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以前の記事では、ハッキングとチート、エクスプロイト、改造などの他の用語との比較について詳しく説明しました。改造がますます標準化され、利用しやすくなるにつれて、子供がゲームに何をダウンロードしているのか、何を追加しているのかを正確に判断するのは難しい場合があります。問題の記事では、ゲーム編集の無邪気さはゲームとその変化の仕方に完全に依存しているという考えを取り上げていました。
子供の頃ずっとゲームをしていた大人なら、ちょっとしたソフトウェアや、改造/ハッキングを提供しているウェブサイトをちらっと見て、その下にある悪質な犯罪活動をすぐに特定するのは簡単です。
しかし、その間ずっと、ビデオゲーム業界とその怪しげな慣行をしっかりと把握するために費やしてきました(実際、それが直接のせいかもしれません!)、私はまだ子供がいません!それで、有益な記事を書き終えたとき、いくつかの重大な懸念が残りました。
不正操作によるハッキング販売に対抗するにはどうすればよいでしょうか?ターゲットオーディエンスは誰か?基本的な定義以外に、どのような情報を共有する必要があるのか?この記事は、なぜハッキングが子供にとってこれほど大きな問題なのか、そして親として、あるいは心配する保護者として、ハッキングと闘い始めるにはどうすればいいのかを正確に明らかにします。
私の他の作品をスピードアップして、そこでいくつかの重要なセリフを見逃した人のために:
ビデオゲームハッキングとは、ゲームを編集して優位に立つプロセスです。本質的にはオンラインの世界の「パフォーマンス向上薬」です(ただし、恐ろしいことに、ビデオゲームを強化するための本物の薬もあります)。
ゲームファイルを編集したり、ゲームプロセスをだましたり、ゲームシステムを改ざんしてチートしたりします。これは、ヘルス値を編集するような単純な場合もあれば、ゲーム自体をプレイするハッキングスクリプトのように高度な場合もあります。
ゲームはスクリプトに基づいて構築されています。スクリプトとは、ゲームの実行中に実行されるコマンドの集まりです。これらによって、ゲーム内で何が起こるか、ゲームのロジックが決まります。そのため、スクリプトを追加したり改ざんしたりすれば、ゲームの仕組みを効果的に変えることができます。
10代前半または10代前半の子供がいる場合、フォートナイト、Among Us、その他の大ヒットゲームに触れたことがあるでしょう。コンソール/コンピューター/スマートフォンへのアクセス状況によっては、Halo、Call of Duty、Grand Theft Autoなど、標準的な種類のシューティングゲームをプレイしていた可能性もあります。
ここで注意すべき重要なことは、若者が今プレイしているトップゲームであるこれらのゲームはすべてオンラインに接続されているということです。つまり、特にフォートナイトでは、プレイヤーはセッションのたびに何百人ものランダムな人々に触れることになります。これらの人々とチャットできなくても、ハッキングに対する脆弱性へのプロセスを開始するには、その数だけで十分です。
現実世界の多くの人々と競い合い、その多くが同じ年齢の子どもであり、おそらく同じ学校の生徒たちと競い合うだけで、歯車が好転し始めるのに十分です。勝つことはもちろん優先事項ですが、「スキン」と「エモート」を披露することも重要です。お子様は、遊びを通してこれらのキャラクターモデルやジェスチャーをアンロックしますが、怪しげなオンラインストアでもアンロックできる可能性があります。
最も希少な肌を手に入れた 1% の人々の一部となる必要のあるその願望は、火の燃え上がる燃料です。子どもが「安いV-Bucks」や「Easy Wins」を提供しようとする相手とテキストやボイスチャットで直接接触したかどうかにかかわらず、動機はあります。
完璧な子供でもまだ子供であり、これらの犯罪者はこれを知っています。彼らは脆弱性が存在することを知っており、どのブランドもターゲットオーディエンスの弱点を悪用するのとまったく同じ方法でそれを利用します。しかし、子供の場合、操作が可能であることさえ常に認識しているわけではありません。
はい。グーグル(またはBing、Safari、DuckDuckGoなど)にアクセスできる人なら誰でも、これらの怪しげなサイトには非常に簡単にアクセスできます。実例として、私はこの 2 つの記事のためにリサーチしていました。1 つは定義に関するもので、もう 1 つはこの記事です。その間、私はハッキングとチートセリングについて否定的な言葉ばかり話していました。それにも関わらず、私の意図は明らかに反対でしたが、googleが検索ページの一番上に表示したのは以下の通りです。
私が使うのは「うんざり」という言葉です。実は、それ以上の言葉を使いたいのですが、これを読んでいる親に、子供がまったく新しい侮辱の深さを発見する機会を与えたくありません。
お子さんが漠然と好奇心旺盛で、学校で友達がハッキングという言葉を言ったからといって、ハッキングとは何かを調べただけでも... それでも歯車は回転していて、その過程は進行中です。ある意味では、避けられないこともあります。しかし、私たちにできることは、それと戦うことです。
一つには、あなたの財布にこれほど苦労して侵入しようとする人は誰も合法ではありません。しかし、もっと深刻なことに、ハッキングやチートを販売するサイトは安全ではありません。これらのサイトからのダウンロードは、そもそも安全性やサービスの提供を保証するものではありません。これらのサイトは、無限にある利用規約で独自の足跡をたどっており、州全体で、データ、アカウント、ウォレットが安全であるという保証はありません。
さらに悪いことに、取引が失敗してチートが滞りなく受け取られたとしても、お子様がチートを使用して捕まり、罰せられるリスクが永続的にあります。場合によっては、アカウントが削除されることもあります。つまり、お金の損失はさらに大きくなります。
もちろん、売り手は気にしません。なぜなら、新しいアカウントはすべて新しい取引であり、人々はごまかして元の場所に戻ろうとするからです。このような状況を子供たちにとってとても危険なものにしているのは、ループとそのような論理のおかげです。
大人はこれらのステップのいずれかでこのサイクルが悪く、間違いを犯していることに気付くかもしれませんが、子供はそれを単に何かがおかしい、新しい挑戦、自分にとって「不公平」だと考えるかもしれません。
これらのサイトは、できる限り適切に確立されています。50種類のダウンロードボタンがあり、正しいのは1つだけという無料のゲームダウンロードサイトやトレントのようなものとは異なり(ああ、思い出ですが)、これらのハッキングサイトは非常にシンプルです。
私のような人が被害者を責め、人々がもっとよく知っていることを期待するのは簡単ですが、実際にはこれらのサイトは当時から本当に進化してきました。まったくの初心者であれば、簡単に騙されて、これらのサイトは本当に Google が承認した結果であり、合法的なビジネスだと思ってしまうでしょう。
ブログ、サービス、大量のメールなど、私が行ったことのある実際の店舗よりも、すべてをまとめたほうがいいようです!このような問題に対処する必要がある理由は、グーグルで検索すればすぐにわかります。
これらのサイトは、「ハック」という言葉を発見した瞬間に子供たちの顔に押し込まれます。根がこれほど深く、前線がこれほど強いため、予防は効果がありません。この時点で、治療は予防と同じくらい重要になります。
子供のアクティビティを追跡する通常の方法では、ゲームのハッキングなどが見つかることがよくあります。もちろん、検索履歴を公開し、若い年齢では検索機能を制限するのが一番簡単です。しかし、学校の遊び場、友人の兄弟、システムの制限が緩い携帯電話... これらすべてが合わさって、制御能力が急速に低下します。
そして、正直に言うと、コントロールが解決策である必要はありません。このようなサイトがあるからといって、子供にオンラインで何か素晴らしいものを見つける機会を拒むことは、犯罪者の勝利につながります。
言うまでもなく、この種の管理措置は特定の年齢までしか機能せず、十代の若者には自由が必要です。残念なことに、これらの犯罪者はまさにそれを頼りにしています。彼らはその自由を手に入れるチャンスに飛びつき、長年オンラインゲーム生活の中で泡立ってきたFOMO(Fear Of Missing Out)の根底にあるものや、社会的側面、スキル面のすべてが、月に100ドルの価値があることを十代の若者たちに納得させます。
子供が10代前半から半ばになると、制限が解除され始めます。この段階では、他にもいくつかの選択肢があります。
最初の選択肢は、チートを提供している特定のサイトをブラックリストに載せて、見つけてみるだけで、チートが殺到します。それらすべてをブロックし、携帯電話の検索エンジンでも更新されていることを確認してください。ただし、これは骨の折れる作業であり、100% 効果的というわけではありません。
2つ目の選択肢は、予防の観点からではなく、ゲーム内での活動を監視することです。よく知らずに本当に誘惑された子供たちの中には、自分が何に夢中になっているのか気づかずに、あからさまにハックを話したり、誇らしげに見せびらかしたりする子供たちもいます。年長の子供たちの方が手がかりがあるかもしれませんので、あなたはもっと積極的に彼らのゲーム統計を見たり振り返ったりする必要があります。
3つ目の選択肢は、ハックへのアクセスやハックの使い方を見るのではなく、真ん中に目を向けることです。ハックの取得。これらは無料ではありません。もしそうなら、ハッキングの問題だけでなく、対処すべきウイルスもほぼ確実にいくつかあります。
お子様の機器が誤動作し始めたら、ゲームハックをざっと調べてください。不規則な支出が見られる場合は、あなたも同様の状況にあり、ある程度の調査を行う必要があります。
もちろん、別の選択肢は、子供自身とこれに取り組むことです。私は、子どもたちがいつもしているように、まるで子どもが部屋にいないかのように会話をしています。それは人間が持っている失礼で奇妙な習慣だが、抜け出すのは難しい。
ですから、それらがその中心であることを忘れないでください。ハッキングサイトを根絶して問題を取り除くのは良いことですが、どうにかして世界中のすべての親がこれを読まない限り、それは非現実的です。
現実的には、各子供に不正行為についてどう思うかを尋ねるだけです。なぜチートをするのか、以前に誰かがチートをするのを見たことがあるかどうか(ビデオゲームだけでなく)、それがどのような影響を及ぼしたのかを尋ねてください。
問題に関するお子様の見解を知っておくと、お子様がこれらのサイトやそれらを使用しているユーザーを発見したときに、潜在的な問題を診断するのに役立つ場合があります。自分の子供がグループの中で、おそらく初めて他の人に、なぜ自分がやっていることをしているのかについて質問しなければならないのであれば、進歩が見られるでしょう。
ほんの小さな火花がこれらの詐欺師に有利な脆弱性を始めるのと同じように、私たち自身も歯車を変え始めることができます。
最近、ゲーム業界の海では、産業レベルの大きな脅威に注目する動きが活発に行われているため、多くの独立系詐欺師が注目を浴びています。
弱者を悪用するスキャルパーや、戦利品箱がギャンブルであることについての大騒ぎは、すべて議論すべき素晴らしい議論ですが、焦点として多くの人々にも役立ちます。彼らは大きな問題に気づいてから、ハッキングサイトのような絶え間ない根底にあるものを無視して先に進みます。
ゲームが主流になるにつれ、この闇市場と戦う手がかりを得る人が増えるでしょうが、同時に、ゲームに対する需要も高まるでしょう。あなたとあなたの友人、家族、同僚のすべてが正しい側にいることを確認してください。
アカウントをハッキングされた経験から言うと、これらのサイトは危険だと断言できる。息子のゲームの進捗とアイテムをすべて失った。
うちのティーンエイジャーは、気づくまでに200ドル以上をハックに使ってしまった。親はクレジットカードを注意深く監視する必要がある。
この件について、目を開かせてくれてありがとうございます。ゲームのハッキングは無害な楽しみだと思っていましたが、犯罪的な側面は考えたことがありませんでした。
彼らが使うFOMO(取り残されることへの不安)を煽る戦術は、本当に悪質です。時間とお金が限られている子供たちをターゲットにするのは間違っています。
実は私はサイバーセキュリティの仕事をしているのですが、ゲームハッキングからこの世界に入る若者がいかに多いか、信じられないほどです。深刻な入り口になっています。
でも正直なところ、ゲーム会社にも責任の一端はあるでしょう。アイテムをもっと手に入れやすくすれば、子供たちはこういった手っ取り早い方法に惹かれることもないはずです。
検索機能を制限することには反対です。子供たちはインターネットについて学ぶ必要があり、保護されるべきではありません。リスクについて教育する方が良いでしょう。
一番恐ろしいのは、これらのハッキングウェブサイトがどれほどプロフェッショナルに見えるかということです。子供たちがそれらを正当なビジネスだと考えるのも無理はないと思います。
これらのハッキングサイトがGoogle検索の一番上に表示されるのは衝撃的でした。この種のものに対するより良いコンテンツフィルタリングがあるべきではないでしょうか?
パフォーマンス向上薬との比較は的を射ています。ゲームでの不正行為は、実際のスポーツでの不正行為と同じくらい間違っていることを子供たちに教える必要があります。
2人のゲーマーの親として、これらのハッキングサイトにどれほど簡単にアクセスできるか本当に心配です。私の子供たちはフォートナイトをプレイしていますが、これほど深刻だとは知りませんでした。