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最近、ビデオゲームはかなりの現象になっています。かつては楽しく、のんびりとアクティブに過ごすものと見なされていたものが、今では主流のエンターテイメントと見なされています。人々がゲームを楽しんでいるのを見るとゲーマーの心は温まりますが、いつもそうだったわけではありません。
若い頃、テレビゲームが好きだったり、遊んだりしたことでいじめられていました。当時、ビデオゲームをしてもクールにはなりませんでした。ビデオゲームをプレイすると、オタクみたいな馬鹿に見えます。
一年生のとき、ポケモンシリーズのリザードンバックパックを持って学校に行きました。学校に入って1か月が経ちましたが、誰も話しかけてくれませんでした。他の子供たちが休憩のために外に出ている間、私は先生に家にいてコンピューターでゲームをしてもいいか尋ねました。彼女は私にも許可をくれ、その後、休憩時間には外に出なかった他の何人かの子供たちが、私と一緒にゲームをするために屋内に残りました。
ビデオゲームをするのが好きでなかったら、そういう人たちとつながることはできなかったでしょう。テレビゲームは子供に害を与えるどころか、多くの利益をもたらすことができる。
ビデオゲームが子供にとって悪くない理由はここにあります。
ビデオゲームをプレイすると、注意力が散りやすくなり、注意力が低下する可能性があると言われています。しかし、正反対のことが言えます。はい、一日の大半をビデオゲームをプレイすると問題が発生する可能性がありますが、それは製品を過剰に消費する場合にも言えます。認知研究者のダフネ・ババリエは、視聴者を対象とした実験の中で、ビデオゲームがいかに人々の注意散漫になりやすく、注意力の低下を引き起こすかを明らかにしています。
上のデモンストレーションで、Bavelier氏は、ビデオゲームをプレイした人の方が紛争をより早く認識し、新しい状況に適応したことを紹介しました。TEDトークの残りの部分では、ビデオゲームをプレイすることで得られる集中力、学習力、その他の認知能力をビデオゲームがどのように強化できるかを取り上げています。
これはちょっと恥ずかしいけど、手と目の協調がひどかった。ボールが私の顔に直接当たって、私の顔に当たって、地面まで落ちてきて、私はそれをキャッチするように手をたたきます。今でもそうだと言う人もいますが、彼らが嘘をついていることはわかっています。テレビゲームを始めてはじめて反応時間が速くなっていることに気づいた。
目と手を協調させ、情報をすばやく覚え、思い出し、使用できることは、あなたの武器として身につけるべき貴重なスキルです。アクション、アドベンチャー、ホラー、創造性など、ほとんどのビデオゲームのジャンルには、運動能力を磨き、記憶力を向上させる要素がありますが、次のステップに進むジャンルが格闘ゲームのジャンルです。
これらのゲームのほとんどをプレイするにはスキルが必要ですが、格闘ゲームほどこれを示すものはありません。下の例では、Somwreckという名前のYouTuberが、鉄拳シリーズの最新作「鉄拳7」で最も難しいコンボを紹介しています。
彼らは私たちには難しいように見えるかもしれませんが、プロゲーマーにはそうではありません!これらの速いペースのコンボを正確に実行できるのは簡単なことではありません。
なじみのない方のために説明すると、鉄拳は90年代初頭に設立され、長年にわたってそのゲームで決定的な成功を収めてきました。鉄拳では、通常、各キャラクターがマッチ中に使える動きやボタンの組み合わせは100種類以上あります。対戦相手に勝つためにベストな動きをするのはプレイヤー次第です。ここで重要になるのが記憶力です。
コンボは、試合に勝つか負けるかの違いです。コンボをまったく覚えていない状態で試合に入ると、ほぼ確実に試合に負けます。私が言うのは、ボタンをマッシュして勝つことを期待できるからです。決まった計画と戦略を念頭に置いて進めば、10回のうち9回(ラグがない限り)ゲームに勝つことができ、それが次のポイントにつながります。
計画もチャンスもありません。世界は、望ましい結果を達成するための新しい方法を考える人々を必要としています。戦略ベースのゲームでない限り、ビデオゲームにはある程度戦略が実装されています。
ボスの弱点を悪用したり、格闘ゲームで新しいバトルプレイを考えたり、チームとコミュニケーションをとって全員が同じ考えを持つことをしたりするのではなく。戦略ベースのビデオゲームには、これらすべての側面が組み込まれています。戦略や攻撃計画がなければ、かなりめちゃくちゃになります。
ビデオゲームに戦略を取り入れなかった経緯と、怒りを免れることができた経緯を共有したいと思います。「ソウル」シリーズと呼ばれる人気のビデオゲームシリーズがあり、非常に難しいことで有名です。Soulsシリーズの第1弾で、優れた戦略を立てることが成功に役立つことを学んだのがDemon Soulsです。
フレイムラーカーという名のボスが私を苦しめていました。彼の体は火だらけだったので、私は剣を持って彼に向かった。彼はほとんどダメージを受けなかった。私は彼を嘆き続け、彼の攻撃をかわしたが、それでも大きなダメージを与えることはできなかった。
4回目の死後、私は彼に魔法の呪文をかけたところ、火に向かって剣を振るよりもずっと大きなダメージを与えました。残念なことに、私は戦士クラスで、戦士には魔法ポイントがあまりありません。ですから、勝利するためにはポイントをリセットしなければいけませんでした。もう2、3回失敗しました。ゲームとブームが苦手だからです。なんとかフレイムラーカーを倒した。
どのようなアプローチ方法であれ、子供たちは戦略を立てる方法を学ばなければなりません。さもないと、炎の生き物に剣を振って立ち往生してしまいます。最終的には倒されるでしょうが、別の方法で問題に取り組むのは簡単ではありません。
少しの創造性のない人生なんてあり得ない。何も取らずに何かに変えることができるということは、私たちが持っている素晴らしい贈り物であり、ビデオゲームはその創造の手段を提供します。ビデオゲームは、創造というアイディアを取り入れ、プレイヤーに任せて、その道のりを決めるのはプレイヤーに任せます。
これらのタイプのゲームの中には、マインクラフト、スターデューバレー、ザ・シムズ、どうぶつの森など、そのジャンルのゲームの中には、人々が自分のデザインで世界を作ることを奨励するものがあります。特にこれらのゲームでは、お子様がデザイン、エンジニアリング、建築などに興味を持つようになるかもしれません。
私にとって、ビデオゲームは自由に自分を表現する手段でした。それだけでなく、新しいゲームを始めるたびに、まったく新しい世界へと導いてくれました。ビデオゲームをしていたことがきっかけで、作家やストーリーテラーになりました。若い頃、私はよくファンタジー小説について日記に書き(先生が見ていなかったとき)、数人の友人と分かち合っていました。
ほとんどの場合、彼らはそれが好きで、私にそれを続けてほしいと言っていました。ビデオゲームがなかったら、ストーリーテラーになるという夢を追いかけることはできなかったでしょう。私たちの社会にはクリエイティブな頭脳が必要であり、同じことを何度も繰り返しても新しい結果は期待できません。前に戻って問題を再構築し、より良い解決策を見つけるには、創造的な人々が必要です。
ほとんどの人にとって、ビデオゲームをすることは、私たちの世界という狂気から逃れるための素晴らしいリラクゼーションです。これは、すべてのトラブルや心配事を数分間保留にする方法です。ビデオゲームをすることは、ちょっとした休暇を過ごすようなものです!気分を落ち着かせたり、集中力を取り戻したり、簡単に言えば、現実の世界から数分間脱出したりする方法です。
学校で本当にひどい一日を過ごしたのを覚えています。私の話し方のせいで、他の子供たちはよく私をからかったり、いじめたりしていました。若い頃、自分の感情をどう処理したらいいかわからなかったので、いじめられて泣くことがよくありました。それはいじめを増やしただけでした。家に帰るときはいつでも、気分を良くするために自分の部屋に行ってビデオゲームをしていました。テレビゲームをすることに慰めを見いだした。
ゲームが上手である必要はありません。私は絶対そうじゃないよ。コントローラーを手に取り、友達をつかみ、ゲーマージュースをつかんで、数時間ビジュアルの世界に夢中になってください。
問題解決能力を身につけることは、私たちの社会で身につけるべき重要なスキルです。ジェーン・マクゴニガルによるこのTEDトークで示されているように。ゲームデザイナーであり作家であり、ビデオゲームについて、そしてビデオゲームがどのようにして私たちをより良い問題解決者にすることができるかについて幅広い研究をしています。
McGonigalが示すように、ビデオゲームはゲーマーが旅の途中で直面する問題を解決するのに役立つように設計されています。人々は問題をできるだけ迅速かつ効率的に解決できる人と仕事をしたいと思っています。ゲームは解決すべき大きな問題の1つであり、最後までたどり着くには努力と献身が必要です。
私はこれまでこのような方法でビデオゲームを見たことがありませんが、彼女の言っていることは本当です。ジャンルにもよりますが、ビデオゲームは問題解決能力を高めます。前述したように、同じことを何度も繰り返しても、違う結果は期待できません。短期間でそれを達成するための代替方法を見つける必要があります。そうしないと、負けてしまい、人生でチェックポイントがなくなります。
今日に至るまでゲーマーを悩ませている画面。保存方法を知っている人がいるとしたら、それはゲーマーです。時々、ゲームをしているときに、何をしても勝てないところまで来ることがあります。あなたが何度も試みたにも関わらず、ボスはあなたには強すぎます。
ある日、このボスに立ち向かうと、突然、ボスの攻撃をかわし、ボスの動きに気づき始めます。あなたはトラブルしか与えていないこのボスに最後の打撃を与えます。これは全世界で一番の陶酔感に違いない。
Demon Soulsシリーズの別のストーリーを皆さんと共有させてください。このゲームで戦わなければならなかった別のボスがいて、私が言わなければならないのは、この戦いのおかげで私は別の男になったということだけです。ボスの名前はオールド・キング・アランで、彼は私に非常に重要なことを教えてくれました。忍耐力。スウィート・ジャスティスの一面を込めて。彼との最初の出会いは、彼の攻撃パターンがわからなかったのでうまくいきませんでした。
それで、最初の試合、2番目、3番目の試合、というように負けました。彼が何回私を倒したか数えきれなかったし、魔法を使って彼を倒すのと同じくらい簡単だった。彼を倒すには何でも使わなければならず、彼は簡単には倒れなかったが、私は決してあきらめなかった。最後の試み、私は最後の試みをすべて引き受けました。血の汗と涙を流し、彼を倒すための戦いにすべてを捧げました。
宝くじに当たったようにその勝利を祝いました。それがビデオゲームにできることです。正しく設定されるまでフェイルオーバーを繰り返し、一度正しく設定できたら、ゴールデンです。
家でくつろぎながら、世界についての知識を広げ、異文化と交流し、未知の領域を探索し、宇宙で迷子になることができると言ったらどうでしょうか。いいえ、Google Earth について話しているのではありません。これらはすべてビデオゲームをプレイすることで実現できます。
上の画像は、任天堂の人気ゲーム「スーパーマリオ」からインスピレーションを得たもので、その遺産に敬意を表して、現在、このゲーム専用のテーマパークが日本にあります。それは私には信じられません。マリオの世界を現実の世界で探検できるようになりました。
私はビデオゲームをすることでかなりの数の友達を作りました。逆もまた同様です。ビデオゲームは人々を結びつけますが、人々との交流の中には、本当に良いものから本当に悪いものまでさまざまです。さらに、ほとんどの場合、お子様は、自分がプレイするゲームが好きで、友達になりたいと思っている、志を同じくする人々を見つけることができます。
他の方法ではビデオゲームでは得られないような面白い友達ができました!ビデオゲームをすることがどのように役立ったかについても尋ねたところ、ほとんどの人が、他の方法では出会うことのなかった人々とつながることができたと答えています。
今では、有名人も含め、誰もがビデオゲームをしているようで、私はこれ以上幸せになれません。これは、ビデオゲームがいかに主流メディアに文化的な影響を与えてきたか、そして今後何世代にもわたって他の人々の生活にどのような影響を与え続けるかを証明しているに過ぎません。
全体として、ビデオゲームは個人に刺激的な体験をもたらします。お子様が遊んでいる間、その場にいて、何が正しくて何が間違っているかを教えましょう。ビデオゲームをすることは時間の無駄ではありません。先にいるボスを理解し、立ち向かうための手段なのです。
ですから、もちろん適度にお子様にビデオゲームをさせて、楽しみに参加させてください。今日私たちが直面している問題に取り組むのは子供たちだからです。
ビデオゲームは子供の決意を強めるだけです。創造性と回復力を身につけ、独特の問題解決能力を身につけることを子供に教えます。