yo es fácil culpar a la víctima y esperar que la gente sepa más, pero en realidad estos sitios han evolucionado mucho desde entonces. Una persona totalmente no iniciada podría fácilmente caer en el error de pensar que estos sitios son realmente resultados respaldados por Google y que son empresas legítimas.
Con blogs, servicios, correos electrónicos masivos... ¡todo parece más fácil de organizar que en algunas tiendas reales en las que he estado! La razón por la que necesitamos combatir este tipo de cosas es evidente con solo hacer una búsqueda en Google.
Estos sitios se les muestran a los niños en el momento en que descubren la palabra "hackear". Con raíces tan profundas y una fachada tan fuerte, la prevención no va a ser efectiva. En este punto, la cura va a ser tan vital como la prevención.
Los métodos habituales para rastrear la actividad de su hijo pueden detectar, a menudo, problemas como el pirateo de juegos. Por supuesto, hacer público el historial de búsqueda y limitar las funciones de búsqueda a una edad más temprana es lo más sencillo. Pero, con el patio de recreo de la escuela, los hermanos mayores de los amigos, los teléfonos con sistemas menos restringidos... todo se suma rápidamente en contra de su capacidad de control.
Y, para ser honestos, el control no debería ser la solución. Negarle a un niño la oportunidad de encontrar algo increíble en línea debido a estos sitios es permitir que los delincuentes ganen.
Por no mencionar que este tipo de medidas de control solo funcionan hasta cierta edad y los adolescentes necesitan su libertad. Desafortunadamente, eso es exactamente en lo que confían estos delincuentes. Aprovechan la oportunidad para quitarles esa libertad y convencer a los adolescentes de que todo ese miedo a perderse algo (FOMO, por sus siglas en inglés) subyacente, los aspectos sociales y de habilidad que han estado burbujeando en su vida de juego en línea durante años valen 100 dólares al mes.
Una vez que los niños llegan a la adolescencia temprana o intermedia, las restricciones comienzan a eliminarse. En esta etapa, existen otras dos opciones.
La primera opción es intentar poner en la lista negra los sitios específicos que ofrecen los trucos. Simplemente intenta encontrarlos y te aparecerán en tropel. Bloquéalos a todos y asegúrate de que también se actualicen en el motor de búsqueda de tu teléfono. Sin embargo, esto es arduo y no es 100 % efectivo.
Una segunda opción es no controlar su actividad desde un punto de vista preventivo, sino su actividad en los juegos. Algunos niños que realmente se dejaron tentar sin saberlo te lo contarán abiertamente o mostrarán con orgullo sus trucos, sin saber en qué se han metido. Los niños mayores pueden estar más informados y tendrás que ser más activo a la hora de observar o revisar sus estadísticas de juego.
Una tercera opción es, en lugar de analizar el acceso a los hacks o su uso, buscar en el medio, en la adquisición de los hacks. Estas cosas no son gratuitas y, si lo son, no solo tendrás un problema de hackers, sino que casi con toda seguridad también tendrás que lidiar con algunos virus.
Si el equipo de su hijo comienza a funcionar mal, haga una búsqueda rápida de dispositivos que puedan ser hackeados. Si detecta gastos irregulares, se encuentra en una situación similar y tendrá que investigar un poco.
Otra opción es, por supuesto, hablar de esto con el niño. Yo he hecho lo que la gente siempre hace con los niños: mantener conversaciones completas como si no estuvieran presentes. Es una costumbre grosera y extraña que tenemos los humanos, pero es difícil salir de ella.
Por lo tanto, recuerden que ellos son el corazón de todo esto. Sería bueno erradicar los sitios de piratería y eliminar el problema, pero eso es poco realista a menos que, de alguna manera, todos los padres del mundo lean esto.
Siendo realistas, a cada niño simplemente se le debería preguntar qué piensa sobre hacer trampas. Pregúntele por qué las haría, si ha visto a alguien hacer trampas antes (no solo en los videojuegos) y qué efecto tuvo.
Conocer la opinión de su hijo sobre el tema puede ayudar a diagnosticar posibles problemas cuando descubra estos sitios o a las personas que los utilizan. Si su hijo tiene que ser el que pregunta a los demás, quizás por primera vez, por qué hacen lo que hacen, habrá avanzado.
Así como las más pequeñas chispas hacen que las vulnerabilidades se vuelvan a favor de estos estafadores, nosotros también podemos empezar a hacer girar nuestros propios engranajes.
Con mucho movimiento en el océano de la industria de los juegos últimamente centrado en las grandes amenazas a nivel industrial, muchos estafadores independientes están volando bajo el radar.
Cada gran alboroto sobre los revendedores que se aprovechan de los vulnerables o las cajas de botín que se juegan son buenos temas de discusión, pero también sirven para que muchas personas se centren en el problema. Ven el gran problema y luego siguen adelante, ignorando el lado oscuro de cosas como los sitios de piratería.
A medida que los videojuegos se vuelvan más comunes, más personas se darán cuenta de que hay que luchar contra este mercado negro, pero también habrá más demanda de ellos. Asegúrate de que tú, tus amigos, tu familia y tus colegas estén del lado correcto.