Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Kung lumaki ka noong unang bahagi ng 2000s tulad ng ginawa ko, natatandaan mo ang paglalaro ng ilan sa mga pinaka-ikonikong laro sa online. Mahilig kong naaalala ang hindi mabilang na oras ng paglalaro ng Club Penguin, humihingi sa aking mga magulang na bumili ako ng buwanang mga member card upang makakuha ako ng access sa lahat ng bagay sa lar o.
Sa kasamaang palad, ang ilan sa mga minamahal na larong alam namin nang mabuti ay kailangang isara o hindi makaligtas sa pagbagsak ng Adobe Flash Player noong Disyembre 2020. Ang mga bata sa buong mundo ay nasira sa puso habang nagpaalam nila sa kanilang mga paboritong laro sa pagkabata.
Ang pangunahing dahilan kung bakit nagpasya ng Adobe na wakasan ang Adobe Flash Player ay dahil sa pagkakaroon ng mas mahusay na mga alternatibong programa (i.e. HTML5, WebGL, at WebAssembly) na nagsimulang gamitin ng mga website.
Inihay@@ ag ng Adobe ang pagtatapos ng Adobe Flash Player noong Hulyo 2017. Nagbigay ito ng mga developer ng laro at mga executive ng halos tatlong taon upang ilipat ang kanilang mga programa mula sa Flash Player at simulang gumamit ng mas mahusay na teknolohiya. Para sa ilang mga website, tatlong taon pa rin ay hindi sapat na oras upang makapasok sa isang bagong programa. Bilang resulta, sa kalaunan ay nagsara ang mga website na ito.
Gayunpaman, narinig ng mga developer ng laro at iba pang mga eksperto ang pag-iyak ng mga nasira sa pagkawala na ito. Sa sorpresa ng lahat, nabuhay nila ang ilan sa mga online game na humawak sa puso ng napakaraming mga bata at ginawa silang mas mahusay kaysa dati.
Ang nostalgia ay isang maganda at natatanging damdamin ng tao. Ito ay nauugnay sa pakiramdam ng pagnanasa sa bahay. Kapag may naaalala ang tungkol sa mga positibong alaala mula sa kanilang nakaraan, nagsisimula silang makaramdam ng nostalgic. Sa nostalgia dumarating ang isang pakiramdam ng pagnanasa. Gusto ng mga tao na maranasan muli ang mga kaaya-ayang alaala.
Ayon kay Dr. Krystine Batcho mula sa American Psychological Association, ang nostalgia ay isang emosyon na “nagkakaisa.” Ipinaliwanag niya na ang pagkakaroon ng nostalgic na pakiramdam ay tumutulong sa isang indibidwal na maunawaan ang kanilang pakiramdam ng sarili, ang kanilang pagkakakilanlan, at kung paano ito Ito ay isang tagapagganyak upang matulungan ang isang tao na ihambing kung sino sila noon sa kung sino sila ngayon. Ang pagbubuhay ng mga nostalhikong alaala ay nagpapaalala sa atin ng mga tao, lugar, o aktibidad na nakatulong sa paghubog ng ating mga pagkakakilanlan.
Ito ang ilan sa mga nilikha na larong online na ako, pati na rin ang maraming mga anak noong 2000, ay natutuwa na makita na bumalik sa internet:

Ang Club Penguin, orihinal na isang laro ng Disney, ay unang ipinakilala sa internet noong Oktubre 2005. Ang larong ito ay tungkol sa paglalakad tulad ng isang maliit na virtual na penguin, pagkita ng mga bagong kaibigan, paglalaro ng mga masayang mini game, at pag-aalaga sa mga cute na puffles.
Isinara ito noong Marso 2017, 12 taon pagkatapos ng paglabas nito, at pinalitan ng Club Penguin Island. Ayon sa magazine ng Vari ety, ang spin-off na ito ng orihinal na laro ay hindi masyadong matagumpay at isara lamang isang taon pagkatapos ng unang paglabas nito.
Bago lamang matanggap ng Club Penguin Island ang mga bagong penguin, ipinanganak ang Club Penguin Rewritten noong Pebrero 2017.
Ito ay isang ganap na naibalik na bersyon ng orihinal na laro. Ang pinakamahusay na bahagi ay ang mga manlalaro ay may kumpletong access sa lahat; hindi na nila kailangang magbayad para sa mga pagiging miyembro upang makakuha ng buong karanasan. Ang buong laro ay libre upang laruin!
Teknikal na nasa hustong gulang ako ngayon, 21 taong gulang. Anuman, nasasabik akong marinig na ang aking paboritong online na laro sa lahat ng oras ay bumalik sa aksyon! Naglaro ako ng Club Penguin mula noong ako ay walong taong gulang at nag-log in pa rin ako para magsaya. Magulat ka kung gaano karaming mga matatanda ang nasa laro ngayon dahil nais namin ang nostalgic na pakiramdam na iyon!

Ang Toontown ay isa pang dating larong pag-aari ng Disney na inilabas noong Hunyo 2003. Sa larong ito, tumatakbo ang mga manlalaro bilang iba't ibang mga hayop at nakikipaglaban sa isang grupo ng mga robot banker, na kilala bilang Cogs. Nakumpleto ng mga manlalaro ang iba't ibang mga gawain upang gumamit ng iba't ibang uri ng gags, mga hangal na sandata na gagamitin laban sa mga
Isara lamang ang larong ito 10 taon pagkatapos ng paglikha nito noong Setyembre 2013. Ayon sa Toontown Wiki, sinabi ni Jesse Schell, isa sa mga orihinal na lead designer para sa Toontown, na nagiging hindi napapanatili ang laro. Ang mga libreng mobile game ay naglalaman ng mga larong computer na nakabatay sa subscription, na humantong sa pagbagsak ng Toontown.
Katulad ng Club Penguin Rewritten, ang Toontown Rewritten ay muling inkarnasyon isang taon lamang matapos isara ng Disney ang orihinal na laro. Ang lahat ay eksaktong tulad nito, at libre ang lahat!
Marami akong naglaro ng orihinal na Toontown noong nasa ika-4 na grado ako. Hindi ko alam na bumalik ang larong ito hanggang 2018! Sa wakas ay nagsimula akong maglaro muli ng laro ilang buwan na ang nakalilipas at mas masaya kaysa sa naaalala ko.

Ang Webkinz ay isang online na laro na nakakagulat na hindi pagmamay- ari ng Disney! Ang larong ito ay inilabas noong Abril 2005 ng kumpanya ng Ganz. Natatangi ang Webkinz dahil kailangan ng mga bata na bumili ng pinalamanan na hayop bago sila magsimulang maglaro. Ang mga plushies ng Webkinz na ito ay may isang tag na may isang code na nakalakip sa kanila. Maaaring ipasok ng mga bata ang code sa website ng Webkinz upang simulan ang kanilang online na kasiyahan kasama ang kanilang mga bagong balahibo na kaibigan.
Hindi tulad ng Club Penguin at Toontown, hindi kinakailangang isara ang Webkinz.
Ayon sa isang artikulo na inilathala sa TheVerge, noong 2019, inihayag ng kumpanya ng Ganz na ang mga account ng manlalaro na hindi pa naka-log in sa nakaraang pitong taon ay tatanggalin magpakailanman. Maraming tao ang nawala ng kanilang mga alagang hayop.
Matapos alisin ang Adobe Flash Player, inilipat ng Webkinz ang lugar nito mula sa isang website patungo sa isang libreng desktop app. Maaari ring mag-ampon ng mga manlalaro ng alagang hayop online nang hindi kailangang bumili ng pinalamanan na hayop mula sa tindahan.
Kinakailangan pa rin ang mga pagiging miyembro upang ma-access ang ilang bahagi ng laro, ngunit marami pa ring dapat gawin para sa bawat manlalaro.
Naaalala ko noong bata pa ako, dadalhin ako at ang aking kapatid na babae sa lokal na pampublikong aklatan para makapaglaro kami ng Webkinz sa loob ng isang oras o dalawa. Mayroong espesyal na lugar si Webkinz sa aking puso. Sa kabutihang palad, ligtas pa rin ang aking account. Gusto kong mag-log in kung minsan, suriin ang aking mga alagang hayop, maglaro ng ilang mga arcade game, at magmimina para sa ilang mga hiyas! May iba bang nakakuha ng Legendary Crown of Wonder?

Ang Moshi Monsters ay isang medyo mas kamakailang online na laro; inilabas ito sa internet noong Abril 2008. Sa larong ito, ang mga manlalaro ay maaaring maging iba't ibang uri ng mga halimaw, ang ilang cute at ang ilan ay medyo nakakatakot. Maaari silang maglaro ng mga mini game, mangolekta ng mga alagang hayop, at makipag-chat sa mga kaibigan!
Sa kasamaang palad, hindi makaligtas ng Moshi Monsters sa pagbagsak ng Adobe Flash Player. Noong 2019, inihayag ang sikat na laro ng mga bata na ito ng paalam nito sa internet.
Huwag mag-alala dahil muling nilikha ng isang tagahanga ang larong ito kasama ang Moshi Monsters Rewritten!
Natuklasan ko kamakailan lamang ang website ng muling pagkabuhay nito, kaya hindi ko pa naglalaro at bigyan ito ng test run. Gayunpaman, ipinaalala sa akin ng pagtuklas na ito ang aking yugto ng Moshi Monsters sa gitnang paaralan.

Ang Poptropica ay isang masayang laro ng pakikipagsapalaran na ginawa ni Jeff Kinney, may-akda ng kilalang serye ng libro ng mga bata na Diary of a Wimpy Kid. Inilabas noong 2007, maaaring dalhin ng mga manlalaro ang kanilang mga character sa iba't ibang mga isla at malutas ang mga misteryo, galugarin ang mga nawalang kaharian, maging superhero, at marami pa! Matapos makumpleto ang isang mundo, nakatanggap ang mga manlalaro ng medalyon at kredito, na maaari nilang gamitin upang bumili ng mga kasuutan upang bihisan ang kanilang mga character.
Naligtas ang online game na ito pagkatapos ng pag-alis ng Adobe Flash Player, bagaman maraming mga klasikong paboritong isla ng tagahanga ang nawala.
Kasama sa ilan sa mga isla na ito ang Early Poptropica, Skullduggery Island, at Reality TV Island.Magagamit pa rin ang Poptropica upang i-play online at ang mga tagalikha ay bumuo ng isang spin-off game na tinatawag na Poptropica Worlds. Halos parehong karanasan ito tulad ng orihinal na laro, ngunit may mga bagong isla upang tuklasin.
Naaalala ko ang larong ito na napaka-hype sa aking ika-4 grade class. Isang araw, pinili kaming lahat ang isang diyos o diyosa na Griyego na mula sa Myth ology Island at inilimbag ang bawat karakter upang i-tape sa aming mga mesa. Napakagandang paraan iyon upang makipag-ugnayan sa aking mga kaibigan sa isang laro na mahal namin.
Ang lahat ng mga klasikong larong online na ito ay sinasamba ng mga bata noong 2000, na ngayon ay nagiging matatanda. Lumaki na ako ngayon at nais ko pa ring magsaya tulad ng ginawa ko noong bata pa ako.
Ang oras ay lumipas nang napakabilis at maaaring maging napakalaki ang pagiging gulang. Bakit hindi maglaan ng ilang sandali upang bumalik sa magagandang ole days? Gumugol ng isang oras o higit pa sa pag-muli ng pinakamahusay na alaala sa pamamagitan ng pagtingin sa mga kamangha-manghang ito (at ang ilan na ngayon ay libre mga laro. Ang paggawa nito ay babalik ang lahat ng magagandang alaala na nakatulong sa iyo na maging taong ikaw ngayon!
Talagang hinubog ng mga larong ito ang aming henerasyon sa mga paraan na natutuklasan pa rin namin.
Ginugol ko ang buong weekend ko sa pagbabalik-tanaw sa mga larong ito pagkatapos kong basahin ang artikulong ito.
Ang katotohanan na ginawa ulit ng mga fans ang mga larong ito ay nagpapakita kung gaano kahalaga ang mga ito sa amin.
Tinuturuan ko ang mga nakababata kong kapatid ng Toontown Rewritten. Ipinapasa ang tradisyon!
Sinimulan ko ulit laruin ang mga ito noong lockdown. Pinakamagandang desisyon ever.
Nakita ko ang mga lumang Webkinz plushies ko sa storage. Naaalala ko pa rin ang lahat ng kanilang pangalan.
Ang laro ng pagmimina sa Webkinz ay karaniwang ang aking pagpapakilala sa geology.
Magandang artikulo pero sana binanggit nito ang musika. Ang mga soundtrack na iyon ay hindi kapani-paniwala.
Kamangha-mangha kung gaano karaming mga aral sa buhay ang nakapaloob sa mga tila simpleng larong ito.
Sa wakas, natalo ko ang Mythology Island sa Poptropica pagkatapos ng lahat ng mga taon na ito.
Perpektong nakukuha ng artikulo kung bakit tayong lahat ay nakakabit sa mga larong ito.
Talagang pinahahalagahan ko kung paano nananatiling tapat sa mga orihinal ang mga rebooted na bersyon na ito.
Iginagawad ko sa Club Penguin ang bilis ng pagta-type ko. Kailangang mag-chat nang mabilis para magkaroon ng mga kaibigan!
Ang paglipat ng Webkinz sa isang desktop app ay matalino. Malamang na nailigtas nito ang buong platform.
Naaalala ko pa ang pag-iipon ng mga ticket sa Toontown para lang makabili ng mga bagong gag? Magandang panahon.
Talagang nakakainteres ang bahagi tungkol sa pag-unlad ng pagkakakilanlan sa pamamagitan ng nostalgia.
Nagsimula ako ng shift sa pizza parlor sa Club Penguin Rewritten sa break ko sa pananghalian ngayon.
Gustong-gusto ko na isinama sa artikulo ang sikolohiya sa likod ng nostalgia. Hindi ako gaanong nagmumukhang tanga sa paglalaro pa rin.
Iba ang tama ng paglalaro ng mga larong ito ngayon. Napapansin ko ang napakaraming detalye na hindi ko napansin noong bata pa ako.
Sa totoo lang, may sense naman. Ang pagbuo muli ng buong laro gamit ang bagong teknolohiya ay napakakomplikado.
Hindi ba sapat ang tatlong taon para mag-transition mula sa Flash? Parang kakaiba sa akin.
Namimiss ko ang orihinal na mga isla ng Poptropica pero at least tumatakbo pa rin ang laro.
Ang laro ng paggawa ng pizza sa Club Penguin ay nagturo sa akin ng mga kasanayan sa multitasking na ginagamit ko sa trabaho ngayon.
Nakakamangha kung gaano karaming mga adulto ang naglalaro pa rin ng mga larong ito. Ipinapakita nito ang kanilang walang kupas na apela.
Nagsimulang maglaro ng Toontown Rewritten kasama ang roommate ko sa kolehiyo. Pareho kaming nahumaling!
Ang community aspect ng mga larong ito ay hindi kapani-paniwala. Nagkaroon ako ng mga kaibigan mula sa buong mundo.
Napagtanto ko lang na natuto akong mag-Ingles sa paglalaro ng mga larong ito. May iba pa bang hindi native speaker?
Pinahahalagahan ko kung paano ipinapaliwanag ng artikulo ang mga teknikal na dahilan sa likod ng pagtatapos ng Flash Player.
Nakaligtas ang Webkinz account ko sa seven-year purge. Nag-log in ako kahapon sa unang pagkakataon pagkatapos ng maraming taon.
Kamangha-mangha na halos libre na ang mga larong ito ngayon. Wala nang pamimilit sa mga magulang para sa membership!
Dahil sa pagbabasa nito, nag-text ako sa mga kaibigan ko noong bata pa ako. Naglalaro kami ng Club Penguin nang magkakasama pagkatapos ng klase.
Hindi pa ako nakapaglaro ng Moshi Monsters pero baka subukan ko ang rewritten version ngayon.
Tama ang artikulo tungkol sa pagiging overwhelming ng buhay ng adulto. Ang mga larong ito ay perpektong stress relief.
May iba pa bang nag-iisip na dapat pag-aralan ng mga paaralan ang mga larong ito? Ang dami nilang itinuro sa atin nang hindi natin namamalayan.
Nag-log in lang ako sa Webkinz desktop app. Iba na pero mayroon pa rin 'yung parehong magical feel.
Nagtataka ako kung alam ba ng mga orihinal na developer na magkakaroon ng ganitong pangmatagalang epekto sa atin ang mga laro nila.
Nagtratrabaho ako sa game development ngayon dahil sa mga larong ito. Sila ang nagpaalab ng pagmamahal ko sa coding.
Ang Skullduggery Island sa Poptropica ang pinakamaganda. Nakakalungkot na wala na ito ngayon.
Nakakabighani ang psychology sa likod ng nostalgia sa artikulo. Hindi nakapagtataka kung bakit napakahalaga sa atin ng mga larong ito.
Naglaro ang mga anak ko ng Club Penguin Rewritten ngayon. Nakakapanibago na nakikita silang nag-eenjoy sa parehong larong gustong-gusto ko.
Ang mga laban ng cog sa Toontown ang literal na nagpakilala sa akin sa strategic thinking.
Nasa isang kahon pa rin lahat ng Webkinz plushies ko. Baka dapat ko nang alikabukan at mag-log in ulit.
May nakakaalala pa ba ng mga misyon ng secret agent sa Club Penguin? Nakakamangha 'yun noong bata pa ako.
Nakalulungkot ang pagbagsak ng Flash Player ngunit natutuwa ako na nakahanap ang mga developer ng mga paraan para malampasan ito.
Sinubukan ko lang ang Club Penguin Rewritten at kamangha-mangha na hindi na kailangang magmakaawa sa mga magulang para sa membership.
Mas marami akong natutunan tungkol sa pamamahala ng pera sa mga larong ito kaysa sa paaralan. Tinitingnan kita, Club Penguin pizzeria.
Tama ka tungkol sa Neopets! Naaalala ko pa rin ang password ko mula 2004 kahit papaano.
Hindi nabanggit sa artikulo ang Neopets. Malaki ang larong iyon noong unang bahagi ng 2000s.
May nakakaalala ba na sinubukang itumba ang iceberg sa Club Penguin? Gumugol kami ng mga oras para mangyari iyon!
Hindi ko alam na ang Poptropica ay nilikha ng may-akda ng Diary of a Wimpy Kid! Iyon ang dahilan kung bakit pamilyar ang istilo ng sining.
Hindi naman masyadong malaki kung ako ang tatanungin! Ang mga plushies na iyon ay kaibig-ibig at sulit na sulit ang mga virtual pet.
Ako lang ba ang gumastos ng napakaraming pera sa mga Webkinz plushies para lang makuha ang mga code?
Talagang tumutugma sa akin ang bahagi tungkol sa nostalgia bilang isang nagbubuklod na emosyon. Nakilala ko ang aking matalik na kaibigan sa pamamagitan ng Club Penguin 15 taon na ang nakalipas.
Napaiyak ako sa artikulong ito. Ang mga larong ito ang buong pagkabata ko at masaya ako na nakahanap sila ng mga paraan upang panatilihing buhay ang mga ito.
Sinubukan ko talaga ang Toontown Rewritten noong nakaraang linggo. Kamangha-mangha kung paano nila pinanatili ang lahat ng pareho ngunit ginawa itong mas maayos.
Hindi ako makapaniwala na bumalik ang Club Penguin! Dalawang oras akong naglaro at parang bata ulit ako. Paborito ko pa rin ang laro ng paggawa ng pizza.