Разработка костюмов ужасов, которые действительно страшны

В течение многих лет фильмы ужасов доминировали в нашем общем сознании с их жуткими образами и леденящими душу персонажами. Возникает вопрос: как я могу использовать костюмы, чтобы напугать тебя тем, чего нет?

Создание костюма ужасов зависит от того, какой аспект страха вы хотите подчеркнуть. Прелесть костюмов в стиле хоррор, на мой взгляд, заключается в способности придать иррациональному страху физическую форму. Мы знаем, что в темноте нет ничего, но что, если оно есть? Что-то темное с капюшоном, скрытое в тени?

Вот и все, что-то темное с капюшоном, что-то непонятное, что-то едва заметное — вот способ воплотить страх темноты. Мы часто говорим, что боимся не темноты, а того, что в ней. Что ж, создать костюм — значит показать, что находится в темноте.

Примените это к как можно большему количеству страхов. Боязнь высоты может превратиться в призрак ужасающего роста, страх перемен можно выразить, смешав одежду разных эпох, сожаление — в извращении детских образов, таких как куклы и клоуны, а страх неудачи — в порванной одежде и старых чертах лица (разумеется, не на основе личного опыта).

Что мы можем использовать для воплощения страха?

Вспомните самые распространенные хоррор-сюжеты, привидения в белом, искривленные кости и кровь, лабиринты, монстров и многое другое. Все они используют символику в своих костюмах и дизайне персонажей, заставляя вас дрожать по спине.

Вот трюки, которые помогут вам создать страшный костюм:

1) Искажение

Скрывая аспекты или размывая параметры, вы можете усилить фактор страха, связанный с вашим костюмом. Мы точно не знаем, где все начинается и где заканчивается. Отсутствие определения порождает множество опасений. Мы ненавидим незнание и, естественно, боимся неопределенности. Мы боимся того, что скрыто.

Обилие струящейся ткани искажает фигуру и даже может выступать в роли фаты. Мы не уверены в том, что видим. Эта особенность ткани использовалась для того, чтобы обмануть глаз в магических шоу. Вот почему мы часто видим платья и халаты в полный рост в костюмах ужасов. Так обстоит дело с костюмом Оливии Крейн в фильме «Призраки дома на холме»: она постепенно одержима. Другой пример — женщина в черном, готическая фигура в вуали, символизирующая смерть и траур. В поп-культуре ее сравнили с «Невестой в черном» во франшизе Insidious.

Оливия Крейн, «Призраки дома на холме» и «Невеста в черном», «Коварная»

Ткань, мешающая нашему зрению, также порождает страх потеряться. Ткань можно использовать в качестве паутины или сетки, подчеркивая страх попасться в ловушку, запутаться и быть сдержанными. Вы можете совместить эти страхи со страхом спрятаться в полузакрытом и частично заметном костюме. Например, сцена из романа «Заклятие», где мать одета и завязана простыней, но ведьма Вирсавия предстает изнутри. Ткань здесь использовалась в качестве реквизита, но ее можно легко интегрировать в костюмы.

Другой элемент искажения может относиться к полному стиранию функций. В этом случае зритель буквально ничего не может рассказать о персонаже. Мы видим в этом дело на примере использования костюмов морфов в костюмах. Это также делает персонажа двухмерным и потусторонним. Недавним примером этого стала безликая Повелительница озера в сериале Netflix «Призраки поместья Блай».

2) Деознакомление

Деознакомление — это литературная практика, при которой привычные, общеизвестные вещи называют чужими, незнакомыми или даже странными. Это искажает ваше представление о знакомстве.

Один из простых способов реализовать это — взять известную концепцию и добавить к ней зловещий слой. Например, одержимая монахиня-демон из «Монахини» и клоун из «Она». В этих примерах мы берем известные элементы, но заставляем их чувствовать себя небезопасными и злыми.

Еще одна тема ужасов, которая не может быть использована для ознакомления, — использование зеркал и отражений. В них нет ничего страшного, если не говорить о зеркалах как о портале, который переворачивает мир с ног на голову или показывает вам ложную реальность мира.

Преувеличение черт лица может послужить способом переосмыслить облик костюма, поиграв с масштабом. Непропорциональное увеличение или удлинение одной из ключевых черт или части тела — отличный способ придать костюму персонажа жуткий вид. Классическим примером может служить Слендермен с его ужасающей длинной оправой. Другой пример — Фредди Крюгер с вытянутыми боком руками в фильме «Кошмар на улице Вязов».

Из-за преувеличения одной из ключевых черт ваш персонаж выглядит как гуманоид со слоем жуткого. Вытянутые конечности усиливают страх, что вас поймают и схватят. Невероятно большие рты вызывают кошмарные образы, похожие на змею. Благодаря большим глазам ваш хоррор-персонаж может казаться еще более устрашающим и злым. Более сдержанное, но популярное применение этой техники — классическое изображение ведьм с вытянутыми крючковатыми носами и длинными пальцами, похожими на когти.

Этому можно легко подражать с помощью таких реквизитов, как ходули и длинные рукава. Макияж и протезирование играют важную роль в этом разделе, и их можно использовать для обмана глаз.

3) Зловещая долина

Uncanny valley — это концепция реализма в робототехнике и анимации, которая предполагает, что реализм выглядит естественным и гуманоидным только до определенной точки, пересекая которую реализм вызывает чувство беспокойства и странности.

Идея о том, что что-то выглядит слишком идеально или слишком спокойно, определенно может быть применена к ужасам. Представьте себе свой безопасный дом, но все смещено на дюйм влево. Выглядит так же, но кажется, что всё немного не так.

Вы можете повторить это в костюмах, приложив слишком много усилий к некоторым аспектам своего костюма, противопоставляя их остальным. Например, вы можете сделать глаза очень детализированными и слишком яркими, а окружающая кожа может выглядеть бледной и мертвой. Мы видим это в эстетике в дизайне персонажей Тима Бертона. Вы также можете проникнуть на территорию Зловещей долины, добавив движущиеся элементы, которые двигаются слишком медленно, чтобы чувствовать себя комфортно, например, контурные суставы и скованные движения глаз.

Согласно статье в «Нью-Йорк Таймс», классический способ использовать сверхъестественную долину в костюмах ужасов — это костюмы для кукол и слишком детализированные маски. Например, маска совы из триллера «Страх перед сценой», хирургическая маска из фильма «Глаза без лица» и маски с улыбкой из фильма «Чистка». Все эти маски сочетают в себе гиперреализм и детализацию или демонстрируют реальные черты лица в сочетании с устрашающими фальшивыми масками, которые выглядят слишком гладко.

В заключение, чтобы создать костюм ужасов, выясните, какой страх вы хотите вызвать, и примените эти методы к тому же. Вы заметите, что ни один костюм не вписывается в одну категорию. Стройный мужчина сочетает в себе искажение, стирание и преувеличенные черты лица, а костюмы-морфы с детализированными лицами сочетают в себе искажения и необычную долину.

Стоит также отметить, что костюмы сами по себе не создадут полноценного хоррора и должны соответствовать обстановке, в которой он находится. Поэтому учитывайте это при разработке дизайна и связывайте это с эмоциями, которые вы хотите передать.

Однако, если вы хотите использовать эти методы для создания страшного костюма на Хэллоуин, чтобы напугать друзей на вечеринке, вы, вероятно, могли бы еще и хорошенько испугаться прыжков, чтобы выполнить свою работу.

Тем не менее, жанр ужасов не перестаёт нас удивлять уже много лет, и нам, несомненно, есть чему поучиться у их дизайнеров и применить эти методы к созданию собственных персонажей и костюмов.

190
Save

Opinions and Perspectives

Никогда раньше так глубоко не задумывался о дизайне костюмов

1

Примеры из разных фильмов действительно помогают проиллюстрировать суть

0

Действительно всесторонний анализ элементов ужаса

7

Заставляет меня хотеть больше изучать дизайн костюмов

8

Психологические аспекты увлекательно рассматривать

5

Интересно, как эти принципы развиваются в современных фильмах ужасов

3

Разбор различных элементов действительно полезен

1

Действительно интересная перспектива на дизайн костюмов для фильмов ужасов

6

Заставляет меня больше ценить дизайнеров костюмов для фильмов ужасов

5

Связь между страхами и дизайнерскими решениями гениальна

3

Никогда не осознавал, сколько мысли вкладывается в костюмы для фильмов ужасов

0

Анализ психологических элементов страха очень точен

5

Действительно помогает объяснить эффективность классических фильмов ужасов

6

Интересно, как эти концепции работают в разных медиа

6

Принципы, описанные здесь, настолько универсальны

5

Заставляет меня смотреть на фильмы ужасов в совершенно новом свете

0

Действительно интересный разбор элементов костюмов ужасов

5

Связь между психологией и дизайном завораживает

2

Никогда не думал о костюмах, представляющих конкретные страхи

8

Анализ различных элементов страха действительно тщательный

6

Заставляет меня еще больше ценить артистизм в дизайне костюмов ужасов

5

Мне нравится, как статья разбивает сложные концепции

6

Психологические аспекты дизайна костюмов невероятны

0

Действительно помогает понять, почему определенные фильмы ужасов вне времени

4

Объяснение искажения через ткань просто гениально

4

Заставляет меня экспериментировать с этими концепциями в моих собственных проектах

6

Статья действительно объясняет, почему определенные образы ужасов застревают в нашей памяти

6

Интересно, как простые элементы могут создавать такие мощные эффекты

5

Связь между личными страхами и дизайнерскими решениями завораживает

0

Никогда не осознавал, сколько символизма вложено в костюмы ужасов

2

Психологический разбор элементов страха действительно полезен

1

Эта статья дала мне отличные идеи для Хэллоуина

7

Анализ использования ткани в хорроре просто великолепен

5

Интересно, как эти принципы применимы к современным хоррор-играм

3

Заставляет меня оценить мысль, которая вкладывается в дизайн костюмов ужасов

4

Объяснение зловещей долины действительно стало для меня понятным

2

Удивительно, насколько универсальны эти триггеры страха в разных культурах

3

Действительно помогает объяснить, почему некоторые фильмы ужасов выдерживают испытание временем

1

Часть о смешении эпох, чтобы показать страх перемен, такая креативная

1

Это был бы отличный справочный материал для студентов-кинематографистов

1

Никогда не думал о том, как костюмы могут представлять разные типы страха

5

Статья заставила меня оценить артистизм в дизайне костюмов ужасов

8

Интересно, как эти принципы переносятся на разные культуры

2

Связь между личными страхами и дизайном костюмов действительно умна

5

Я собираюсь использовать некоторые из этих идей для моего следующего косплея

4

Это объясняет, почему некоторые злодеи из фильмов ужасов становятся культовыми

5

Психологические аспекты дизайна костюмов увлекательны

4

Заставляет меня пересмотреть классические фильмы ужасов, чтобы проанализировать костюмы

3

Интересно, как простые элементы, такие как ткань, могут вызывать такие сильные реакции страха

0

Концепция зловещей долины объясняет многие мои детские страхи

6

Эти принципы действительно могут помочь с дизайном костюмов для домов с привидениями

1

Никогда не осознавал, сколько символизма вложено в дизайн костюмов ужасов

6

Концепция искажения через ткань гениальна. Неудивительно, что призраки всегда в простынях

1

Это прекрасно объясняет, почему я считаю старые черно-белые фильмы ужасов такими эффективными

5

Кто-нибудь еще думает, что современный хоррор слишком сильно полагается на скримеры, а не на психологию костюма?

6

Люблю анализ, но хотелось бы больше практических советов по костюмам, сделанным своими руками

5

Статья заставила меня понять, почему я нахожу определенные костюмы более тревожными, чем другие

3

Действительно интересно, как страх перед неизвестным играет роль в дизайне костюмов

7

Только что заказал немного струящейся черной ткани для своего костюма на Хэллоуин после прочтения этого

5

Я всегда находил частично видимые вещи более страшными, чем полностью раскрытые монстры

3

Мысль о том, что куклы и клоуны представляют собой искаженные образы детства, завораживает

1

Это объясняет, почему костюмы викторианской эпохи часто используются в фильмах ужасов

0

Отличный разбор элементов костюма ужасов, но что насчет звуковых эффектов?

3

Я очарован тем, насколько универсальными кажутся эти триггеры страха

6

В статье можно было бы упомянуть больше о техниках макияжа

5

Действительно заставляет задуматься о том, почему определенные образы остаются с нами после просмотра фильмов ужасов

4

Никогда не думал о том, сколько психологии заложено в дизайн костюмов

6

Интересно, как эти принципы можно было бы применить к созданию страшных костюмов для детского театра

8

Анализ сцены с простыней в «Заклятии» точен

3

Это напоминает мне, почему практические эффекты часто страшнее, чем CGI

8

Я думаю, что тонкие костюмы ужасов гораздо эффективнее, чем чрезмерные

4

Как человеку с тревожностью, объяснение того, как костюмы воплощают различные страхи, действительно откликается

1

Интересно, как эти принципы применимы к дизайну персонажей видеоигр

7

Раздел о масках и гиперреализме действительно объясняет, почему «Судная ночь» так меня беспокоит

8

Я годами делаю грим на Хэллоуин, и эта статья дала мне так много новых идей

8

Кто-нибудь еще считает, что японские костюмы ужасов заслуживают упоминания? Они отлично справляются с этими концепциями

8

Никогда не осознавал, сколько мысли вкладывается в дизайн костюмов для фильмов ужасов

8

Этот момент о смещении всего на дюйм влево теперь будет преследовать меня

4

Интересное чтение, но мне кажется, что следовало бы затронуть культурные различия в том, что люди считают страшным

5

Идея смешения одежды из разных эпох, чтобы представить страх перемен, гениальна

4

Я изучаю кино, и эта статья прекрасно объясняет концепции, которые мы обсуждали на занятиях

5

Моим детям понравился бы этот разбор. Они всегда спрашивают, почему определенные вещи страшные

7

Кто-нибудь еще считает, что «Монахиня» — идеальный пример остранения? Такой гениальный дизайн

2

Вся эта статья навела на меня жуть, особенно часть о Леди из Озера из «Поместья Блай»

1

Хотелось бы увидеть больше примеров того, как эти принципы применяются к не-сверхъестественным костюмам ужасов

7

Я всегда удивлялся, почему куклы такие жуткие. Объяснение зловещей долины действительно проясняет это

2

Ссылка на Тима Бертона имеет смысл. Его дизайны персонажей всегда находятся в этой зловещей долине

4

Мне кажется, что современный хоррор слишком сильно полагается на кровь и внезапные пугающие моменты, а не на эти психологические элементы

4

Часть об утрированных чертах напоминает мне, почему я считал Слендермена таким ужасным, когда он только появился

2

А что насчет психологии цвета? Я заметил, что в самых эффективных костюмах ужасов используются определенные цветовые палитры

2

Я работаю в сфере дизайна костюмов, и эти принципы абсолютно верны. Мы использовали похожие техники для театральной постановки «Дракулы»

0

Не уверен, что согласен со всем здесь. Иногда простое страшнее, чем все эти сложные элементы дизайна

5

Концепция отражения в зеркале напоминает мне о моих детских страхах. До сих пор не могу смотреть в зеркала ночью

3

Отличная статья, но мне кажется, что в ней не хватает обсуждения важности работы звукового дизайна с костюмами

7

Я попытался сделать костюм на Хэллоуин в прошлом году, используя некоторые из этих принципов. Струящаяся ткань определенно сотворила чудеса.

4

Примеры из «Призраков дома на холме» и «Астрала» действительно подчеркивают важность дизайна костюмов.

2

Эта статья помогла мне понять, почему меня так пугают эти безликие манекены в универмагах.

8

Действительно интересный момент о дефамильяризации. Никогда не задумывался, почему злые монахини и клоуны так пугают, пока не прочитал это.

1

На самом деле, я не согласен с частью о ткани. Кровь и кишки гораздо эффективнее создают настоящий страх. Просто посмотрите на современные фильмы ужасов.

8

Часть об искажении с помощью ткани действительно имеет смысл. Я всегда находил эти струящиеся призрачные фигуры гораздо страшнее, чем кровь.

5

Мне нравится, как эта статья разбирает психологию страшных костюмов. Концепция зловещей долины особенно меня завораживает.

5

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing