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Nas últimas duas décadas, os jogos The Sims conquistaram milhões de fãs e garantiram um lugar na história dos jogos para a franquia. Até hoje, ainda é um dos jogos para PC mais vendidos de todos os tempos, e suas versões para console também tiveram grandes vendas.
Então, o que manteve os fãs engajados todos esses anos? Bem, simplificando, os desenvolvedores têm sido excelentes em ouvir as críticas da comunidade e fazer as correções apropriadas quando um novo jogo é lançado. Cada jogo tem seus pontos fortes e fracos, mas quando analisamos o panorama geral, podemos ver que os jogos The Sims estão ficando cada vez melhores.
Para entender o que quero dizer, teríamos que analisar as características de cada jogo e compará-las com as versões posteriores. Para manter as coisas concisas, não vou discutir os jogos derivados, apenas os 4 jogos básicos.
O primeiro jogo Sims foi lançado em 4 de fevereiro de 2000. O burburinho em torno de seu lançamento foi significativo, pois os jogadores estavam interessados no conceito de um jogo de simulação de vida personalizável. Ele vendeu mais de 11 milhões de cópias e criou uma base de fãs que permaneceria fiel por muitos anos.
A vantagem que o primeiro jogo tem sobre os outros é que ele foi o primeiro desse tipo desses desenvolvedores, então não havia um plano ou precedente com o qual ele pudesse ser comparado. Isso permitiu que os jogadores controlassem seus Sims monitorando suas necessidades — especificamente fome, sono, diversão, engajamento social, conforto, espaço na bexiga, higiene e espaço — e controlando suas decisões. Sem falar que os modelos dos personagens eram bem detalhados considerando o período.
Como se o jogo base não bastasse, outra vantagem do primeiro jogo Sims é a disponibilidade de pacotes de expansão. Claro, os outros jogos Sims também têm pacotes de expansão, mas esses pacotes tiveram mais peso com esta edição. Novamente, esse jogo foi pioneiro e, para um jogo que aparentemente já tinha muito a ver, foi desconcertante na época ver pacotes de expansão lançados com ainda mais conteúdo jogável.
O jogo original tinha muitos dos mesmos recursos de jogabilidade que vemos hoje e seria essencial para moldar a jogabilidade das próximas edições. No entanto, ser o primeiro jogo de uma série bem desenvolvida como essa também tem suas desvantagens. Embora fosse novo na época, em retrospectiva, faltavam muitas características importantes da vida no jogo base.
A primeira coisa que falta visivelmente são os fins de semana ou dias de folga. Nos jogos Sims atuais, seu Sim tem dias de folga do trabalho ou da escola, dando tempo para recarregar as baterias e cuidar de outras coisas. No The Sims, espera-se que seus personagens compareçam aos combates todos os dias e sejam penalizados por faltarem demais.
Outro problema que muitos jogadores tiveram com o jogo foi a falta de diversificação na tela de criação de personagens. Muitos dos recursos culturalmente relevantes, como tons de pele e penteados variados, só estavam disponíveis por meio dos pacotes de expansão. Embora seja bom que esses recursos estivessem disponíveis, considerando o estado da época, não agradou a alguns fãs que dinheiro extra precisasse ser gasto para criar Sims parecidos com eles.
Por fim, o processo de envelhecimento era quase inexistente neste jogo. Sims adultos nunca morreriam de causas naturais; você teria que fazer algo proposital para matá-los. As crianças acabam envelhecendo até crianças, mas depois ficam crianças para sempre. Esse é um problema que acabou sendo corrigido em jogos posteriores.
O aguardado segundo episódio da série, The Sims 2, foi lançado originalmente 4 anos após o original, em 14 de setembro de 2004. Ele apresentava gráficos aprimorados e opções de jogabilidade expandidas. Trabalhando com novas tecnologias e críticas construtivas desde o primeiro jogo, os desenvolvedores conseguiram dar ao jogo uma reforma muito necessária.
A primeira vantagem do The Sims 2 é que ele introduziu uma solução para o problema de envelhecimento de seu antecessor: a adição de fases de vida específicas para cada Sim. No The Sims 2, um Sim recém-nascido passará por ser um bebê, depois um bebê, depois uma criança, um adolescente, um jovem adulto, um adulto e, por fim, um ancião antes de morrer de causas naturais. Isso fez com que a jogabilidade parecesse mais realista e adicionou uma espécie de limite de tempo ao jogo.
Além disso, aspirações, desejos e medos foram adicionados ao jogo para tornar a vida dos Sims ainda mais personalizável. Essa adição deu ao jogo mais direção e estrutura. As aspirações deram aos Sims algo pelo que trabalhar, e os desejos e medos sugerem ações que deixariam os Sims felizes ou chateados. Ao todo, mudou completamente a forma como o jogo era jogado.
As versões de console do The Sims 2 incluíram um modo de história, no qual seu Sim precisa atingir os marcos exigidos pelo jogo para seguir em frente e desbloquear novos lotes. Ele forneceu outro estilo de jogo que era ainda mais estruturado do que o modo de jogo livre.
As melhorias mais impressionantes foram os visuais. Os gráficos foram aprimorados e os recursos do Create-A-Sim foram expandidos. Como resultado, os Sims pareciam mais realistas. Os desenvolvedores também mudaram a visão padrão do jogo e introduziram mais ângulos de câmera, permitindo que o jogador faça uso total do espaço.
Essas adições empolgaram os jogadores e o jogo vendeu mais de 13 milhões de cópias em todas as plataformas. No entanto, agora que os fãs sabiam do que a Maxis era capaz, as expectativas para a próxima edição eram altas.
O primeiro jogo Sims que eu joquei foi The Sims 2 no PlayStation 2, e lembro que minha única reclamação importante foi que eu queria que o mundo fosse mais aberto. Você podia viajar, mas apenas entre “lotes”, que eram essencialmente apenas as casas. Na verdade, você não conseguia andar muito longe.
Uma pequena reclamação que tive foi que, embora houvesse uma variedade de roupas novas e itens do modo de construção, muitos deles precisavam ser desbloqueados e era um pouco difícil desbloqueá-los. Isso me fez sentir que, embora houvesse muitas opções disponíveis, eu só consegui aproveitar metade do jogo por um tempo antes de finalmente ter acesso a todos. No entanto, eu aprenderia mais tarde que isso poderia ser corrigido com truques.
The Sims 3 caiu nas mãos dos fãs em 2 de junho de 2009. Não houve muitas diferenças entre The Sims 2 e The Sims 3, já que os desenvolvedores não adicionaram tantos recursos a esta edição quanto adicionaram à sua antecessora. No entanto, eles melhoraram os gráficos e os recursos de criação de personagens, como os fãs esperavam.
A única grande atualização do The Sims 3 é, reconhecidamente, a única que era realmente necessária. No verdadeiro estilo Maxis, os desenvolvedores responderam aos apelos dos fãs e expandiram o mundo jogável. No The Sims 3, você pode realmente sair do seu estacionamento e explorar a cidade ao seu redor, o que é literalmente tudo que eu pedi. Eu não poderia ter ficado mais entusiasmado.
Nesse ponto, os fãs esperavam que cada jogo tivesse uma aparência melhor do que o anterior e incluísse novos itens ou recursos. O The Sims 3 Create-A-Sim foi mais uma vez mais detalhado do que o anterior, e os fãs estavam mais perto de criar personagens parecidos com eles. As opções de tipo de pele e corpo foram expandidas, mas ainda não representaram todos os tipos.
Outro recurso do Create-A-Sim que foi atualizado foi a formação da personalidade. Nos jogos anteriores, as personalidades dos Sims eram baseadas em um sistema de pontos no qual os pontos eram distribuídos entre diferentes características. The Sims 3 introduziu um novo sistema em que o jogador apenas seleciona quais características deseja que seu Sim tenha.
Esta edição também introduziu novas configurações a serem ajustadas. Isso incluiu a opção de ajustar a expectativa de vida dos Sims — uma adição que permitiu aos jogadores mais controle sobre quanto tempo seus jogos duravam e o quanto eles eram capazes de realizar.
Por outro lado, o The Sims 3 ocupou quase o dobro do espaço do The Sims 2. No entanto, isso se deve a todos os itens e outros conteúdos que foram adicionados ao jogo. Além disso, não houve muitas outras reclamações importantes sobre esse jogo. Principalmente porque os desenvolvedores jogaram pelo seguro e fizeram apenas as alterações solicitadas.
A única coisa que os fãs realmente esperavam da próxima edição era que os desenvolvedores continuassem seu padrão de atualizar os gráficos, e eles não decepcionaram.
Por último, mas definitivamente não menos importante, a última edição da franquia foi lançada em 2 de setembro de 2014. Pouco menos de um mês antes, em 12 de agosto, a Maxis lançou a demo Create-A-Sim, que permitiu aos fãs experimentar os novos recursos antes do lançamento oficial do jogo. A nova e super detalhada tela de criação do Sim foi a parte mais esperada desta nova edição e esse lançamento antecipado inesperado deixou os fãs em um frenesi.
Lembro-me de baixá-lo imediatamente e ficar maravilhado com os diferentes detalhes que você poderia ajustar para fazer com que seu Sim se parecesse com você. Houve até a adição de um modo de edição de detalhes, que permite alterar características muito específicas, como o tamanho das pálpebras e a altura das maçãs do rosto. Além disso, a variedade de opções de cores de pele finalmente correspondeu às minhas expectativas.
Quando o jogo completo foi lançado, pudemos experimentar toda a extensão dos novos recursos, incluindo as novas opções de roupas e ferramentas de modificação corporal. Os controles de apertar e puxar adicionaram precisão à criação dos Sims como o jogo nunca havia visto antes. A nova tela Create-A-Sim também apresentou novas aspirações e características, bem como opções ampliadas de sexo e gênero.
Os anúncios do jogo afirmavam que os Sims novos e aprimorados eram mais inteligentes e tinham emoções mais precisas. Eles também introduziram a galeria, onde os jogadores podem mostrar suas criações para que outros Sims vejam.
Havia várias áreas de um bairro em qualquer mapa, e cada área tinha uma atmosfera diferente. Algumas áreas eram exclusivas para lotes particulares e outras são mais públicas e abrigam bares, parques ou outros locais comuns.
Os pacotes de expansão desta edição expandiram ainda mais o conteúdo, adicionando novos mapas e uma infinidade de novos objetos e opções de interação. Se isso não for suficiente, também existem muitos truques e mods que podem ser adicionados ao jogo para agitar as coisas.
Pela minha própria experiência, está claro que o The Sims 4 tem os melhores recursos, os melhores visuais e funciona melhor quando comparado aos seus antecessores. O mundo parece mais aberto do que nunca, e os desenvolvedores continuam lançando pacotes de expansão e pacotes de itens que mantêm o jogo atualizado e empolgante.
Não importa com qual jogo Sims você tenha começado ou planeje começar, é sempre uma experiência agradável. Cada nova adição à série adicionou novas possibilidades aos jogos e proporcionou aos fãs uma simulação de vida de alto nível.
A franquia provou ser receptiva aos fãs ao ouvir críticas ao longo dos anos e, consequentemente, fazer melhorias nas novas edições. Acredito que seja por isso que o jogo continua relevante depois de todo esse tempo e por que os fãs sempre voltam ao jogo.
Com o tempo, vimos ferramentas aprimoradas de criação de personagens, novos itens do modo de construção e opções de construção, uma reformulação de todas as ferramentas de seleção de personalidade do Sim, novos bairros e opções sociais e de ação expandidas. Se os desenvolvedores nos mostraram alguma coisa, é que o jogo continua melhorando, e devemos aguardar ansiosamente a próxima edição.
Ainda não se sabe uma data oficial de lançamento para The Sims 5, mas com base na trajetória atual da série, os fãs esperam que seja nada menos do que extraordinário. Com base no que vimos até agora, podemos definitivamente esperar melhores gráficos, visuais e jogabilidade do que nunca. Estamos contando os dias até que eles cheguem!
Jogo The Sims desde o jogo original e é incrível ver o quão longe ele chegou. O sistema de envelhecimento no primeiro jogo foi definitivamente sua maior falha.
O mundo aberto em Sims 3 foi revolucionário, mas eu realmente prefiro as telas de carregamento em Sims 4, já que meu computador o executa muito melhor.
Mais alguém sente falta do sistema de desejos e medos de Sims 2? Sinto que isso tornou o jogo mais desafiador e envolvente.
A criação de personagens em Sims 4 é incrível, mas eu realmente acho que eles deram um passo para trás ao remover a roda de cores de Sims 3.
Concordo totalmente em sentir falta da roda de cores! Ela nos deu muito mais opções de personalização.
Sabe do que eu sinto mais falta? Dos ladrões dos jogos anteriores. Tornava as coisas mais emocionantes quando você tinha que ficar de olho neles à noite.
O primeiro Sims sempre terá um lugar especial no meu coração. Aquela música ainda fica presa na minha cabeça às vezes.
Sims 2 teve os melhores pacotes de expansão na minha opinião. Estações e Vida Universitária foram absolutamente revolucionários.
Na verdade, discordo sobre Sims 4 ser o melhor. Claro, os gráficos são ótimos, mas parece vazio em comparação com o mundo aberto de Sims 3.
O recurso da galeria em Sims 4 é provavelmente a melhor adição à série. Adoro poder compartilhar e baixar criações tão facilmente.
Alguém se lembra do palhaço trágico do primeiro jogo? Aquela coisa me dava pesadelos quando criança!
Achei o modo história na versão para console de Sims 2 muito divertido. Queria que eles trouxessem algo assim de volta.
As personalidades em Sims 4 parecem um pouco superficiais em comparação com os jogos anteriores. Meus Sims acabam agindo praticamente da mesma forma.
Comecei com Sims 3 e tentei voltar a jogar Sims 2, mas os gráficos estavam muito datados para que eu pudesse aproveitá-lo.
O recurso multitarefa em Sims 4 é fantástico. Faz com que os Sims pareçam mais realistas quando podem conversar enquanto comem.
Honestamente, acho que cada jogo tem seus pontos fortes. Ainda jogo Sims 2 e 4 regularmente para diferentes experiências.
As telas de carregamento em Sims 4 são realmente uma bênção disfarçada. Meu laptop pegaria fogo tentando rodar o mundo aberto de Sims 3!
Sinto falta de como os jogos anteriores eram peculiares. Tudo parece um pouco polido demais em Sims 4.
O Modo Construção em Sims 4 é definitivamente o melhor da série. Poder mover salas inteiras é uma grande economia de tempo.
Lembra de quando tínhamos que comprar pacotes de expansão só para ter recursos básicos como animais de estimação e estações do ano? Algumas coisas nunca mudam...
Adoro como o Sims 4 expandiu as opções de gênero. É ótimo ver a série se tornando mais inclusiva.
Sims 2 tinha as melhores histórias com as famílias pré-fabricadas. Passei horas jogando todo o drama em Vila Feliz.
Na verdade, prefiro o sistema de traços em Sims 3. Cinco traços davam aos nossos Sims personalidades mais complexas do que apenas três em Sims 4.
Mais alguém passa mais tempo construindo casas do que realmente jogando com seus Sims?
As opções de personalização em Sims 4 são incríveis, mas gostaria que eles trouxessem de volta o criar-um-estilo de Sims 3.
Sinto muita falta do sistema de memórias dos jogos mais antigos. Fazia com que cada Sim parecesse ter sua própria história única.
O sistema de emoções de Sims 4 é bom na teoria, mas parece um pouco caótico demais às vezes.
Adoro que cada jogo tenha mantido a jogabilidade principal enquanto adicionava novos recursos. Mostra o quão sólido era o conceito original.
O design da vizinhança em Sims 2 era perfeito. Cada mundo parecia ter sua própria personalidade e história.
Opinião impopular talvez, mas acho que o primeiro The Sims tinha a melhor trilha sonora.
A falta de progressão da história no The Sims 4 é a minha maior reclamação. Minhas famílias não jogadas nunca fazem nada de interessante.
Lembram de como foi revolucionário quando The Sims 2 introduziu o envelhecimento? Mudou toda a experiência de jogo.
Eu realmente gosto dos mundos menores no The Sims 4. Facilita acompanhar todos os meus Sims.
A primeira vez que vi meu Sim morrer de velhice no The Sims 2, fiquei genuinamente emocionado. Um recurso que mudou o jogo.
Construir no The Sims 4 é muito mais intuitivo. Chega de colocar paredes pedaço por pedaço!
Sinto falta do caos do The Sims original. Tudo parece muito controlado agora.
O Criar um Sim no The Sims 4 é incrível. Finalmente posso fazer Sims que realmente se parecem com pessoas reais.
Mais alguém acha que os Sims no 4 são felizes demais o tempo todo? Sinto falta do drama dos jogos anteriores.
A falta de carros no The Sims 4 ainda me incomoda. Fazia o mundo parecer mais vivo nos jogos anteriores.
Adoro como podemos modificar qualquer tipo de lote no The Sims 4. Torna a construção de lotes comunitários muito mais divertida.
As interações sociais no The Sims 4 parecem mais naturais do que nos jogos anteriores.
Mais alguém desapontado com os bebês no The Sims 4? Eles são basicamente apenas objetos.
A forma como os Sims podem realizar várias tarefas agora é ótima, mas às vezes eles passam muito tempo conversando e não tempo suficiente fazendo o que eu mando.
Eu realmente prefiro o estilo mais caricato do The Sims 4 à tentativa de realismo no The Sims 3.
Os traços de lote no The Sims 4 adicionam elementos de jogabilidade tão interessantes. Faz com que cada casa pareça única.
Sinto falta dos eventos aleatórios dos jogos anteriores. Tornava as coisas mais imprevisíveis e divertidas.
A forma como eles melhoraram os gráficos ao longo da série é impressionante, mas a jogabilidade deve sempre vir primeiro.
The Sims 3 tinha as melhores opções de personalização com a roda de cores e padrões.
As telas de carregamento no The Sims 4 valem a pena pela suavidade com que o jogo roda.
Adoro como cada jogo construiu sobre a fundação dos anteriores, enquanto tentava coisas novas.