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エンターテインメント大国が、ビデオゲームのストーリーをテレビにアレンジして新鮮なコンテンツを制作する熱狂に火をつけています。ゲーマーは、お気に入りのキャラクターが生き返るというアイデアに大喜びしています。ゲーマー以外の人も、マーベルのキャラクターではない新しいアクションフランチャイズを楽しんでいることは明らかです。
私たちのお気に入りのゲームがより多くの視聴者に影響を与えているのを見るのは素晴らしいことですが、ゲーマーの観点から見ると、テレビ版が発表されたときはいつでも、そのような否定性と警戒心があります。これはなぜでしょうか?彼らが間違えることはわかっているからです。
悲しいことに、ほとんどの場合起こります。テレビのプロデューサーや作家は、大衆の抗議は理解しているが、知的財産の核心を理解できていない。ゲーマーとキャラクターをつなぐ感動的な瞬間やシーンは、しばしば失われてしまいます。特定の関係についての理解を弱めるために、重要な会話の断片が省略されることがよくあります。
最近の茶番は、前の記事で詳しく取り上げたNetflixの「ウィッチャー」です。特筆すべきは、このシリーズはゲームそのものを改作したものではなく、「ワイルドハント」のイメージと参考文献に大きく依存して、劣った文章やセリフと比較している点です。
ゲーマーは、名高いジェラルトとチリの美しい父性関係や、ジェラルトとイェネファーの激動のロマンスを目の当たりにします。それがゲームの核心であり、私たちがプレイする理由です。だからこそ、私たちはグリフィンやワイバーン、ストライガと戦っています。スクリーンに映らない優しい瞬間を捉えるためです。
ユービーアイソフトのアサシンクリードは、2017年に映画化されました。ここでは、マイケル・ファスベンダーが現在の主人公であり、過去のアギラールの暗殺者でもあるのを見ました。ゲーマーはこれまでこの過去のキャラクターを見たことがなかったので、彼と親密な関係はありませんでした。
登場人物は白紙の状態だったかもしれませんが、現在の男は明らかにデズモンドに似ているはずだったので、全体の連続性はめちゃくちゃでした。それは少なくともフランチャイズに似ています。
このキャラクターが以前またはそれ以降にどのゲームとも結びつかなかったのは助けにはなりませんでした。おそらくUbisoftは、万が一失敗した場合に備えて、腕の長さを保っていたのでしょう。いずれにせよ、それは正しい判断だったかもしれません。私が知っているすべてのクリードファンの口には間違いなく苦味が残りました。
ソニーは、主力ゲームの続編を作るよりも、画面への適応を優先しているようです。彼らのアンチャーテッドシリーズは、ネイサン・ドレイクのオリジンストーリーの前編という形で大画面で扱われていました。
貧乏人のインディ・ジョーンズとして、ゲーマーではない素人に広く受け入れられましたが、ゲーマーは、4つのゲームすべてのイメージが非常に信頼され、1つの大きな映画にまとめられていることに気付きました。実際、これらの出来事はネイサンの人生全体に広がっています。トム・ホランドをネイサンに、マーク・ウォールバーグをサリーとしてキャストするという決定を嫌う人もいました。
ソニーのもう一つのグランドタイトル 「ラスト・オブ・アス」は、小さな画面に合わせて調整されており、今年後半にHBO Maxで放映される予定です。主人公のジョエルとエリーは、信じられないほど不安定でありながらもろい絆で結ばれています。
四方八方にゾンビに悩まされ、徒歩と馬に乗ってアメリカ中を歩き回り、病院に行きます。そこでは、エリーの免疫血液からワクチンを作ることができると期待されています。感情と危険に満ちた魅力的な旅で、人間関係の限界を押し広げます。
ジョエルとエリーは、ゲーマーが認める非常に独特なルックスをしています。ジョエルは外見がヒュー・ジャックマンやディラン・マクダーモットなどと似ていますが、HBOはペドロ・パスカルをキャストすることにしました。多くの点で素晴らしい俳優ですが、ジョエルにはあまり似ていません。彼らがマンダロリアンで彼の父方の側面を見たのか、それとも人種的なニュアンスを少し加えたキャストを選んだのかは不明です。彼の演技はまだ分からないが、きっと見事な演技をしてくれるだろう。
オリジナルのアートワークが出たとき、エリーは俳優のエリオット・ペイジに例えられ、ノーティ・ドッグの開発者は彼女の外見を変えなければなりませんでした。ショーにはゲーム・オブ・スローンズの女優、ベラ・ラムジーが出演しました。彼女はスローンズで素晴らしくてタフだったので、うまくいけばここにそれを吹き込んでくれるでしょう。ラスト・オブ・アスは、その魔法を伝えるには忠実で、ほぼ正確である必要があります。このような感動的な瞬間、そしてできればサウンドトラックも、ゲーマーの高い基準を満たす番組を作るために必要です。
マイクロソフトの主力製品であるHaloが最近小さなスクリーンに登場し、不可解な主人公のマスターチーフのほとんど語られない物語を語っています。以前は短編アニメーション映画「フォール・オブ・リーチ」がありましたが、このシリーズではコヴナントの種族が取り上げられているため、現在のゲームプレイとはるかに一致しています。このシリーズはパラマウント・プラスで話題になっていますが、誰も驚かなかったり、あまり話題にしたりしていないようです。
スクウェア・エニックスのトゥームレイダーは、2013年のリメイクの筋書きを踏襲したように見える映画に採用されました。アンジェリーナ・ジョリーの前作よりもずっと現実に根ざしたものでしたが、視聴者にとってもゲーマーにとっても興行収入は期待はずれでした。
繰り返しになりますが、作家がプロットを変更し、それをより良くしようとしたことです。もっと行動を起こそうという名目で、極めて重要な対話が失われてしまう。アクションはゲーマーにとって魅力的ですが、特定のゲームを適応させる際の要点は、説得力のある物語をわかりやすい形式にすることです。それを肥大化したCGIで台無しにしても、誰にも感動を与えません。
『バイオハザード』や『サイレントヒル』は、貧弱で忘れがたい映画に使われています。スーパーマリオブラザーズは、ボブ・ホスキンズをフィーチャーした非常に奇妙な90年代の映画を作りました。この映画は、今日でも痛々しいほど奇妙で、原作から切り離されています。ヒットマンは2回試しましたが、うまくいきませんでした。「ニード・フォー・スピード」は、そのレース形式を中心にストーリーを集中させようとしました。マックス・ペインは2008年にマーク・ウォールバーグを主役にした映画を撮りましたが、その映画は無に消えていきました。
そうは言っても、最近、新しい映画「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」とその前身が大成功を収め、高い評価を得ています。映画は世界中の視聴者に驚くほど楽しんでもらい、サイレントキャラクターを肉付けするために多くのことを行い、2Dの横スクロールの世界を超えてシリーズを前進させました。
ゲームには台無しにするような筋書きや会話があまりないため、不満を抱いたゲーマーは少数派でした。そのため、映画化は公正なゲームでした。正しいイメージを出すだけでよかったのです。
もうひとつの見事なテレビ版は、「リーグ・オブ・レジェンド・アーケイン」です。この作品では、主人公の変身や人間関係が素晴らしいアニメーションスタイルで深く描かれています。
さらに多くのゲームが映画化されており、さらに多くのゲームが制作中です。ゲームは大画面でエミュレートするには素晴らしい芸術形式ですが、多くのゲームには、ストーリーが展開するのを見るためにプレイヤーを前に進めさせる説得力のあるストーリーがあるという利点もあります。それはもう手放せないビジュアルブックのようなものです。
残念ながら、よくあることですが、ソース素材を理解していない、または気にかけていない監督やライターが担当する場合、プロジェクトに青信号を送るだけでは十分ではありません。経営陣に公平を期すには、30時間から80時間分の素材を消化しやすい家族向け映画にまとめる必要があります。そのため、ゲームのサイドクエストは省略する必要があります。
しかし、メインストーリーの重要な瞬間やセリフを含めるべきことは誰もが知っていますが、それは彼らがそうしないことを選んだだけです。あるいは、重要な部分をカットして、自分たちで追加した部分を入れるためのスペースを作るのですが、それはまったく歓迎されません。映画では少しは許されるかもしれませんが、シリーズの場合は、ストーリーを適切に伝えるための時間と操作の余地がはるかに多くなります。
テレビ番組は、ゲームの実写化において映画よりも可能性が高いと思います。キャラクターとストーリーを適切に展開するための時間がより多くあります。
ウィッチャーのショーランナーは、ゲームを特別なものにしているものを明らかに理解していませんでした。彼らは見せかけに焦点を当てすぎて、物語の核心を見逃しました。
League of LegendsはArcaneで本当に幸運でした。この番組は既存の伝承を尊重しながら、世界を拡大することに成功しました。より多くの実写化がこの例に従うべきです。
実際、問題は単なる脚本の悪さよりも深いところにあると思います。これらの実写化は、ゲームを媒体としてユニークなものにしているものを理解できていないことが多いのです。
Arcaneの成功は、アニメーションがゲームの実写化に適した媒体かもしれないことを示しています。より創造的な自由を許容しながら、原作に忠実であり続けることができます。
ウィッチャーシリーズで一番問題だったのは、イェネファーのキャラクターをめちゃくちゃにしたことだ。ゲームでは、彼女は複雑でニュアンスがある。ドラマでは、彼女は全く違うものに変えられてしまった。
興味深い意見ですが、Arcaneはそれがうまくできることを証明したと思います。原作を尊重しつつ、新しい視聴者にも親しみやすい作品に仕上がっていました。
多くのアダプテーション作品の問題点は、ゲーマー以外にアピールしようとしすぎて、結局誰をも満足させられないことだ。バイオハザードで何が起こったかを見ればわかる。
アンチャーテッドの映画は、あれはあれで楽しめました。確かに完璧ではありませんでしたが、トム・ホランドは若いネイサン・ドレイクに新鮮なエネルギーをもたらしました。
ゲームの映像化作品は、感情的な核を捉え損ねることが多いという意見に同意します。ウィッチャーのドラマシリーズは、ゲームを特別なものにしたゲラルトとシリの深い絆を全く捉えられていませんでした。