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이전 글에서는 해킹이 부정 행위, 악용, 모딩과 같은 다른 용어와 비교되는 것에 대해 자세히 살펴보았습니다.모딩이 점점 더 일반화되고 접근성이 높아짐에 따라 어린이가 게임에 무엇을 다운로드하거나 추가하고 있는지 정확히 파악하기 어려울 수 있습니다.문제의 글에서는 게임 편집의 순수함이 전적으로 게임에 달려 있다는 생각과 변경 방식에 대해 다루었습니다.
어린 시절 내내 게임을 즐긴 성인이라면 소프트웨어나 모드/해킹을 제공하는 웹 사이트를 보고 그 아래에 있는 성가신 범죄 행위를 즉시 식별할 수 있습니다.
하지만 지금까지 저는 비디오 게임 산업과 그 수상한 관행에 대해 확고하게 파악하는 데 보냈습니다 (사실 그 때문일 수도 있습니다!)저는 아직 아이가 없었어요!그래서 유익한 글을 끝내고 나니 몇 가지 심각한 걱정이 남았습니다.
조작적인 해킹 판매에 어떻게 대응할 수 있을까요?타겟 오디언스는 누구인가요?기본 정의 외에 어떤 정보를 공유해야 할까요?이 글은 해킹이 어린이에게 왜 그렇게 큰 문제인지, 그리고 부모 또는 보호자로서 해킹에 어떻게 대처해야 하는지를 정확히 설명해 줄 것입니다.
여러분들을 위해 말씀드리자면, 제 다른 곡을 스피드했는데 놓친 주요 대화는 건너뛰었습니다.
비디오 게임 해킹은 우위를 점하기 위해 게임을 편집하는 과정입니다.기본적으로 온라인 세계의 “성능 향상 약물”입니다 (무섭게도 비디오 게임 향상을 위한 실제 약물도 있지만).
게임 파일을 편집하거나, 게임 프로세스를 속이거나, 기타 방식으로 게임 시스템을 조작하여 속임수를 쓰는 행위이는 체력 수치를 편집하는 것처럼 간단할 수도 있고 게임을 직접 플레이하는 해킹 스크립트처럼 고급일 수도 있습니다.
게임은 스크립트를 기반으로 합니다. 스크립트는 게임이 실행될 때 실행되는 수많은 명령입니다.게임에서 어떤 일이 벌어지는지, 게임의 논리를 결정합니다.그래서 스크립트를 추가하거나 수정하면 게임 작동 방식을 효과적으로 바꿀 수 있어요.
10대 초반이나 10대 초반의 자녀가 있다면 포트나이트, 어썸 어스 (Among Us) 및 기타 인기 게임에 노출되었을 가능성이 높습니다.콘솔/컴퓨터/전화의 접근성에 따라 표준 슈팅 게임도 플레이했을 수 있습니다. 바로 헤일로, 콜 오브 듀티, Grand Theft Auto입니다.
여기서 주목해야 할 중요한 점은 현재 젊은이들이 가장 많이 플레이하는 게임인 이러한 모든 게임이 온라인 연결이 가능하다는 것입니다.즉, 특히 포트나이트에서 플레이어는 매 세션마다 수백 명의 무작위 사람들에게 노출됩니다.이러한 사람들과 채팅할 수 있는 기능이 없더라도 엄청난 숫자만으로도 해킹에 취약해질 수 있는 과정을 시작하기에 충분합니다.
많은 현실 세계의 사람들과 경쟁하는 것만으로도 톱니바퀴를 돌리기 시작할 수 있습니다. 그 중 상당수가 같은 또래의 아이들일 수도 있습니다.물론 우승이 최우선이지만 “스킨”과 “이모트”를 뽐내는 것도 중요하죠.자녀가 이러한 캐릭터 모델과 제스처는 놀이를 통해 잠금 해제할 수 있지만, 잠재적으로 수상한 온라인 상점을 통해서도 잠금 해제할 수 있습니다.
가장 희귀한 가죽을 가진 1% 의 일원이 되어야 하는 그 욕망은 불의 연료입니다.아이가 “저렴한 V-bucks” 또는 “Easy Wins”를 제공하려는 상대와 문자 또는 음성 채팅을 통해 직접 연락하든 상관없이 동기 부여가 있을 수 있습니다.
완벽한 아이도 여전히 어린이이며, 이 범죄자들은 이것을 알고 있습니다.그들은 취약점이 있다는 것을 알고 있으며, 다른 브랜드가 타겟 고객의 약점을 이용하는 것과 똑같은 방식으로 취약점을 악용할 것입니다.하지만 어린이의 경우 조작이 가능하다는 사실조차 항상 인식하지는 못합니다.
네.구글 (Bing, Safari, DuckDuckGo 등) 에 접속할 수 있는 사람이라면 누구나 이런 수상한 사이트에 아주 쉽게 접근할 수 있습니다.설명을 드리자면 저는 이 두 기사를 위해 조사를 진행했는데, 하나는 정의에 관한 것이고 다른 하나는 이 글입니다.그 기간 동안 저는 해킹과 치트 셀링에 대해 부정적인 내용으로만 이야기했습니다.그럼에도 불구하고 제 분명한 반대 의도에도 불구하고 구글이 검색 페이지 상단에 올린 내용은 다음과 같습니다.
혐오스럽다는 말은 제가 쓰고 싶은 단어입니다.사실, 저는 그보다 더 많은 단어를 사용하고 싶지만, 이 글을 읽고 있는 부모에게 아이가 완전히 새로운 모욕감을 느낄 기회를 주고 싶지는 않아요.
자녀가 학교에서 친구가 해킹이라는 말을 해서 해킹이 무엇인지 찾아보는 것조차 막연히 궁금해한다면... 그마저도 톱니바퀴가 돌아가고 그 과정이 진행 중입니다.어떤 면에서는 피할 수 없습니다.하지만 우리가 할 수 있는 건 싸울 수 있는 일이에요.
우선, 지갑에 들어가기 위해 이렇게 열심히 노력하는 사람은 아무도 없습니다.하지만 더 진지하게 말씀드리자면, 해킹과 치트를 판매하는 사이트는 안전하지 않습니다.애초에 이러한 사이트에서 다운로드한다고 해서 안전이 보장되거나 서비스를 제공한다는 보장은 없습니다.이들은 끝없는 T&C로 자체 기록을 다루고 있으며 주 전역에서 사용자의 데이터, 계정 또는 지갑이 안전하다는 보장은 없습니다.
더 나쁜 것은 거래가 중단되고 속임수가 문제 없이 접수되더라도 자녀가 속임수를 사용하여 적발되어 처벌을 받을 위험이 영구적이라는 것입니다.이는 경우에 따라 계정 삭제일 수 있으며, 이로 인해 더 나아가 돈을 잃게 될 수도 있습니다.
물론 판매자는 모든 새 계정이 새로운 거래이기 때문에 사람들이 원래 위치로 돌아가려고 하기 때문에 신경 쓰지 않습니다.이런 루프와 로직은 이런 환경을 아이들에게 위험하게 만듭니다.
어른은 이러한 단계 중 하나에서 이 사이클이 나쁘다고 생각하고 실수를 저지르고 있을 수 있지만, 아이는 그것을 단순히 무언가 잘못되고, 새로운 도전으로, 자신에게 “불공평”하다고 생각할 수 있습니다.
이러한 사이트는 가능한 한 적절하게 구축됩니다.무료 게임 다운로드 사이트나 토렌트 같은 50개의 다운로드 버튼이 있는데 딱 하나만 맞는 것 (아, 추억들) 과 달리 이런 해킹 사이트는 뻔뻔할 정도로 단순합니다.
저와 같은 사람들은 피해자를 비난하고 사람들이 더 잘 알기를 기대하기 쉽습니다. 하지만 사실 이러한 사이트는 예전부터 정말 발전해 왔습니다.전혀 입문하지 않은 사람이라면 쉽게 속아 이런 사이트가 구글이 승인한 합법적인 비즈니스라고 생각할 수 있습니다.
블로그, 서비스, 이메일 폭주... 제가 가본 실제 매장보다 모든 것을 정리하는 것이 더 나은 것 같습니다!이런 문제를 해결해야 하는 이유는 구글 검색 한 번이면 바로 알 수 있습니다.
이러한 사이트는 “해킹”이라는 단어를 발견하는 순간 자녀의 얼굴에 밀려납니다.이렇게 뿌리가 깊고 앞부분이 이렇게 튼튼하면 예방은 효과가 없을 것입니다.이 시점에서 치료는 예방만큼이나 중요할 것입니다.
자녀의 활동을 추적하는 일반적인 방법으로는 게임 해킹과 같은 경우가 많습니다.물론 검색 기록을 공개하고 어린 나이에 검색 기능을 제한하는 것이 가장 간단합니다.하지만 학교 운동장, 친구의 형, 제약이 덜한 시스템을 갖춘 전화기 등 모든 것이 사용자의 통제 능력에 반하는 결과를 초래합니다.
솔직히 말해서 통제가 해결책이 될 필요는 없습니다.이런 사이트들 때문에 아이들이 온라인에서 놀라운 것을 찾을 기회를 갖지 못하게 하면 범죄자들이 이길 수 있습니다.
이러한 종류의 통제 조치는 특정 연령까지만 효과가 있다는 것은 말할 것도 없으며 십대에게는 자유가 필요합니다.안타깝게도 이 범죄자들은 바로 그 점에 의존하고 있습니다.그들은 기회를 잡아서 십대들에게 FOMO (Fear Of Missing Out) 의 근간을 이루는 모든 요소와 수년 동안 온라인 게임 생활에서 끓어오르고 있는 사회적 측면 및 기술 측면이 한 달에 100달러의 가치가 있다는 것을 납득시킵니다.
어린이가 10대 초반과 중반에 이르면 제한이 해제되기 시작합니다.이 단계에서는 몇 가지 다른 옵션을 사용할 수 있습니다.
첫 번째 방법은 치트를 제공하는 특정 사이트를 블랙리스트에 올리는 것입니다. 그냥 치트를 찾으려고 시도하면 치트가 쏟아질 것입니다.모두 차단하고 휴대폰 검색 엔진에서도 업데이트되는지 확인하세요.하지만 이것은 힘들고 100% 효과적이지는 않습니다.
두 번째 옵션은 예방 관점에서 활동을 모니터링하는 것이 아니라 게임에서의 활동을 모니터링하는 것입니다.잘 알지도 못한 채 진정으로 유인된 일부 어린이들은 자신들이 무슨 일을 당했는지도 모른 채 당신에게 뻔뻔하게 말하거나 자랑스럽게 자신의 해킹 사실을 과시하기도 합니다.나이가 많은 아이들이 더 많은 정보를 얻을 수 있기 때문에, 여러분은 그들의 게임 통계를 보거나 되돌아보는 데 더 적극적으로 나서야 할 것입니다.
세 번째 옵션은 해킹에 대한 액세스 또는 해킹 사용을 살펴보는 대신 중간을 찾는 것입니다.해킹의 획득.이런 것들은 무료가 아닙니다. 무료일 경우 해킹 문제뿐 아니라 맞서야 할 바이러스도 몇 개 생길 수 있습니다.
자녀의 장비가 제대로 작동하지 않는 경우 게임 해킹 정보를 빠르게 찾아보십시오.지출이 불규칙한 경우 여러분도 비슷한 상황에 처해 있는 것이므로 좀 더 파헤쳐야 할 것입니다.
물론 또 다른 옵션은 자녀와 함께 문제를 해결하는 것입니다.저는 사람들이 항상 아이들과 하는 일을 해봤어요. 마치 아이들이 방에 없는 것처럼 대화를 나누는 거죠.인간들이 가지고 있는 무례하고 이상한 습관이긴 하지만 쉽게 벗어나기는 어렵습니다.
그러므로 그것들이 이것의 핵심이라는 것을 기억하십시오.해킹 사이트를 근절하고 문제를 없애면 좋겠지만, 전 세계 모든 부모들이 이 글을 읽지 않는 한 그건 비현실적입니다.
현실적으로 각 어린이에게 부정 행위에 대해 어떻게 생각하는지 간단히 물어봐야 합니다.왜 부정행위를 할 수 있는지, 이전에 부정행위를 하는 사람을 본 적이 있는지 (비디오 게임뿐만 아니라), 부정행위가 어떤 영향을 미쳤는지 물어보세요.
문제에 대한 자녀의 견해를 알아두면 자녀가 이러한 사이트나 사이트를 사용하는 사람들을 발견했을 때 잠재적인 문제를 진단하는 데 도움이 될 수 있습니다.만약 자녀가 그룹에서 처음으로 다른 사람들에게 자신이 하는 일을 왜 하고 있는지 질문하는 사람이 되어야 한다면 진전이 있었을 것입니다.
아주 작은 불꽃이 이러한 사기꾼에게 유리하게 작용하기 시작하는 것처럼 우리도 자신의 톱니바퀴를 돌릴 수 있습니다.
게임 업계가 최근 산업 수준의 대규모 위협에 초점을 맞추고 있는 가운데, 수많은 독립 사기꾼들이 감시 대상입니다.
스캘퍼가 취약점을 이용하거나 전리품 상자를 도박을 한다는 소란이 일어날 때마다 좋은 논의가 될 수 있지만, 많은 사람들의 관심을 끌고 있습니다.그들은 해킹 사이트와 같은 것들의 끊임없는 하층적인 부분을 무시하고 큰 이슈를 파악한 후 다음 단계로 넘어갑니다.
게임이 주류가 되면서 더 많은 사람들이 암시장에 맞서 싸울 수 있을 것입니다. 하지만 마찬가지로 게임에 대한 수요도 증가할 것입니다.여러분과 친구, 가족, 동료 모두가 올바른 편에 서 있는지 확인하세요.
이 기사는 Google 검색 결과에 대해 정확히 지적했습니다. 핵 관련 용어를 검색해봤는데 나오는 결과에 충격을 받았습니다.
부모님들은 게임 문화가 변했다는 것을 이해해야 합니다. 우리에게 효과가 있었던 것이 우리 아이들에게는 효과가 없을 것입니다.
우리 아이들의 학교는 정말 이 문제를 다뤄야 합니다. 그들은 사이버 괴롭힘에 대해 가르치지만 게임 해킹 위험에 대해서는 가르치지 않습니다.
해킹당한 계정을 다뤄본 사람으로서, 이 사이트들이 위험하다는 것을 확인할 수 있습니다. 아들의 모든 진행 상황과 아이템을 잃었습니다.
우려 사항은 이해하지만, 우리가 과민 반응하고 있다고 생각합니다. 아이들은 항상 게임에서 속임수를 쓰는 방법을 찾아왔습니다.
다른 분들도 이 핵 판매자들이 종종 어린 아이들에게 인기 있는 게임을 대상으로 한다는 것을 눈치채셨나요? 그것은 의도적으로 약탈적인 것 같아요.
해킹과 개인 정보 도용 사이의 연관성은 무섭습니다. 일단 이 사이트들이 당신의 결제 정보를 갖게 되면, 그들이 그것으로 무엇을 할지 누가 알겠어요.
저는 양쪽 입장을 모두 이해합니다. 네, 해킹은 잘못된 것이지만, 게임 회사들도 아이들을 유혹하는 인위적인 희소성을 만들어냅니다.
제 십 대 아이가 우리가 알아차리기 전에 핵에 200달러 이상을 썼어요. 부모님들은 신용카드를 주의 깊게 살펴봐야 합니다.
기사는 좋은 점들을 지적했지만, 약간 과장된 것 같아요. 모든 모드가 위험한 것은 아니고, 일부는 실제로 게임 플레이를 안전하게 향상시킵니다.
이런 핵 판매자들에 대한 더 엄격한 법이 필요하다고 생각해요. 걔네들은 기본적으로 미성년자를 대상으로 하는 디지털 암시장을 운영하고 있어요.
이것에 대해 눈을 뜨게 해주셔서 감사합니다. 저는 항상 게임 해킹이 무해한 재미라고 생각했지만, 범죄적인 측면은 전혀 고려하지 않았습니다.
저는 실제로 사이버 보안 분야에서 일하고 있는데, 얼마나 많은 젊은이들이 게임 해킹을 통해 시작하는지 믿을 수 없을 겁니다. 그것은 심각한 관문입니다.
솔직히 말해서, 게임 회사들도 어느 정도 책임이 있습니다. 그들이 아이템을 더 쉽게 접근할 수 있게 만들었다면, 아이들은 이러한 지름길에 그렇게 유혹받지 않았을 것입니다.
저는 검색 기능을 제한하는 것에 동의하지 않습니다. 아이들은 인터넷에 대해 배워야지, 그것으로부터 보호받아서는 안 됩니다. 위험에 대해 교육하는 것이 더 낫습니다.
가장 무서운 부분은 이러한 해킹 웹사이트가 얼마나 전문적으로 보이는가입니다. 아이들이 왜 그것들을 합법적인 사업체라고 생각하는지 완전히 이해가 됩니다.
이러한 해킹 사이트가 구글 검색 상단에 바로 나타난다는 것이 충격적이었습니다. 이런 종류의 콘텐츠에 대한 더 나은 필터링이 있어야 하지 않을까요?
경기력 향상 약물과의 비교는 정확합니다. 우리는 아이들에게 게임에서의 부정행위가 실제 스포츠에서의 부정행위만큼이나 잘못된 것이라고 가르쳐야 합니다.
두 게이머의 부모로서, 저는 이러한 해킹 사이트가 얼마나 쉽게 접근 가능한지에 대해 정말로 걱정됩니다. 제 아이들이 포트나이트를 하는데 이렇게 심각한 줄은 몰랐어요.