Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
In een vorig artikel ging ik dieper in op wat hacken is vergeleken met andere termen zoals valsspelen, uitbuiten en modden. Nu modding steeds normaler en toegankelijker wordt, kan het moeilijk zijn om precies te bepalen wat een kind aan het downloaden is of aan zijn games toevoegt. Het artikel in kwestie ging over het idee dat de onschuld van het bewerken van een game volledig afhangt van de game en de manier waarop de game wordt gewijzigd.
Als volwassene die zijn hele jeugd aan gamen heeft gewerkt, is het gemakkelijk om naar software of een website met mods/hacks te kijken en meteen de onderliggende etterende criminele activiteiten te identificeren.
Maar in al die tijd heb ik de videogamebranche en haar duistere praktijken goed onder de knie gekregen (in feite misschien wel direct daardoor!) , ik heb geen kind gehad! Dus toen ik klaar was met mijn informatieve stuk, maakte ik me grote zorgen.
Hoe bestrijden we manipulatieve hackverkoop? Wie is hun doelgroep? Welke informatie moet naast de basisdefinities worden gedeeld? Dit stuk zal precies duidelijk maken waarom hacken zo'n groot probleem is voor kinderen, en hoe je dit als ouder of bezorgde voogd kunt bestrijden.
Voor degenen onder u die mijn andere stuk hebben gespeedran en een belangrijke dialoog hebben gemist:
Videogame Hacking is het proces waarbij een game wordt bewerkt om een voordeel te behalen. In wezen de „prestatieverhogende medicijnen” van de online wereld (hoewel er, angstaanjagend genoeg, ook echte medicijnen zijn om videogames te verbeteren).
Je bewerkt gamebestanden, bedriegt spelprocessen of knoeit op een andere manier met een spelsysteem om vals te spelen. Dit kan zo eenvoudig zijn als het bewerken van gezondheidswaarden of zo geavanceerd als het hacken van scripts die het spel zelf spelen.
Games zijn gebaseerd op scripts, een hele reeks opdrachten die worden afgespeeld terwijl het spel wordt uitgevoerd. Ze bepalen wat er in het spel gebeurt en wat de logica van het spel is. Dus als ik scripts toevoeg of ermee knoei, kan ik de manier waarop het spel werkt effectief veranderen.
Als je een pre-tiener of vroege tiener hebt, is het waarschijnlijk dat ze zijn blootgesteld aan Fortnite, Among Us en andere grote gamehits. Afhankelijk van de toegang tot hun console/computer/telefoon hadden ze ook de standaard reeks Shooters kunnen spelen; dat is je Halo en je Call of Duty en je Grand Theft Auto.
Het belangrijkste om op te merken is dat elk van die games, de beste games voor jonge mensen om op dit moment te spelen, online connectiviteit heeft. Dat betekent dat, met name in Fortnite, de speler elke sessie wordt blootgesteld aan honderden willekeurige mensen. Zelfs zonder de mogelijkheid om met deze mensen te chatten, zijn de aantallen alleen al voldoende om het proces naar kwetsbaarheid voor hacking op gang te brengen.

Het opnemen tegen zoveel mensen uit de echte wereld, van wie velen kinderen van dezelfde leeftijd zullen zijn, misschien zelfs van dezelfde school, is genoeg om de tandwielen te laten draaien. Winnen wordt natuurlijk een prioriteit, maar dat geldt ook voor het tonen van „Skins” en „Emotes”. Je kind ontgrendelt deze personagemodellen en gebaren door te spelen, maar mogelijk ook via louche online winkels.
Die wens, die moet passen en deel moeten uitmaken van de 1% die de zeldzaamste huid heeft, is brandstof voor het vuur. De motivatie kan er zijn, ongeacht of een kind via sms of voicechat rechtstreeks contact heeft met iemand die hem „goedkope V-bucks” of „Easy Wins” probeert aan te bieden.
Zelfs een perfect kind is nog steeds een kind, en deze criminelen weten dit. Ze weten dat er een kwetsbaarheid is en zullen daar op precies dezelfde manier op inspelen als elk merk inspeelt op de zwakke punten van hun doelgroepen. Maar in het geval van kinderen zijn ze zich er niet altijd van bewust dat manipulatie zelfs mogelijk is.
Ja. Iedereen met toegang tot Google (of Bing of Safari of DuckDuckGo of...) heeft veel, veel te gemakkelijk toegang tot deze schaduwrijke sites. Om aan te tonen; ik deed onderzoek voor deze twee artikelen, het ene over definities en dan dit. In die tijd sprak ik uitsluitend negatief over hacken en cheat-selling. Ondanks dat, ondanks mijn duidelijk tegengestelde bedoelingen, is dit wat Google bovenaan de zoekpagina voorstelde:

Walgelijk is het woord dat ik zou gebruiken. Eigenlijk zou ik wat meer woorden gebruiken, maar ik wil de ouder die dit leest niet de kans geven dat hun kind een hele nieuwe belediging ontdekt.
Als je kind ook maar een beetje nieuwsgierig is, zelfs als je gewoon opzoekt wat hacken is omdat een vriend het op school heeft gezegd... zelfs dan draaien de radertjes en is het proces aan de gang. In sommige opzichten is het niet te vermijden. Wat we wel kunnen doen, is het bestrijden.
Ten eerste is niemand die zo hard probeert om in je portemonnee terecht te komen legitiem. Maar even serieus, sites die hacks en cheats verkopen, zijn niet veilig. Downloads van deze sites bieden om te beginnen geen garantie voor veiligheid of zelfs maar voor het leveren van een service. Ze wissen hun eigen sporen in eindeloze algemene voorwaarden en in de hele staat is er geen garantie dat je gegevens, account of portemonnee veilig zijn.
Erger nog, zelfs als de transactie verloopt en de cheat vlekkeloos wordt ontvangen, bestaat er een eeuwigdurend risico dat uw kind wordt betrapt op het gebruik van de cheat en gestraft wordt. In sommige gevallen kan dit het verwijderen van een account zijn, wat nog meer betekent dat er geld verloren gaat.
Natuurlijk vinden de verkopers het niet erg, want elk nieuw account is een nieuwe transactie, omdat mensen proberen zich een weg terug te vinden naar waar ze waren. Het zijn lussen en dergelijke logica die dit landschap zo gevaarlijk maken voor kinderen.
Hoewel een volwassene in een van deze stappen misschien ziet dat deze cyclus slecht is en een fout maakt, kan een kind het gewoon zien als iets dat fout gaat, als een nieuwe uitdaging, als „oneerlijk” voor hem of haar.
Deze sites vestigen zich zo goed mogelijk. In tegenstelling tot zoiets als een gratis downloadsite voor games of torrent waar er 50 verschillende downloadknoppen zijn en er maar één juist is (Oh, de herinneringen), zijn deze hacksites schaamteloos eenvoudig;

Het is gemakkelijk voor mensen zoals ik om de schuld te geven en te verwachten dat mensen het beter weten, maar eigenlijk zijn deze sites sinds die tijd echt geëvolueerd. Een volledig niet-ingewijde persoon zou gemakkelijk voor de gek worden gehouden door te denken dat deze sites echt door Google goedgekeurde resultaten zijn die legitieme bedrijven zijn.

Met blogs, diensten, e-mailblasts... het lijkt me allemaal beter in elkaar te zetten dan enkele echte winkels waar ik ben geweest! De reden waarom we dit soort dingen moeten bestrijden, is duidelijk zodra er een Google-zoekopdracht binnenkomt.
Deze sites worden in de gezichten van uw kinderen geduwd op het moment dat ze het woord „hack” ontdekken. Met zo'n diepe wortels en zo'n sterke voorkant, zal preventie niet effectief zijn. Op dit moment zal genezing net zo belangrijk zijn als preventie.
De gebruikelijke methoden om de activiteit van uw kind bij te houden, kunnen vaak leiden tot zaken als het hacken van games. De zoekgeschiedenis openbaar maken en hun zoekfuncties op jongere leeftijd beperken is natuurlijk het eenvoudigst. Maar met het schoolplein, de oudere broers van vrienden, telefoons met minder beperkte systemen... het telt allemaal snel op tegen je controlevermogen.
En eerlijk gezegd hoeft controle niet de oplossing te zijn. Een kind de kans weigeren om online iets ongelooflijks te vinden vanwege deze sites, laat de criminelen winnen.
Om nog maar te zwijgen van het feit dat dit soort beheersmaatregelen alleen werken tot een bepaalde leeftijd, en tieners hebben hun vrijheid nodig. Helaas is dat precies waar deze criminelen op vertrouwen. Ze grijpen de kans om die vrijheid te grijpen en de tieners ervan te overtuigen dat al die onderliggende FOMO (Fear Of Missing Out) en sociale aspecten en vaardigheidsaspecten die al jaren opborrelen in hun online gameleven 100 dollar per maand waard zijn.
Zodra kinderen de vroege en midden tienerjaren hebben bereikt, worden de beperkingen opgeheven. In dit stadium heb je nog een aantal andere opties.
De eerste optie is om te proberen de specifieke sites die de cheats aanbieden op de zwarte lijst te zetten, probeer ze gewoon te vinden en ze zullen binnenstromen. Blokkeer ze allemaal en zorg ervoor dat het ook wordt bijgewerkt in de zoekmachine van hun telefoon. Dit is echter moeilijk en niet 100% effectief.
Een tweede optie is om niet hun activiteit uit preventieoogpunt te volgen, maar hun activiteit in games. Sommige kinderen die echt naar binnen zijn gelokt zonder beter te weten, zullen het je ronduit vertellen of trots pronken met hun hacks, zonder te weten waar ze mee bezig zijn. Oudere kinderen zijn misschien meer op de hoogte, en je zult actiever moeten zijn in het bekijken of terugkijken van hun spelstatistieken.
Een derde mogelijkheid is om niet naar de toegang tot de hacks, of het gebruik van de hacks, in het midden te kijken. De overname van de hacks. Deze dingen zijn niet gratis, en als dat het geval is, heb je niet alleen een hackprobleem, maar vrijwel zeker ook een paar virussen om mee te kampen.
Als de apparatuur van je kind zich begint te misdragen, zoek dan snel naar gaming-hacks. Als u onregelmatige uitgaven ziet, bevindt u zich in een vergelijkbare situatie en moet u wat graafwerk doen.
Een andere mogelijkheid is natuurlijk om dit met het kind zelf aan te kaarten. Ik heb dat gedaan wat mensen altijd doen met kinderen, waarbij we hele gesprekken voeren alsof ze niet in de kamer zijn. Het is een onbeleefde en vreemde gewoonte die mensen hebben, maar het is moeilijk om er vanaf te komen.
Onthoud dus dat zij de kern hiervan vormen. Het zou leuk zijn om hacksites uit te roeien en het probleem op te lossen, maar dat is gewoon onrealistisch, tenzij op de een of andere manier elke ouder in de wereld dit leest.
Realistisch gezien zou elk kind gewoon moeten worden gevraagd wat het van vreemdgaan vindt. Vraag hen waarom ze misschien vreemdgaan, als ze eerder iemand hebben zien bedriegen (niet alleen in videogames), en welk effect dat had.
Als u de mening van uw kind over de zaak leert kennen, kan dit helpen om mogelijke problemen vast te stellen wanneer ze deze sites ontdekken of mensen die ze gebruiken. Als uw kind degene in de groep moet zijn die de anderen ondervraagt, misschien wel voor de eerste keer, over waarom ze doen wat ze doen, dan is er vooruitgang geboekt.
Net zoals de kleinste vonken ervoor zorgen dat de kwetsbaarheden in het voordeel van deze oplichters keren, kunnen wij ook onze eigen radertjes gaan draaien.
Nu er de laatste tijd veel beweging in de game-industrie is gericht op de grote bedreigingen op industrieel niveau, vliegen veel onafhankelijke oplichters onder de radar.
Elke grote opschudding over scalpers die misbruik maken van de kwetsbaren of buitdozen die aan het gokken zijn, zijn geweldige discussies om te voeren, maar dienen ook voor veel mensen als aandachtspunten. Ze zien het grote probleem en gaan dan verder, waarbij ze de constante onderbuik van zaken als hacksites negeren.
Nu gaming meer mainstream wordt, zullen meer mensen op de hoogte worden gebracht om tegen deze zwarte markt te vechten, maar er zal ook meer vraag naar zijn. Zorg ervoor dat jij en je vrienden, familie en collega's allemaal aan de goede kant staan.

Na het lezen hiervan heb ik onze creditcardafschriften gecontroleerd. Maandelijkse kosten gevonden van een hacksite. Enge dingen.
Misschien kunnen gamebedrijven door ouders goedgekeurde shortcuts aanbieden in plaats van kinderen naar deze louche sites te dwingen.
Ik wou dat meer ouders dit probleem begrepen. De meesten met wie ik praat, doen gaming-zorgen gewoon helemaal af.
Het artikel slaat de spijker op zijn kop over Google-resultaten. Ik heb net gezocht op hack-gerelateerde termen en was geschokt door wat er naar boven kwam.
Het monitoren van het gamen van kinderen lijkt tegenwoordig onmogelijk met telefoons, consoles en computers die allemaal verbonden zijn.
Ik game al 20 jaar en heb het hackingprobleem nog nooit zo erg gezien. Het heeft het landschap echt veranderd.
Ik heb kinderen van 8 jaar oud al over game-hacks horen praten. We moeten vroeg beginnen met onderwijs.
Totdat gamebedrijven harder optreden tegen cheaters, zal dit probleem niet verdwijnen.
De sociale druk om zeldzame skins en items te hebben is intens. Kinderen voelen zich buitengesloten zonder hen.
Ouders moeten begrijpen dat de gamingcultuur is veranderd. Wat voor ons werkte, zal niet werken voor onze kinderen.
Deze hackverkopers worden slimmer. Ze hebben nu zelfs klantenservice en geld-terug-garanties.
Ik waardeer de evenwichtige aanpak hier. Preventie en genezing zijn beide belangrijk bij het omgaan met dit probleem.
Het artikel bagatelliseert hoe verslavend winnen door hacks kan zijn. Mijn zoon kon niet stoppen toen hij eenmaal begonnen was.
We hebben Fortnite thuis verboden na het vinden van hackkosten. Misschien extreem, maar we wisten niet wat we anders moesten doen.
De vergelijking met drugshandel is treffend. Ze maken kinderen verslaafd aan gemakkelijke overwinningen en blijven vervolgens meer in rekening brengen.
De scholen van mijn kinderen zouden dit probleem echt moeten aanpakken. Ze geven les over cyberpesten, maar niet over de risico's van game-hacking.
Als game-ontwikkelaar zie ik de schade die deze hacks aanrichten aan onze communities. Het verpest de ervaring voor iedereen.
Fascinerend hoe deze hackverkopers zijn geëvolueerd. Ze zijn veel geavanceerder dan de oude dagen van overduidelijke oplichtingssites.
De suggestie om kinderen naar hun mening over valsspelen te vragen is echt slim. Het laat ze er kritisch over nadenken.
Na het omgaan met een gehackt account, kan ik bevestigen dat deze sites gevaarlijk zijn. Al de voortgang en items van mijn zoon kwijtgeraakt.
Ik begrijp de zorgen, maar denk dat we overreageren. Kinderen hebben altijd manieren gevonden om vals te spelen bij games.
Net de browsergeschiedenis van mijn zoon gecontroleerd na het lezen hiervan. Verschillende hack sites gevonden. Tijd voor een serieus gesprek.
Heeft iemand anders opgemerkt hoe deze hackverkopers vaak games targeten die populair zijn bij jongere kinderen? Dat lijkt opzettelijk roofzuchtig.
De link tussen hacking en identiteitsdiefstal is eng. Zodra deze sites je betalingsgegevens hebben, wie weet wat ze ermee doen.
Ik zie beide kanten. Ja, hacking is verkeerd, maar gamebedrijven creëren ook deze kunstmatige schaarste die kinderen verleidt.
Mijn tiener gaf meer dan $200 uit aan hacks voordat we het doorhadden. Ouders moeten echt goed op hun creditcards letten.
Toen ik jong was, gebruikten we gewoon cheatcodes die bij de games werden geleverd. Deze nieuwe wereld van betaalde hacks is echt zorgwekkend.
Wat me het meest verbaasde, was hoe deze sites professionele marketingtactieken gebruiken. Ze runnen als legitieme bedrijven.
Het artikel maakt goede punten, maar lijkt een beetje alarmistisch. Niet alle mods zijn gevaarlijk, sommige verbeteren de gameplay juist veilig.
Ik werk op een school en we zien dat kinderen hackaccounts ruilen tijdens de lunchpauzes. Het wordt een echt probleem.
Helemaal mee eens over het voeren van open gesprekken met kinderen over valsspelen. Het heeft goed gewerkt met mijn dochter.
Je noemde het monitoren van gamestatistieken, maar veel games maken dit niet gemakkelijk voor ouders. We hebben betere tools nodig.
Ik vind dat we strengere wetten nodig hebben tegen deze hackverkopers. Ze runnen in feite een digitale zwarte markt gericht op minderjarigen.
Bedankt dat je mijn ogen hiervoor hebt geopend. Ik dacht altijd dat game hacking onschuldig plezier was, maar heb nooit aan het criminele aspect gedacht.
Het deel over virussen is zo waar. Ik heb de computer van mijn neef al twee keer moeten opschonen vanwege vage game mods.
Interessant artikel, maar ik vind dat het de aspect van groepsdruk mist. Mijn kind zegt dat iedereen in zijn klas deze hacks gebruikt.
Die FOMO-tactieken die ze gebruiken zijn echt roofzuchtig. Kinderen met beperkte tijd en geld targeten is gewoon verkeerd.
Ik werk zelf in de cybersecurity en je zou niet geloven hoeveel jonge mensen hun start maken via game hacking. Het is een serieuze opstap.
Laten we eerlijk zijn, gamebedrijven dragen hier ook schuld aan. Als ze items toegankelijker zouden maken, zouden kinderen niet zo in de verleiding komen door deze shortcuts.
Mijn zoon liet me een hack zien die hij gratis had gekregen. Bleek dat zijn computer vol malware zat. Dure les geleerd.
Ik ben het niet eens met het beperken van zoekfuncties. Kinderen moeten leren over het internet, niet ertegen beschermd worden. Het is beter om ze voor te lichten over de risico's.
Het engste is hoe professioneel deze hackingwebsites eruitzien. Ik kan me helemaal voorstellen waarom kinderen zouden denken dat het legitieme bedrijven zijn.
Ik vond het schokkend dat deze hackingsites direct bovenaan de Google-zoekresultaten verschijnen. Zou er geen betere contentfiltering moeten zijn voor dit soort dingen?
De vergelijking met prestatieverhogende middelen is raak. We moeten kinderen leren dat valsspelen in games net zo verkeerd is als valsspelen in echte sporten.
Als ouder van twee gamers maak ik me echt zorgen over hoe gemakkelijk toegankelijk deze hackingsites zijn. Mijn kinderen spelen Fortnite en ik had geen idee dat het zo serieus was.