Ano Ang Talagang Ibig Sabihin ng 5 Pinaka Ginamit na Mga Termino sa Pandaraya sa Video Game?

Ano ang mga glitches, hack, exploits at Mods? Naglilinlang ba sila?
Welcome to The Game Hacked Skull
Ang Welcome To The Game ay nagbigay ng bihirang pananaw sa Ethical Hacking, ngunit ang mga laro sa kabuuan ay bihirang pinagpala ng interpretasyong iyon...

Kahit na hindi ka lumangoy nang kusang-loob sa malalim na madilim na tubig ng mga mapagkumpitensyang videogames, mahirap kang pigilan ngayon upang maiwasan ang balita tungkol sa mga premyo pool, paligsahan, rekord sa mundo, at iba pa. Sa paglalaro sa kabuuan ay patuloy na lumalaki lamang sa nakaraang dekada, hindi nakakagulat na ito ay naging industriyalisado. Ngunit kung saan mayroong pera na mananalunan o kaluwalhatian ay magkakaroon ng mga taong handang gumawa ng imoral na pagsisikap upang makuha ang kanilang sariling bahagi ng aksyon.

Ipasok: Pagdaraya sa Videogame. Iyon ang tradisyunal na pananaw, anuman. Narito ako upang hatiin ang mga buhok at tiyakin na ang “Cheat” ay hindi isang payong term na itinatapon ng mga tao sa sinuman tulad ng pagpindot sa maling pindutan sa maling oras sa isang laro. Sa pagitan ng mga Hacks, Mods, Exploits, at Glitches mayroong isang malaking hanay ng kung ano ang madalas na tinatawag ng mga tao na “Cheat” at hindi lahat ng ito ay nakakapin sala.

Sa katunayan, mayroong buong palakasan batay sa mga pagsasamantala, at gayunpaman ang pag-hack sa mga ito ay pandaraya pa rin! Kaya maunawaan natin kung paano posible ang ganitong bagay, para tanggapin ang isa at ang isa ay maging karapat-dapat sa pagbabawal. Ang bawat termino ay magkakaroon ng maraming tunay na halimbawa upang talagang maipakita kung paano kumilos ang mga cheat na ito Magsimula tayo sa pinakamadaling mapagharap, at pinakamasamang nagkasala... pag-hack.

Ano ang Hacking ng Video-Game?

Ang terminong pag-hack ay unang ginamit noong dekada 1960 nang ang pag-edit ng mga set ng tren ay tinatawag na Pag-hack at ipinasa ito sa Computing (Halos parang nakakaakit ng dalawang libangan ang mga katulad na madla)

Ang pag-hack ng isang videogame ay nagsasangkot ng paggamit ng mga tool ng 3rd Party o manu-manong pag-edit ng code upang pilitin ang isang system na kumilos nang iba. Sa Videogames lalo na ito ay karaniwan sa pagbabago ng kung paano gumagana ang kalusugan o pinsala o pera sa laro. Ang pag-hack ay maaari ring maging isang paraan ng pagkuha ng access sa mga system na hindi mo inilaan, kapwa sa loob at labas ng mga video game.

Kasama sa mga halimbawa ng pag-hack ang Pagnanakaw na Account, Bank Fraud, Aimbots, Wall-hacks, Account Ransoms.

Paano nakakaapekto ang pag-hack sa isang laro?

Parami nang parami ang pag-hack ang ginagamit bilang isang default na termino kung sa katunayan, tulad ng inaasahan kong magiging malinaw dito, ito ay kasing tiyak tulad ng anumang iba pang termino. Nagdulot ito ng ilang pagkakatulad sa paggamit ng mga terminong ito, at totoo lang madali itong mahulog sa ugali na tawagin ang mga nakakahamak na pagkatay-kagalakan na nagsisira sa iyong mga laro na “hacker”.

Karamihan sa pag-hack ngayon ay tumutukoy sa mga bagay tulad ng Aimbots, Wall-hacks, o iba pang mga naturang tool. Ang pinakamahusay na paraan upang maunawaan ang mga ito ay makita ito sa isang Killcam (isang pag-record na ibinibigay ng laro kapag namatay ka sa isang laro) sa isang laro tulad ng Call of Duty o Overwatch, ngunit sa kabutihang palad mayroon ding mga pag-record doon para magamit namin. Mula sa eksena ng Call of Duty Warzone, hindi mas kaunti.

Warzone: Paghahanap ng na-hack na gameplay na nagpapakita ng mga manlalaro na lumilitaw sa mga dingding Tulad ng sinabi ng lalaki, “Nakakatawa iyon”.

Hindi lamang nito ipinapakita kung paano gumagana ang tool, isang panlabas na tool sa laro na tumatakbo sa computer at lumilikha ng kabaliw na nakikita mo sa itaas, ngunit ipinapakita din nito kung paano mapanganib na malapit ang naturang tool sa totoong krimen. Sa katunayan, nang tumaas ang mga pool ng Esports sa humigit-kumulang na $250,000, lumaki lamang ang pagtulak para sa mas matigas na ligal na aksyon laban sa pag-hack.

Nakalantad pa ng player sa clip sa itaas ang kanilang stat board at tulad ng nakikita mo, ang ganitong uri ng bagay ay hindi nakasara sa sandaling mangyari ito. Habang ang pag-hack ng laro ay nagbibigay sa kanila ng mga nakabaliw na rating na ito, karaniwang may kamalayan din ng mga hacker sa sarili upang “i-off” o i-off ang kanilang mga hack upang maiwasan ang paghihinala.

A Screenshot of a Hacker's Statistics
Ang stat block ng hacker na nagpapakita kung gaano katagal ang kontra na ito.

Ang isang kamakailang halimbawa sa isang mapagkumpitensyang eksena ay ang Speedrunner Dream, na sa wakas ay inamin sa pandaraya (Gamit ang isang hack) sa kanilang record na Minecraft Speedruns. Pinahusay nila ang mga drop rate para sa ilang mga item, kaya na-edit ang laro sa isang paraan na nagbibigay sa kanila ng kalamangan kaysa sa lahat ng iba pang mga runner. Ang Speedrunning ay nagsasangkot ng pagsira sa laro sa pamamagitan ng mga pagsasamantala (higit pa sa mga iyon sa lalong madaling panahon) ngunit ang pag-hack ng drop rate ng pangunahing laro sa ganitong paraan ay isang hakbang pa ring malayo. Hindi kahit ang mga taong nagsisira sa mga laro para sa pamumuhay ang nais ng anumang kinalaman sa mga hack.

Ang pag-hack ay maaaring kumuha ng anumang anyo na katulad nito. Nakikita sa mga dingding, agad na i-target ang mga kaaway, pagkakaroon ng walang limitasyong pagpapagaling, atbp. Ngunit ang iba pang mga genre ay nagdurusa sa pag-hack din sa isang bahagyang naiiba na pag-ulit. Ang uri ng pag-hack na maaari mong mas pamilyar mula sa labas ng paglalaro...

Ilegal na Pag-hack at Pandaraya

Lahat tayo ay nagkaroon ng mga tawag na iyon. Tumingin ang telepono, ito ay isang numero na hindi mo nakikilala ngunit hindi ito pinipigilan o internasyonal. Ang sagot mo upang makita kung ito ang trabahong iyon na nag-apply mo o isang numero ng opisina o iba pa at sa loob ng ilang segundo ay nakabit ang telepono. Ang lahat ng kinakailangan ng tumatawag ay upang kumpirmahin ang iyong numero ng telepono ay “aktibo”. Ngayon ay maaari nilang i-tick ang kahon na iyon, nakabit sila, at magpatuloy.

Ang ganitong uri ng pagtitipon ng impormasyon at pangunahing pagkagambala ay isang mahalagang bahagi ng mas malawak na komunidad ng pag-hack. Maaaring makakuha ng isang hacker ang impormasyon tungkol sa isang account o IP address nang napakabagal, o umupo sa lahat ng impormasyong iyon nang mabuting sandali bago matugunan (Katulad ng kung paano namin nakita sa Call of Duty).

Tulad ng sa totoong mundo, ang mga hacker sa mga laro ay nakakakuha ng higit pang impormasyon bago sumama. Sa mga MMO tulad ng Runescape o World of Warcraft, ang pinakakaraniwang form ay ang pagnanakaw ng account. Masisira ang mga hacker sa iyong account, madalas na nagbebenta o naglilipat ng mga item o hawakan ang mga ito sa pantubos, o nagbebenta ng account sa iba. Ang ilang mga knaves (ang mga hacker para sa Runescape ay tiyak na dapat na tawagin na Knaves) nagnanakaw pa ng mga account upang pagkatapos ay gumamit ng mas maliliit na mga hack kaysa sa komportable nilang paggamit sa kanilang “sariling” account. Naayos ang mga system upang isara ang mga naturang account na katulad ng kung paano mo maaaring madaling tawagan ang iyong bangko at kanselahin ang iyong card sa isang kaso ng pandaraya. Gayunpaman, hindi nito pinipigilan ang mga kilos na maging posible sa unang lugar.

Ang panganib ng Video Game Hacks

Ang mga hacker na gumagamit ng totoong mundo na aspeto ng mga MMO upang makakuha ng parehong mga in-game na gantimpal*at* sa mga real world pay-out din ay ilan sa pinakamasamang lahi ng mga hacker. Habang ang ilang mga manloloko ay nag-hack lamang upang punasan ang sahig gamit ang isang laro o pakiramdam na mas mahusay, ang mga hacker na ito ay nasa loob nito bilang isang modelo ng negosyo.

Mayroong isang dahilan na kapag naghahanap ako ng impormasyon tungkol sa pag-hack, gaano man negatibo ang iyong ginagawa ng paghahanap na iyon, ang mga unang resulta sa google ay mga site na nagbebenta ng mga hack at subscription para sa mga cheat. Hindi nakakagulat na ang mga batang naglalaro ng Fortnite na naisip na katanggap-tanggap ang pagbili ng software na ito.

Ang mga hack ng video game ay maaaring magkaroon ng nakakapinsalang epekto sa buhay ng isang tao sa pamamagitan ng pagpapahiwatig sa mga ito sa mga awtoridad. Ang mga website na nagbebenta ng mga video game hack ay malayang naa-access at itinutulak pa sa tuktok ng Google bilang Ads, na nangangahulugang ang pag-hack na mga site ay nagmamanipula ng mga tao sa kanilang mga subscription at plano. Hindi kailanman ligtas na bumili ng anumang bagay mula sa isa sa mga site na ito.

A Screenshot of the results showing Hacking Ads
Walang kahihiyan: Itinutulak ng Google ang aking mga ad na manipulahin upang gumastos ng pera sa literal na krimen

Gumagana ang mga hack sa isang antas na hindi lamang ginagawa ang mga glitch at pagsasamantalita, at iyon ang ginagawang talagang sulit na malaman ang term. Kung naririnig mo na ang isang tao ay nag-hack o na-hack na dapat na mag-trigger ng mas malaking tugon kaysa sa “oh may nanaloko na subok”. Ang mga implikasyon at madulas na pagbabago sa lehitimong krimen ay masyadong matindi para sa pag-hack ay maaaring gawin nang magaan lalo na kung ang biktima ay isang bata.

Ano ang mga glitches sa mga video game?

Ang pinakamaagang mainstream game glitch ay talagang nasa Pac-Man noong '80s. Sa antas 256 mabibigin ka ng isang barrage ng mga pixel at walang kabuluhan na mga artipiko at mabibigo ang antas.

Ang mga glitches sa isang laro ay isang error lamang sa programming na nagreresulta sa isang hindi nais na epekto. Tungkol sa mga detalye na laro, ang epekto ay maaaring maging visual, audio, control, o input na isyu, o mula sa anumang bilang ng iba pang mga disiplina. Ang mga glitch sa Video Game ay hindi sanhi ng pagbabago ng manlalaro ang code ngunit sa halip ay umiiral sa loob ng huling laro mismo.

Kung ginagamit ng isang manlalaro ang mga kondisyong ito upang makakuha ng kalamangan, Ginagamit nila ang Glitch (Tulad ng darating natin sa ibang pagkakataon)

Ang mga halimbawa ng ilang mga glitch sa mga larong video ay kinabibilangan ng - Ang Giants of Skyrim na naglalabas ka sa Stratosphere gamit ang kanilang mga binti, isang sibilyan sa Hitman 2 na nagbubukas sa itaas ng tubig at agad na namamatay, o ang peryas na ito mula sa The Elder Scrolls IV: Oblivion:

Kalimutan: Mas ligtas ang pakiramdam ko kapag malapit ang isang Imperial City Guard.

Ano ang nagiging sanhi ng mga problema sa Video Game?

Ang mga glitches mismo ang tunog nila, ang term ay hindi eksklusibo sa mga videogames at malamang na mayroon kang glitch ang iyong mga app sa telepono o marahil kahit isang system na ginagamit mo para sa trabaho. Ang isang glitch ay isang anomaliya sa kung paano dapat gumana ang isang bagay, ngunit hindi iyon sanhi ng pag-aayos o pinsala ng gumagamit sa laro. Ang problema ay umiiral sa produkto mismo.

Sa mga video game, maaari silang umabot mula sa simpleng pakikipag-ugnayan sa pisika tulad ng itaas hanggang sa mga ganap na sitwasyon na pagbibigay ng laro. Samakatuwid, ang mga glitches ay hindi likas na panloloko o kahit isang problema sa karamihan ng mga laro, dahil maaari silang muling i-load o tangawaan lamang at pagkatapos ay lumipat mula sa at kahit na “pata-out” ng mga developer sa isang pag-update. Sa paglalaro na ipinamamahagi nang digital ngayon posible para sa mga developer na “patch” (I-update) ang mga laro upang alisin ang mga error sa code na ito.

Maaari bang masira ng mga glitch ang mga laro?

Pagkatapos ng pagtingin kung paano nagpapalakas ng pag-hack ang layunin ng mga laro, maaaring ihambing ang mga glitches na hindi gaanong nakakatakbo. Ang mga glitches ay madalas na maliit at maaaring alisin. Gayunpaman, may mga halimbawa ng tinatawag na “Game-breaking” glitch. Ang isang “game-breaking” na glitch ay nag-iwan sa manlalaro na hindi maipaunlad ang laro. Maaaring ito ay dahil ang manlalaro ay tumigil sa pakikipag-ugnayan sa isang bagay, natigil sa ilalim ng sahig, o hindi mai-trigger ang susunod na bahagi ng laro.

Ang mga kaganapang ito ay malinaw na nakakapinsala sa karanasan sa paglalaro at maaari kong patunayan ang pagkabalisa ng kinakailangang magtrabaho sa gayong kaso. Noong gabi lang naglalaro ako ng Torchlight 2 kasama ang aking kasintahan at dahan-dahan naming napagtanto ang aking character na agad na pinatay sa anumang pinsala. Nalulong namin ito at natuklasan na sinasabi ng code ng laro sa mga kaaway na ako ay Level 1.

Talagang, sinasaktan ako ng mga kaaway na parang mayroon akong 100 kalusugan nang talagang mayroon akong 2500. Ang glitch na ito sa pag-coding ay nangangahulugan na hindi mai-play ang aking character na lampas sa isang tiyak na punto. Masaya akong baguhin ang karakter at subukang ayusin ang isyu, ngunit ang katotohanan ay walang dapat na kailangang pumunta sa ganoong haba upang maiwasan ang isang error sa programming.

Ang iba pang bagay na dapat tandaan ay ang aking sarili at ang kasintahan ko ang naglalaro, at kaya walang paraan para gamitin ng isang tao ang glitch na iyon upang makakuha ng ilang uri ng kalamangan sa amin.

Kung ang epekto ng isang glitch ay hindi isang bagay na nais na i-trigger ng isang Hacker, kung gayon ang mga pagkakaiba sa pagitan ng dalawa ay nagsasalita para sa kanilang sarili.

Ano ang Ginagawa ng Problema ang mga Glitches?

Ito ang potensyal na butas sa Matrix, kung gayon sasabihin, na nagiging isyu ang mga glitches. Kung saan nakikita natin ang isang nakakatawang sitwasyon na alam natin na hindi nilalayong mangyayari, susubukan ng iba ang pagulit at pagkakapare-pareho ng glitch. Kung may nakakahanap ng isang glitch sa isang multiplayer map, armas, o system na ginamit sa multiplayer maaari nilang gawing Exploit iyon.

Ang pangunahing pagkakaiba ay habang ang mga glitch ay nagiging sanhi ng maraming pagsasamantala, ang responsibilidad ng isang glitch na umiiral ay nasa mga developer. Sa kabaligtaran, ang responsibilidad ng isang pagsasamantala sa pangkalahatan ay nakasalalalay sa komunidad sa anyo ng mga patakaran ng server at kultura sa paligid ng laro. Ang isang bagay na posible (ang glitch na umiiral) at isang bagay na ginagawa (isang manlalaro na gumagamit ng mga pagsasamantala) ay iba't ibang mga sitwasyon.

Ano ang Mga Pagsasamantala sa Video Game?

Isang Exploit ay umiiral sa Asteroids (1979) kung saan ang isang manlalaro ay maaaring mag-iwan ng isang maliit na bato sa screen at pipigilan nito ang pagbubuo ng higit pang mga bato, na nagbibigay-daan sa manlalaro na maghintay para sa Flying Saucers na nagbibigay ng higit pang mga puntos.

Ang mga pagsasamantala sa Video Game ay isang paraan na maaaring gamitin ng isang manlalaro ang mga depekto o pangangasiwa sa disenyo ng laro upang makakuha ng mga pakinabang sa laro o iba pang mga manlalar Ang mga pagsasamantala sa Video Game ay hindi sanhi ng pagbabago ng code ng laro o pag-hack, kundi sa pamamagitan lamang ng paghahanap ng kahinaan sa disenyo ng isang laro at pagsasamantala sa kahinaan na iyon.

Kasama sa mga halimbawa ng mga pagsasamantala sa video game ang pagkansela ng mga animation, paggamit ng mga item nang mas maraming beses kaysa sa inilaan, agad na muling pag-load, pag-iwas sa

Napag-usapan namin nang mas maaga tungkol sa pag-hack sa mga online na laro tulad ng Overwatch at Warzone. Madaling makita iyon bilang isang bukas na sarado na kaso ng pagkakamali sa moral at kumpletong kawalan ng paggalang sa ibang mga manlalaro, hindi na mabanggit ang isang krimen. Gayunpaman, ang mga pagsasamantala ay kung saan nagiging mas kumplikado ang mga bagay.

Kung saan may isang glitch, may potensyal na pagsasamantala. Ang mga pagsasamantala ay mga tiyak na kaso ng hindi sinasadyang epekto sa isang laro na ginagamit ng manlalaro upang makakuha ng ilang uri ng kalamangan. Halimbawa, kung nagawa mong mag-glitch sa isang pader o sahig tulad ng sa mga screenshot sa itaas, maaari mong makapagbaril pabalik sa mapa sa mga kaaway na walang ideya kung nasaan ka. O baka natuklasan mo na ang pagbebenta ng 3 item sa isang vendor sa isang RPG ay talagang nagbibigay sa iyo ng ginto ng 4 sa mga item na iyon.

Maaari bang Maging Aksidenteng Mga Pagsasamantala sa Video Game?

Personal kong nagawa na makatagpo sa isang Unsellable Sword sa isang RPG na tinatawag na Outward (Ganap na inirerekomenda ito sa anumang mag-asawa doon na gustong maglaro nang magkasama). Nagkaroon ako ng Sabre sa bag ko at pumunta sa lokal na karavan ng kalakalan, ngunit nang umalis pagkatapos ng aking kalakalan at sabik niya na “Makikita ka, kaibigan” napansin kong nasa bag pa rin ang Sabre.

Bumalik ako at nagbukas ng isang kalakalan sa kanya: “Kumusta kaibigan ko” sabi niya. Ibinebenta ko ang tabak, nakikita ko ito sa kanyang imbentaryo, at tinatanggap ang aking Pilak. Umalis ako sa kanyang pamilyar na “Makikita ka, kaibigan” at narito ang Sabre ay nasa aking bag pa! Teknikal kong sinamantala ang isang glitch upang kumita ng mas maraming pera kaysa sa dapat magkaroon ng tabak na iyon, ngunit hindi ito ganap na sinasadya!

Ang mga pangyayaring ito ay “natural”, lahat ng mga ito ay bahagi ng code ng laro, hindi katulad ng mga hack o mod. Pinapayagan ka ng laro, sa pamamagitan ng minsan nakakatawa na paraan, na maabot ang isang punto kung saan mayroon kang mga pakinabang na hindi mo dapat gawin. Lahat ng ito ay nasa salitang, “Exploit”. Hindi mo maaaring samantalahin ang kahinaan kung walang isa, at iyon ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng mga sanhi ng mga glitches at pagsasamantala.

May mga beses na pinapayagan ang mga Exploits

Ang pinakamahusay na lugar upang makita ang Exploits in action sa isang ligtas at masayang paraan ay ang Speedrunning. Ang Speedrunning ay nagsasangkot ng pagkumpleto ng isang laro nang mabilis hangga't maaari, mga glitches at lahat, kaya ipinapakita kung gaano karaming pagkakaiba ang maaaring gawin ng isang pagsasamantala.

Ipinapakita ng isang Speedrunner kung paano ang paggamit ng isang glitch ay maaaring samantalahin ang laro, at lumikha ng nakakalito na sitwasyon na makikita mo sa screen. Itinutulak ng manlalaro ang kanyang sarili sa labas ng mapa upang isipin ng laro na patay na siya. Pagkatapos ay hinahayaan siya ng laro na pumunta kahit saan.

Dito makikita mo ang isang pagsasamantala ng single-player, na ginamit sa isang speedrun. Malinaw na dinisenyo ang laro upang patayin ang manlalaro kapag umalis sila sa lugar ng laro, ngunit ang pagsasamantala na ito ay nagagawa upang maiwasan iyon. Ang partikular na ito ay ginagamit lamang para sa isang Speedrun na may itinatag na mga panuntunan, kaya medyo hindi nakakapinsala, ngunit isipin ang pinsala na maaaring magkaroon nito sa mga larong multiplayer kung may sapat na nakakahamak at nakakita ng pagsasamantala sa paglabag sa laro na ito.

Paano Ginagamit ang Mga Pagsasamantala sa Video Game Online?

Ngayon nakikita natin kung gaano naiiba ang isang pagsasamantala sa isang hack o mod, na umiiral sa laro habang ipinadala ito (O hulaan ko ngayon, na-download), ngunit ano ang tungkol sa paggamit ng mga exploits online?

Ipinapakita ng Reddit ang isang pangkat ng mga manlalaro na nasa higit na manalo sa isang laban ngunit kinakailangang harapin ang isang exploiter upang manalo. Patunay na hindi kinakailangan ng pandaraya upang talunin ang mga manloloko!

Ang halimbawa na ito ay ang banal na grail ng pagpapakita ng matinding tiyan ng mga pagsasamantala. Hindi lamang ang laro na Warzone, na nakita na natin isang lubos na hack upang ihambing ito, ngunit ito ay isang sitwasyon din kung saan ang pagsasamantala ay nahutol nang walang anumang kontra-pagsasamantala. Nakikita ng eskado sa final zone na ang tanging ibang tao na buhay ay milya ang layo mula sa gas, isang zone na patuloy na pinapinsala sa iyo.

Ang tanging paraan na makakaligtas ng taong iyon doon nang matagal ay ang “stim-glitch” bilang isang pagsasamantala. Mahalaga, mayroon silang walang limitasyong pagpapagaling. Gumamit ng team ng ganap na patas na paraan upang makapasok nang malalim sa gas at mabilis na alisin ang no-gooder bago ihinto ng gas ang kanilang makatwirang paghihiganti. Ang sitwasyong ito ay isa kung saan, habang makakagawa ng sinuman ang teknikal na pagsasamantala nang walang kinakailangang pag-hack, ang isang pagsasamantala ay ipinapakita na ganap na hindi patas at hindi katwiran.

Ang pag-hack ay isang 3rd party tool na malinaw na nililoko sa laro, maaaring gawin iyon ng mga mod o maaaring maging hindi nakakapinsalang mga pagbabago sa visual, ngunit umiiral ang Exploits anuman ang nagbabago ng manlalaro. Sa katunayan, maaaring gamitin ng ilang mga manlalaro ng Exploits at hindi kailanman mapagtanto!

Maaaring hindi ito posible pagkatapos ng pagpapakita ng Warzone na iyon ngunit isaalang-alang ang isang ibang pagsasamantala. Tulad ng pagbebenta ng aking tabak kay G. “Hello my Friend” mas maaga. Isang bagay tulad ng isang simpleng animasyon-kansela sa isang reload ay maihahambing sa Warzone. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagsisimula sa pag-sprint o pag-akyat tulad ng nangyayari ang muling pag-load animation.

Ito ay isang simpleng paraan ng pag-reload nang bahagyang mas mabilis kaysa sa inilaan sa pamamagitan ng pagkagambala sa animation sa sandaling pumasok ang munisyon sa clip. Karaniwang pinapayagan ng mga laro na maiwasan ito ngayon sa pamamagitan ng pagtitiyak na pumapasok lamang ang munisyon sa clip sa huling ilang sandali ng animation, ngunit posible pa rin ito sa maraming mga laro.

Ang ganoong uri ng pagsasamantala, na nasa laro at maaari ring i-trigger nang hindi sinasadya, ay malinaw na wala sa parehong liga tulad ng “STIM-Glitch” Steve mula sa clip sa itaas. Iyon ang ginagawang mas kumplikado ang mga pagsasamantala kaysa sa mga hack, at kung bakit mahalaga ang mga pagkakaiba sa kahulugan.

Ang pagparusa at pagkilala sa mga taong nag-aabuso sa Exploits ay mas mahirap at nangangailangan ng higit na kahinaan kaysa sa pag-lock ng mga nakakainis na hacker na iyon. Kung may gumagamit ng isang pagsasamantala upang laktawan ang isang reload animation teknikal nilang nilalaro sa pamamagitan ng magkaparehong mga patakaran sa lahat dahil hindi nakakaabala ang laro, madalas na nagtatalo ng mga tao na ito ay nasa mga manlalaro na hindi nagsasamantala upang matut unan.

Sa ganitong paraan na ang mga server at manlalaro ay may sariling mga patakaran sa kung anong mga pagsasamantala ang pinapayagan o pinapayagan. Ngunit iyon ay isang artikulo para sa isa pang araw, kung saan tinitingnan ko ang Psychology of Cheaters. Sa ngayon, maging masaya tayo alam natin kung ano ang nagpapasamantala sa pagsasamantala.

Ano ang Mga Video Game Mods?

Nakita noong 1983 ang unang alon ng Modders, ngunit ang pagsikat ay Doom 1993 dahil pinapayagan nito ang Map-Making gamit ang mga file ng orihinal na laro.

Ang Game Mods ay isang malaking disiplina na gumagamit ng mga file ng isang laro o engine nito upang idagdag sa, alisin mula, o baguhin lamang ang laro. Ang mga mod ay hindi inilaan upang kailangang gawing mas mahusay ang laro ngunit upang lumikha lamang ng ibang bersyon ng laro. Hindi tulad ng isang Hack, nilikha at may-akda ang mga Mods upang idagdag o baguhin ang karanasan sa mga paraan na angkop sa maraming iba't ibang mga manlalaro. Hindi sila ginawa upang matiyak ang tagumpay sa isang laban, ngunit umiiral ang mga online mod.

Kasama sa mga halimbawa ng laro mod ang mga Custom level para sa Doom, bagong Armas at Armours sa mga laro ng Elder Scrolls at Fallout, buong bagong mga kampanya, at mekanika sa Dark Souls. Mayroon pa ring mga online mod tulad ng mga alternatibong skin at animation sa Star Wars Battlefront 2.

A Screenshot of the Immersive Sweetroll Mod Page
Skyrim: Ang totoong pahina ng steam mod para sa The Immersive Sweetroll. Walang idagdag, talaga.

Kung naisip mo kung bakit umiiral si Thomas Dimitrescu, iyon ay modding. Kung naramdaman mo na hindi sapat na nakaka-engganyong ang Skyrim at isang solong istante sa Whiterun ang nawawala ng isang indibidwal na sweetroll, para sa iyo ang mga mod. Kung kinamumuhian mo na tila nawawala ang ilang mga nayon sa Stardew Valley kapag kailangan mong gawin ang isang paghahanap sa kanila bago ito mag-expire, saklaw ka ng mga modder.

Ang huling halimbawa na iyon ay isang sagisag ng mga pagkakaiba sa pagitan ng pag-hack at modding dahil sa pinakamalaking pag-update na natanggap ng Stardew Valley mula nang ilunsad, ang naturang tampok ay idinagdag sa laro bilang isang pagpipilian. Sumasang-ayon ang developer, ang laro*nilalayon* na magkaroon ka ng access sa isang bagay ay isang malaking kadahilanan. Ang modding ay tulad ng nakatatandang kapatid ng pag-hack. Ang modding ay talagang may kinalaman lamang sa mga laro mismo sa halip na masamot na bagay na account/password na hinahanap ng mga hacker.

A Screenshot of a Modded Map from Nexus.com
Stardew Valley: Ngayon maaari mong subaybayan si Abigail kapag naglalakad siya sa kagubatan. Tulad ng matatagpuan sa Nexus Mods
.

Ang mga mod ay karaniwang naiiba mula sa mga Hacks

Habang nag-edit ng mga modder ang mga file ng laro sa katulad na paraan ng mga hacker, kung minsan kahit na gumagamit din ng 3rd party software, ang huling resulta ay higit na isang pagbabago, karagdagan, o pagpipino kaysa sa isang lubos na cheat. Ginawa ng mga Modder ang ilan sa mga pinakamahusay na gawain sa mga video game, at ilan din sa mga pinaka sinumpa. Ang nilalaman ng single-player ay higit na nakatuon sa mga modder at kaya maingat silang huwag lumikha ng mga cheat o hack. Ang ilang mga mod ay nagbabago ng mga laro nang labis, sa katunayan, na ang mod mismo ay isang ganap na hiwalay na entidad na may sarili nitong mga patakaran.

Ang isang halimbawa ng isang kumbinasyon ng kalayaan sa pag-modding ng single-player na sinamahan sa multiplayer ay ang Minecraft. Pinapayagan ng mga pribadong server ang mga modder na mag-host ng mga server na may malaking pagkakaiba sa gameplay sa Minecraft, mas mas malalim na labanan at pagkakalantad, mga mount, mekanika ng RPG, maging ang mga loot-box ng lahat ng bagay (Hindi lahat ng inosente ang Modding). Ang modding ay isang mahalagang bahagi ng paglalaro sa modernong panahon na may Skyrim mod na “The Forgotten City” na nakakakuha ng sarili nitong, standalone, ganap na hiwalay na paglabas mula sa Skyrim, ang larong ginawa ang mod!

A Screenshot of the independent steam page for Forgotten City
Isang kwento ng tagumpay sa modding: Ang Nakalimutan na Lungsod ay nagiging sarili nitong pamagat mula sa mapagpakumbabang simula bilang isang Skyrim mod.

Pag-hack Vs Modding sa isang maikling salita

Kung ang katotohanan na nagmamanipula ng mga hacker ang mga bata upang bumili ng aimbots habang humihingi lamang ng mga modder ng mga opsyonal na donasyon upang magpatuloy sa paggawa ng buong mga bagong laro ay hindi nagpapakita sa amin na mayroong pagkakaiba na sulit na tukuyin kung gayon hindi ko alam kung ano ang ginagawa!

The Fin:

K@@ aya mayroon tayong ito, pumasok kami sa malumit na mga pamamot ng mga kasanayan sa paglalaro na moral na hindi lamang lumabas na may mga malumit na bota, kundi isang pagpapahalaga sa mga kakayahang “cheat” ng videogame. Ang pandaraya ay isang malawak na termino mismo at ginagamit nang konteksto para sa alinman sa mga termino sa itaas na matagumpay na tumatawid sa linya sa isang hindi patas na kalamangan, kaya mag-ingat na malaman nang eksakto kung ano ang inakusahan mo sa isang tao sa susunod na nanakaw nila ang iyong panalo sa isang War zone.

Sa mga tuntunin ng mga account sa MMO at*iyon* panig ng pag-hack, palaging siguraduhin na ang iyong account ay may dalawang factor na pagpapatunay na naka-link sa iyong telepono. Hindi ka nito ginagawang hindi mapapasa ngunit ginagawang mas madali ang pagbawi at pag-lock ng account. Pumunta ka ngayon sa mundo, at kung nakakita ka ng pagsasamantala sa isang laro tandaan: Maaaring nasa laro ito ngunit hindi ito ginagawang patas.

265
Save

Opinions and Perspectives

Ang kahulugan ng pandaraya ay talagang nakadepende sa komunidad at konteksto. Ang mga bagay na pinapayagan sa speedrunning ay ipagbabawal sa esports.

6

Pakiramdam ko ang animation canceling ay mas mekaniko ng kasanayan kaysa isang exploit sa puntong ito.

3

Astig kung paano nagiging buong laro ang ilang mods. Ipinapakita nito ang potensyal ng modding community.

0

Nakakatawa ang mga stats mula sa hacker profile. Paano nila naiisip na kapani-paniwala 'yan?

0

Talagang binigyang-diin ng kontrobersya kay Dream kung gaano kaseryoso ang pagtingin ng mga speedrunning community sa mga pagkakaibang ito.

8

Ang Skyrim sweetroll mod na 'yan ay sukdulan ng katatawanan ng modding community.

2

Kawili-wili kung paano nagdedesisyon ang mga speedrunning community kung aling mga exploit ang katanggap-tanggap sa pamamagitan ng consensus.

1

Ipinapakita ng clip ng stim glitch kung bakit kailangan nating maging tiyak tungkol sa kung anong uri ng pandaraya ang pinag-uusapan natin.

7

Nakakabahala na ang mga gumagawa ng hack ay nagpapatakbo ng mga tunay na negosyo. Dapat ay mas maraming legal na kahihinatnan.

3

Sa totoo lang, ang ilang mods ay maaaring maging game breaking din. Depende lang kung paano sila ginagamit.

8

Gusto ko kung paano nagiging minamahal na feature ang ilang glitch. Tulad ng pagiging agresibo ni Gandhi sa Civilization.

1

Ang sikolohikal na aspeto kung bakit nagha-hack ang mga tao ay magiging isang kawili-wiling follow-up na artikulo.

5

Nagulat ako na hindi gaanong maraming laro ang may built-in na mod support tulad ng Minecraft. Malinaw na nagdaragdag ito ng napakaraming halaga.

0

Ang ilan sa mga exploit na ito ay napakagaling. Halos kahanga-hanga kung hindi lang sila masyadong hindi patas.

1

Kamangha-mangha 'yang Asteroids exploit. Noon pa man ay may mga ganitong isyu na sa competitive gaming.

2

Nawalan ako ng buong WoW account sa mga hacker ilang taon na ang nakalipas. Talagang mahalaga na ang two-factor authentication ngayon.

0

Talagang pinupuntirya ng mga Google ads para sa mga hacks ang mga bata. Medyo mapanlinlang.

5

Naaalala niyo pa ba noong hindi kayang i-patch ang mga game breaking glitch? Buti na lang may mga update na tayo ngayon.

3

Hindi ko naisip kung paano talaga nagdedesisyon ang mga panuntunan ng server kung aling mga exploit ang katanggap-tanggap. Kawili-wiling dinamika ng komunidad.

6

Tama ang pagkumpara sa hacking at modding. Ang isa ay lumilikha habang ang isa naman ay sumisira.

1

Nakakagulat kung paano nagiging sikat ang ilang mods kaya nagdaragdag ang mga developer ng mga katulad na feature sa base game.

2

Naranasan ko rin 'yang glitch sa level ng Torchlight 2! Kinailangan ko pang i-restart nang buo ang character ko.

7

Ang linya sa pagitan ng exploit at feature ay maaaring maging napakanipis. Tingnan ang rocket jumping sa mga lumang FPS games.

5

Minsan iniisip ko na iniiwan ng mga developer ang ilang mga exploit dahil nagiging bahagi sila ng kultura ng laro.

3

Kamangha-mangha kung paano may sariling mga panuntunan ang mga speedrunner tungkol sa kung anong mga exploit ang katanggap-tanggap. Parang isang buong subculture.

7

Nakakatawa ang mga Warzone wall hack na iyon. Paano iyon nakakatuwa para sa taong gumagamit nito?

4

Nagtataka ako kung gaano karaming mga manlalaro ang gumagamit ng animation canceling nang hindi napagtanto na ito ay technically isang exploit?

2

Talagang kailangan ng competitive gaming scene ng mas mahusay na mga anti-cheat system. Masyadong malaki ang mga prize pool na ito para ipagsapalaran ang mga hacker.

2

Ang kuwento tungkol sa hindi maipagbiling espada ay nagpapaalala sa akin ng pagdoble ng mga item sa mga lumang RPG. Minsan nakikita mo ang mga bagay na ito nang hindi sinasadya.

6

Gustung-gusto ko ang punto tungkol sa two-factor authentication. Nailigtas ang aking MMO account nang higit sa isang beses!

4

Mayroon bang iba na nakakatanggap ng mga scam call na binanggit nila? Nakakatakot kung gaano kahawig ang pag-hack ng game account sa totoong mundo na panloloko.

4

Wala akong ideya na ang terminong hacking ay nagmula sa mga model train set. Napakagandang bahagi ng kasaysayan.

3

Ang kontrobersya sa Dream speedrun ay isang perpektong halimbawa kung bakit ang pag-hack ay mas masahol pa kaysa sa pagsasamantala sa mga glitch.

3

Hangang-hanga pa rin ako na nagawang pabagsakin ng grupong iyon ang stim glitch exploiter sa Warzone. Ipinapakita na ang kasanayan ay mas mahusay kaysa sa pandaraya!

5

Nakakabaliw kung paano talagang tinanggap ng ilang competitive games ang ilang mga exploit bilang mga feature. Tulad ng wave dashing sa Smash Bros.

7

Salamat sa pagpapaliwanag ng pagkakaiba sa pagitan ng mga glitch at exploit. Akala ko pareho lang sila.

7

Gustung-gusto ko kung paano nag-evolve ang modding mula sa simpleng paggawa ng mapa sa Doom hanggang sa paglikha ng ganap na mga bagong laro. Parang isang creative platform na ngayon.

7

Ang katotohanan na ang mga nagbebenta ng hack ay lumalabas bilang mga ad sa Google ay seryosong nakakabahala. May kailangang gawin tungkol doon.

4

Pinapatawa pa rin ako ng Oblivion guard glitch na iyon pagkatapos ng lahat ng mga taon. Ang ilang mga glitch ay purong libangan lamang.

4

May punto ka tungkol sa animation canceling. Sa tingin ko, nakadepende ito sa intensyon at kung lumilikha ito ng hindi patas na kalamangan.

2

Naaalala ko yung Pac-Man level 256 glitch! Parang katapusan ng mundo sa isang laro.

3

Nakakagulat ang paghahambing sa pag-hack at totoong buhay na panloloko. Hindi ko naisip na ang pagnanakaw ng account sa mga laro ay maaaring humantong sa aktwal na krimen.

7

Bilang isang taong nagpi-speedrun ng mga laro, pinahahalagahan ko ang pagkakaiba na ginawa sa pagitan ng mga exploits at hacks. Sumusunod kami sa mahigpit na mga patakaran tungkol sa kung anong mga glitches ang pinapayagan.

7

Napatawa ako ng Skyrim sweetroll mod na iyon. Hindi ako nabibigo ng modding community sa kanilang pagkamalikhain at pagpapatawa.

1

Hindi ako talaga sumasang-ayon tungkol sa animation canceling na isang exploit. Kung iiwan ito ng mga developer pagkatapos ng mga patch, ito ay nagiging isang nilalayon na mekanismo.

0

Ang The Forgotten City ay isang kamangha-manghang halimbawa ng modding na ginawa nang tama. Nilaro ko ang parehong bersyon at ang standalone game ay hindi kapani-paniwala.

2

Talagang kawili-wiling punto tungkol sa animation canceling. Ginagawa ko iyon sa lahat ng oras sa mga laro ngunit hindi ko kailanman itinuring na isang exploit - akala ko lang na ito ay isang normal na mekanismo.

7

Nakakabaliw ang mga stats na iyon mula sa profile ng hacker. Paano naiisip ng mga tao na hindi sila mahuhuli sa mga numerong ganyan?

6

Talagang ipinapakita ng halimbawa ng stim glitch sa Warzone kung paano ang mga exploits ay maaaring maging kasing damaging ng mga hacks. Marami na akong laban na natalo dahil sa mga taong nag-aabuso niyan.

1

Hindi ko napagtanto na mayroong napakalinaw na pagkakaiba sa pagitan ng mga hacks at mods. Palaging pinagsasama-sama ang mga ito ngunit naiintindihan ko na ngayon kung bakit talagang ipinagdiriwang ang mga modding community!

0

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing