Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Создание костюма ужасов зависит от того, какой аспект страха вы хотите подчеркнуть. Прелесть костюмов в стиле хоррор, на мой взгляд, заключается в способности придать иррациональному страху физическую форму. Мы знаем, что в темноте нет ничего, но что, если оно есть? Что-то темное с капюшоном, скрытое в тени?
Вот и все, что-то темное с капюшоном, что-то непонятное, что-то едва заметное — вот способ воплотить страх темноты. Мы часто говорим, что боимся не темноты, а того, что в ней. Что ж, создать костюм — значит показать, что находится в темноте.
Примените это к как можно большему количеству страхов. Боязнь высоты может превратиться в призрак ужасающего роста, страх перемен можно выразить, смешав одежду разных эпох, сожаление — в извращении детских образов, таких как куклы и клоуны, а страх неудачи — в порванной одежде и старых чертах лица (разумеется, не на основе личного опыта).
Вспомните самые распространенные хоррор-сюжеты, привидения в белом, искривленные кости и кровь, лабиринты, монстров и многое другое. Все они используют символику в своих костюмах и дизайне персонажей, заставляя вас дрожать по спине.
Вот трюки, которые помогут вам создать страшный костюм:
Скрывая аспекты или размывая параметры, вы можете усилить фактор страха, связанный с вашим костюмом. Мы точно не знаем, где все начинается и где заканчивается. Отсутствие определения порождает множество опасений. Мы ненавидим незнание и, естественно, боимся неопределенности. Мы боимся того, что скрыто.
Обилие струящейся ткани искажает фигуру и даже может выступать в роли фаты. Мы не уверены в том, что видим. Эта особенность ткани использовалась для того, чтобы обмануть глаз в магических шоу. Вот почему мы часто видим платья и халаты в полный рост в костюмах ужасов. Так обстоит дело с костюмом Оливии Крейн в фильме «Призраки дома на холме»: она постепенно одержима. Другой пример — женщина в черном, готическая фигура в вуали, символизирующая смерть и траур. В поп-культуре ее сравнили с «Невестой в черном» во франшизе Insidious.
Ткань, мешающая нашему зрению, также порождает страх потеряться. Ткань можно использовать в качестве паутины или сетки, подчеркивая страх попасться в ловушку, запутаться и быть сдержанными. Вы можете совместить эти страхи со страхом спрятаться в полузакрытом и частично заметном костюме. Например, сцена из романа «Заклятие», где мать одета и завязана простыней, но ведьма Вирсавия предстает изнутри. Ткань здесь использовалась в качестве реквизита, но ее можно легко интегрировать в костюмы.
Другой элемент искажения может относиться к полному стиранию функций. В этом случае зритель буквально ничего не может рассказать о персонаже. Мы видим в этом дело на примере использования костюмов морфов в костюмах. Это также делает персонажа двухмерным и потусторонним. Недавним примером этого стала безликая Повелительница озера в сериале Netflix «Призраки поместья Блай».
Деознакомление — это литературная практика, при которой привычные, общеизвестные вещи называют чужими, незнакомыми или даже странными. Это искажает ваше представление о знакомстве.
Один из простых способов реализовать это — взять известную концепцию и добавить к ней зловещий слой. Например, одержимая монахиня-демон из «Монахини» и клоун из «Она». В этих примерах мы берем известные элементы, но заставляем их чувствовать себя небезопасными и злыми.
Еще одна тема ужасов, которая не может быть использована для ознакомления, — использование зеркал и отражений. В них нет ничего страшного, если не говорить о зеркалах как о портале, который переворачивает мир с ног на голову или показывает вам ложную реальность мира.
Преувеличение черт лица может послужить способом переосмыслить облик костюма, поиграв с масштабом. Непропорциональное увеличение или удлинение одной из ключевых черт или части тела — отличный способ придать костюму персонажа жуткий вид. Классическим примером может служить Слендермен с его ужасающей длинной оправой. Другой пример — Фредди Крюгер с вытянутыми боком руками в фильме «Кошмар на улице Вязов».
Из-за преувеличения одной из ключевых черт ваш персонаж выглядит как гуманоид со слоем жуткого. Вытянутые конечности усиливают страх, что вас поймают и схватят. Невероятно большие рты вызывают кошмарные образы, похожие на змею. Благодаря большим глазам ваш хоррор-персонаж может казаться еще более устрашающим и злым. Более сдержанное, но популярное применение этой техники — классическое изображение ведьм с вытянутыми крючковатыми носами и длинными пальцами, похожими на когти.
Этому можно легко подражать с помощью таких реквизитов, как ходули и длинные рукава. Макияж и протезирование играют важную роль в этом разделе, и их можно использовать для обмана глаз.
Uncanny valley — это концепция реализма в робототехнике и анимации, которая предполагает, что реализм выглядит естественным и гуманоидным только до определенной точки, пересекая которую реализм вызывает чувство беспокойства и странности.
Идея о том, что что-то выглядит слишком идеально или слишком спокойно, определенно может быть применена к ужасам. Представьте себе свой безопасный дом, но все смещено на дюйм влево. Выглядит так же, но кажется, что всё немного не так.
Вы можете повторить это в костюмах, приложив слишком много усилий к некоторым аспектам своего костюма, противопоставляя их остальным. Например, вы можете сделать глаза очень детализированными и слишком яркими, а окружающая кожа может выглядеть бледной и мертвой. Мы видим это в эстетике в дизайне персонажей Тима Бертона. Вы также можете проникнуть на территорию Зловещей долины, добавив движущиеся элементы, которые двигаются слишком медленно, чтобы чувствовать себя комфортно, например, контурные суставы и скованные движения глаз.
Согласно статье в «Нью-Йорк Таймс», классический способ использовать сверхъестественную долину в костюмах ужасов — это костюмы для кукол и слишком детализированные маски. Например, маска совы из триллера «Страх перед сценой», хирургическая маска из фильма «Глаза без лица» и маски с улыбкой из фильма «Чистка». Все эти маски сочетают в себе гиперреализм и детализацию или демонстрируют реальные черты лица в сочетании с устрашающими фальшивыми масками, которые выглядят слишком гладко.
В заключение, чтобы создать костюм ужасов, выясните, какой страх вы хотите вызвать, и примените эти методы к тому же. Вы заметите, что ни один костюм не вписывается в одну категорию. Стройный мужчина сочетает в себе искажение, стирание и преувеличенные черты лица, а костюмы-морфы с детализированными лицами сочетают в себе искажения и необычную долину.
Стоит также отметить, что костюмы сами по себе не создадут полноценного хоррора и должны соответствовать обстановке, в которой он находится. Поэтому учитывайте это при разработке дизайна и связывайте это с эмоциями, которые вы хотите передать.
Однако, если вы хотите использовать эти методы для создания страшного костюма на Хэллоуин, чтобы напугать друзей на вечеринке, вы, вероятно, могли бы еще и хорошенько испугаться прыжков, чтобы выполнить свою работу.
Тем не менее, жанр ужасов не перестаёт нас удивлять уже много лет, и нам, несомненно, есть чему поучиться у их дизайнеров и применить эти методы к созданию собственных персонажей и костюмов.
Действительно интересная перспектива на дизайн костюмов для фильмов ужасов
Действительно помогает объяснить эффективность классических фильмов ужасов
Заставляет меня смотреть на фильмы ужасов в совершенно новом свете
Действительно помогает понять, почему определенные фильмы ужасов вне времени
Заставляет меня экспериментировать с этими концепциями в моих собственных проектах
Статья действительно объясняет, почему определенные образы ужасов застревают в нашей памяти
Заставляет меня оценить мысль, которая вкладывается в дизайн костюмов ужасов
Объяснение зловещей долины действительно стало для меня понятным
Удивительно, насколько универсальны эти триггеры страха в разных культурах
Действительно помогает объяснить, почему некоторые фильмы ужасов выдерживают испытание временем
Это был бы отличный справочный материал для студентов-кинематографистов
Я собираюсь использовать некоторые из этих идей для моего следующего косплея
Это объясняет, почему некоторые злодеи из фильмов ужасов становятся культовыми
Заставляет меня пересмотреть классические фильмы ужасов, чтобы проанализировать костюмы
Интересно, как простые элементы, такие как ткань, могут вызывать такие сильные реакции страха
Эти принципы действительно могут помочь с дизайном костюмов для домов с привидениями
Никогда не осознавал, сколько символизма вложено в дизайн костюмов ужасов
Концепция искажения через ткань гениальна. Неудивительно, что призраки всегда в простынях
Это прекрасно объясняет, почему я считаю старые черно-белые фильмы ужасов такими эффективными
Кто-нибудь еще думает, что современный хоррор слишком сильно полагается на скримеры, а не на психологию костюма?
Люблю анализ, но хотелось бы больше практических советов по костюмам, сделанным своими руками
Статья заставила меня понять, почему я нахожу определенные костюмы более тревожными, чем другие
Действительно интересно, как страх перед неизвестным играет роль в дизайне костюмов
Только что заказал немного струящейся черной ткани для своего костюма на Хэллоуин после прочтения этого
Я всегда находил частично видимые вещи более страшными, чем полностью раскрытые монстры
Мысль о том, что куклы и клоуны представляют собой искаженные образы детства, завораживает
Это объясняет, почему костюмы викторианской эпохи часто используются в фильмах ужасов
Отличный разбор элементов костюма ужасов, но что насчет звуковых эффектов?
Я очарован тем, насколько универсальными кажутся эти триггеры страха
Действительно заставляет задуматься о том, почему определенные образы остаются с нами после просмотра фильмов ужасов
Интересно, как эти принципы можно было бы применить к созданию страшных костюмов для детского театра
Как человеку с тревожностью, объяснение того, как костюмы воплощают различные страхи, действительно откликается
Раздел о масках и гиперреализме действительно объясняет, почему «Судная ночь» так меня беспокоит
Я годами делаю грим на Хэллоуин, и эта статья дала мне так много новых идей
Кто-нибудь еще считает, что японские костюмы ужасов заслуживают упоминания? Они отлично справляются с этими концепциями
Никогда не осознавал, сколько мысли вкладывается в дизайн костюмов для фильмов ужасов
Этот момент о смещении всего на дюйм влево теперь будет преследовать меня
Интересное чтение, но мне кажется, что следовало бы затронуть культурные различия в том, что люди считают страшным
Идея смешения одежды из разных эпох, чтобы представить страх перемен, гениальна
Я изучаю кино, и эта статья прекрасно объясняет концепции, которые мы обсуждали на занятиях
Моим детям понравился бы этот разбор. Они всегда спрашивают, почему определенные вещи страшные
Кто-нибудь еще считает, что «Монахиня» — идеальный пример остранения? Такой гениальный дизайн
Вся эта статья навела на меня жуть, особенно часть о Леди из Озера из «Поместья Блай»
Хотелось бы увидеть больше примеров того, как эти принципы применяются к не-сверхъестественным костюмам ужасов
Я всегда удивлялся, почему куклы такие жуткие. Объяснение зловещей долины действительно проясняет это
Ссылка на Тима Бертона имеет смысл. Его дизайны персонажей всегда находятся в этой зловещей долине
Мне кажется, что современный хоррор слишком сильно полагается на кровь и внезапные пугающие моменты, а не на эти психологические элементы
Часть об утрированных чертах напоминает мне, почему я считал Слендермена таким ужасным, когда он только появился
А что насчет психологии цвета? Я заметил, что в самых эффективных костюмах ужасов используются определенные цветовые палитры
Я работаю в сфере дизайна костюмов, и эти принципы абсолютно верны. Мы использовали похожие техники для театральной постановки «Дракулы»
Не уверен, что согласен со всем здесь. Иногда простое страшнее, чем все эти сложные элементы дизайна
Концепция отражения в зеркале напоминает мне о моих детских страхах. До сих пор не могу смотреть в зеркала ночью
Отличная статья, но мне кажется, что в ней не хватает обсуждения важности работы звукового дизайна с костюмами
Я попытался сделать костюм на Хэллоуин в прошлом году, используя некоторые из этих принципов. Струящаяся ткань определенно сотворила чудеса.
Примеры из «Призраков дома на холме» и «Астрала» действительно подчеркивают важность дизайна костюмов.
Эта статья помогла мне понять, почему меня так пугают эти безликие манекены в универмагах.
Действительно интересный момент о дефамильяризации. Никогда не задумывался, почему злые монахини и клоуны так пугают, пока не прочитал это.
На самом деле, я не согласен с частью о ткани. Кровь и кишки гораздо эффективнее создают настоящий страх. Просто посмотрите на современные фильмы ужасов.
Часть об искажении с помощью ткани действительно имеет смысл. Я всегда находил эти струящиеся призрачные фигуры гораздо страшнее, чем кровь.
Мне нравится, как эта статья разбирает психологию страшных костюмов. Концепция зловещей долины особенно меня завораживает.