डरावनी वेशभूषा डिजाइन करना जो वास्तव में डरावनी हो

सालों से, डरावनी फिल्में अपनी डरावनी तस्वीरों और स्पाइन चिलिंग पात्रों के साथ हमारी साझा चेतना में व्याप्त हैं। ऐसे में यह सवाल उठता है कि मैं आपको किसी ऐसी चीज से डरने के लिए पोशाक का इस्तेमाल कैसे कर सकता हूं जो वहां नहीं है?

एक डरावनी पोशाक डिजाइन करना इस बात पर निर्भर करता है कि आप डर के किस पहलू को उजागर करना चाहते हैं। हॉरर कॉस्ट्यूमिंग की सुंदरता, मेरी राय में, तर्कहीन भय को भौतिक रूप देने की क्षमता है। हम जानते हैं कि अंधेरे में कुछ भी नहीं है, लेकिन अगर वहाँ है तो क्या होगा? कुछ अंधेरा और नकाबपोश, छाया में छुपा हुआ?

बस इतना ही, कुछ अंधेरा और नकाबपोश, कुछ अस्पष्ट, कुछ मुश्किल से दिखाई देने वाला, अंधेरे के डर को मूर्त रूप देने का तरीका है। हम अक्सर कहते हैं कि हमें अंधेरे से डर नहीं लगता, बल्कि उससे डर लगता है कि उसमें क्या है। खैर, कॉस्ट्यूम डिज़ाइन करने का मतलब है यह दिखाना कि अंधेरे में क्या है.

इसे जितनी हो सके उतनी आशंकाओं पर लागू करें। ऊंचाइयों का डर एक भयानक लंबे भूत में तब्दील हो सकता है, अलग-अलग युगों के कपड़ों के टुकड़ों को मिलाकर बदलाव का डर व्यक्त किया जा सकता है, गुड़िया और जोकर जैसी शिशु तस्वीरों को घुमाने में पछतावा देखा जा सकता है, और असफलता का डर फटे कपड़ों और पुरानी विशेषताओं (बेशक व्यक्तिगत अनुभवों पर आधारित नहीं) के कारण सन्निहित हो सकता है।

भय को मूर्त रूप देने के लिए हम किसका उपयोग कर सकते हैं?

सबसे आम हॉरर ट्रॉप्स, सफेद रंग के भूत, मुड़ी हुई हड्डियों और गोर, लेबिरिंथ, राक्षसों और बहुत कुछ के बारे में सोचें। वे सभी अपनी वेशभूषा और चरित्र डिज़ाइन में प्रतीकात्मकता का इस्तेमाल करते हैं, ताकि आपकी रीढ़ की हड्डी में कंपकंपी आ जाए।

डरावनी पोशाक डिजाइन करने में आपकी मदद करने के लिए यहां कुछ तरकीबें दी गई हैं:

1) विरूपण

पहलुओं को छुपाकर या मापदंडों को धुंधला करके, आप अपनी पोशाक के डर को बढ़ा सकते हैं। हमें ठीक-ठीक पता नहीं है कि यह कहाँ से शुरू होता है और कहाँ समाप्त होता है। परिभाषा की यह कमी कई आशंकाओं को सामने लाती है। हम न जानने से नफरत करते हैं, और स्वाभाविक रूप से अनिश्चितता से डरते हैं। हमें डर लगता है कि क्या छुपा हुआ है।

बहते कपड़े की बहुतायत आकृति को विकृत कर देती है और यहां तक कि घूंघट के रूप में भी काम कर सकती है। हमें यकीन नहीं है कि हम क्या देख रहे हैं। फ़ैब्रिक की इस विशेषता का इस्तेमाल मैजिक शो में लोगों को चकरा देने के लिए किया गया है। यही कारण है कि हम अक्सर डरावनी वेशभूषा में पूरी लंबाई के गाउन और कपड़े देखते हैं। द हंटिंग ऑफ़ हिल हाउस में ओलिविया क्रेन की पोशाक के साथ ऐसा ही होता है, जब वह धीरे-धीरे ग्रसित हो जाती है। एक और उदाहरण काले रंग की महिला का है, जो एक छिपी हुई गॉथिक आकृति है, जो मृत्यु और शोक का प्रतीक है। वह पॉप संस्कृति में इंसिडियस फ्रैंचाइज़ी की 'ब्राइड इन ब्लैक' के साथ मिलती-जुलती रही हैं।

ओलिविया क्रेन, हंटिंग ऑफ़ हिल हाउस और ब्राइड इन ब्लैक, इंसिडियस

हमारी दृष्टि में बाधा डालने वाला कपड़ा हमारे खो जाने के डर को भी आगे बढ़ाता है। फ़ैब्रिक को वेब या नेट के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है, जो हमारे फंसने, उलझ जाने और संयमित होने के डर पर ज़ोर देता है। आप इन आशंकाओं को एक आधे ढके हुए, आंशिक रूप से दिखाई देने वाले कॉस्ट्यूम मोमेंट में छुपने के डर के साथ जोड़ सकते हैं। जैसे कि द कॉन्ज्यूरिंग का वह दृश्य जहाँ हम माँ के चरित्र को चादर में ढँक कर बांधते हुए देखते हैं, ताकि चुड़ैल बतशेबा भीतर से प्रकट हो सके। इस कपड़े का इस्तेमाल यहाँ एक प्रॉप के रूप में किया जाता था, लेकिन इसे आसानी से कॉस्ट्यूमिंग में एकीकृत किया जा सकता है।

विरूपण का एक अन्य तत्व सुविधाओं के पूर्ण उन्मूलन को संदर्भित कर सकता है। इस मामले में, दर्शक सचमुच चरित्र के बारे में कुछ नहीं बता सकता है। हम इसे कॉस्ट्यूमिंग में मॉर्फ सूट के इस्तेमाल के साथ खेलते हुए देखते हैं। यह किरदार को दो आयामी और दूसरी दुनिया का भी बनाता है। इसका एक ताजा उदाहरण नेटफ्लिक्स की हंटिंग ऑफ़ बली मैनर में फेसलेस लेडी ऑफ़ द लेक था।

2) अपवित्रीकरण

अपवित्रीकरण एक साहित्यिक प्रथा है जो सामान्य, प्रसिद्ध वस्तुओं को लेती है और उन्हें विदेशी, अपरिचित या अजीब भी बताती है। यह आपकी अपनेपन की धारणा को विकृत कर देता है

इसे निष्पादित करने का एक सरल तरीका यह है कि एक प्रसिद्ध अवधारणा को लिया जाए और इसमें एक भयावह परत जोड़ दी जाए। उदाहरण के लिए, द नून का कब्ज़ा करने वाला दानव नन और उसका जोकर। इन उदाहरणों में, हम ज्ञात तत्वों को लेते हैं, लेकिन उन्हें असुरक्षित और बुरा महसूस कराते हैं।

एक और डरावनी ट्रॉप जो अपरिचितता पर निर्भर करती है, वह है दर्पण और प्रतिबिंब का उपयोग। जब तक आप एक पोर्टल के रूप में मिरर्स की बात नहीं करते हैं, जो दुनिया को उल्टा कर देता है या आपको दुनिया की झूठी वास्तविकता दिखाता है, तब तक उनके बारे में कुछ भी डरावना नहीं है।

सुविधाओं का अतिशयोक्ति पैमाने के साथ खेलकर, पोशाक को बदनाम करने के तरीके के रूप में काम कर सकती है। किसी एक प्रमुख विशेषता या शरीर के अंग को अनुपात से बाहर करना या बढ़ाना आपके चरित्र की पोशाक को डरावना बनाने का एक शानदार तरीका है। एक बेहतरीन उदाहरण होगा स्लेंडर मैन, जिसका लंबा फ्रेम काफी लंबा है। एक और उदाहरण फ्रेडी क्रूगर है, जिनकी बाहें एल्म स्ट्रीट पर द नाइटमेयर में बग़ल में फैली हुई हैं।

एक प्रमुख विशेषता का अतिशयोक्ति आपके चरित्र को डरावना बना देती है, जिसमें खौफनाक परत होती है। विस्तारित अंग पकड़े जाने और पकड़े जाने के डर को बढ़ाते हैं। अविश्वसनीय रूप से बड़े मुंह भयानक, सांप जैसी कल्पना को सामने लाते हैं। बड़ी आँखें आपके डरावने चरित्र को और अधिक डराने वाला और क्रोधित कर सकती हैं। चुड़ैलों के क्लासिक चित्रण में इस तकनीक का एक और मातहत लेकिन लोकप्रिय उपयोग होता है, जिसमें विस्तारित, झुकी हुई नाक और लंबी, लंबी, लंबी उंगलियां होती हैं।

स्टिल्ट्स और लॉन्ग स्लीव्स जैसे प्रॉप्स के साथ इसका आसानी से अनुकरण किया जा सकता है। इस सेक्शन में मेकअप और प्रोस्थेटिक्स को महत्व दिया जाता है और इसका इस्तेमाल आंखों को चकरा देने के लिए किया जा सकता है।

3) अनकैनी वैली

अलौकिक घाटी रोबोटिक्स और एनीमेशन में यथार्थवाद के लिए इस्तेमाल की जाने वाली एक अवधारणा है, जो बताती है कि यथार्थवाद केवल एक निश्चित बिंदु तक स्वाभाविक और मानवीय दिखता है, जिसे पार करते हुए, यथार्थवाद बेचैनी और विचित्रता की भावना लाता है।

किसी चीज को बहुत परफेक्ट या बहुत शांत दिखने का विचार निश्चित रूप से हॉरर पर लागू किया जा सकता है। अपने खुद के सुरक्षित घर की कल्पना करें, लेकिन सब कुछ बाईं ओर एक इंच स्थानांतरित हो गया है। यह एक जैसा दिखता है लेकिन थोड़ा हटकर लगता है।

आप अपनी पोशाक के कुछ पहलुओं में पूरी तरह से बहुत अधिक प्रयास करके, बाकी के साथ इसकी तुलना करके वेशभूषा में इसका अनुकरण कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप आंखों को बहुत विस्तृत और बहुत चमकदार बना सकते हैं, जबकि इसके आसपास की त्वचा रूखी और मृत दिख सकती है। हम इसे टिम बर्टन के चरित्र डिजाइनों में सौंदर्य के रूप में देखते हैं। आप ऐसे तत्वों को जोड़कर भी अलौकिक घाटी क्षेत्र में प्रवेश कर सकते हैं, जो आराम के लिए बहुत धीमी गति से चलते हैं, जैसे कि समोच्च जोड़ और आंखों की कठोर हरकतें।

द न्यूयॉर्क टाइम्स के एक लेख के अनुसार, डरावनी वेशभूषा में अलौकिक घाटी का उपयोग करने का एक क्लासिक तरीका गुड़िया की वेशभूषा और अत्यधिक विस्तृत मुखौटों के माध्यम से है। उदाहरण के लिए, थ्रिलर का उल्लू मास्क, स्टेज फ्राइट, आइज़ विदाउट ए फेस का सर्जिकल मास्क और द पर्ज के मुस्कुराते हुए मास्क। ये सभी मास्क अतियथार्थवाद और विवरण को मिलाते हैं या असली विशेषताओं को दिखाते हैं, जिन्हें नकली मास्क के साथ जोड़ा जाता है, जो बहुत ही सहज दिखते हैं।

अंत में, अपनी डरावनी पोशाक बनाने के लिए, यह पता करें कि आप किस प्रकार का डर जगाना चाहते हैं और इन तरीकों को उसी पर लागू करें। आप देखेंगे कि कोई भी पोशाक सिर्फ एक श्रेणी में अच्छी तरह से फिट नहीं होती है। पतला आदमी विरूपण, मिटाने और अतिरंजित विशेषताओं को जोड़ता है, विस्तृत चेहरे वाले मॉर्फ सूट विरूपण को अलौकिक घाटी के साथ जोड़ते हैं।

यह भी ध्यान देने योग्य है कि अकेले वेशभूषा ही पूर्ण डरावने अनुभव का निर्माण नहीं करेगी, और जिस सेटिंग में यह है, उसके साथ चलना चाहिए। इसलिए, डिज़ाइन करते समय इसे ध्यान में रखें, और इसे उन भावनाओं से लिंक करें जिन्हें आप चित्रित करना चाहते हैं।

हालांकि, अगर आप किसी पार्टी में अपने दोस्तों को डराने के लिए एक डरावनी हेलोवीन पोशाक बनाने के लिए इन तरीकों का उपयोग करना चाहते हैं, तो आप शायद काम पूरा करने के लिए एक अच्छा जम्प डर जोड़ सकते हैं।

फिर भी, डरावनी शैली हमें सालों से अच्छी बातें दे रही है और हमें स्पष्ट रूप से उनके डिजाइनरों से बहुत कुछ सीखना है और इन तरीकों को अपने चरित्र और पोशाक डिजाइनों पर लागू करना है।

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Opinions and Perspectives

पहले कभी वेशभूषा डिजाइन के बारे में इतनी गहराई से नहीं सोचा था

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विभिन्न फिल्मों के उदाहरण बिंदुओं को स्पष्ट करने में वास्तव में मदद करते हैं

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हॉरर तत्वों का वास्तव में व्यापक विश्लेषण

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मुझे वेशभूषा डिजाइन के बारे में और अधिक अध्ययन करने की इच्छा होती है

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मनोवैज्ञानिक पहलू विचार करने के लिए आकर्षक हैं

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आश्चर्य है कि आधुनिक हॉरर के साथ ये सिद्धांत कैसे विकसित होते हैं

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विभिन्न तत्वों का विश्लेषण वास्तव में सहायक है

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हॉरर वेशभूषा डिजाइन पर वास्तव में दिलचस्प दृष्टिकोण

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मुझे हॉरर वेशभूषा डिजाइनरों की और सराहना करने के लिए प्रेरित करता है

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भय और डिजाइन विकल्पों के बीच संबंध शानदार है

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कभी नहीं सोचा था कि हॉरर वेशभूषा में कितनी सोच लगती है

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मनोवैज्ञानिक भय तत्वों का विश्लेषण सटीक है

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क्लासिक हॉरर की प्रभावशीलता को समझाने में वास्तव में मदद करता है

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आश्चर्य है कि ये अवधारणाएँ विभिन्न मीडिया में कैसे काम करती हैं

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यहां वर्णित सिद्धांत बहुत बहुमुखी हैं

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यह मुझे हॉरर फिल्मों को एक नई रोशनी में देखने के लिए मजबूर करता है

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हॉरर वेशभूषा तत्वों का वास्तव में दिलचस्प विश्लेषण

5

मनोविज्ञान और डिजाइन के बीच संबंध आकर्षक है

2

पहले कभी नहीं सोचा था कि वेशभूषा विशिष्ट डर का प्रतिनिधित्व करती है

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विभिन्न डर तत्वों का विश्लेषण वास्तव में गहन है

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मुझे यह पसंद है कि लेख जटिल अवधारणाओं को कैसे तोड़ता है

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वेशभूषा डिजाइन के मनोवैज्ञानिक पहलू अविश्वसनीय हैं

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यह समझने में वास्तव में मदद करता है कि कुछ हॉरर फिल्में कालातीत क्यों हैं

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कपड़े के माध्यम से विकृति की व्याख्या शानदार है

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मुझे अपनी खुद की डिजाइनों में इन अवधारणाओं के साथ प्रयोग करने का मन करता है

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लेख वास्तव में बताता है कि कुछ हॉरर छवियां हमारे साथ क्यों बनी रहती हैं

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दिलचस्प है कि कैसे सरल तत्व इतने शक्तिशाली प्रभाव पैदा कर सकते हैं

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यह पूरी तरह से बताता है कि मुझे वे पुरानी ब्लैक एंड व्हाइट हॉरर फिल्में इतनी प्रभावी क्यों लगती हैं

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वास्तव में दिलचस्प है कि अज्ञात का डर वेशभूषा डिजाइन में कैसे भूमिका निभाता है।

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इसे पढ़ने के बाद मैंने अपने हैलोवीन कॉस्ट्यूम के लिए कुछ बहने वाला काला कपड़ा ऑर्डर किया है।

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मुझे हमेशा पूरी तरह से दिखाए गए राक्षसों की तुलना में आंशिक रूप से दिखाई देने वाली चीजें ज़्यादा डरावनी लगी हैं।

3

गुड़ियों और जोकरों का मुड़ा हुआ बचपन की छवियों का प्रतिनिधित्व करने वाला बिंदु बहुत दिलचस्प है।

1

इससे पता चलता है कि विक्टोरियन युग की वेशभूषा का उपयोग अक्सर हॉरर में क्यों किया जाता है।

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हॉरर वेशभूषा तत्वों का शानदार विश्लेषण, लेकिन ध्वनि प्रभावों के बारे में क्या?

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मैं इस बात से बहुत प्रभावित हूँ कि ये डर के ट्रिगर कितने सार्वभौमिक लगते हैं।

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लेख में मेकअप तकनीकों के बारे में और ज़्यादा बताया जा सकता था।

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सोच रहा हूँ कि बच्चों के थिएटर के लिए डरावनी वेशभूषा बनाने में ये सिद्धांत कैसे लागू होंगे।

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द कॉन्ज्यूरिंग शीट सीन का विश्लेषण बिल्कुल सही है।

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मुझे लगता है कि सूक्ष्म डरावनी वेशभूषा, बहुत ज़्यादा दिखावटी वेशभूषा से ज़्यादा प्रभावी होती है।

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एक चिंतित व्यक्ति के रूप में, वेशभूषा विभिन्न डरों को कैसे दर्शाती है, इसका स्पष्टीकरण वास्तव में मेरे दिल को छू गया।

1

सोच रहा हूँ कि ये सिद्धांत वीडियो गेम कैरेक्टर डिजाइन पर कैसे लागू होते हैं।

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मास्क और हाइपररियलिज्म के बारे में जो बात कही गई है, उससे वास्तव में पता चलता है कि मुझे द पर्ज इतना परेशान करने वाला क्यों लगता है।

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मैं सालों से हैलोवीन मेकअप कर रहा हूं और इस लेख ने मुझे इतने सारे नए विचार दिए हैं।

8

क्या किसी और को लगता है कि जापानी डरावनी वेशभूषा का उल्लेख किया जाना चाहिए? वे इन अवधारणाओं को बखूबी निभाते हैं।

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कभी नहीं सोचा था कि डरावनी वेशभूषा डिजाइन में इतनी सोच लगती है।

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हर चीज को एक इंच बाईं ओर खिसकाने वाली बात अब मुझे डराएगी।

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दिलचस्प लेख है लेकिन मुझे लगता है कि लोगों को क्या डरावना लगता है, इसमें सांस्कृतिक अंतरों को संबोधित किया जाना चाहिए था।

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बदलाव के डर को दर्शाने के लिए विभिन्न युगों के कपड़ों को मिलाने का विचार शानदार है।

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मैं फिल्म की पढ़ाई कर रहा हूं और यह लेख उन अवधारणाओं को पूरी तरह से समझाता है जिन पर हम कक्षा में चर्चा कर रहे हैं।

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मेरे बच्चों को यह विश्लेषण बहुत पसंद आएगा। वे हमेशा पूछते रहते हैं कि कुछ चीजें डरावनी क्यों होती हैं।

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क्या किसी और को लगता है कि 'द नन' अपरिचितता का एक आदर्श उदाहरण है? कितना शानदार डिजाइन है।

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इस पूरे लेख ने मुझे डरा दिया, खासकर 'ब्ली मनोर' की लेडी ऑफ द लेक वाला भाग।

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यह देखना अच्छा लगेगा कि ये सिद्धांत गैर-अलौकिक डरावनी वेशभूषा पर कैसे लागू होते हैं।

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मैं हमेशा सोचता रहा हूं कि गुड़िया इतनी डरावनी क्यों होती हैं। अपरिचित घाटी की व्याख्या वास्तव में इसे स्पष्ट करती है।

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टिम बर्टन का संदर्भ पूरी तरह से समझ में आता है। उनके चरित्र डिजाइन हमेशा उस अपरिचित घाटी में सही बैठते हैं।

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मुझे लगता है कि आधुनिक डरावनी इन मनोवैज्ञानिक तत्वों के बजाय गोर और जंप स्केयर पर बहुत अधिक निर्भर करती है।

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अतिशयोक्तिपूर्ण विशेषताओं वाला भाग मुझे याद दिलाता है कि जब यह पहली बार सामने आया तो मुझे स्लेंडर मैन इतना भयानक क्यों लगा।

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रंग मनोविज्ञान के बारे में क्या? मैंने देखा है कि सबसे प्रभावी डरावनी वेशभूषा विशिष्ट रंग पट्टियों का उपयोग करती है।

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मैं वेशभूषा डिजाइन में काम करता हूं और ये सिद्धांत बिल्कुल सही हैं। हमने अपने थिएटर के 'ड्रैकुला' के निर्माण के लिए समान तकनीकों का उपयोग किया।

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मुझे यकीन नहीं है कि मैं यहां सब कुछ से सहमत हूं। कभी-कभी सरल इन सभी जटिल डिजाइन तत्वों की तुलना में अधिक डरावना होता है।

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दर्पण में प्रतिबिंब की अवधारणा मुझे अपने बचपन के डर की याद दिलाती है। अभी भी रात में दर्पण में नहीं देख सकता।

3

बहुत अच्छा लेख है लेकिन मुझे लगता है कि इसमें वेशभूषा के साथ काम करने वाले ध्वनि डिजाइन के महत्व पर चर्चा करने से चूक गया।

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मैंने पिछले हेलोवीन में इनमें से कुछ सिद्धांतों का उपयोग करके एक हॉरर वेशभूषा बनाने की कोशिश की। बहते कपड़े ने निश्चित रूप से कमाल का काम किया

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हिल हाउस और इनसिडियस के उदाहरण वास्तव में वेशभूषा डिजाइन के बारे में बिंदुओं को घर ले जाते हैं

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इस लेख ने मुझे यह समझने में मदद की कि मैं डिपार्टमेंट स्टोर्स में उन बेचेहरे पुतलों से इतना क्यों डरता हूं

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अपरिचितता के बारे में वास्तव में दिलचस्प बात। कभी नहीं सोचा था कि दुष्ट नन और विदूषक अब तक इतने भयानक क्यों हैं

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वास्तव में, मैं कपड़े वाले हिस्से से असहमत हूं। खून और खराबा वास्तविक डर पैदा करने में कहीं अधिक प्रभावी हैं। बस आधुनिक हॉरर फिल्मों को देखें

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कपड़े का उपयोग करके विकृति के बारे में भाग वास्तव में समझ में आता है। मुझे हमेशा बहती हुई भूतिया आकृतियाँ खून-खराबे से ज्यादा डरावनी लगती थीं

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मुझे यह बहुत पसंद है कि यह लेख डरावने वेशभूषा के पीछे के मनोविज्ञान को कैसे तोड़ता है। विशेष रूप से अनकैनी वैली अवधारणा मुझे मोहित करती है

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