『アサシン クリード』がリメイクされる必要がある理由

「アサシンクリード」のタイトルは年々誕生しています。しかし、今こそUbisoftが「クリード」の関連性を維持するために計画段階に戻る時が来たのでしょうか?
Assassin's Creed Remake
「クリード」シリーズの最初のエントリーのリメイクオーバーホールが予定されています。
ソース:ゲーミングバイブル

はい、私たちは映画やゲームのグレート・リメイクの時代に生きています。オリジナルのゲームのリマスターであれ、アイデアやキャラクターのリハッシュであれ、スピンオフであれ、続編であれ、エンターテインメント業界は新境地を開拓して新しいフランチャイズを開発することを恐れているようです。

でもねえ、ホー、もし勝てないなら、彼らに加わりなさい。とはいえ、最も面白いけれど欠陥のあるフランチャイズの1つが「アサシンクリード」であり、それ自体の継続性と興味をそそるには、作り直す必要があります。

最初の「クリード」ゲームは2007年にデビューし、怪しげな組織アブスターゴに誘拐され、アニマスと呼ばれる機械でDNAを通して先祖の記憶を追体験することを余儀なくされた、現代の気取らないバーテンダー、デズモンド・マイルズと、強力なアーティファクトに出くわした十字軍の暗殺者、アルタイルのタイムホッピングの物語を語ってくれました。「エデンのかけら」と呼ばれ、テンプル騎士団が過去とデズモンドの現在の両方で求めているものです。

最初のゲームは、その範囲においては革新的であると称賛されましたが、時が経つにつれ、「シーク・アンド・キル・エスケープ」という形式の実行が繰り返されるゲームとして分類されました。とはいえ、過去の出来事が現在の主人公デズモンドに大きな影響をもたらしているという印象をゲーマーに与えました。

Ezio in Assassins Creed 2
新しいイタリアのルネッサンス主人公、エツィオ・アウディトーレ。出典
:マイクロソフト

2年後、アサシンクリード2がリリースされ、ゲームプレイのあらゆる要素が改善されたようです。メーカーであるユービーアイソフトは、ルネッサンスイタリアをよりオープンワールドなRPGのオープンワールドにし、よりスタイリッシュな戦闘を追加することで、このルーティンフォーマットに対処しました。

今回紹介されたのは、1400年代のエツィオ・アウディトーレでした。彼はデズモンドのもう1人の祖先で、何世紀も前の祖先であるアルタイルと同じ遺物に出くわしました。

ゲームのフィナーレで、テンプル騎士団とのトラブルが最高潮に達し、この「エデンのかけら」に触れた後、エツィオは自分を「導管」と呼ぶ女神ミネルバの幻影に遭遇し、カメラの方を向いてデズモンドに話しかけます。

彼女がアニマスを知っていて、デズモンドが何百年も先を見ていることを知ると、驚くような瞬間です。彼女は彼に差し迫った破滅についての不可解なメッセージを伝えます。デズモンドが何らかの「選ばれし者」になることへの期待と緊張は高まっている。

Minerva in Creed 2

2010年、ゲーマーは新しい歴史上の主人公に紹介される代わりに、エツィオの冒険をもっと楽しむようになりました。エツィオと仲間たちは、デズモンドについて語ります。デズモンドは当時、生まれるまであと600年しか経っていません。

「ブラザーフッド」では、味方システムとミニゲームなど、同じ素晴らしいメカニズムがさらに強化され、ボルジアスを倒すために古代ローマを案内してくれました。デズモンドはエツィオのスキルの多くを、アニムスから与えられた「出血効果」によって習得し、彼に待望の戦闘能力と敏捷性を与えました。

現在の暗殺者たちはイタリアのエツィオの古い家に隠れていて、過去と現在の融合を見るのは身も凍るようなものです。まるですべてが何か素晴らしいことにつながっているかのようです。

馬の代わりに車があるデズモンドのようにモネリッジョーニを歩き回るのは、本当にシュールでした。しかし、それは過去と現在の絆を強めるのに役立ち、記憶に飛び込むことが現在の目的にとって重要であることをゲーマーが認識するのに役立ちました。

悲しいことに、このゲームの終わりに、デズモンドはエツィオが何年も前に隠していたのと同じエデンのかけらから来たのと同じ女神に出会い、彼女は彼を操って、3つのゲームすべてで彼を助けてきたダブルエージェントの暗殺者、ルーシーを殺させます。それは腹立たしくて戸惑うほどで、ゲーマーはその理由を知りたがりました。

2013年、エツィオの白鳥の歌が贈られました。彼はとても愛されていたキャラクターだったからです。「黙示録」は、私たちにいくつかの答えを約束してくれた、興味をそそるタイトルでした。ルーシーを殺したデズモンドの心は、罪悪感のゆえにアニマスに深く入り込んでいます。

彼女がずっとテンプル騎士団のために働いていたことが漠然と明らかになり、ゲーマーには見たことがなく、口の中に満足のいく味が残りました。デズモンドは、アニマスに夢中になって死んだらしい、これまで見えなかった「サブジェクト16」と会話します。彼は自分が思っているほど不可解ではないでたらめなことをたくさん話します。繰り返しますが、率直な答えはありません。

ずっと年上のエツィオが、生涯を通じてアルタイルの動きを記録したマルコ・ポーロのメモリーディスクの跡をたどってコンスタンティノープルを訪れます。彼はエデンのかけらへの答え、なぜテンプル騎士団がそれを欲しがっているのか、そしてデズモンドが誰なのかを探しています。

Ezio meets Altair's skeleton

フィナーレでは、エツィオがアルタイルの骸骨に出会い、目に見えないデズモンドに話しかける感動的な瞬間があります。大まかに言うと、彼は自分がどういうわけか見守っていることを知っていて、生涯彼を肩越しに感じていました。

彼はデズモンドの出現を見て、前代未聞のアドバイスをささやき、デズモンドをフーガ状態から抜け出させます。エツィオを導管として、過去、現在、未来をつなぐシリーズにとって素晴らしい瞬間です。

アルタイルとエツィオの生涯にわたる行いは、知らず知らずのうちにデズモンドを助けることだった。デズモンドが何か素晴らしいことをしてほしいという期待は、限界まで押しやられました。

「アサシンクリード3」。ついに、千年の歳月をかけて作り上げられた戦争のクライマックスの集大成となることを約束した、番号付きの続編が登場しました。今回の主役は、父ヘイサムがテンプル騎士団員だった植民地時代の若くて復讐心に満ちたネイティブアメリカンの男性、コナー・ケンウェイでした。興味深いことに、ゲーマーはヘイサムとしてプレイし、テンプル騎士団の側面を学びました。

木々の間を飛び回ってトマホークの斧を持っていることはエキサイティングで他とは違うものでしたが、コナーはプレイするのがかなり魅力的ではないことに気づきました。彼はアサシンの伝承や、エツィオが一生懸命作り上げたエデンのかけらには全く興味がありません。彼は一人の男を殺すことに全力を注いでおり、何らかの理由で船のアップグレードに重点が置かれていました。

今日の話に戻りましょう。デズモンドと彼の小さな乗組員が、伝説のエデンの金庫室で働いています。これらはすべて1000年以上も働いてきたのです!何世代にもわたる暗殺者が秘密を隠している!そしてデズモンドの最大の任務は...

... ボールに触れて死ぬ。

真剣に。壮大な結末を6年間待ち続けた後、デズモンドは文字通りエネルギーの玉に触れてDNAを解放し、致命的な太陽フレアから私たちを守る盾を世界中に作りました。冗談だったらよかったのに。

その後のどこかで、急いで書き直したり、不適切な介入を行ったりしました。人々は「マスエフェクト」を史上最も期待外れのゲームエンディングの1つとして称賛していますが、そのエンディングには「クリード3」よりも正当性が書かれていました。

そして、それが「アサシンクリード」の継続のターニングポイントでした。後のゲームは毎回新しい時点、場所、主人公を提供することで成功を収めましたが、現在のストーリーラインは、存在する理由がないためにつまずき、苦しんでいます。

おそらく、デズモンドがテンプル騎士団を破壊するという目標を達成したことで、将来の試合の可能性がなくなるため、最終的には方程式から外されたのでしょう。

「ブラックフラッグ」は、ユービーアイソフトがあまり微妙でも暗殺的でもない海戦への執着が高まっていることから、「パイレーツクリード」と呼ばれたのかもしれません。エドワード・ケンウェイは、ゴージャスなカリブ海を舞台に、勇敢でプレイするのが楽しかったですが、現在のストーリーでは、漠然としたアブスターゴのイニシエーターとしてプレイし、秘密のメールや満足のいくビデオクリップを通じて既存の暗殺者とつながっていました。

アブスターゴはある種の没入型体験カンパニーで、以前よりも高い高みに飛び立ち、デズモンドのDNAをさらに活用するためにデズモンドの血を抽出しています。これは、文字通り血を流して続けてしまうという最悪の最悪のファンサービスです。

私たちはデズモンドとして5試合プレーしたが、彼はとても簡単にそして不注意に殺されてしまった。エツィオとアルタイルの試練と苦難がすべて無駄になるなんてしかし、「ブラックフラッグ」は史上最高のクリードゲームの1つとして高く評価されています。

AC Black Flag, Unity and Syndicate
左から右:ユニティ、シンジケート、ブラックフラッグ、「ポストエツィオ」三部作。
出典:マイクロソフト

「ユニティ」は革命的なパリを舞台にしており、同じように魅力のない主役はアルノと呼ばれていました。現在ではさらに焦点が絞られていて、やはり曖昧なメールに閉じ込められていました。

「シンジケート」はビクトリア朝のロンドンを舞台にしており、ジェイコブとイーヴィー・フライの2人のキャラクターでプレイでき、戦闘ははるかに残酷で流動的だったので、驚くほど楽しかったです。しかし、繰り返しになりますが、現在のストーリーはほとんどなく、テンプル騎士団に終わりはないようでした。

現在のストーリーラインは、かつて「クリード」ゲームの要点または背景のサブプロットでした。しかし、調査研究によると、ゲーマーは主に過去にプレイにしか関心がなかったため、Ubisoftは現在から焦点を外しました。問題は、ストーリーを統一するものが何もなかったことです。リンクはありません。意味がない。

クリードゲームの「シンジケート」の終了後、少し中断がありました。そこで、スレートを一掃してデズモンズのストーリーを再試行するためのリメイクを期待していました。これは実現しませんでしたが、エンジンの全面的なオーバーホールが行われ、Ubisoftは次回「オリジンズ」を「デスティニー」のような戦利品システムを備えた「ウィッチャー」スタイルのRPGにしました。

「オリジンズ」は素晴らしく、バイエクと呼ばれるリードでエジプトを舞台にしていて、ペットのワシをドローン監視システムとして使用できました。レイラと呼ばれる、現在プレイ可能な新しいリードが登場しました。一貫性を保ちながらミスを修正しようとしていたフランチャイズにとって、それは新しい息吹の息吹でした。しかし、レイラほどゲームプレイは多くありませんでした。

Layla Hassan in 'Creed Origins'

それから、古代ギリシャを舞台にした「オデッセイ」では、アレクサンドリオとカサンドラのどちらでプレイするかを選択でき、兄弟姉妹のストーリーと、目を見張るほど大きなマップがありました。ゲーマーは再びレイラとしてプレイすることになったので、現在が再び取り上げられているようでした。そして最新作は「ヴァルハラ」で、バイキングを略奪するオスかメスかのエイヴォルをプレイします。

問題の核心は、Ubisoftが「クリード3」をめちゃくちゃにしたことです。彼らは、連続性の歯車の歯車でもなく、ストーリー全体とは何の関係もない、歓迎されないキャラクターを紹介し、みんなを不快にさせるような急ぎの結論で現在のストーリーをいじりました。

しかし、改善されたのは「オリジンズ」エンジンのオーバーホールでした。「ウィッチャー」と「デスティニー」スタイルのゲームプレイは、以前のゲームのリメイクには確かに役立つでしょう。

新しいシリーズがどのように展開されるかを簡単に見てみましょう。

1。新アサシンクリード 1

アルタイルで十字軍をプレイすることを想像してみてください。同じターゲットがいくつかありますが、マップが大幅に拡張され、馬が速くなり、武器も豊富になります。戦闘は新しいゲームにふさわしく、滑らかで、素早く、スタイリッシュで、スキルツリーのポイントシステムを組み込んでいます。

通貨システムを強化する宝箱を略奪して、防具や武器、暗殺者の神殿を整えたり、軍事的プレゼンスを支援したりするために使うことができます。

このゲームには、「黙示録」のシーンなど、アルタイルの生涯の出来事を網羅している可能性があり、彼が金庫室に座って死ぬところでゲームは終了します。デズモンドのようにいつものように行ったり来たりしますが、最後にルーシーと一緒に脱出するまで、この時点でアブスターゴに閉じ込められています。

2。新アサシンクリード2

フィレンツェ、ヴェネツィア、ローマがあり、基本的には「クリード2」と「ブラザーフッド」を1つのゲームにまとめたものです。エジオスの人生における主な出来事、つまり彼の成長は、ボルジア家との関係を凝縮し、もしかしたら「黙示録」のほとんどを省いているのかもしれません。

新しい「クリード2」の現在のストーリー展開は、デズモンドがアブスターゴから脱出し、モンテリッジョーニで修行し、隠れ家で修行し、エツィオが過去にエデンのかけらを隠したちょうど1つのシーンを見つけたことかもしれません。

エツィオの最後のシーンは、「黙示録」の最後にアルタイルの墓のように追跡するシーンかもしれませんが、新しい「クリード3」の出来事と結びついた短い「エンバーズ」よりも、彼が死ぬシーンを彼に与えてください。

ルーシーも死なない。彼女はデズモンドの真の友人であり恋人だ。

3。新アサシンクリード3

可能性は無限です。ねえ、私はユービーアイソフトの脚本家ではありません。しかし、生きたデズモンドがいて、彼にとって大きな可能性を秘めているなら、エツィオの後に登場する主人公を1人選んで、彼らのためにファンサービスをすることもできます。

Evie Fryeが私の選択です。1400年代と2000年代の間の快適な中間地点だったり、1600年代からの新しい人だったりするので、すべての主人公が関連していてDNAを共有している限り、素晴らしいかもしれません。

DNAはエデンのかけらと結びついているかもしれない。まるで「アップル」が強い血筋を染み込ませることを選んだかのように、それがどういうわけか現在の大変動の鍵となるようなものだ。

彼らは、デズモンドがアブスターゴを適切に倒し、保管庫の「エデンのかけら」をすべて統合して、「前に来た者」にはなかった何らかの障壁を作るために、現在の世界を駆け巡るゲーム全体を捧げることもできるかもしれません。

彼らはどうにかしてテンプル騎士団の存在理由と彼らの信念体系全体を根絶し、それによって対抗する力を必要としないアサシンを時代遅れにすることができました。

これにより、史上最高のゲームフランチャイズの1つが適切に解決され、下手な文章によるダメージがいくらか回復します。現時点では、フランチャイズが次にどこに行くのかについての憶測に過ぎませんが、少なくともプレイするのは間違いなく楽しいでしょう。「クリード」は相変わらず強力なフランチャイズですが、継続性と物語の目的という点では本当に道に迷っています。

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Opinions and Perspectives

彼らは本当に最初のゲームの神秘的な感覚を取り戻す必要がある。

0

現代的なステルス要素を取り入れたリメイクは素晴らしいだろう。

5

オリジナルのストーリーは、最近のゲームに比べて非常に緻密に書かれていた。

8

隠し剣が本当に特別で意味のあるものだった頃が懐かしい。

3

適切なリメイクは、オリジナル版のようにシリーズを再び革新できる可能性がある。

6

初代が歴史的正確さを保ちつつ、独自の解釈を加えた方法は完璧だった。

5

自由意志と支配に関する深い議論を復活させる必要がある。

1

オリジナル版は、巨大な陰謀を暴いているような感覚を本当に味わわせてくれた。

4

リメイク版では、アルタイルと他のアサシンとの関係を掘り下げるべきだ。

0

最初のゲームの都市は、実際に目的のある現実の場所のように感じられた。

2

リメイクでは、オリジナルのシリアスなトーンを維持してほしい。

3

アルタイルの操作性はぎこちなかったけど、ゲームには強い個性があった。

4

現代編のセグメントは、初期のゲームのように再び重要になる必要があります。

1

最初の信仰の跳躍がどれほど衝撃的だったか覚えていますか?リメイクはあの感覚を取り戻せるはずです。

3

オリジナルのサウンドデザインは信じられないほどでした。あの街の環境音は、本当に引き込まれました。

1

リメイクは、これらの調査ミッションを本当に特別なものに拡張することができます。

8

初期のゲームの哲学的な側面が本当に恋しいです。テンプル騎士団とアサシンの議論は意味があるように感じられました。

6

最初のゲームのクライミングパズルは、はるかに挑戦的でやりがいがありました。

2

適切なメモリーシンクロの要件を復活させる必要があります。

5

オリジナルの雰囲気は他に類を見ませんでした。エルサレムに響き渡る鐘の音は、今でも鳥肌が立ちます。

4

現代編のストーリーが、物語全体にとって本当に重要だった頃が懐かしいです。

0

オリジナルのゲームの前提は非常にユニークでした。当時、他に類を見ないものでした。

5

リメイクは、自分自身よりも大きなものの一部であるという感覚を維持する必要があります。

8

あの記憶回廊での会話は、自分の行動について深く考えさせられました。あの深さが恋しいです。

6

オリジナルのミニマリストなHUDデザインは時代を先取りしていました。現代のゲームは見習うべきです。

7

ターゲットとの白い部屋での告白は、非常にユニークなストーリーテリングの手法でした。

4

私はむしろ反復的な構造を楽しんでいました。それによって、各暗殺を本当に計画しているように感じられました。

7

最初の数作品では、陰謀の要素が非常によくできていました。すべてが目的を持っているように感じられました。

8

ルーシーがもっと報われるべきだったという意見に完全に同意します。彼女のキャラクターアークはもっと面白くなり得たはずです。

8

最近のACゲームは肥大化しすぎです。リメイクはオリジナルの焦点を絞った物語を維持すべきです。

2

ソーシャルステルスシステムは完全復活させるべきです。修道士に紛れるのはとても満足感がありました。

7

初期のゲームは、とても神秘的な雰囲気が漂っていました。すべてがつながっていて、意味があるように感じられました。

3

新しいクライミングメカニズムでオリジナルの都市を探索するのは素晴らしいでしょう。

5

最初のゲームでは、調査フェーズで自分が本物のアサシンのように感じられたのが大好きでした。

2

アルタイルとアル・ムアリムの間の哲学的議論は、非常によく書かれていました。もっとそれが必要です。

5

リメイクは、レベレーションで垣間見ることができたアルタイルのキャラクター開発を本当に拡大することができます。

8

最近のゲームは戦闘に重点を置きすぎています。ステルスが実際に必要だった頃が恋しいです。

5

レベレーションに登場したアルタイルの記憶は、リメイクの可能性がどれほどあったかを示していました。

0

シンクロニゼーションのコンセプトは素晴らしかったです。典型的なビデオゲームのライフバーよりも理にかなっていました。

2

現代のグラフィックと群衆のダイナミクスを備えたダマスカスの市場を想像してみてください!

3

最初のゲームの都市は、非常によく研究されていました。それぞれが明確に異なり、歴史的に正確だと感じられました。

2

本来の暗殺ミッションを復活させてほしいです。最近のゲームでは、後付けのように感じられます。

0

オリジナルは非常にユニークな美学を持っていました。アニムスがグリッチを起こし、すべてを歪ませる様子はとてもクールでした。

8

リメイクでは、象徴的なワシの視点を維持する必要があります。あの瞬間はいつも息をのむほどでした。

5

最近のゲームは楽しいですが、オリジナルを非常にユニークにした特別な何かが失われています。

2

初期のゲームにあった、パズルプラットフォームのセグメントが恋しい人は他にいませんか? 墓荒らしは素晴らしかったです。

6

エデンの欠片のストーリーは、最初はとても興味をそそられました。最後にどのように扱われたかは残念です。

3

私は実は新しいRPG路線を楽しんでいますが、最初のゲームはきちんとリメイクされるべきだと思います。

0

現代の設定には、非常に大きな可能性がありました。完全に訓練されたデズモンドとして、現代都市でプレイすることを想像してみてください。

8

彼らは本当に、本来の都市型パルクールを復活させる必要があります。最近のゲームの木のぼりは、やはり同じではありません。

7

記事は、ルーシーの死が強引に感じられたという点をうまく指摘しています。あのストーリー全体はもっと丁寧に扱うべきでした。

4

やはり、アサシン クリードの素晴らしさを構成するすべての要素のバランスが完璧だったのは、ブラザーフッドだったと思います。

7

AC2の謎めいたグリフを覚えていますか?最近のゲームには、あのレベルの神秘性に匹敵するものはありません。

2

RPG要素には反対です。シリーズは純粋なステルスと暗殺に焦点を当てていた頃の方が良かった。

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リメイクは、RPG要素を追加しつつ、コアとなるステルス mechanics をそのまま維持することで、本当に恩恵を受けることができるだろうね。

1

実は、初代の反復的なミッション構造はそれほど悪くなかったと思う。最近のRPGスタイルよりも、本物のアサシンの仕事のように感じられたんだ。

2

現代編のストーリーはAC3以降、本当に迷走してしまった。もうほとんど注意を払っていないよ。

6

アルタイルは大好きだったけど、彼の物語が現代のグラフィックと、オリジンズやヴァルハラの戦闘システムで描かれたら想像してみて!信じられないほど素晴らしいだろうね。

4

一番恋しいのは何だと思う?密集した都市環境だよ。最近のゲームは美しいけど、広がりすぎているように感じることがあるんだ。

4

デズモンドの物語がどうなったのか、今でも気になっています。あれだけの盛り上がりだったのに、最後はあっけない終わり方でしたから。

0

オリジナル版は本当に素晴らしい雰囲気でした。初めてプレイした時、テンプル騎士団の陰謀がどれほど神秘的で興味深かったか、今でも覚えています。

2

初代アサシンクリードのリメイクが必要だという意見に全面的に賛成です。パルクールの仕組みが、最近の作品と比べて時代遅れに感じます。

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