Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy

Bahkan jika Anda tidak berenang secara sukarela ke perairan gelap yang dalam dari permainan video kompetitif, Anda akan kesulitan saat ini untuk menghindari berita tentang kumpulan hadiah, turnamen, rekor dunia, dan sejenisnya. Dengan game secara keseluruhan hanya terus berkembang dalam dekade terakhir ini, tidak mengherankan bahwa mereka telah menjadi industri. Tetapi di mana ada uang untuk dimenangkan atau kemuliaan untuk dituai, akan ada orang yang bersedia melakukan upaya yang tidak bermoral untuk mendapatkan bagian dari tindakan mereka sendiri.
Masukkan: Kecurangan videogame. Itu pandangan tradisional, bagaimanapun juga. Saya di sini untuk membelah rambut dan memastikan bahwa “Selingkuh” bukanlah istilah umum yang dilemparkan orang pada siapa pun, melainkan menekan tombol yang salah pada waktu yang salah dalam permainan. Antara Hacks, Mods, Exploits, dan Glitches ada sejumlah besar apa yang sering disebut orang “Cheat” dan tidak semuanya berbahaya.
Bahkan, ada seluruh olahraga yang didasarkan pada eksploitasi, namun meretasnya masih curang! Jadi mari kita pahami bagaimana hal seperti itu mungkin terjadi, bagi seseorang untuk diterima dan yang lain layak dilarang. Setiap istilah akan memiliki banyak contoh nyata untuk benar-benar menunjukkan bagaimana cheat ini berperilaku. Mari kita mulai dengan yang paling mudah untuk diperebutkan, dan pelaku terburuk... peretasan.
Istilah peretasan pertama kali digunakan pada 1960-an ketika mengedit set kereta disebut Hacking dan ini diteruskan ke Komputasi (Hampir seolah-olah kedua hobi menarik khalayak yang sama)
Meretas videogame melibatkan penggunaan alat Pihak ke-3 atau mengedit kode secara manual untuk memaksa sistem berperilaku berbeda. Dalam Videogame ini sangat lazim dalam mengubah cara kerja kesehatan atau kerusakan atau mata uang dalam permainan. Peretasan juga bisa menjadi cara untuk mendapatkan akses ke sistem yang tidak dimaksudkan, baik di dalam maupun di luar video game.
Contoh peretasan termasuk Mencuri Akun, Penipuan Bank, Aimbots, Wall-hacks, Account Ransoms.
Semakin banyak peretasan digunakan sebagai istilah default padahal sebenarnya, seperti yang saya harap akan jelas di sini, itu sama spesifiknya dengan istilah lainnya. Ini telah menyebabkan beberapa tumpang tindih dalam penggunaan istilah-istilah ini, dan memang mudah untuk jatuh ke dalam kebiasaan menyebut kegembiraan jahat yang merusak permainan Anda “peretas”.
Sebagian besar peretasan saat ini mengacu pada hal-hal seperti Aimbots, Wall-hacks, atau alat semacam itu lainnya. Cara terbaik untuk memahami ini adalah dengan melihatnya beraksi di Killcam (rekaman yang disediakan game ketika Anda mati dalam permainan) dalam game seperti Call of Duty atau Overwatch, tetapi untungnya ada juga rekaman di luar sana untuk kita gunakan. Dari adegan Call of Duty Warzone, tidak kurang.
Warzone: Menemukan gameplay yang diretas yang menunjukkan pemain muncul melalui dinding. Seperti yang dikatakan pria itu, “Itu konyol”.
Ini tidak hanya menunjukkan cara kerja alat, alat eksternal untuk game yang berjalan di komputer dan menciptakan kegilaan yang Anda lihat di atas, tetapi juga menunjukkan bagaimana alat semacam itu sangat dekat dengan kejahatan nyata. Faktanya, ketika pool Esports telah meningkat menjadi sekitar $250.000, dorongan untuk tindakan hukum yang lebih keras terhadap peretasan hanya meningkat.
Pemain di klip di atas bahkan memiliki papan statistik mereka yang terbuka dan seperti yang Anda lihat, hal semacam ini tidak dimatikan saat itu terjadi. Sementara meretas permainan memberi mereka peringkat gila-gilaan ini, peretas juga biasanya cukup sadar diri untuk “mengaktifkan atau menonaktifkan” peretasan mereka untuk menghindari kecurigaan.

Contoh terbaru dalam adegan kompetitif adalah Speedrunner Dream, yang akhirnya mengaku curang (Menggunakan hack) dalam rekaman Minecraft Speedruns mereka. Mereka meningkatkan tingkat drop untuk item tertentu, sehingga mengedit permainan dengan cara yang memberi mereka keuntungan atas semua pelari lainnya. Speedrunning melibatkan memecahkan game melalui eksploitasi (lebih lanjut tentang itu segera) tetapi meretas tingkat penurunan game inti dengan cara ini masih merupakan langkah yang terlalu jauh. Bahkan orang-orang yang memecahkan permainan untuk mencari nafkah tidak ingin ada hubungannya dengan peretasan.
Hacking dapat mengambil bentuk apa pun yang mirip dengan ini. Melihat melalui dinding, langsung menargetkan musuh, memiliki penyembuhan tanpa batas, dll Tetapi genre lain juga menderita penyakit hacking hanya dalam iterasi yang sedikit berbeda. Jenis peretasan yang mungkin lebih Anda kenal dari luar game...
Kita semua sudah menerima panggilan itu. Telepon berdering, itu nomor yang tidak Anda kenali tetapi tidak ditahan atau internasional. Jawaban Anda untuk melihat apakah itu pekerjaan yang Anda lamar atau nomor kantor atau semacamnya dan dalam beberapa detik telepon ditutup. Yang dibutuhkan penelepon hanyalah mengonfirmasi nomor telepon Anda “aktif”. Sekarang mereka dapat mencentang kotak itu, mereka menutup telepon, dan melanjutkan.
Pengumpulan informasi semacam ini dan campur tangan dasar adalah bagian penting dari komunitas peretasan yang lebih luas. Seorang peretas dapat memperoleh informasi tentang akun atau alamat IP dengan sangat lambat, atau duduk di semua informasi itu untuk sementara waktu sebelum menyerang (Mirip dengan cara yang kita lihat di Call of Duty).
Sama seperti di dunia nyata, peretas dalam game memperoleh lebih banyak informasi sebelum menyerang. Dalam MMO seperti Runescape atau World of Warcraft, bentuk yang paling umum adalah mencuri akun. Peretas akan masuk ke akun Anda, sering menjual atau mentransfer barang atau menahannya untuk tebusan, atau menjual akun kepada orang lain. Beberapa knaves (Peretas untuk Runescape pasti harus disebut Knaves) bahkan mencuri akun untuk kemudian menggunakan peretasan yang lebih mengerikan daripada yang nyaman mereka gunakan di akun “sendiri” mereka. Sistem tersedia untuk menutup rekening semacam itu mirip dengan bagaimana Anda mungkin buru-buru menelepon bank Anda dan membatalkan kartu Anda dalam kasus penipuan. Namun, ini tidak menghentikan tindakan dari menjadi mungkin sejak awal.
Peretas yang menggunakan aspek dunia nyata dari MMO ini untuk mendapatkan hadiah dalam gim * dan* pembayaran dunia nyata juga adalah beberapa ras peretas terburuk. Sementara beberapa penipu meretas hanya untuk menghapus lantai dengan permainan atau merasa lebih unggul, para peretas ini berada di dalamnya sebagai model bisnis.
Ada alasan bahwa ketika saya mencari informasi tentang peretasan, tidak peduli seberapa negatif Anda melakukan pencarian itu, hasil pertama di google adalah situs yang menjual hack dan langganan untuk cheat. Tidak heran anak-anak yang bermain Fortnite terpikat untuk berpikir membeli perangkat lunak ini dapat diterima.
Peretasan video game dapat memiliki efek merugikan pada kehidupan seseorang dengan melibatkan mereka kepada pihak berwenang. Situs web yang menjual peretasan video game dapat diakses secara bebas dan bahkan didorong ke puncak Google sebagai Iklan, yang berarti situs peretasan memanipulasi orang ke dalam langganan dan rencana mereka. Tidak pernah aman untuk membeli apa pun dari salah satu situs ini.

Peretasan beroperasi pada tingkat yang tidak dilakukan oleh gangguan dan eksploitasi, dan itulah yang membuat istilah ini benar-benar layak diketahui. Jika Anda mendengar bahwa seseorang meretas atau telah diretas, itu seharusnya memicu respons yang lebih besar daripada “oh seseorang curang itu menyebalkan”. Implikasi dan kemiringan licin terhadap kejahatan yang sah terlalu parah untuk peretasan untuk dianggap enteng terutama jika korbannya adalah anak-anak.
Glitch game mainstream paling awal sebenarnya ada di Pac-Man di tahun 80-an. Pada level 256 Anda akan disambut dengan rentetan piksel dan artefak yang tidak masuk akal dan gagal level.
Gangguan dalam permainan hanyalah kesalahan pemrograman yang menghasilkan efek yang tidak diinginkan. Berkenaan dengan permainan tertentu, efeknya bisa berupa visual, audio, kontrol, atau masalah input, atau dari sejumlah disiplin ilmu lainnya. Gangguan Video Game tidak disebabkan oleh pemain yang mengubah kode tetapi ada di game terakhir itu sendiri.
Jika seorang pemain menggunakan kondisi ini untuk mendapatkan keuntungan, mereka Mengeksploitasi Glitch (Seperti yang akan kita bahas nanti)
Contoh beberapa gangguan dalam video game termasuk - Raksasa Skyrim mengusir Anda ke Stratosphere dengan kaki mereka, seorang warga sipil di Hitman 2 yang bertelur di atas air dan segera sekarat, atau permata ini dari The Elder Scrolls IV: Oblivion:
Oblivion: Saya merasa paling aman ketika Pengawal Kota Kekaisaran sudah dekat.
Gangguan itu sendiri seperti apa kedengarannya, istilah ini tidak eksklusif untuk videogame dan Anda mungkin mengalami kesalahan aplikasi ponsel Anda atau bahkan mungkin sistem yang Anda gunakan untuk bekerja. Kesalahan adalah anomali dalam bagaimana sesuatu dimaksudkan untuk bekerja, tetapi itu tidak disebabkan oleh pengguna yang merusak atau merusak permainan. Masalahnya ada pada produk itu sendiri.
Dalam video game, mereka dapat berkisar dari interaksi fisika sederhana seperti di atas hingga situasi yang menghancurkan permainan. Oleh karena itu, gangguan pada dasarnya tidak curang atau bahkan menjadi masalah di sebagian besar game, karena mereka dapat dimuat ulang atau hanya ditertawakan dan kemudian dipindahkan dari dan bahkan “ditambal” oleh pengembang dalam pembaruan. Dengan game yang didistribusikan secara digital sekarang dimungkinkan bagi Pengembang untuk “menambal” (Memperbarui) game untuk menghapus kesalahan kode ini.
Setelah melihat bagaimana Hacking merusak maksud permainan, gangguan dapat dibandingkan dengan yang jauh lebih tidak ofensif. Gangguan seringkali kecil dan dapat dihilangkan. Namun, ada contoh dari apa yang disebut kesalahan “pemecahan permainan”. Kesalahan “pemecah permainan” membuat pemain tidak dapat memajukan permainan. Ini bisa jadi karena pemain berhenti berinteraksi dengan objek, terjebak di bawah lantai, atau sebaliknya tidak dapat memicu bagian selanjutnya dari permainan.
Peristiwa ini jelas merugikan pengalaman bermain game dan saya dapat membuktikan gangguan karena harus mengatasi kasus seperti itu. Baru tadi malam saya bermain Torchlight 2 dengan tunangan saya dan kami perlahan menyadari karakter saya langsung terbunuh oleh kerusakan apa pun. Kami bingung dan menemukan bahwa kode permainan memberi tahu musuh bahwa saya adalah Level 1.
Pada dasarnya, musuh memukul saya seolah-olah saya memiliki 100 kesehatan ketika saya benar-benar memiliki 2500. Kesalahan dalam pengkodean ini berarti karakter saya tidak dapat dimainkan di luar titik tertentu. Saya cukup senang untuk mengubah karakter dan mencoba memperbaiki masalah, tetapi kenyataannya adalah bahwa tidak ada yang harus berusaha keras untuk menghindari kesalahan pemrograman.
Hal lain yang perlu diperhatikan adalah bahwa hanya saya dan tunangan saya yang bermain, jadi tidak ada cara bagi seseorang untuk menggunakan kesalahan itu untuk mendapatkan semacam keuntungan atas kami.
Jika efek kesalahan bukanlah sesuatu yang ingin dipicu oleh Hacker, maka perbedaan antara keduanya berbicara sendiri.
Ini adalah lubang potensial di Matrix, bisa dikatakan, yang membuat gangguan menjadi masalah. Di mana kita melihat situasi lucu yang kita tahu tidak dimaksudkan untuk terjadi, orang lain akan menguji pengulangan dan konsistensi kesalahan. Jika seseorang menemukan kesalahan di peta multipemain, senjata, atau sistem yang digunakan dalam multipemain maka mereka dapat mengubahnya menjadi Exploit.
Perbedaan utamanya adalah bahwa sementara gangguan memang menyebabkan banyak eksploitasi, tanggung jawab kesalahan yang ada terletak pada pengembang. Sebaliknya, tanggung jawab eksploitasi umumnya terletak pada komunitas dalam bentuk aturan server dan budaya di sekitar permainan. Sesuatu yang mungkin terjadi (kesalahan yang ada) dan sesuatu yang dilakukan (pemain menggunakan eksploitasi) adalah situasi yang sangat berbeda.
Sebuah Eksploitasi ada di Asteroids (1979) di mana pemain dapat meninggalkan batu kecil di layar dan itu akan menghentikan pemijahan lebih banyak batu, memungkinkan pemain untuk menunggu Flying Saucers yang memberikan lebih banyak poin.
Eksplo@@ itasi Video Game adalah cara pemain dapat menggunakan kekurangan atau pengawasan dalam desain game untuk mendapatkan keuntungan atas permainan atau pemain lain. Eksploitasi Video Game tidak disebabkan oleh perubahan kode game atau Hacking, tetapi hanya dengan menemukan kelemahan dalam desain game dan mengeksploitasi kelemahan itu.
Contoh eksploitasi video game termasuk Membatalkan animasi, menggunakan item lebih banyak dari yang dimaksudkan, memuat ulang secara instan, menghindari kerusakan jatuh
Kami berbicara sebelumnya tentang peretasan di game online seperti Overwatch dan Warzone. Sangat mudah untuk melihatnya sebagai kasus terbuka tentang kesalahan moral dan ketidakhormatan total terhadap pemain lain, belum lagi kejahatan. Namun, eksploitasi adalah tempat hal-hal menjadi sedikit lebih rumit.
Di mana ada kesalahan, ada potensi eksploitasi. Eksploitasi adalah kasus tertentu dari efek yang tidak diinginkan dalam permainan yang digunakan pemain untuk mendapatkan semacam keuntungan. Misalnya, jika Anda berhasil melakukan kesalahan melalui dinding atau lantai seperti pada tangkapan layar di atas maka Anda mungkin dapat menembak kembali ke peta pada musuh yang tidak tahu di mana Anda berada. Atau mungkin Anda menemukan bahwa menjual 3 item ke vendor dalam RPG benar-benar memberi Anda emas dari 4 item tersebut.
Saya pribadi berhasil menemukan Pedang Tak Terjual dalam RPG bernama Outward (Sepenuhnya merekomendasikannya kepada pasangan di luar sana yang ingin bermain bersama). Saya memiliki Sabre di tas saya dan pergi ke karavan perdagangan lokal, tetapi ketika pergi setelah perdagangan saya dan “Bertemu dengan Anda, teman” yang bersemangat, saya perhatikan Sabre masih ada di tas saya.
Saya berbalik dan membuka perdagangan dengannya: “Halo Teman saya” katanya. Saya menjual pedang itu, saya melihatnya di inventarisnya, dan menerima Perak saya. Saya pergi ke “Melihatmu, teman” yang dikenalnya dan lihatlah Sabre masih ada di tasku! Aku secara teknis mengeksploitasi kesalahan untuk menghasilkan lebih banyak uang daripada yang seharusnya dimiliki pedang itu, tapi itu tidak sepenuhnya disengaja!
Kejadian ini “alami”, semuanya adalah bagian dari kode permainan, tidak seperti hack atau mod. Permainan ini memungkinkan Anda, melalui cara-cara yang terkadang konyol, untuk mencapai titik di mana Anda memiliki keuntungan yang tidak seharusnya Anda miliki. Itu semua dalam kata, “Eksploitasi”. Anda tidak dapat mengeksploitasi kelemahan jika tidak ada, dan itulah perbedaan utama antara penyebab gangguan dan eksploitasi.
Tempat terbaik untuk melihat Exploits beraksi dengan cara yang aman dan menyenangkan adalah Speedrunning. Speedrunning melibatkan menyelesaikan permainan secepat mungkin, gangguan dan semuanya, jadi tunjukkan seberapa besar perbedaan yang dapat dibuat oleh eksploitasi.
Speedrunner menunjukkan bagaimana menggunakan kesalahan dengan sengaja dapat mengeksploitasi permainan, dan menciptakan situasi membingungkan yang dapat Anda lihat di layar. Pemain mendorong dirinya ke luar peta untuk membuat permainan berpikir dia sudah mati. Permainan kemudian memungkinkannya pergi ke mana saja.
Di sini Anda dapat melihat eksploitasi pemain tunggal, yang digunakan dalam speedrun. Permainan ini jelas dirancang untuk membunuh pemain ketika mereka meninggalkan area permainan, tetapi eksploitasi ini berhasil menghindarinya. Yang khusus ini hanya digunakan untuk Speedrun dengan aturan yang ditetapkan, jadi cukup tidak berbahaya, tetapi bayangkan kerusakan yang bisa ditimbulkannya pada game multipemain jika seseorang cukup jahat dan menemukan eksploitasi yang merusak permainan ini.
Sekarang kita melihat betapa berbedanya eksploitasi dengan hack atau mod, yang ada di game saat dikirim (Atau saya kira saat ini, diunduh), tetapi bagaimana dengan menggunakan eksploitasi online?
Reddit menampilkan sekelompok pemain di ambang memenangkan pertandingan tetapi harus berurusan dengan eksploiter untuk menang. Bukti bahwa tidak perlu curang untuk mengalahkan penipu!
Contoh ini adalah cawan suci yang menunjukkan bagian bawah eksploitasi yang kumuh. Bukan hanya game Warzone, yang telah kita lihat peretasan langsung untuk membandingkannya, tetapi juga situasi di mana eksploiter digagalkan tanpa mengeksploitasi balik. Pasukan di zona terakhir melihat bahwa satu-satunya orang lain yang hidup berada bermil-mil jauhnya dari gas, zona yang terus-menerus merusak Anda.
Satu-satunya cara orang itu bisa bertahan begitu lama di luar sana adalah dengan “stim-glitch” sebagai eksploitasi. Pada dasarnya, mereka memiliki penyembuhan tanpa batas. Pasukan menggunakan cara yang benar-benar adil untuk masuk jauh ke dalam gas dan dengan cepat menghilangkan yang tidak baik sebelum gas dapat menghentikan balas dendam mereka yang dibenarkan. Situasi ini adalah situasi di mana, sementara siapa pun secara teknis dapat melakukan eksploitasi tanpa perlu peretasan, eksploitasi terbukti benar-benar tidak adil dan tidak dapat dibenarkan.
Peretasan adalah alat pihak ke-3 yang jelas menipu permainan, mod dapat melakukan itu atau bisa menjadi perubahan visual yang tidak berbahaya, tetapi Eksploitasi ada terlepas dari pemain yang mengubah apa pun. Bahkan, beberapa pemain Exploits mungkin menggunakan dan tidak pernah menyadarinya!
Tampaknya tidak mungkin setelah tampilan Warzone itu tetapi pertimbangkan eksploitasi yang jauh berbeda. Sama seperti dengan menjual pedangku kepada Mr. “Hello my Friend” sebelumnya. Sesuatu seperti pembatalan animasi sederhana dalam pemuatan ulang akan sebanding di Warzone. Ini dilakukan dengan mulai berlari atau mendaki tepat saat animasi reload sedang terjadi.
Ini adalah cara sederhana untuk memuat ulang sedikit lebih cepat dari yang dimaksudkan dengan mengganggu animasi segera setelah amunisi masuk ke klip. Game umumnya berhasil menghindari hal ini saat ini dengan memastikan amunisi hanya memasuki klip selama beberapa momen terakhir animasi, tetapi masih mungkin di banyak game.
Eksplo@@ itasi semacam itu, yang ada dalam permainan dan bahkan bisa dipicu secara tidak sengaja, jelas tidak berada di liga yang sama dengan “Stim-glitch” Steve dari klip di atas. Itulah yang membuat eksploitasi jauh lebih kompleks daripada peretasan, dan mengapa perbedaan definisi sangat penting.
Menghukum dan mengidentifikasi orang yang menyalahgunakan Exploit jauh lebih sulit dan membutuhkan lebih banyak kemahiran daripada mengunci peretas yang mengganggu itu. Jika seseorang menggunakan eksploitasi untuk melewatkan animasi muat ulang, mereka secara teknis bermain dengan aturan yang sama untuk semua orang karena permainan tidak dirusak, seringkali orang berpendapat bahwa itu pada pemain yang tidak mengeksploitasi untuk belajar.
Dengan cara inilah server dan pemain memiliki aturan mereka sendiri tentang eksploitasi apa yang diizinkan atau tidak disukai. Tapi itu artikel untuk hari lain, di mana saya melihat Psikologi Penipu. Untuk saat ini, mari kita senang kita tahu apa yang membuat eksploitasi menjadi eksploitasi.
1983 melihat gelombang pertama Modders, tetapi popularisasinya adalah Doom 1993 karena memungkinkan Pembuatan Peta menggunakan file dari game aslinya.
Game Mods adalah disiplin besar yang menggunakan file game atau mesinnya untuk menambah, menghapus, atau sekadar mengubah permainan. Mod tidak dimaksudkan untuk membuat game lebih baik tetapi hanya untuk membuat versi gim yang berbeda. Tidak seperti Hack, Mod dibuat dan ditulis untuk menambah atau mengubah pengalaman dengan cara yang sesuai dengan berbagai macam pemain. Mereka tidak dibuat untuk memastikan kemenangan dalam pertandingan, tetapi mod online memang ada.
Contoh mod game termasuk level Kustom untuk Doom, Senjata dan Armor baru di game Elder Scrolls dan Fallout, kampanye baru, dan mekanisme di Dark Souls. Mod online bahkan ada seperti skin dan animasi alternatif di Star Wars Battlefront 2.

Jika Anda pernah bertanya-tanya mengapa Thomas Dimitrescu ada, itu modding. Jika Anda pernah merasa Skyrim tidak cukup imersif dan satu rak di Whiterun kehilangan sweetroll individual, mod cocok untuk Anda. Jika Anda benci bahwa beberapa penduduk desa di Stardew Valley tampaknya menghilang ketika Anda perlu mengubah pencarian menjadi mereka sebelum kedaluwarsa, modder membantu Anda.
Contoh terakhir itu adalah perwujudan dari perbedaan antara hacking dan modding karena dalam pembaruan terbesar yang diterima Stardew Valley sejak diluncurkan, fitur seperti itu ditambahkan ke game sebagai opsi. Pengembang setuju, permainan *beringinkan* Anda untuk memiliki akses ke sesuatu adalah faktor besar. Modding seperti kakak peretasan. Modding hanya benar-benar menyangkut game itu sendiri daripada hal-hal akun/kata sandi jahat yang dikejar peretas.

Sementara modder mengedit file game dengan cara yang mirip dengan peretas, kadang-kadang bahkan menggunakan perangkat lunak pihak ketiga juga, hasil akhirnya lebih merupakan perubahan, penambahan, atau penyempurnaan daripada cheat langsung. Modder telah melakukan beberapa pekerjaan terbaik dalam video game, dan juga beberapa yang paling terkutuk. Konten pemain tunggal lebih menjadi fokus bagi modder sehingga mereka berhati-hati untuk tidak membuat cheat atau hack. Beberapa mod sangat mengubah game, pada kenyataannya, mod itu sendiri adalah entitas yang benar-benar terpisah dengan aturannya sendiri.
Salah satu contoh kombinasi kebebasan modding pemain tunggal yang dikombinasikan dengan multiplayer adalah Minecraft. Server pribadi memungkinkan modder untuk meng-host server dengan perbedaan gameplay yang sangat besar dengan Minecraft, pertempuran dan leveling yang jauh lebih dalam, tunggangan, mekanik RPG, bahkan kotak jarahan dari semua hal (Modding tidak semuanya polos). Modding adalah bagian penting dari game di era modern dengan mod Skyrim “The Forgotten City” mendapatkan rilisnya sendiri, mandiri, dan sepenuhnya terpisah dari Skyrim, game tempat mod dibuat!

Jika fakta bahwa peretas memanipulasi anak-anak untuk membeli aimbot sementara modder hanya meminta sumbangan opsional untuk terus membuat game baru tidak menunjukkan kepada kita ada perbedaan yang layak didefinisikan maka saya tidak tahu apa yang terjadi!
The End:
Jadi begitulah, kami mengarungi rawa-rawa keruh dari praktik permainan yang ambigu secara moral dan mudah-mudahan keluar dengan tidak hanya sepatu bot berlumpur, tetapi juga apresiasi atas seluk-beluk “cheat” videogame. Kecurangan adalah istilah yang luas dan digunakan secara kontekstual untuk salah satu istilah di atas yang berhasil melewati batas menjadi keuntungan yang tidak adil, jadi berhati-hatilah untuk mengetahui dengan tepat apa yang Anda tuduh seseorang saat berikutnya mereka mencuri kemenangan Anda di Warzone.
Dalam hal akun di MMO dan * sisi peretasan itu*, selalu pastikan akun Anda memiliki otentikasi dua faktor yang ditautkan ke ponsel Anda. Ini tidak membuat Anda tidak dapat ditembus tetapi membuat pemulihan dan penguncian akun lebih mudah. Sekarang pergilah, keluar ke dunia, dan jika Anda menemukan eksploitasi dalam permainan, ingatlah: Itu mungkin ada di dalam game tetapi itu tidak membuatnya adil.
Definisi kecurangan sangat bergantung pada komunitas dan konteks. Apa yang diperbolehkan dalam speedrunning akan dilarang dalam esports.
Menurutku, pembatalan animasi lebih merupakan mekanik keterampilan daripada eksploitasi saat ini.
Cukup keren bagaimana beberapa mod menjadi game penuh. Menunjukkan potensi komunitas modding.
Statistik dari profil peretas itu sangat tidak masuk akal. Bagaimana mereka berpikir itu bisa dipercaya?
Kontroversi Dream benar-benar menyoroti betapa seriusnya komunitas *speedrunning* menanggapi perbedaan ini.
Menarik bagaimana komunitas *speedrunning* memutuskan *exploit* mana yang dapat diterima melalui konsensus.
Klip *glitch* stim itu menunjukkan dengan tepat mengapa kita perlu spesifik tentang jenis kecurangan yang kita bicarakan.
Fakta bahwa pembuat *hack* menjalankan bisnis yang sebenarnya sangat mengganggu. Seharusnya ada lebih banyak konsekuensi hukum.
Sejujurnya, beberapa mod juga bisa sangat merusak permainan. Semuanya tentang bagaimana mereka digunakan.
Suka bagaimana beberapa *glitch* menjadi fitur yang dicintai. Seperti agresi Gandhi di Civilization.
Aku terkejut lebih banyak game tidak memiliki dukungan mod bawaan seperti Minecraft. Jelas menambah nilai yang besar.
Beberapa *exploit* ini sangat kreatif. Hampir mengesankan jika tidak begitu tidak adil.
*Exploit* Asteroids itu sangat menarik. Permainan kompetitif selalu memiliki masalah ini.
Aku kehilangan seluruh akun WoW karena peretas bertahun-tahun lalu. Autentikasi dua faktor benar-benar penting sekarang.
Iklan Google untuk *hack* itu jelas menargetkan anak-anak. Cukup bersifat predator.
Ingat ketika *glitch* yang merusak permainan tidak bisa diperbaiki? Setidaknya sekarang kita punya pembaruan.
Tidak pernah terpikirkan bagaimana aturan server pada dasarnya menentukan *exploit* mana yang dapat diterima. Dinamika komunitas yang menarik.
Perbandingan antara peretasan dan modding sangat tepat. Yang satu menciptakan, sementara yang lain menghancurkan.
Aneh bagaimana beberapa mod bisa menjadi sangat populer sehingga pengembang menambahkan fitur serupa ke dalam *base game*.
Aku juga pernah mengalami *glitch* level di Torchlight 2 itu! Terpaksa memulai karakter dari awal lagi.
Garis antara exploit dan fitur bisa sangat tipis. Lihat rocket jumping di game FPS lama.
Terkadang saya berpikir pengembang meninggalkan exploit tertentu karena mereka menjadi bagian dari budaya game.
Menarik bagaimana speedrunner memiliki aturan sendiri tentang exploit apa yang dapat diterima. Ini seperti subkultur utuh.
Wall hack Warzone itu konyol. Bagaimana itu bisa menyenangkan bagi orang yang menggunakannya?
Saya bertanya-tanya berapa banyak pemain yang menggunakan pembatalan animasi tanpa menyadari bahwa itu secara teknis adalah exploit?
Adegan game kompetitif benar-benar membutuhkan sistem anti-cheat yang lebih baik. Kumpulan hadiah ini terlalu besar untuk mempertaruhkan peretas.
Kisah pedang yang tidak dapat dijual itu mengingatkan saya pada penggandaan item di RPG lama. Terkadang Anda menemukan hal-hal ini secara tidak sengaja.
Suka poin tentang otentikasi dua faktor. Menyelamatkan akun MMO saya lebih dari sekali!
Apakah ada orang lain yang mendapatkan panggilan penipuan yang mereka sebutkan? Menakutkan betapa miripnya peretasan akun game dengan penipuan di dunia nyata.
Saya tidak tahu istilah peretasan berasal dari set kereta model. Itu adalah bagian sejarah yang sangat menarik.
Kontroversi speedrun Dream adalah contoh sempurna mengapa peretasan jauh lebih buruk daripada mengeksploitasi glitch.
Saya masih terkesan bahwa kelompok itu berhasil mengalahkan pelaku exploit stim glitch di Warzone. Menunjukkan bahwa keterampilan mengalahkan kecurangan!
Gila bagaimana beberapa game kompetitif benar-benar merangkul exploit tertentu sebagai fitur. Seperti wave dashing di Smash Bros.
Terima kasih telah menjelaskan perbedaan antara glitch dan exploit. Saya selalu berpikir mereka adalah hal yang sama.
Saya suka bagaimana modding telah berevolusi dari pembuatan peta sederhana di Doom menjadi menciptakan game yang sama sekali baru. Ini seperti platform kreatif sekarang.
Fakta bahwa penjual peretasan muncul sebagai iklan Google sangat mengkhawatirkan. Sesuatu perlu dilakukan tentang itu.
Glitch penjaga Oblivion itu masih membuat saya tertawa setelah bertahun-tahun. Beberapa glitch benar-benar murni hiburan.
Anda membuat poin yang bagus tentang pembatalan animasi. Saya kira semuanya tentang niat dan apakah itu menciptakan keuntungan yang tidak adil.
Saya ingat glitch level 256 Pac-Man itu! Rasanya seperti mencapai akhir dunia dalam sebuah game.
Perbandingan antara peretasan dan penipuan di dunia nyata sangat membuka mata. Tidak pernah terpikirkan bagaimana pencurian akun dalam game bisa mengarah pada kejahatan yang sebenarnya.
Sebagai seseorang yang melakukan speedrun game, saya menghargai perbedaan yang dibuat antara eksploitasi dan hacks. Kami mengikuti aturan ketat tentang glitch mana yang diizinkan.
Mod sweetroll Skyrim itu membuat saya tertawa. Komunitas modding tidak pernah gagal membuat saya kagum dengan kreativitas dan humor mereka.
Saya sebenarnya tidak setuju tentang animation canceling sebagai eksploitasi. Jika pengembang membiarkannya setelah patch, itu menjadi mekanik yang dimaksudkan.
The Forgotten City adalah contoh luar biasa dari modding yang dilakukan dengan benar. Saya memainkan kedua versi dan game standalone-nya luar biasa.
Poin yang sangat menarik tentang animation canceling. Saya melakukan itu sepanjang waktu dalam game tetapi tidak pernah menganggapnya sebagai eksploitasi - hanya berpikir itu adalah mekanik normal.
Statistik dari profil peretas itu gila. Bagaimana orang berpikir mereka tidak akan ketahuan dengan angka seperti itu?
Contoh stim glitch di Warzone benar-benar menunjukkan bagaimana eksploitasi bisa sama merusaknya dengan hacks. Saya telah kehilangan begitu banyak pertandingan karena orang-orang menyalahgunakan itu.
Saya tidak pernah menyadari ada perbedaan yang jelas antara hacks dan mods. Selalu mengelompokkannya bersama tetapi sekarang saya mengerti mengapa komunitas modding sebenarnya dirayakan!