Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Sa isang nakaraang artikulo, malalim ako sa kung ano ang pag-hack kumpara sa iba pang mga termino tulad ng pandaraya, pagsasamantala, at modding. Dahil lalong nagiging normal at naa-access ang modding, maaaring mahirap sabihin nang eksakto kung ano ang na-download o idinagdag ng isang bata sa kanilang mga laro. Sinasaklaw ng artikulong pinag-uusapan ang ideya na ang kawalang-kasalanan ng pag-edit ng isang laro ay ganap na nakasalalay sa laro, at sa paraan ng pagbabago.
Madaling bilang isang matanda na gumugol ng kanilang buong paglalaro sa pagkabata na tingnan ang kaunting software o isang website na nag-aalok ng mga mod/hack at tukuyin kaagad ang nagpapalaking kriminal na aktibidad sa ilalim.
Ngunit, sa lahat ng oras na ginugol ko sa pagkuha ng matatag na pag-unawa sa industriya ng videogame at mga madilim na kasanayan nito (Sa katunayan, marahil direkta dahil doon!) , Wala akong bata! Kaya nang matapos ang aking kaalaman na piraso ay naiwan ako ng ilang malubhang alalahanin.
Paano natin labanan ang manipulative hack sales? Sino ang kanilang target na madla? Anong impormasyon ang kailangang ibahagi lampas sa mga pangunahing kahulugan? Malilinaw nang eksakto ang piraso na ito kung bakit ang pag-hack ay napakalaking problema para sa mga bata, at kung paano simulang labanan ito bilang isang magulang o nag-aalala na tagapag-alaga.
Para sa inyo na nagpapabilis sa aking iba pang piraso at nakaligtaan ang ilang pangunahing dialog doon:
Ang videogame Hacking ay ang proseso ng pag-edit ng isang laro upang makakuha ng kalamangan. Mahalaga ang “mga gamot na nagpapahusay ng pagganap” ng online na mundo (Bagaman mayroon ding, nakakatakot, mga tunay na gamot para sa pagpapahusay din ng videogame).
Nag-edit ka ng mga file ng laro, mga proseso ng trick game, o kung hindi man, mag-alala sa isang system ng laro upang manloloko. Maaari itong maging kasing simple tulad ng pag-edit ng mga halaga sa kalusugan o kasing advanced tulad ng pag-hack ng mga script na naglalaro ng laro mismo.
Ang mga laro ay binuo sa mga script, isang buong grupo ng mga utos na naglalaro habang tumatakbo ang laro. Tinutukoy nila kung ano ang nangyayari sa laro at ang lohika ng laro. Kaya, kung magdagdag o mag-alala ako sa mga script maaari kong mababago ang kung paano gumagana ang laro.
Kung mayroon kang pre-teen o maagang tinedyer na bata malamang na nakalantad sila sa Fortnite, Among Us, at iba pang malalaking gaming hit. Depende sa access sa kanilang console/computer/telepono maaari rin nilang i-play ang karaniwang hanay ng Shooter; iyon ang iyong Halo at ang iyong Call of Duty at ang iyong Grand Theft Auto.
Ang mahalagang bagay na dapat tandaan dito ay ang bawat isa sa mga larong iyon, ang nangungunang mga laro para sa mga kabataan na dapat nilalaro ngayon, ay may koneksyon sa online. Nangangahulugan iyon, partikular na sa Fortnite, ang manlalaro ay nakalantad sa daan-daang mga random na tao bawat session. Kahit na walang kakayahang makipag-chat sa mga taong ito, ang malaking bilang lamang ay sapat upang simulan ang proseso patungo sa kahinaan sa pag-hack.
Ang pakikipagkumpitensya laban sa maraming mga tao sa totoong mundo, marami sa kanila ang magiging mga bata sa parehong edad marahil kahit mula sa parehong paaralan ay sapat na upang simulan ang pagbabalik ng mga cogs. Siyempre ang panalo ay nagiging priyoridad, ngunit gayon din ang pagpapakita ng “Skins” at “Emotes”. Ina-unlock ng iyong anak ang mga modelo ng character at kilos na ito sa pamamagitan ng paglalaro ngunit potensyal din sa pamamagitan ng mga madilim na online na tindahan.
Ang pagnanais na iyon, na kailangang magkasya at maging bahagi ng 1% na nakakuha ng pinakabihirang balat, ay gasolina para sa apoy. Maaaring naroon ang pagganyak anuman kung ang isang bata ay may direktang pakikipag-ugnayan sa text o voice chat sa isang taong nagsisikap na mag-alok sa kanila ng “murang V-bucks” o “Easy Wins”.
Kahit na ang isang perpektong bata ay bata pa rin, at alam ito ng mga kriminal na ito. Alam nila na mayroong isang kahinaan at isinasaalang-alang ito sa eksaktong parehong paraan na makikita ng anumang tatak sa mga kahinaan ng kanilang target na madla. Ngunit, sa kaso ng mga bata, hindi nila palaging alam na posible pa rin ang pagmamanipula.
Oo. Ang sinumang may access sa Google (O Bing o Safari o DuckDuckGo o...) ay maaaring ma-access ang mga mailim na site na ito nang malayo, napakadali. Upang ipakita; Nagsasaliksik ako para sa dalawang artikulong ito, ang isa sa mga kahulugan at pagkatapos ay ito. Sa panahong iyon eksklusibo akong nagsalita sa negatibo tungkol sa pag-hack at cheat sales. Sa kabila nito, sa kabila ng aking malinaw na salungat na layunin, ito ang ipinagbigay ng google sa tuktok ng pahina ng paghahanap:
Kasuguhan ang salitang gagamitin ko. Sa totoo lang, gagamitin ko ang higit pang mga salita kaysa doon ngunit ayaw kong bigyan ng pagkakataon ang magulang na basahin ito ng pagkakataon na matuklasan ng kanilang anak ang isang bagong lalim ng insulto.
Kung ang iyong anak ay halos mausisa, kahit na tinitingnan lang kung ano ang pag-hack dahil sinabi ng isang kaibigan ang salita sa paaralan... kahit na ang mga cogs ay umiikot at nagpapatuloy na ang proseso. Sa ilang mga paraan, hindi maiiwasan ito. Gayunpaman, ang maaari nating gawin ay labanan ito.
Para sa isa, walang sinumang nagsisikap nang husto upang makapasok sa iyong wallet ay legali. Ngunit, sa isang mas seryosong tala, walang mga site na nagbebenta ng mga hack at cheat ang ligtas. Ang mga pag-download mula sa mga site na ito ay walang garantiya ng kaligtasan o kahit na pagbibigay ng serbisyo, upang magsimula. Sinasaklaw nila ang kanilang sariling mga track sa walang katapusang T&C at sa lahat ng estado walang garantiya na ligtas ang iyong data, account, o wallet.
Mas masahol pa rin ay kahit na mawawala ang transaksyon at natanggap ang panloloko nang walang pagkagambala, mayroong permanenteng panganib na mahuli ang iyong anak gamit ang cheat at parusahan. Maaari itong maging pagtanggal ng account sa ilang mga kaso, na nangangahulugang, higit pa, nawalan ng pera.
Siyempre, hindi mahalaga ang mga nagbebenta dahil ang bawat bagong account ay isang bagong transaksyon habang sinusubukan ng mga tao na niloko ang kanilang paraan pabalik sa kung saan sila naroroon. Ang mga loop at lohika tulad nito ang ginagawang mapanganib sa tanawin na ito sa mga bata.
Bagama't maaaring makita ng isang matanda sa isa sa mga hakbang na masama ang siklo na ito, at nagkakamali sila, maaaring makita ito ng isang bata bilang isang bagay na nagkakamali, bilang isang bagong hamon, bilang “hindi patas” sa kanila.
Ang mga site na ito ay nagtatatag ng kanilang sarili nang maayos hangga't maaari. Hindi tulad ng isang libreng site ng pag-download ng laro o torrent kung saan mayroong 50 iba't ibang mga pindutan ng pag-download at isa lamang ang tama (Oh, ang mga alaala), ang mga site ng pag-hack na ito ay lubos na simple;
Mad@@ ali para sa mga taong tulad ko na sisihin ang biktima at asahan na mas malaman ng mga tao, ngunit talagang umunlad ang mga site na ito mula noong panahon. Ang isang taong ganap na hindi nakatuparan ay madaling malinlang sa pag-iisip na ang mga site na ito ay talagang mga resulta na na-endorso ng google na mga lehitimong negosyo.
Sa mga blog, serbisyo, email blast... tila mas mahusay na isama ang buong bagay kaysa sa ilang mga tunay na tindahan na nakarating ko! Ang dahilan kung bakit kailangan nating labanan ang ganitong uri ng bagay ay maliwanag sa sandaling pumasok ang isang google search.
Ang mga site na ito ay itinutulak sa mga mukha ng iyong mga anak sa sandaling natuklasan nila ang salitang “hack”. Sa mga ugat, malalim na ito at malakas na harap, hindi magiging epektibo ang pag-iwas. Sa puntong ito, ang lunas ay magiging kasing mahalaga tulad ng pag-iwas.
Ang karaniwang pamamaraan para sa pagsubaybay sa aktibidad ng iyong anak ay madalas na pumili ng mga bagay tulad ng pag-hack ng laro. Ang pagkakaroon ng publiko sa kasaysayan ng paghahanap at paglilimita sa kanilang mga function ng paghahanap sa isang mas bata na edad ay siyempre Ngunit, sa palaruan ng paaralan, mga nakatatandang kapatid ng mga kaibigan, mga teleponong may hindi gaanong limitadong system... mabilis na nagdaragdag ang lahat laban sa iyong kakayahang makontro
At, upang maging matapat, hindi kailangang maging solusyon ang kontrol. Ang pagtanggi sa isang bata na makahanap ng isang bagay na hindi kapani-paniwala sa online dahil sa mga site na ito ay pinapayagan ang mga kriminal na manalo
Hindi na banggitin ang ganitong uri ng mga hakbang sa pagkontrol ay gumagana lamang hanggang sa isang tiyak na edad, at kailangan ng mga kabataan ang kanilang kalayaan. Sa kasamaang palad, iyon mismo ang umaasa sa mga kriminal na ito. Tumalon sila ng pagkakataong kunin ang kalayaan na iyon at kumbinsihin ang mga tinedyer na ang lahat ng nakabatay sa FOMO (Fear Of Missing Out) at mga aspeto ng panlipunan at aspeto ng kasanayan na bumubulok sa kanilang buhay sa online gaming sa loob ng maraming taon ay nagkakahalaga ng $100 bawat buwan.
Kapag naabot ng mga bata ang maagang at kalagitnaan na mga tinedyer ang mga paghihigpit ay nag Sa yugtong ito, mayroon kang ilang iba pang mga pagpipilian.
Ang unang pagpipilian ay subukang i-blacklist ang mga tukoy na site na nagbibigay ng mga cheat, subukan lamang hanapin ang mga ito at papasok sila. I-block ang lahat ng mga ito at tiyaking na-update din ito sa kanilang search engine ng telepono. Ito ay mahirap at hindi 100% epektibo, gayunpaman.
Ang pangalawang pagpipilian ay ang subaybayan hindi ang kanilang aktibidad mula sa pananaw ng pag-iwas, ngunit ang kanilang aktibidad sa mga laro. Ang ilang mga bata na tunay na naaakit nang hindi mas mahusay na alam ay lubos na sasabihin sa iyo o ipinagmamalaki ang kanilang mga hack, hindi alam kung ano ang kanilang naroroon. Maaaring mas matatandang mga bata, at kakailanganin mong maging mas aktibo sa panonood o pagtingin sa kanilang mga istatistika ng lar o.
Ang pangatlong pagpipilian ay sa halip na tingnan ang access sa mga hack, o ang paggamit ng mga hack, upang tingnan sa gitna. Ang pagkuha ng mga hack. Ang mga bagay na ito ay hindi libre, at kung gayon ay magkakaroon ka hindi lamang ng problema sa pag-hack kundi halos tiyak na ilang mga virus na makikipaglaban din.
Kung nagsimulang maging maling pag-uugali ang kagamitan ng iyong anak, magsagawa ng mabilis na pag-wipe para sa gaming hack. Kung nakikita mo ang hindi regular na paggastos ay nasa isang katulad na sitwasyon ka at kakailanganin mong gumawa ng ilang paghuhukay.
Ang isa pang pagpipilian ay, siyempre, ang pagtugon nito sa bata mismo. Ginawa ko na ang bagay na palaging ginagawa ng mga tao sa mga bata kung saan mayroon kaming buong pag-uusap na parang wala sila sa silid. Ito ay isang malupit at kakaibang ugali na mayroon ang mga tao, ngunit mahirap itong maalis.
Kaya, tandaan na sila ang puso nito. Magandang tanggalin ang mga pag-hack na site at alisin ang problema, ngunit hindi makatotohanan lang iyon maliban kung paano binabasa ito ng bawat magulang sa mundo.
Sa katotohanan, dapat lamang tanungin ang bawat bata kung ano ang iniisip nila tungkol sa pandaraya. Tanungin sila kung bakit maaari silang manloloko, kung nakita nila ang sinuman na naglilinlang dati (Hindi lamang sa mga video game), at kung anong epekto nito.
Ang pagkilala sa pananaw ng iyong anak sa bagay na ito ay maaaring makatulong sa pag-diagnose ng anumang mga potensyal na problema kapag natuklasan nila ang mga site na ito o mga taong gumagamit ng mga ito. Kung ang iyong anak ay kailangang maging isa sa grupo na nagtatanong sa iba, marahil sa kauna-unahang pagkakataon, tungkol sa kung bakit nila ginagawa ang kanilang ginagawa pagkatapos ay nagawa na ang pag-unlad.
Tulad ng sinimulan ng pinakamaliit na ispark ang mga kahinaan na bumalik sa pabor sa mga scammer na ito, maaari rin nating simulan ang pagbabago ng sarili nating mga cogs.
Sa maraming paggalaw sa karagatan ng industriya ng paglalaro kamakailan na nakatuon sa malalaking banta sa antas ng industriya, maraming mga independiyenteng scammer ang lumilipad sa ilalim ng radar.
Ang bawat malaking pag-ugali tungkol sa mga scalper na sinamantalahin ang mga mahina o loot box na pagsusugal ay mahusay na talakayan na dapat gawin, ngunit nagsisilbi din ng maraming tao bilang mga focus point. Nakikita nila ang malaking isyu at pagkatapos ay nagpapatuloy, na hindi pinapansin ang patuloy na ilalim ng mga bagay tulad ng mga hack site.
Sa pagiging mas mainstream ang paglalaro, mas maraming tao ang magpapahiwatig upang labanan laban sa itim na merkado na ito, ngunit pantay, magkakaroon ng higit na pangangailangan para dito. Tiyaking ikaw at ang iyong mga kaibigan, pamilya, at kasamahan ay nasa kanang bahagi.
Pagkatapos kong basahin ito, sinuri ko ang aming mga statement ng credit card. Nakakita ako ng mga buwanang bayad mula sa isang hack site. Nakakatakot.
Siguro ang mga kumpanya ng laro ay maaaring mag-alok ng mga shortcut na aprubado ng magulang sa halip na pilitin ang mga bata patungo sa mga kahina-hinalang site na ito.
Sana mas maraming magulang ang makaintindi sa isyung ito. Karamihan sa mga nakakausap ko ay basta na lang binabalewala ang mga alalahanin sa paglalaro.
Tama ang sinabi ng artikulo tungkol sa mga resulta ng Google. Naghanap lang ako ng mga terminong may kaugnayan sa hack at nagulat ako sa lumabas.
Parang imposible nang bantayan ang paglalaro ng mga bata ngayon dahil konektado na ang mga telepono, console, at computer.
20 taon na akong naglalaro at hindi ko pa nakita ang problema sa hacking na ganito kalala. Talagang binago nito ang landscape.
Nakakita ako ng mga batang kasing-bata ng 8 na taong gulang na nag-uusap tungkol sa mga hack sa laro. Kailangan nating simulan ang edukasyon nang maaga.
Hangga't hindi mas mahigpit na pinapatawan ng parusa ng mga kumpanya ng laro ang mga manloloko, hindi mawawala ang problemang ito.
Matindi ang social pressure na magkaroon ng mga rare skin at item. Pakiramdam ng mga bata ay napag-iwanan sila kung wala sila nito.
Kailangang maunawaan ng mga magulang na nagbago na ang kultura ng paglalaro. Ang gumana sa amin ay hindi gagana sa aming mga anak.
Pumupuso na ang mga nagbebenta ng hack na ito. Mayroon pa silang customer service at mga garantiya sa pagbabalik ng pera ngayon.
Pinahahalagahan ko ang balanseng pagtingin dito. Mahalaga ang pag-iwas at paggamot kapag tinatalakay ang isyung ito.
Minamaliit ng artikulo kung gaano ka-adik ang panalo sa pamamagitan ng mga hack. Hindi na nakahinto ang anak ko nang magsimula siya.
Ipinagbawal namin ang Fortnite sa bahay pagkatapos makahanap ng mga singil sa hack. Marahil ay sobra ngunit hindi namin alam kung ano pa ang gagawin.
Ang paghahambing sa pagbebenta ng droga ay angkop. Inaakit nila ang mga bata sa madaling panalo, pagkatapos ay patuloy na naniningil ng higit pa.
Dapat talagang tugunan ng mga paaralan ng aking mga anak ang isyung ito. Nagtuturo sila tungkol sa cyberbullying ngunit hindi tungkol sa mga panganib sa pag-hack ng laro.
Bilang isang developer ng laro, nakikita ko ang pinsala na ginagawa ng mga hack na ito sa aming mga komunidad. Sinisira nito ang karanasan para sa lahat.
Kamangha-mangha kung paano nag-evolve ang mga nagbebenta ng hack na ito. Mas sopistikado sila kaysa sa mga lumang araw ng mga halatang scam site.
Talagang matalino ang mungkahi tungkol sa pagtatanong sa mga bata ng kanilang mga pananaw sa pandaraya. Pinapaisip nito sa kanila nang kritikal tungkol dito.
Dahil nakitungo ako sa isang na-hack na account, makukumpirma ko na mapanganib ang mga site na ito. Nawala ang lahat ng pag-unlad at mga item ng aking anak.
Naiintindihan ko ang mga alalahanin ngunit sa tingin ko ay nagre-react tayo nang sobra. Ang mga bata ay palaging nakakahanap ng mga paraan upang mandaya sa mga laro.
Kakatingin ko lang sa kasaysayan ng browser ng aking anak pagkatapos basahin ito. Nakakita ng ilang mga hack site. Oras na para sa isang seryosong pag-uusap.
Napansin din ba ng iba kung paano madalas na targetin ng mga nagbebenta ng hack na ito ang mga larong sikat sa mga nakababatang bata? Mukhang sadyang mapanlinlang iyon.
Nakakatakot ang ugnayan sa pagitan ng pag-hack at pagnanakaw ng pagkakakilanlan. Kapag nakuha na ng mga site na ito ang iyong impormasyon sa pagbabayad, sino ang nakakaalam kung ano ang gagawin nila dito.
Nakikita ko ang parehong panig. Oo, mali ang pag-hack, ngunit lumilikha rin ang mga kumpanya ng laro ng mga artipisyal na kakulangan na tumutukso sa mga bata.
Gumastos ang aking tinedyer ng mahigit $200 sa mga hack bago namin nahuli. Kailangan talagang bantayan ng mga magulang ang kanilang mga credit card nang mabuti.
Noong bata pa ako, gumagamit lang kami ng mga cheat code na kasama ng mga laro. Ang bagong mundong ito ng mga bayad na hack ay talagang nakakabahala.
Ang pinakanagulat sa akin ay kung paano gumagamit ang mga site na ito ng mga propesyonal na taktika sa marketing. Tumatakbo sila na parang mga lehitimong negosyo.
Maganda ang mga punto ng artikulo ngunit parang medyo nagpapanic. Hindi lahat ng mod ay mapanganib, ang ilan ay talagang nagpapahusay sa gameplay nang ligtas.
Nagtatrabaho ako sa isang paaralan at nagsisimula na kaming makakita ng mga batang nagpapalitan ng mga hack account sa mga oras ng pananghalian. Nagiging tunay na problema na ito.
Lubos akong sumasang-ayon sa pagkakaroon ng bukas na pag-uusap sa mga bata tungkol sa pandaraya. Naging epektibo ito sa aking anak na babae.
Binanggit mo ang pagsubaybay sa mga istatistika ng laro, ngunit maraming laro ang hindi nagpapadali nito para sa mga magulang. Kailangan natin ng mas mahusay na mga tool.
Pakiramdam ko kailangan natin ng mas mahigpit na batas laban sa mga nagbebenta ng hack na ito. Parang nagpapatakbo sila ng digital na black market na nakatuon sa mga menor de edad.
Salamat sa pagbubukas ng aking mga mata dito. Akala ko noon ay walang pinsalang kasiyahan ang game hacking ngunit hindi ko naisip ang kriminal na aspeto.
Ang bahagi tungkol sa mga virus ay totoo. Kinailangan kong linisin ang computer ng pamangkin ko nang dalawang beses dahil sa mga kahina-hinalang mod ng laro.
Kawili-wiling artikulo ngunit pakiramdam ko ay hindi nito natugunan ang aspeto ng peer pressure. Sabi ng anak ko, lahat sa klase niya ay gumagamit ng mga hack na ito.
Ang mga taktika ng FOMO na ginagamit nila ay talagang mapanlinlang. Ang pag-target sa mga bata na may limitadong oras at pera ay mali.
Sa totoo lang, nagtatrabaho ako sa cybersecurity at hindi ka maniniwala kung gaano karaming mga kabataan ang nagsisimula sa pamamagitan ng game hacking. Ito ay isang seryosong gateway.
Maging totoo tayo, may kasalanan din dito ang mga kumpanya ng laro. Kung ginawa nilang mas madaling ma-access ang mga item, hindi gaanong matutukso ang mga bata sa mga shortcut na ito.
Ipinakita sa akin ng anak ko ang isang hack na nakuha niya nang libre. Lumabas na pinuno nito ang kanyang computer ng malware. Mahal na aral na natutunan.
Hindi ako sumasang-ayon sa paghihigpit sa mga function ng paghahanap. Kailangang matuto ang mga bata tungkol sa internet, hindi protektahan mula rito. Mas mabuting turuan sila tungkol sa mga panganib.
Ang pinakanakakatakot na bahagi ay kung gaano kapropesyonal ang hitsura ng mga website na ito ng hacking. Talagang naiintindihan ko kung bakit iisipin ng mga bata na sila ay mga lehitimong negosyo.
Nakakagulat na nakita ko na ang mga hack site na ito ay lumalabas mismo sa tuktok ng mga paghahanap sa Google. Hindi ba dapat magkaroon ng mas mahusay na pag-filter ng nilalaman para sa ganitong uri ng bagay?
Ang paghahambing sa mga gamot na nagpapahusay sa pagganap ay tumpak. Kailangan nating turuan ang mga bata na ang pandaraya sa mga laro ay kasing mali ng pandaraya sa totoong sports.
Bilang magulang ng dalawang gamer, talagang nag-aalala ako tungkol sa kung gaano kadaling ma-access ang mga hacking site na ito. Naglalaro ang mga anak ko ng Fortnite at wala akong ideya na ganito ito kaseryoso.