Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Dalam artikel sebelumnya, saya membahas secara mendalam apa itu Hacking dibandingkan dengan istilah lain seperti curang, eksploitasi, dan modding. Dengan modding menjadi semakin normal dan mudah diakses, mungkin sulit untuk mengatakan dengan tepat apa yang sedang diunduh atau ditambahkan anak ke permainan mereka. Artikel yang dimaksud mencakup gagasan bahwa ketidakbersalahan mengedit game sepenuhnya tergantung pada permainan, dan cara perubahannya.
Sangat mudah sebagai orang dewasa yang menghabiskan seluruh masa kecilnya bermain game untuk melihat sedikit perangkat lunak atau situs web yang menawarkan mod/hack dan langsung mengidentifikasi aktivitas kriminal yang bernanah di bawahnya.
Tapi, sepanjang waktu saya telah menghabiskan waktu untuk mendapatkan pemahaman yang kuat tentang industri videogame dan praktik-praktiknya yang curang (Bahkan, mungkin langsung karena itu!) , Saya belum punya anak! Jadi setelah menyelesaikan bagian informatif saya, saya ditinggalkan dengan beberapa kekhawatiran serius.
Bagaimana kita memerangi penjualan hack manipulatif? Siapa audiens target mereka? Informasi apa yang perlu dibagikan di luar definisi dasar? Bagian ini akan menjelaskan dengan tepat mengapa peretasan adalah masalah besar bagi anak-anak, dan bagaimana mulai memeranginya sebagai orang tua atau wali yang bersangkutan.
Bagi Anda yang mempercepat bagian saya yang lain dan melewatkan beberapa dialog kunci di sana:
Videogame Hacking adalah proses mengedit game untuk mendapatkan keuntungan. Pada dasarnya “obat peningkat kinerja” dunia online (Meskipun ada juga, menakutkan, obat nyata untuk peningkatan videog ame juga).
Anda mengedit file game, menipu proses permainan, atau sebaliknya, merusak sistem permainan untuk menipu. Ini bisa sesederhana mengedit nilai kesehatan atau secanggih skrip peretasan yang memainkan game itu sendiri.
Game dibangun di atas skrip, sejumlah besar perintah yang dimainkan saat game berjalan. Mereka menentukan apa yang terjadi dalam permainan dan logika permainan. Jadi, jika saya menambahkan atau merusak skrip, saya dapat secara efektif mengubah cara kerja game.
Jika Anda memiliki anak pra-remaja atau remaja awal, mereka kemungkinan telah terpapar Fortnite, Among Us, dan hit game besar lainnya. Tergantung pada aksesibilitas ke konsol/komputer/ponsel mereka, mereka juga bisa memainkan array standar Shooters; itu Halo Anda dan Call of Duty Anda dan Grand Theft Auto Anda.
Hal yang penting untuk dicatat di sini adalah bahwa setiap permainan itu, permainan teratas untuk dimainkan kaum muda saat ini, memiliki konektivitas online. Itu berarti, terutama di Fortnite, pemain dihadapkan pada ratusan orang acak setiap sesi. Bahkan tanpa kemampuan untuk mengobrol dengan orang-orang ini, jumlah saja sudah cukup untuk memulai proses menuju kerentanan terhadap peretasan.

Bersaing melawan banyak orang dunia nyata, banyak di antaranya akan menjadi anak-anak pada usia yang sama bahkan mungkin dari sekolah yang sama sudah cukup untuk memulai roda gigi berputar. Menang tentu saja menjadi prioritas, tetapi begitu juga memamerkan “Skins” dan “Emotes”. Anak Anda membuka kunci model karakter dan gerakan ini melalui permainan tetapi juga berpotensi melalui toko online yang teduh.
Keinginan itu, yang perlu menyesuaikan diri dan menjadi bagian dari 1% yang memiliki kulit paling langka, adalah bahan bakar untuk api. Motivasi dapat ada di sana terlepas dari apakah seorang anak memiliki kontak langsung dalam obrolan teks atau suara dengan seseorang yang mencoba menawarkan mereka “V-bucks murah” atau “Kemenangan Mudah”.
Bahkan anak yang sempurna masih anak-anak, dan para penjahat ini tahu ini. Mereka tahu ada kerentanan dan akan memanfaatkannya dengan cara yang persis sama dengan setiap merek memanfaatkan kelemahan audiens target mereka. Tetapi, dalam kasus anak-anak, mereka tidak selalu menyadari bahwa manipulasi bahkan mungkin terjadi.
Ya. Siapa pun yang memiliki akses ke Google (Atau Bing atau Safari atau DuckDuckGo atau...) dapat mengakses situs-situs teduh ini jauh, terlalu mudah. Untuk mendemonstrasikan; Saya sedang meneliti untuk dua artikel ini, yang satu tentang definisi dan kemudian yang ini. Selama waktu itu saya berbicara secara eksklusif secara negatif tentang peretasan dan penjualan cheat. Meskipun demikian, terlepas dari niat saya yang jelas menentang, inilah yang disajikan google di bagian atas halaman pencarian:

Jijik adalah kata yang akan saya gunakan. Sebenarnya, saya akan menggunakan beberapa kata lebih dari itu tetapi tidak ingin memberi orang tua yang membaca ini kesempatan anak mereka menemukan kedalaman penghinaan yang sama sekali baru.
Jika anak Anda bahkan samar-samar ingin tahu, bahkan hanya mencari tahu apa itu hacking karena seorang teman mengucapkan kata itu di sekolah... bahkan kemudian roda gigi berputar dan prosesnya sedang berlangsung. Dalam beberapa hal, tidak ada yang bisa menghindarinya. Namun, yang bisa kita lakukan adalah memeranginya.
Pertama, tidak ada yang berusaha sekeras ini untuk masuk ke dompet Anda yang sah. Tapi, pada catatan yang lebih serius, tidak ada situs yang menjual hack dan cheat yang aman. Unduhan dari situs-situs ini datang tanpa jaminan keamanan atau bahkan menyediakan layanan, untuk memulai. Mereka menutupi jejak mereka sendiri dalam T & C yang tak ada habisnya dan semua negara bagian tidak ada jaminan data, akun, atau dompet Anda aman.
Lebih buruk lagi adalah bahwa bahkan jika transaksi berjalan dan cheat diterima tanpa hambatan, maka ada risiko abadi anak Anda tertangkap menggunakan cheat dan dihukum. Ini bisa berupa penghapusan akun dalam beberapa kasus, yang berarti, bahkan lebih, kehilangan uang.
Tentu saja, penjual tidak keberatan karena setiap akun baru adalah transaksi baru karena orang mencoba menipu kembali ke tempat mereka berada. Lingkaran dan logika seperti itu yang membuat lanskap ini sangat berbahaya bagi anak-anak.
Sementara orang dewasa mungkin melihat pada salah satu langkah ini bahwa siklus ini buruk, dan mereka membuat kesalahan, seorang anak mungkin hanya melihatnya sebagai sesuatu yang salah, sebagai tantangan baru, sebagai “tidak adil” pada mereka.
Situs-situs ini membangun diri mereka sebaik mungkin. Tidak seperti sesuatu seperti situs unduhan game gratis atau torrent di mana ada 50 tombol unduh yang berbeda dan hanya satu yang benar (Oh, kenangannya), situs peretasan ini sangat sederhana;

Sangat mudah bagi orang-orang seperti saya untuk menyalahkan korban dan mengharapkan orang untuk tahu lebih baik, tetapi sebenarnya situs-situs ini benar-benar telah berkembang sejak dulu. Orang yang benar-benar belum tahu akan dengan mudah tertipu untuk berpikir bahwa situs-situs ini benar-benar hasil yang didukung google yang merupakan bisnis yang sah.

Dengan blog, layanan, ledakan email... semuanya tampaknya lebih baik untuk disatukan daripada beberapa toko nyata yang pernah saya kunjungi! Alasan kita perlu memerangi hal semacam ini sudah jelas segera setelah satu pencarian google masuk.
Situs-situs ini didorong ke wajah anak-anak Anda saat mereka menemukan kata “hack”. Dengan akar, sedalam dan depan sekuat ini, pencegahan tidak akan efektif. Pada titik ini, obatnya akan sama pentingnya dengan pencegahan.
Metode yang biasa untuk melacak aktivitas anak Anda sering kali dapat memilih hal-hal seperti peretasan game. Memiliki riwayat pencarian publik dan membatasi fungsi pencarian mereka di usia yang lebih muda tentu saja yang paling sederhana. Tapi, dengan taman bermain sekolah, kakak laki-laki teman, telepon dengan sistem yang kurang terbatas... semuanya bertambah cepat melawan kemampuan Anda untuk mengontrol.
Dan, sejujurnya, kontrol seharusnya tidak harus menjadi solusinya. Menolak kesempatan seorang anak untuk menemukan sesuatu yang luar biasa secara online karena situs-situs ini membiarkan para penjahat menang.
Belum lagi langkah-langkah pengendalian semacam ini hanya bekerja sampai usia tertentu, dan remaja membutuhkan kebebasan mereka. Sayangnya, itulah yang diandalkan oleh para penjahat ini. Mereka melompat pada kesempatan untuk mengambil kebebasan itu dan meyakinkan para remaja bahwa semua FOMO yang mendasari (Fear Of Missing Out) dan aspek sosial dan aspek keterampilan yang telah menggelegak dalam kehidupan game online mereka selama bertahun-tahun bernilai $100 sebulan.
Begitu anak-anak mencapai usia awal dan pertengahan remaja, pembatasan mulai dihapus. Pada tahap ini, Anda memiliki beberapa opsi lain.
Opsi pertama adalah mencoba dan membuat daftar hitam situs-situs tertentu yang menyediakan cheat, cukup coba dan temukan mereka dan mereka akan masuk. Blokir semuanya dan pastikan itu diperbarui di mesin pencari ponsel mereka juga. Ini sulit dan tidak 100% efektif.
Pilihan kedua adalah memantau bukan aktivitas mereka dari sudut pandang pencegahan, tetapi aktivitas mereka dalam permainan. Beberapa anak yang benar-benar terpikat tanpa mengetahui lebih baik akan langsung memberi tahu Anda atau dengan bangga memamerkan peretasan mereka, tidak menyadari apa yang mereka hadapi. Anak-anak yang lebih besar mungkin lebih tahu, dan Anda harus lebih aktif dalam menonton atau melihat kembali statistik permainan mereka.
Pilihan ketiga adalah daripada melihat akses ke peretasan, atau penggunaan hack, untuk melihat di tengah. Akuisisi peretasan. Hal-hal ini tidak gratis, dan jika ya, Anda tidak hanya akan memiliki masalah peretasan tetapi hampir pasti beberapa virus yang harus dihadapi juga.
Jika peralatan anak Anda mulai berperilaku buruk, lakukan sapuan cepat untuk peretasan game. Jika Anda melihat pengeluaran tidak teratur, Anda berada dalam situasi yang sama dan harus melakukan penggalian.
Pilihan lain adalah, tentu saja, mengatasi hal ini dengan anak itu sendiri. Saya telah melakukan hal yang selalu dilakukan orang dengan anak-anak di mana kami memiliki percakapan penuh seolah-olah mereka tidak ada di dalam ruangan. Ini adalah kebiasaan kasar dan aneh yang dimiliki manusia, tetapi sulit untuk keluar.
Jadi, ingatlah bahwa mereka adalah jantung dari ini. Akan menyenangkan untuk memberantas situs peretasan dan menghapus masalahnya, tetapi itu tidak realistis kecuali entah bagaimana setiap orang tua di dunia membaca ini.
Secara realistis, setiap anak harus ditanya apa pendapat mereka tentang selingkuh. Tanyakan kepada mereka mengapa mereka mungkin menipu, jika mereka pernah melihat seseorang curang sebelumnya (Tidak hanya di video game), dan apa efeknya.
Mengenal pandangan anak Anda tentang masalah ini dapat membantu mendiagnosis masalah potensial ketika mereka menemukan situs-situs ini atau orang yang menggunakannya. Jika anak Anda harus menjadi orang dalam kelompok yang mempertanyakan orang lain, mungkin untuk pertama kalinya, tentang mengapa mereka melakukan apa yang mereka lakukan maka kemajuan akan dibuat.
Sama seperti percikan api terkecil yang memulai kerentanan yang mendukung para scammer ini, kita juga bisa mulai memutar roda gigi kita sendiri.
Dengan banyak gerakan di lautan industri game baru-baru ini berfokus pada ancaman tingkat industri besar, banyak scammer independen terbang di bawah radar.
Setiap keributan besar tentang scalper yang memanfaatkan kotak rawan atau jarahan yang sedang berjudi adalah diskusi yang bagus untuk dilakukan, tetapi juga melayani banyak orang sebagai titik fokus. Mereka melihat masalah besar dan kemudian melanjutkan, mengabaikan hal-hal yang terus-menerus seperti situs hack.
Dengan permainan menjadi lebih mainstream, lebih banyak orang akan tertarik untuk melawan pasar gelap ini, tetapi juga, akan ada lebih banyak permintaan untuk itu. Pastikan Anda dan teman, keluarga, dan kolega Anda berada di sisi yang benar.

Setelah membaca ini, saya memeriksa laporan kartu kredit kami. Menemukan tagihan bulanan dari situs peretasan. Hal yang menakutkan.
Mungkin perusahaan game dapat menawarkan jalan pintas yang disetujui orang tua alih-alih memaksa anak-anak menuju situs-situs mencurigakan ini.
Berharap lebih banyak orang tua memahami masalah ini. Kebanyakan yang saya ajak bicara mengabaikan kekhawatiran tentang game sepenuhnya.
Artikel ini tepat sasaran tentang hasil Google. Baru saja mencari istilah terkait peretasan dan terkejut dengan apa yang muncul.
Memantau permainan anak-anak tampaknya mustahil saat ini dengan ponsel, konsol, dan komputer yang semuanya terhubung.
Sudah bermain game selama 20 tahun dan belum pernah melihat masalah peretasan separah ini. Ini benar-benar mengubah lanskap.
Saya telah melihat anak-anak berusia 8 tahun berbicara tentang peretasan game. Kita perlu memulai pendidikan sejak dini.
Sampai perusahaan game menindak lebih keras para pelaku curang, masalah ini tidak akan hilang.
Tekanan sosial untuk memiliki skin dan item langka sangat kuat. Anak-anak merasa tersisih tanpa itu.
Orang tua perlu memahami bahwa budaya bermain game telah berubah. Apa yang berhasil untuk kita tidak akan berhasil untuk anak-anak kita.
Para penjual peretasan ini semakin pintar. Mereka bahkan memiliki layanan pelanggan dan jaminan uang kembali sekarang.
Saya menghargai pendekatan yang seimbang di sini. Pencegahan dan pengobatan sama-sama penting dalam menangani masalah ini.
Artikel ini meremehkan betapa adiktifnya kemenangan melalui peretasan. Putra saya tidak bisa berhenti setelah dia mulai.
Kami melarang Fortnite di rumah setelah menemukan tagihan hack. Mungkin ekstrem tetapi kami tidak tahu apa lagi yang harus dilakukan.
Perbandingan dengan penjualan narkoba itu tepat. Mereka membuat anak-anak ketagihan kemenangan mudah, lalu terus menagih lebih banyak.
Sekolah anak-anak saya benar-benar harus mengatasi masalah ini. Mereka mengajar tentang perundungan dunia maya tetapi tidak tentang risiko peretasan game.
Sebagai pengembang game, saya melihat kerusakan yang dilakukan hack ini pada komunitas kami. Itu merusak pengalaman bagi semua orang.
Menarik bagaimana penjual hack ini telah berevolusi. Mereka jauh lebih canggih daripada situs penipuan yang jelas di masa lalu.
Saran tentang menanyakan pandangan anak-anak tentang kecurangan sangat cerdas. Membuat mereka berpikir kritis tentang hal itu.
Setelah berurusan dengan akun yang diretas, saya dapat mengonfirmasi bahwa situs-situs ini berbahaya. Kehilangan semua kemajuan dan item putra saya.
Saya memahami kekhawatiran tetapi berpikir kita bereaksi berlebihan. Anak-anak selalu menemukan cara untuk curang dalam game.
Baru saja memeriksa riwayat browser putra saya setelah membaca ini. Menemukan beberapa situs hack. Saatnya untuk pembicaraan serius.
Apakah ada orang lain yang memperhatikan bagaimana penjual hack ini sering menargetkan game yang populer di kalangan anak-anak yang lebih muda? Itu tampaknya sengaja bersifat predator.
Keterkaitan antara peretasan dan pencurian identitas itu menakutkan. Begitu situs-situs ini memiliki info pembayaran Anda, siapa yang tahu apa yang mereka lakukan dengannya.
Saya melihat kedua sisi. Ya, peretasan itu salah, tetapi perusahaan game juga menciptakan kelangkaan buatan yang menggoda anak-anak.
Anak remaja saya menghabiskan lebih dari $200 untuk hack sebelum kami menyadarinya. Orang tua benar-benar perlu mengawasi kartu kredit mereka dengan cermat.
Ketika saya masih muda, kami hanya menggunakan kode curang yang disertakan dengan game. Dunia baru hack berbayar ini benar-benar mengkhawatirkan.
Yang paling mengejutkan saya adalah bagaimana situs-situs ini menggunakan taktik pemasaran profesional. Mereka berjalan seperti bisnis yang sah.
Artikel ini membuat poin yang bagus tetapi tampak agak mengkhawatirkan. Tidak semua mod berbahaya, beberapa justru meningkatkan gameplay dengan aman.
Saya bekerja di sebuah sekolah dan kami mulai melihat anak-anak memperdagangkan akun hack saat jam makan siang. Ini menjadi masalah nyata.
Sangat setuju tentang melakukan percakapan terbuka dengan anak-anak tentang kecurangan. Itu berhasil dengan baik dengan putri saya.
Anda menyebutkan pemantauan statistik game, tetapi banyak game tidak memudahkan hal ini bagi orang tua. Kita membutuhkan alat yang lebih baik.
Saya merasa kita membutuhkan undang-undang yang lebih ketat terhadap penjual hack ini. Mereka pada dasarnya menjalankan pasar gelap digital yang menargetkan anak di bawah umur.
Terima kasih telah membuka mata saya terhadap hal ini. Saya selalu berpikir peretasan game adalah kesenangan yang tidak berbahaya tetapi tidak pernah mempertimbangkan aspek kriminalnya.
Bagian tentang virus itu sangat benar. Saya harus membersihkan komputer keponakan saya dua kali karena mod game yang mencurigakan.
Artikel yang menarik tetapi saya merasa artikel ini melewatkan pembahasan aspek tekanan teman sebaya. Anak saya mengatakan semua orang di kelasnya menggunakan hack ini.
Taktik FOMO yang mereka gunakan benar-benar bersifat predator. Menargetkan anak-anak dengan waktu dan uang terbatas itu salah.
Saya sebenarnya bekerja di bidang keamanan siber dan Anda tidak akan percaya berapa banyak anak muda yang memulai karir mereka melalui peretasan game. Ini adalah gerbang yang serius.
Mari kita jujur, perusahaan game juga ikut bersalah di sini. Jika mereka membuat item lebih mudah diakses, anak-anak tidak akan begitu tergoda oleh jalan pintas ini.
Putra saya benar-benar menunjukkan kepada saya sebuah hack yang dia dapatkan secara gratis. Ternyata itu memenuhi komputernya dengan malware. Pelajaran mahal yang didapat.
Saya tidak setuju tentang pembatasan fungsi pencarian. Anak-anak perlu belajar tentang internet, bukan dilindungi darinya. Lebih baik mendidik mereka tentang risikonya.
Bagian yang paling menakutkan adalah betapa profesionalnya tampilan situs web peretasan ini. Saya benar-benar mengerti mengapa anak-anak menganggapnya sebagai bisnis yang sah.
Saya terkejut bahwa situs peretasan ini muncul tepat di bagian atas pencarian Google. Bukankah seharusnya ada penyaringan konten yang lebih baik untuk hal semacam ini?
Perbandingan dengan obat peningkat performa sangat tepat. Kita perlu mengajari anak-anak bahwa curang dalam game sama salahnya dengan curang dalam olahraga sungguhan.
Sebagai orang tua dari dua gamer, saya sangat khawatir tentang betapa mudahnya akses ke situs peretasan ini. Anak-anak saya bermain Fortnite dan saya tidak tahu bahwa ini seserius ini.