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Sí, vivimos en la era de los grandes remakes de películas y videojuegos. Ya se trate de remasterizaciones de juegos originales, renovaciones de ideas y personajes, spin-offs o secuelas, la industria del entretenimiento parece tener miedo de explorar nuevos terrenos y desarrollar nuevas franquicias.
Pero bueno, si no puedes con ellos, únete a ellos. Dicho esto, una de las franquicias más entretenidas pero con defectos es "Assassin's Creed", y necesita una nueva versión para arreglar su propia continuidad e intriga.
El primer juego de "Creed" debutó en 2007 y nos presentó las historias de viajes en el tiempo de Desmond Miles, un modesto camarero en el presente, secuestrado por la sombría organización Abstergo y obligado a revivir los recuerdos de su antepasado a través de su ADN en una máquina llamada Animus; y Altair, un asesino de las Cruzadas que se topa con un poderoso artefacto llamado "Fragmento del Edén", que los Templarios buscan tanto en el pasado como en el presente de Desmond.
El primer juego fue aclamado como revolucionario en su alcance, pero con el tiempo fue catalogado como repetitivo en su ejecución por su formato de "buscar, matar y escapar". No obstante, dio a los jugadores la impresión de que los eventos del pasado estaban llevando a grandes ramificaciones para el protagonista actual, Desmond.
Dos años después, se lanzó Assassin's Creed 2, que aparentemente mejoró todos los elementos de la jugabilidad. Los creadores, Ubisoft, abordaron el formato rutinario al convertir la Italia del Renacimiento en un juego de rol de mundo abierto y agregaron un combate más elegante.
Esta vez nos presentaron a Ezio Auditore en el año 1400, otro antepasado de Desmond, quien se topa con el mismo artefacto que su antepasado Altair siglos antes que él.
Al final del juego, después de que todos sus problemas con los Templarios culminaran con él tocando este "Fragmento del Edén", Ezio se encuentra con una aparición de la diosa Minerva que lo llama "el conducto" y luego se gira hacia la cámara para dirigirse a Desmond .
Es un momento asombroso enterarse de que ella es consciente del Animus y que Desmond está observando cientos de años en el futuro. Ella le da un mensaje críptico de fatalidad inminente. Las tensiones y expectativas de que Desmond sea una especie de "elegido" aumentan.
En 2010, en lugar de conocer a un nuevo protagonista histórico, los jugadores pudieron disfrutar de más aventuras de Ezio. Ezio y sus compañeros hablan de Desmond, que en ese momento estaba a 600 años de haber nacido.
'Brotherhood' tenía la misma gran mecánica mejorada aún más, con un sistema de aliados y un minijuego, y nos llevó por la antigua Roma en un intento de derrocar a los Borgia. Desmond ha adquirido muchas de las habilidades de Ezio a través del 'efecto de sangrado' otorgado por el Animus, lo que le da una habilidad de combate y una agilidad muy necesarias.
Los asesinos actuales incluso se esconden en la antigua casa de Ezio en Italia, y es escalofriante ver la fusión entre el pasado y el presente, como si todo condujera a algo grandioso.
Recorrer Moneriggioni como Desmond, donde hay autos en lugar de caballos, fue verdaderamente surrealista, pero ayudó a consolidar el vínculo entre el pasado y el presente, y sirvió para ayudar al jugador a darse cuenta de que las inmersiones en la memoria eran importantes para un propósito actual.
Lamentablemente, al final de este juego, Desmond se encuentra con la misma diosa del trozo de Edén que Ezio escondió hace tantos años, y ella lo convence para que mate a Lucy, la asesina agente doble que lo había estado ayudando en los tres juegos. Es perturbador y desconcertante, y los jugadores anhelan saber la razón.
En 2013 nos dieron el canto del cisne de Ezio, ya que era un personaje muy querido. "Revelaciones" era el título tentador que nos prometía algunas respuestas. La mente de Desmond está atrapada en lo más profundo del Animus por su culpa después de matar a Lucy.
Se revela vagamente que ella estuvo trabajando para los Templarios todo el tiempo, algo que el jugador nunca vio y que le dejó un sabor de boca desagradable. Desmond conversa con el previamente invisible 'Sujeto 16' que aparentemente se volvió loco en el Animus y murió. Dice un montón de tonterías que no son tan crípticas como él cree que son, y nuevamente no hay respuestas directas.
Ezio, mucho más viejo, visita Constantinopla tras la pista de los discos de memoria de Marco Polo, que guardan un registro de los movimientos de Altair a lo largo de su vida. Busca respuestas sobre los fragmentos del Edén, por qué los Templarios los quieren y quién podría ser Desmond.
Hay un momento conmovedor en el final en el que Ezio se encuentra con el esqueleto de Altair y se dirige a un Desmond invisible, afirmando vagamente que sabe que lo está mirando de alguna manera, que lo ha sentido sobre su hombro toda su vida.
Ve la aparición de Desmond y le susurra un consejo que nunca había escuchado, lo que saca a Desmond de su estado de fuga. Es un gran momento para la serie que une pasado, presente y futuro, con Ezio como conductor.
Las acciones de toda la vida de Altair y Ezio fueron para ayudar a Desmond sin siquiera saberlo. Las expectativas de que Desmond hiciera algo grande fueron llevadas al límite.
'Assassins Creed 3'. Por fin, una secuela numerada que prometía ser la culminación de una guerra que se había gestado durante mil años. El protagonista de esta ocasión era Connor Kenway, un joven nativo americano vengativo de la época colonial cuyo padre, Haytham, era templario. Curiosamente, el jugador podía jugar como Haytham y conocer la versión templaria de las cosas.
Aunque lanzarse entre los árboles y tener un hacha tomahawk fue emocionante y diferente, me pareció que Connor era bastante desconectado. No tiene ningún interés en la historia de los asesinos ni en los fragmentos del Edén por los que Ezio trabajó tan duro. Su única meta es matar a un hombre y, por alguna razón, se centró mucho en mejorar su barco.
Pasamos a la historia actual, donde Desmond y su pequeño equipo están trabajando dentro de una de las legendarias Bóvedas del Edén. ¡Todo ese trabajo durante más de mil años! ¡Generaciones de asesinos ocultando secretos! Y la gran tarea de Desmond es...
…toca una pelota y muere.
En serio. Después de seis años de esperar una conclusión épica, Desmond literalmente toca una bola de energía y libera su ADN para crear un escudo alrededor del mundo que nos protege de una erupción solar mortal. Ojalá estuviera bromeando.
En algún momento hubo una reescritura apresurada o una intervención deficiente. La gente aclama a "Mass Effect" por tener uno de los finales de juego más decepcionantes de todos los tiempos, pero eso tenía justificaciones mejor escritas que "Creed 3".
Y ese fue el punto de inflexión para la continuidad de 'Assassin's Creed'. Si bien los juegos posteriores fueron, y siguen siendo, un éxito cada vez que ofrecen un nuevo momento, ubicación y protagonista, la historia actual tropieza y sufre por no tener una razón de existir.
Tal vez el hecho de que Desmond lograra su objetivo de destruir a los Templarios eliminara la posibilidad de juegos futuros, por lo que finalmente lo eliminaron de la ecuación.
"Black Flag" bien podría haberse llamado "Pirates Creed" por la creciente obsesión de Ubisoft con las batallas navales que no son muy sutiles ni propias de un asesino. Edward Kenway era un espadachín y era divertido jugar con él en el maravilloso Caribe, pero la historia actual consistía en jugar como un vago iniciado de Abstergo y conectar con los asesinos existentes a través de correos electrónicos clandestinos y videoclips insatisfactorios.
Abstergo es una especie de empresa de experiencias inmersivas, catapultada a mayores alturas que antes, y que está extrayendo la sangre de Desmond para utilizar su ADN más a fondo. Esto es un servicio a los fans deficiente en su peor/mejor expresión, literalmente desangrarse para continuar.
Jugamos cinco partidas como Desmond, para que lo mataran tan fácilmente y sin cuidado. Para que todas las pruebas y tribulaciones de Ezio y Altair fueran en vano. Pero "Black Flag" es aclamado como uno de los mejores juegos de Creed de todos los tiempos.
'Unity' se ambienta en el París revolucionario, con un protagonista igualmente poco atractivo llamado Arno. El presente se centra aún menos, y se reduce a unos cuantos correos electrónicos vagos.
'Syndicate' se ambienta en el Londres victoriano y es sorprendentemente divertido, ya que puedes jugar con dos personajes, Jacob y Evie Frye, y el combate es mucho más brutal y fluido. Pero, una vez más, no hay una historia que se desarrolle en la actualidad y, aparentemente, la orden de los Templarios no tiene fin.
La historia actual fue el eje central o la trama secundaria de los juegos de Creed en algún momento. Pero los estudios de investigación deben haber demostrado que a los jugadores solo les importaba jugar en el pasado, por lo que Ubisoft desvió la atención del presente. El problema es que no había nada que uniera las historias. No había vínculo. No había sentido.
Hubo una breve pausa después de 'Syndicate' para los juegos de Creed, donde esperaba que saliera un remake para hacer borrón y cuenta nueva y volver a intentarlo con la historia de Desmonds. Esto no sucedió, pero hubo una revisión completa del motor y Ubisoft convirtió su siguiente lanzamiento, 'Origins', en un juego de rol al estilo de 'The Witcher' con un sistema de botín al estilo de 'Destiny'.
'Origins' fue genial, ambientado en Egipto con un protagonista llamado Bayek, y podría usar un águila mascota como sistema de vigilancia con drones. Había una nueva protagonista jugable actual llamada Layla. Fue un soplo de aire fresco para la franquicia que aparentemente estaba tratando de corregir sus errores con una continuidad de ida y vuelta. Sin embargo, no había mucha jugabilidad como Layla.
Luego estaba 'Odyssey', ambientada en la antigua Grecia, donde podías elegir jugar como Alexandrios o Cassandra, una historia de hermanos y un mapa de un tamaño deslumbrante. El jugador podía jugar como Layla nuevamente, por lo que aparentemente se estaba abordando nuevamente el presente. Luego, la última entrega fue 'Valhalla', donde juegas como Eivor, ya sea hombre o mujer, un vikingo merodeador.
El quid de la cuestión es que Ubisoft cometió un error en "Creed 3". Introdujeron un personaje no deseado que ni siquiera era un engranaje en la rueda de la continuidad, no tenía nada que ver con la historia en su conjunto y arruinaron la historia actual con una conclusión apresurada que desagradó a todos.
Sin embargo, en lo que mejoraron fue en la revisión del motor de Origins. El estilo de juego de Witcher y Destiny sin duda se beneficiaría de una nueva versión de los juegos anteriores.
Echemos un vistazo rápido a cómo podría desarrollarse una nueva serie:
Imagina jugar a las Cruzadas como Altair, donde tienes algunos de los mismos objetivos pero un mapa enormemente expandido, caballos más rápidos y una gama más amplia de armas. El combate puede ser ágil, rápido y elegante, como corresponde a los juegos más nuevos, e incorporar un sistema de puntos de árbol de habilidades.
Puedes saquear cofres que aumentan un sistema monetario, que puede gastarse en armaduras, armas, embellecer los templos de los asesinos o ayudar a la presencia militar.
Este juego podría abarcar los acontecimientos de toda la vida de Altair, incluidas algunas de las escenas de 'Revelations', y el juego termina donde él se sienta en la bóveda y muere. Hay los habituales idas y venidas como Desmond, pero todavía atrapado por Abstergo en este punto, hasta que escapa con Lucy al final.
Tienes Florencia, Venecia y Roma, y es básicamente "Creed 2" y "Brotherhood" combinados en un solo juego. Todos los eventos principales de la vida de Ezios, su crecimiento, condensan los tratos con los Borgia y tal vez omiten la mayor parte de "Revelations" por completo.
La nueva historia actual de 'Creed 2' podría ser la huida actual de Desmond de Abstergo, su entrenamiento y escondite en Monteriggioni, y el hallazgo del fragmento del Edén exactamente una escena después de que Ezio lo escondiera en el pasado.
Las escenas finales de Ezio podrían ser donde sigue la pista de la tumba de Altair como al final de 'Revelations', pero dale una escena donde muere, mejor que el corto 'Embers' que se vincula con los eventos del nuevo 'Creed 3'.
Lucy tampoco muere, es una auténtica amiga y amante de Desmond.
El cielo es el límite. No soy guionista de Ubisoft, pero con un Desmond vivo y grandes posibilidades para él, podrías elegir a cualquiera de los protagonistas que vinieron después de Ezio y también hacerles un poco de fan service.
Evie Frye sería mi elección, ya que es un punto medio cómodo entre los años 1400 y 2000, o quizás alguien nuevo del siglo XVII, siempre que todos los protagonistas estén relacionados y compartan ADN, podría ser genial.
El ADN podría estar vinculado a los Fragmentos del Edén, como si la 'Manzana' decidiera imbuirse de un linaje fuerte, que de alguna manera es clave para el cataclismo actual, cualquiera sea la forma que pueda tomar.
Tal vez podrían incluso dedicar un juego actual y trotamundos completo a Desmond para derribar Abstergo correctamente y unir todos los "Fragmentos del Edén" de las bóvedas para crear algún tipo de barrera que "los que vinieron antes" no tenían.
De alguna manera podrían erradicar la razón de existir de los Templarios, todo su sistema de creencias, y de ese modo dejar obsoletos a los Asesinos, que no necesitan fuerza para contrarrestarlos.
Esto sería una resolución adecuada para una de las mejores franquicias de juegos de la historia y repararía parte del daño causado por un mal guión. En este momento, todo es solo especulación sobre el futuro de la franquicia, pero sin duda será divertido jugarlo al menos. Si bien "Creed" sigue siendo una franquicia tan sólida como siempre, realmente ha perdido el rumbo en términos de continuidad y propósito narrativo.