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जब तक आप एक चट्टान के नीचे नहीं रह रहे हैं, आपने निश्चित रूप से वीआर हेडसेट्स की लोकप्रियता में वृद्धि देखी है। पिछले साल घर पर रहने के ऑर्डर से हमें नए शौक सीखने का अतिरिक्त समय और अवसर मिला। कई लोगों ने लॉकडाउन के दौरान किसी समय खुद को अतिरिक्त नकदी के साथ पाया और परिवार के लिए वर्चुअल रियलिटी हेडसेट में निवेश करने का फैसला किया। जैसे-जैसे COVID प्रतिबंधों में ढील दी जाती है और लोग फिर से आपस में मिलने लगते हैं, वर्चुअल रियलिटी चर्चा का एक गर्म विषय है।
पिछले कुछ सालों में, वीआर हेडसेट्स ने मुख्यधारा के मीडिया में अपनी जगह बना ली है। वे बिलबोर्ड पर, नेटफ्लिक्स शो में, म्यूज़िक कवर आर्ट पर, और भी बहुत कुछ में दिखाई दिए हैं। अगर आपने भी पिछले कुछ महीनों में वर्चुअल रियलिटी पर अधिक ध्यान दिया है, तो आप सोच रहे होंगे कि सारा झगड़ा किस बारे में है। ऐसी तकनीक के बारे में क्या बात है जिसके बारे में लोग गूंज रहे हैं?
वर्चुअल रियलिटी तकनीक की इस नई लहर को समझने के लिए आपको जो कुछ जानने की जरूरत है, उसे जानने के लिए आगे पढ़ें।
मरियम-वेबस्टर के अनुसार, आभासी वास्तविकता को “एक कृत्रिम वातावरण के रूप में परिभाषित किया जाता है, जिसे कंप्यूटर द्वारा प्रदान की जाने वाली संवेदी उत्तेजनाओं (जैसे दृश्य और ध्वनियों) के माध्यम से अनुभव किया जाता है और जिसमें किसी की क्रियाएं आंशिक रूप से निर्धारित करती हैं कि पर्यावरण में क्या होता है।”
सीधे शब्दों में कहें, तो यह एक ऐसा अनुभव है जो आपकी दृष्टि, श्रवण और स्पर्श का उपयोग करके यह भ्रम पैदा करता है कि आप अपने भौतिक शरीर की तुलना में अलग चीजें कर रहे हैं।
वर्चुअल रियलिटी इमर्सिव या नॉन-इमर्सिव हो सकती है। जिस प्रकार के हम सबसे अधिक आदी हैं, वह नॉन-इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी है, जिसमें उपयोगकर्ता बाहरी स्क्रीन पर पर्यावरण के साथ बातचीत करने के लिए एक कंट्रोलर का उपयोग करता है। इसका एक उदाहरण नियमित वीडियो गेम खेलना होगा।
वर्चुअल रियलिटी का प्रकार जो बढ़ रहा है वह इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी है, जिसमें उपयोगकर्ता की इंद्रियां इस तरह से उत्तेजित होती हैं, जिससे उन्हें ऐसा महसूस होता है कि वे वास्तव में अपने शरीर के साथ डिजिटल वातावरण के साथ बातचीत कर रहे हैं और आगे बढ़ रहे हैं।
हालाँकि वर्चुअल रियलिटी के कई उपयोग हैं, लेकिन इसका उपयोग मुख्य रूप से उपभोक्ताओं द्वारा गेमिंग और मनोरंजन के लिए किया जाता है। इसका उद्देश्य हमें थोड़ी देर के लिए वास्तविक दुनिया से दूर ले जाना और अपने घरों की सुख-सुविधाओं से रोमांच शुरू करना है।
आभासी वास्तविकता कभी-कभी संवर्धित वास्तविकता के साथ भ्रमित होती है, और समझ में आता है। वे दोनों बदली हुई वास्तविकता के एक ही परिवार में आते हैं, लेकिन वे अलग-अलग तरीकों से प्रदर्शन करते हैं। ऑगमेंटेड रियलिटी एक इमेज को प्रोजेक्ट करती है, ताकि वह वास्तविक दुनिया में दिखाई दे, जबकि वर्चुअल रियलिटी आपकी स्टीरियोस्कोपिक दृष्टि का उपयोग उस छवि को बदलने के लिए करती है जिसे आपकी आँखें आपके मस्तिष्क तक पहुंचा रही हैं।
वर्चुअल स्पीच के हिस्ट्री ऑफ़ वीआर टाइमलाइन के अनुसार, वर्चुअल रियलिटी की अवधारणा 1935 से ही चल रही थी। स्टेनली वेनबाम नाम के एक लेखक ने Pygmalion's Spectacles नामक एक पुस्तक का विमोचन किया, जिसमें ऐसे चश्मे दिखाए गए थे जिनमें VR जैसे गुण थे। पहनने वाले को ऐसा लगेगा जैसे वे उस अनुभव का हिस्सा हैं जो उन्हें पेश किया जा रहा था।
इसी समयावधि के अनुसार, इस तरह का पहला भौतिक प्रोटोटाइप 1960 में मॉर्टन हेइलिग नामक एक सिनेमैटोग्राफर द्वारा जारी किया गया था। इसे टेलीस्फेयर मास्क कहा जाता था, और हालांकि यह पूरी तरह से स्थिर था, जिसमें गति क्षमताओं की कोई सीमा नहीं थी, यह स्टीरियोस्कोपिक दृष्टि को बदलने वाला अपनी तरह का पहला उपकरण था।
हालाँकि इस तकनीक को पूरे वर्षों में और विकसित किया गया था, लेकिन 2012 तक इसे व्यापक रूप से उपलब्ध उपभोक्ता आइटम के रूप में फिर से पेश नहीं किया गया था, जब ओकुलस वीआर कंपनी ने अपने बहुप्रतीक्षित ओकुलस रिफ्ट वीआर हेडसेट को जारी किया था।
मुझे याद है कि मैं अपने सभी पसंदीदा YouTube गेमर्स को नई तकनीक का परीक्षण करते हुए देख रहा था, और सोच रहा था कि मैं तब तक इंतजार नहीं कर सकता जब तक कि यह जनता के लिए अधिक सुलभ न हो जाए। आज की तारीख में, उचित मूल्य सीमा के भीतर चुनने के लिए कई VR हेडसेट हैं, और VR अनुभव प्रचुर मात्रा में हैं।
इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी मस्तिष्क को यह सोचने के लिए प्रेरित करती है कि प्रत्येक आंख पर अलग-अलग चित्र पेश करके और 3 डी, इंटरैक्टिव वातावरण बनाकर शरीर एक अलग जगह पर है।
वर्चुअल रियलिटी हेडसेट में अक्सर सराउंड साउंड या विशेष हेडफ़ोन शामिल होते हैं ताकि यूज़र बाहरी शोर से वास्तविक दुनिया में वापस न खींचे जा सकें। इसके अतिरिक्त, पर्यावरण के साथ बातचीत करने से अक्सर कनेक्टेड नियंत्रकों के माध्यम से कंपन होता है, जिससे यह अनुभूति होती है कि वे वास्तव में किसी चीज़ को छू रहे हैं।
मोशन ट्रैकिंग के लिए हेडसेट्स में कैमरे बनाए गए हैं। वे हेडसेट को यह पहचानने में मदद करते हैं कि आप अपने वास्तविक जीवन में कहां हैं और आप अपने शरीर के साथ क्या कर रहे हैं, जैसे कि किसी चीज़ को पकड़ने के लिए अपना सिर हिलाना या अपनी बांह ऊपर उठाना। यह मूवमेंट आपके अनुमानित वातावरण में वर्चुअल मूवमेंट में बदल जाता है, और आपके आस-पास की नकली दुनिया उसी हिसाब से प्रतिक्रिया करती है।
वीआर के शुरुआती दिनों में, अनुभव को शक्ति देने के लिए एक कंप्यूटर की आवश्यकता होती थी और हेडसेट के माध्यम से संवेदी पहलुओं को उपयोगकर्ता तक पहुंचाया जाता था। आजकल, कंपनियों ने ऐसे हेडसेट विकसित किए हैं जो बाहरी हार्डवेयर की आवश्यकता के बिना जानकारी संग्रहीत कर सकते हैं और इन अनुभवों को अपने दम पर प्रोजेक्ट कर सकते हैं। इसका मतलब यह है कि उपयोगकर्ता के लिए एक वायरलेस अनुभव जो गति की अधिक रेंज की अनुमति देता है।
हालांकि, इन नई प्रगति के साथ चोट के नए जोखिम आते हैं। VR हेडसेट के लिए अनुशंसित प्ले टाइम एक बार में 30 मिनट है और इसके बीच में ब्रेक लग सकते हैं। इससे अधिक समय तक खेलने से दृष्टि क्षति और भटकाव की संभावना बढ़ जाती है।
जब मैंने पहली बार अपना वीआर हेडसेट खरीदा था, तो मैं इतना मोहित हो गया था कि मैंने एक बार में घंटों खेलने की गलती की। तीसरे दिन तक, मैं वह अनुभव कर रहा था जिसे मैं केवल असंगति के रूप में समझा सकता हूँ — मेरी आँखों को वास्तविक दुनिया की गहराई को समझने में परेशानी हो रही थी और मैं बेहद भटका हुआ था। मुझे वापस सामान्य स्थिति में आने के लिए इसे एक या दो दिन के लिए ब्रेक देना था, इसलिए मेरे जैसा न बनें और उन ब्रेक को न लें।
कहने की ज़रूरत नहीं है, जब आपकी दृष्टि अस्पष्ट होती है, तो चोट लगने का खतरा हमेशा बढ़ जाता है। अपनी वर्चुअल रियलिटी सीमा को एक ऐसे स्थान पर सेट करना महत्वपूर्ण है, जो अवरोधों से मुक्त हो, और दीवारों से पूरी बांह की दूरी पर हो। अन्यथा, आप वस्तुओं से गिर सकते हैं या उनसे टकरा सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप चोट लग सकती है, फ्रैक्चर हो सकते हैं या इससे भी बदतर स्थिति हो सकती है।
वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के अधिकांश विज्ञापन प्रौद्योगिकी के मनोरंजन पहलू पर केंद्रित होते हैं। हालांकि यह वही है जिसके लिए हेडसेट का सबसे अधिक उपयोग किया जाता है, तकनीक के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि इसके कई उपयोग हैं।
पेशेवर दुनिया में, आभासी वास्तविकता को अध्ययन के लगभग हर क्षेत्र में शामिल किया जा रहा है। इसका इस्तेमाल आगे की पढ़ाई, नए पेशेवरों को प्रशिक्षित करने और बहुत कुछ करने के लिए किया जा रहा है। इसकी बहुमुखी प्रतिभा और निरंतर विकास इसे कई अलग-अलग ऑपरेशनों के लिए उपयुक्त बनाते हैं। वर्चुअल रियलिटी के कई उपयोगों में शामिल हैं:
उपभोक्ता सेटिंग में वर्चुअल रियलिटी हेडसेट का प्राथमिक उपयोग मनोरंजन है। जैसे-जैसे अन्य कंपनियों ने वर्चुअल रियलिटी बैंडवागन पर छलांग लगाई है और अपना खुद का VR हार्डवेयर विकसित किया है, इस शैली में उपलब्ध गेम, ऐप्स और सामान्य अनुभवों की विविधता बड़े पैमाने पर बढ़ी है।
एक अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया, उच्च-गुणवत्ता वाला वीडियो गेम खेलना पहले से ही अपने आप में एक सांस लेने वाला अनुभव हो सकता है। अब शारीरिक रूप से ऐसा महसूस करने की अनुभूति में इजाफा करें जैसे आप दुनिया में हैं — उन पात्रों के साथ दौड़ते हैं जिनसे आप जुड़ते जा रहे हैं और वास्तविक समय में बाधाओं को चकमा दे रहे हैं — और इसके बारे में सब कुछ दस गुना बेहतर है।
गेमिंग के अलावा, वीआर हेडसेट के साथ वीडियो और फिल्में देखना कुछ ऐसा है जो हर किसी को अपनी टेक्नोलॉजी बकेट लिस्ट में रखना चाहिए। वीडियो स्ट्रीमिंग ऐप्स यूज़र को बदले हुए वातावरण में या वास्तविक जीवन की तुलना में बड़ी स्क्रीन पर वीडियो देखने की अनुमति देते हैं। Netflix VR ऐप यूज़र को एक शानदार लाउंज से अपनी सामग्री देखने की सुविधा देता है, जबकि YouTube ऐप में कई VR सेटिंग्स हैं जैसे कि स्क्रीन का आकार और VR 360 अनुभव सक्षम करना.
बाजार में कई हेडसेट इस उपयोग के लिए अभिप्रेत हैं और औसत उपभोक्ता के लिए उचित मूल्य सीमा के भीतर हैं। वर्तमान लोकप्रिय विकल्पों में ओकुलस क्वेस्ट 2, HTC Vive Pro 2 और PSVR शामिल हैं।
नियमित वीआर हेडसेट्स में बॉलिंग और फिशिंग जैसे इमर्सिव स्पोर्ट्स गेम्स होते हैं जो खिलाड़ियों को ऐसे आगे बढ़ाते हैं जैसे कि वे वास्तव में खेल रहे हों। अगर यह मनोरंजन के स्तर पर किया जा सकता है, तो इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि वास्तविक जीवन में एथलीटों की मदद करने के लिए वर्चुअल रियलिटी का इस्तेमाल किया जा रहा है। इन हेडसेट्स का इस्तेमाल प्रशिक्षण के दौरान एथलीटों के लिए परिदृश्यों का अनुकरण करने और प्रतियोगिता के दौरान वास्तविक जीवन के निर्णय लेने में उनकी मदद करने के लिए भी किया जा रहा है।
वर्चुअल रियलिटी सोसाइटी के अनुसार, वीआर प्रतियोगियों को गोल्फ, साइकिलिंग, स्कीइंग आदि जैसे खेलों में अपने प्रदर्शन को बेहतर बनाने में मदद करता है। शरीर की गतिविधियों का विश्लेषण करने और उपयोगकर्ता को समायोजन करने में मदद करने के लिए प्रौद्योगिकी त्रि-आयामी स्थान का उपयोग करती है। खेल के वास्तविक वातावरण का अनुकरण करने में सक्षम होने से एथलीटों को अधिक प्रभावी ढंग से अभ्यास करने में मदद मिलती है।
आम जनता के लिए उपलब्ध होने से दशकों पहले सेना आभासी वास्तविकता से निपट रही थी। TechViz का कहना है कि सेना को अपनी युद्ध प्रणाली को आगे बढ़ाने में मदद करने के लिए पहला VR अनुभव विकसित किया गया था।
FDM के अनुसार, उच्च गुणवत्ता वाले VR हेडसेट्स का उपयोग सेना द्वारा युद्ध के मैदान में स्थितियों का अनुकरण करने के लिए किया जाता है। प्रौद्योगिकी सेवा सदस्यों को उनके संचालन से पहले पूरी तरह से इमर्सिव सिचुएशनल ट्रेनिंग प्राप्त करने की अनुमति देती है। फ्यूचर विज़ुअल के अनुसार, वीआर का इस्तेमाल यूनिट ट्रेनिंग, एक्टिविटी-बेस्ड ट्रेनिंग, बैटलफील्ड/कॉम्बैट ट्रेनिंग, इक्विपमेंट ट्रेनिंग आदि के लिए किया जा रहा है।
वीआर हेडसेट्स ने 3 डी आर्ट के लिए नई संभावनाएं भी पेश की हैं। कई VR ऐप्स आपको वर्चुअल 360-डिग्री कैनवास पर ऑब्जेक्ट खींचने और रखने की अनुमति देते हैं, जिससे इमर्सिव आर्ट पीस बनाने के नए तरीके मिलते हैं। इस तकनीक का इस्तेमाल पेशेवर क्षेत्र में बड़े क्रिएटिव पीस जैसे कि कपड़े, आर्किटेक्चर, मूर्तियां, और बहुत कुछ प्लान करने में मदद करने के लिए किया जा रहा है।
वीआर में कला करना कैनवास में कूदने के बराबर है; कलाकार एक ऐसे दृष्टिकोण से बनाने में सक्षम है जो पहले संभव नहीं था। यह कला दर्शकों के लिए भी एक अनूठा अनुभव है, और एनएफटी कला की लोकप्रियता बढ़ने के साथ, यह महत्वाकांक्षी कलाकारों के लिए बड़ी रकम का अवसर हो सकता है।
प्रशिक्षण में चिकित्सकों के लिए सर्जरी और अन्य प्रक्रियाओं का अनुकरण करने के लिए स्वास्थ्य सेवा में आभासी वास्तविकता का उपयोग किया जा रहा है और इसका उपयोग रोगियों को यह बेहतर ढंग से समझने में मदद करने के लिए किया जा सकता है कि उनके शरीर में क्या हो रहा है। यह चिकित्सा क्षेत्र को शरीर के 3D रेंडरिंग का उपयोग करने की अनुमति देता है, जिसके साथ वे इंटरैक्ट कर सकते हैं, जिससे उन्हें अधिक यथार्थवादी अनुभव मिलता है और वास्तविक चीज़ के लिए बेहतर अभ्यास मिलता है।
यदि वीआर हेडसेट पहले से ही अपने घरों में बच्चों को लुभा रहे हैं, तो कक्षा में उनका उपयोग क्यों नहीं किया जाता है? ठीक ऐसा ही कुछ शिक्षक करने की कोशिश करते हैं।
जिस किसी ने भी कभी लोगों के समूह को पढ़ाया है, वह जानता है कि हर किसी की सीखने की शैली अलग-अलग होती है। जो छात्र अधिक व्यावहारिक होते हैं, उनके लिए VR हेडसेट उनके और पाठ को समझने के बीच की अनुपलब्ध कड़ी हो सकते हैं। अवधारणाओं का भौतिक प्रतिनिधित्व कक्षा में हमेशा तुरंत उपलब्ध नहीं होता है, इसलिए किसी स्थिति का अनुकरण करने के लिए वर्चुअल रियलिटी का उपयोग करके इसकी भरपाई की जा सकती है। उदाहरण के लिए, वर्चुअल रियलिटी का उपयोग किसी बच्चे को गणित की समस्या की कल्पना करने में मदद करने के लिए किया जा सकता है।
इसके अतिरिक्त, इसका उपयोग बच्चों के लिए अन्यथा उबाऊ पाठ को और अधिक मनोरंजक बनाने के लिए किया जा सकता है। आज की पीढ़ी में पहले की तुलना में कम ध्यान देने की अवधि है, और उनका ध्यान बनाए रखने के लिए थोड़ी अधिक मेहनत करनी पड़ती है। स्कूल के पाठों में नवीनतम तकनीक को शामिल करने से शिक्षकों को उन्हें व्यस्त रखने में मदद मिलती है।
कोविद -19 के बसने पर पर्यटन उद्योग को बड़ा झटका लगा। एक बार क्वारंटाइन कानूनों द्वारा सभी यात्रा को प्रतिबंधित करने के बाद पर्यटकों के डॉलर पर जीवित रहने वाले शहर हाथ-पांव मार रहे थे। अपनी यात्रा के कीड़ों को दूर करने के लिए भटकने वालों को मजबूर किया गया और उन्हें दूसरे तरीकों की ओर रुख करने के लिए मजबूर किया गया।
वीआर हेडसेट्स ने लोगों को खुद को जोखिम में डाले बिना मानसिक रूप से अपने घरों को छोड़ने की अनुमति देने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। सबसे अच्छी बात यह है कि ये वर्चुअल ट्रिप मुफ्त हैं। ऐसे कई अलग-अलग ऐप, वेबसाइट और वीडियो हैं जो आपको दुनिया के सबसे शानदार गंतव्यों के वर्चुअल टूर पर ले जाने के लिए समर्पित हैं। आप भीड़, परिवहन समस्याओं, और यात्रा से जुड़ी अन्य असुविधाओं के बिना स्थान का अनुभव कर सकते हैं।
उल्लेख नहीं करने के लिए, वर्चुअल रियलिटी टूर में स्पाइक फायदेमंद होगा क्योंकि चीजें फिर से खुलने लगेंगी। हालांकि वीआर शायद सबसे नज़दीकी चीज़ है जो आपको इन जगहों को व्यक्तिगत रूप से देखने को मिल सकती है, सच्चे यात्री इसका स्वाद लेने के बाद असली सौदा देखना चाहेंगे!
मुख्यधारा के मीडिया में वीआर की उपस्थिति में हालिया वृद्धि के साथ, यह धीरे-धीरे हमारे नियमित जीवन का हिस्सा बन रहा है। जैसे-जैसे अधिक से अधिक लोग इन अनुभवों में भाग लेते हैं और प्रचार करते हैं, दुनिया भर के घरों में VR हेडसेट्स का आना जारी रहेगा। जल्द ही Oculus या Vive का होना उतना ही आम होगा जितना कि गेमिंग कंसोल का होना।
जबकि वर्तमान तकनीक अभी भी हमारे दिमाग को उड़ा रही है, काम में और भी अधिक इमर्सिव अनुभव हैं। स्वॉर्ड आर्ट ऑनलाइन और रेडी प्लेयर वन जैसी फ्रेंचाइजी के प्रशंसक उस दिन का बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं जब हम सुरक्षित रूप से “फुल डाइव” हासिल कर लेंगे: एक ऐसी घटना जहां उपयोगकर्ता की वास्तविक चेतना को एक वर्चुअल स्पेस में ले जाया जाता है और गति मस्तिष्क द्वारा नियंत्रित होती है।
इसके अतिरिक्त, इस तकनीक को विकसित किया जा रहा है ताकि हम अध्ययन के अन्य क्षेत्रों में प्रगति करना जारी रख सकें, जैसे कि पहले उल्लेख किया गया है। चूंकि दुनिया नई समस्याओं का सामना कर रही है, इसलिए हमें लीक से हटकर सोचना चाहिए कि हमारे पास मौजूद जानकारी का सबसे अच्छा उपयोग कैसे किया जाए। नए दृष्टिकोणों को प्रकट करने और अनुसंधान और विकास को आगे बढ़ाने के लिए आभासी वास्तविकता आवश्यक रही है।
वर्चुअल रियलिटी आने वाले वर्षों में केवल लोकप्रियता में वृद्धि करती रहेगी। यह अभी भी कई लोगों के लिए एक बहुत ही नया कॉन्सेप्ट है और एक मजेदार अनुभव है जिसे कई लोग आजमाने के लिए उत्सुक हैं। यह वह अनुभव है जिसके लिए लोग थीम पार्क में अतिरिक्त भुगतान करते हैं; यह अगले घर की पार्टी का गैजेट है जिसके बारे में हर कोई बात करता है।
यदि आप अपना खुद का शोध करने और आभासी वास्तविकता की दुनिया में शामिल होने के लिए एक संकेत की तलाश कर रहे थे, तो यह है!
वर्चुअल पर्यटन ने लॉकडाउन के दौरान मेरी घूमने की तीव्र इच्छा को शांत करने में वास्तव में मदद की।
मेरे भौतिक चिकित्सा रोगियों को पुनर्वास अभ्यासों के लिए वीआर का उपयोग करना पसंद है
योगा क्लास के लिए वीआर का उपयोग करना शुरू कर दिया। आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है
मुझे छोटे बच्चों के लिए विकसित की जाने वाली अधिक शैक्षिक सामग्री देखना अच्छा लगेगा
आश्चर्य है कि उन्होंने रिमोट सर्जरी अनुप्रयोगों की क्षमता पर चर्चा नहीं की
वर्चुअल कॉन्फ्रेंस के लिए वीआर का उपयोग कर रहा हूं। वीडियो कॉल से बहुत बेहतर
मैं वास्तुशिल्प विज़ुअलाइज़ेशन के लिए वीआर का उपयोग करता हूं। ग्राहकों को अपने भविष्य के घरों में घूमना पसंद है
खेल प्रशिक्षण अनुप्रयोग अविश्वसनीय हैं। गोल्फ स्विंग विश्लेषण के लिए इसका इस्तेमाल किया
हमें वीआर विकास में मोशन सिकनेस की रोकथाम के लिए बेहतर मानकों की आवश्यकता है
वीआर आर्ट टूल्स ने मेरे लिए सब कुछ बदल दिया। पारंपरिक 3डी मॉडलिंग की तुलना में बहुत आसान
30 मिनट की खेलने की सीमा बहुत कम लगती है। मैं नियमित रूप से बिना किसी समस्या के 2 घंटे खेलता हूँ
अभी भी बेहतर हैप्टिक फीडबैक का इंतजार है। वर्तमान नियंत्रक बहुत सीमित हैं
एक्सपोजर थेरेपी के लिए इसका उपयोग करने के बारे में उत्सुक हूँ। क्या किसी को इसका अनुभव है?
वायरलेस हेडसेट गेम बदलने वाले हैं। अब केबलों पर ठोकर नहीं लगेगी।
मैं वास्तव में लॉकडाउन के दौरान एक वीआर सामाजिक स्थान में अपने साथी से मिला।
लेख में सामाजिक चिंता लाभों का उल्लेख किया जाना चाहिए था। वीआर ने मुझे सार्वजनिक बोलने का अभ्यास करने में मदद की।
मेरी कंपनी ने वीआर मीटिंग में स्विच कर लिया है और ईमानदारी से यह ज़ूम से अधिक व्यक्तिगत लगता है।
स्कूलों में वीआर के बारे में आश्वस्त नहीं हूँ। यह एक शैक्षिक उपकरण की तुलना में अधिक व्याकुलता जैसा लगता है।
मुझे यह दिलचस्प लगता है कि हमारे दिमाग कितनी जल्दी आभासी वातावरण के अनुकूल हो जाते हैं।
क्या किसी और ने नियमित वीआर उपयोग के बाद हाथ-आँख समन्वय में सुधार देखा है?
सैन्य अनुप्रयोग समझ में आते हैं। वीआर में पहले प्रशिक्षण देना बहुत सुरक्षित है।
मुझे बच्चों में आंखों के विकास पर दीर्घकालिक प्रभावों के बारे में चिंता है।
उन्हें पर्याप्त जगह होने के महत्व का उल्लेख करना चाहिए था। मेरा अपार्टमेंट अधिकांश खेलों के लिए बहुत छोटा है।
लेख में कुछ वीआर गेम्स से मिलने वाले शारीरिक व्यायाम को कम करके आंका गया है। मैं कई दिनों तक दर्द में था।
वर्चुअल पर्यटन ने मुझे अपनी वास्तविक छुट्टी की योजना बनाने में मदद की। पहले से स्थानों का पता लगाने का शानदार तरीका।
मैं ध्यान के लिए वीआर का उपयोग कर रहा हूँ और यह आश्चर्यजनक रूप से प्रभावी है।
नेटफ्लिक्स वीआर लाउंज अच्छा है लेकिन लंबे समय तक देखने के सत्रों के दौरान असहज हो जाता है।
फुल डाइव तकनीक मुझे डरावनी लगती है। मैं वर्तमान हेडसेट के साथ ही रहूँगा, धन्यवाद।
मैं हाई स्कूल में पढ़ाता हूँ और इतिहास के पाठों में छात्रों को शामिल करने के लिए वीआर बहुत अद्भुत रहा है।
सीमा निर्धारण की सलाह बहुत महत्वपूर्ण है। दीवार पर मुक्का मारने के बाद मुझे यह बात बहुत मुश्किल से समझ आई।
मेरी दादी वीआर का उपयोग उन संग्रहालयों में जाने के लिए करती हैं जहां वे अब शारीरिक रूप से यात्रा नहीं कर सकती हैं। इसने वास्तव में उनकी दुनिया खोल दी है
मुझे वीआर में फिल्में देखना बहुत पसंद है। यह ऐसा है जैसे मेरा अपना निजी थिएटर हो
कीमत अभी भी कई परिवारों के लिए बहुत अधिक है। इसे वास्तव में मुख्यधारा बनाने के लिए हमें और अधिक किफायती विकल्पों की आवश्यकता है
आपको अधिक ब्रेक के साथ छोटे सत्र लेने का प्रयास करना चाहिए। मेरी गति बीमारी के लिए एक बड़ा अंतर आया
यह दिलचस्प है कि उन्होंने एसएओ और रेडी प्लेयर वन का उल्लेख कैसे किया। फुल डाइव टेक अभी वास्तविकता से ज्यादा साइंस फिक्शन लगता है
मैं वास्तुकला में काम करता हूं और हमने निर्माण से पहले ग्राहकों को भवन डिजाइनों के माध्यम से चलने के लिए वीआर का उपयोग करना शुरू कर दिया है। गेम चेंजर
लेख सामाजिक पहलुओं पर मुश्किल से ही प्रकाश डालता है। वीआर चैट रूम लॉकडाउन के दौरान एक जीवन रक्षक रहे हैं
क्या किसी ने नए फिटनेस ऐप्स आज़माए हैं? पिछले महीने वीआर में सिर्फ बॉक्सिंग और डांसिंग करके 10 पाउंड वजन कम किया
एक मेडिकल छात्र के रूप में, हम शरीर रचना विज्ञान के अध्ययन के लिए वीआर का उपयोग करना शुरू कर रहे हैं। स्थानिक संबंधों को समझने के लिए यह अविश्वसनीय रूप से सहायक है
मैं वास्तव में इस बात से असहमत हूं कि वीआर गेमिंग कंसोल जितना सामान्य हो जाएगा। गति बीमारी की समस्या कई लोगों के लिए एक बहुत बड़ी बाधा है
आभासी कला निर्माण उपकरणों ने 3डी डिज़ाइन के प्रति मेरे दृष्टिकोण को पूरी तरह से बदल दिया है। 360 स्थान में काम करना बहुत स्वाभाविक लगता है
लेख में उल्लिखित वियोग प्रभाव वास्तविक है। जब मैंने पहली बार वीआर का उपयोग करना शुरू किया तो मेरे साथ भी ऐसा हुआ
क्या कोई और आभासी पर्यटन की क्षमता के बारे में उत्साहित है? मैं उन जगहों की खोज कर रहा हूं जहां मैंने कभी सोचा भी नहीं था कि मैं जा पाऊंगा
बहुत लंबे समय तक खेलने के बारे में वह चेतावनी बिल्कुल सच है। मेरे पहले सप्ताह में मुझे भी वही भटकाव की समस्याएँ थीं
मुझे वीआर में सिर्फ 15 मिनट के बाद वास्तव में बुरी गति बीमारी हो जाती है। काश मैं इससे आगे बढ़ पाता क्योंकि अनुभव अविश्वसनीय दिखते हैं
मेरे बच्चे अब अपनी ऑनलाइन विज्ञान कक्षाओं के लिए वीआर का उपयोग करते हैं। उन्हें 3डी में सौर मंडल और मानव शरीर का पता लगाते हुए देखना अद्भुत है
सैन्य प्रशिक्षण अनुप्रयोगों के बारे में भाग आकर्षक है। यह आपको आश्चर्यचकित करता है कि वे किस प्रकार की उन्नत वीआर तकनीक का उपयोग कर रहे हैं जो अभी तक जनता के लिए उपलब्ध नहीं है
मुझे आखिरकार पिछले महीने अपना क्वेस्ट 2 मिल गया और मैं पूरी तरह से चकित हूं कि 60 के दशक के शुरुआती प्रोटोटाइप के बाद से वीआर कितनी दूर आ गया है