Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy

Ang mga video game ay naging pangkaraniwang kababalaghan ngayon. Ang minsan ay itinuturing na masaya na aktibo na nakikita ngayon bilang pangunahing libangan. Pinapinit ang puso ko ng gamer nang makita ang mga tao na nakakahanap ng kasiyahan sa paglalaro, ngunit hindi palaging ganito.
Noong bata pa ako, dati akong nag-aapi dahil sa paggusto at paglalaro ng mga video game. Noon, hindi ka naging cool sa paglalaro ng mga video game, sa halip na ang paglalaro ng mga video game ay ginagawang mukhang isang nerdy dork.
Sa unang grado, nagpunta ako sa paaralan na may isang backpack ng Charizard mula sa, serye ng Pok emon. Isang buwan sa paaralan at walang nais na makipag-usap sa akin. Habang lumabas ang iba pang mga bata para sa pahinga, tinanong ko ang aking guro kung maaari akong manatili sa loob at maglaro lang ng mga laro sa computer. Pinayagan din niya ako at kalaunan, ilang iba pang mga bata na hindi lumabas para sa pahinga ay nanatili sa loob upang maglaro sa akin.
Hindi ako nakakonekta sa mga taong iyon kung hindi ito para sa aking pagmamahal sa paglalaro ng mga video game. Ang mga video game ay maaaring magbigay ng maraming kabutihan sa iyong mga anak sa halip na makapinsala.
Narito kung bakit hindi masama ang mga video game para sa mga bata.
Sinasabing ang paglalaro ng mga video game ay maaaring humantong sa iyo na madali na mabagala at magdulot ng mga problema sa pansin. Gayunpaman, ang eksaktong kabaligtaran ay totoo. Oo, ang paglalaro ng mga video game para sa karamihan ng iyong araw ay maaaring maging sanhi ng mga problema, ngunit masasabi iyon sa anumang labis na pagkonsumo ng isang produkto. Ipinapakita ng kognitibong mananaliksik na si Daphne Bavalier kung paano ang mga video game na humahantong sa madaling mahiwalay ang mga tao at nagdudulot ng mga problema sa pansin na maging mali sa kanyang eksperimento sa madla.
Sa demonstrasyon sa itaas, ipinakita ni Ms. Bavelier na ang mga taong naglalaro ng mga video game ay mas mabilis na makilala ang salungatan at umangkop sa bagong sitwasyon. Sa natitirang bahagi ng kanyang TED talk, ipinapakita niya kung paano mapapalakas ng mga video game ang focus, pag-aaral, at iba pang mga kakayahan sa pag-iisip na ibinibigay ng paglalaro ng mga video game.
Medyo nakakahiyang ito, ngunit mayroon akong kakila-kilabot na koordinasyon ng kamay-mata. Isang bola ang dumarating nang direkta sa mukha ko, sinasama ako sa mukha ko, nahuhulog hanggang sa lupa, pagkatapos ay pinapayapak ko ang aking mga kamay na parang mahuli ito. Sinasabi ng ilan na ginagawa ko pa rin, ngunit alam kong nagsisinungaling sila. Hindi hanggang sa nagsimula akong maglaro ng mga video game na napansin ko na nagpapabilis ang aking oras ng reaksyon.
Ang pagkakaroon ng koordinasyon ng kamay-mata at kakayahang matandaan, maaalala, at gumamit ng impormasyon kaagad ay mahalagang kasanayan na mayroon sa iyong arsenal. Karamihan sa mga genre ng video game, aksyon, pakikipagsapalaran, takot, pagkamalikhain, atbp ay may mga elemento ng pagpipino ng iyong mga kasanayan sa motor at pagpapabuti ng iyong memorya, ngunit, ang isang genre na nagdadala nito sa susunod na hakbang ay ang genre ng labanan ng laro.
Kadalasang kinakailangan ang kasanayan upang maglaro ng karamihan sa mga larong ito, ngunit walang nagpapakita nito nang higit pa kaysa sa mga larong laban Sa halimbawa sa ibaba, ang isang YouTuber na may pangalang Somwreck, ay nagpapakita ng pinakamahirap na combo na gagawin sa pinakabagong bahagi ng serye ng Tekken, Tekken 7.
Maaaring mukhang mahirap sila sa amin, ngunit hindi sa mga pro-manlalaro! Ang kakayahang gawin ang mga mabilis na speed combo na ito nang may katumpakan ay hindi madaling gawin.
Sa mga hindi pamilyar, nagsimula ang Tekken noong unang bahagi ng '90s at nagkaroon ng kritikal na tagumpay sa paglipas ng mga taon sa mga laro nito. Sa Tekken, karaniwan, ang bawat character ay magkakaroon ng higit sa 100 posibleng mga kumbinasyon ng paggalot/pindutan na gagamitin sa panahon ng isang tugma. Nasa sa manlalaro na gamitin ang pinakamahusay na hanay ng mga paggalaw upang talunin ang kanilang kalaban. Dito nagpapasok ang aspeto ng memorya.
Ang mga combo ay ang pagkakaiba sa pagitan ng panalo sa isang laban o pagkawala ng isang laban. Kung pumapasok ka nang hindi naaalala ang alinman sa iyong mga combo, halos sigurado kang mawala ang laban. Sinasabi ko halos dahil maaari mong masahin ang mga pindutan at inaasahan na manalo ka. Ang pagpasok na may itinakdang plano at diskarte sa isip ay maaaring manalo sa laro nang 9 beses sa sampu, (maliban kung mayroong lag) na, na humahantong sa akin sa susunod na punto ko.

Walang plano, walang pagkakataon. Ang mundo ay nangangailangan ng mga tao na mag-isip ng mga bagong paraan upang makamit ang nais na resulta. Ang mga video game ay may ilang katulad ng diskarte na ipinatupad sa kanila maliban kung ito ay isang laro na nakabatay sa diskarte.
Sa halip na samantalahin ang kahinaan ng isang boss, gumawa ng isang bagong laro ng labanan sa isang laro ng pakikipaglaban, o makipag-usap sa iyong koponan upang lahat ay nasa parehong pahina. Isinasama ng mga video game na nakabatay sa diskarte ang lahat ng mga aspeto na ito. Nang walang diskarte o plano ng pag-atake, halos nakakasakit ka.
Nais kong magbahagi ng isang kwento tungkol sa kung paano hindi ko isinama ang isang diskarte sa isang video game at lahat ng galit na maiiwasan ko ang aking sarili. Mayroong isang tanyag na serye ng mga video game na kilala bilang serye na “Souls” at kilalang ito sa pagiging napakahirap. Sa unang bahagi ng serye ng Souls, ang Dem on Souls ay kung saan ko nalaman na ang pagkakaroon ng isang mahusay na diskarte ay kapaki-pakinabang sa iyong tagumpay.
Isang boss na nagngangalang, Flamelurker, ay nagbibigay sa akin ng mahirap. Ang kanyang katawan ay binubuo ng apoy at dumating ako sa kanya gamit ang tabak. Halos hindi siya nakakuha ng anumang pinsala. Patuloy akong sumisigaw sa kanya at iniiwasan ang kanyang mga pag-atake, ngunit hindi ko pa rin makagawa ng malaking pinsala sa kanya.
Pagkatapos ng mga ika-apat na kamatayan ko, nagbigay ako sa kanya ng magic spell at nakita na mas maraming pinsala ito kaysa sa pinalitan ko ang aking tabak sa apoy. Sa kasamaang palad para sa akin, ako ay isang klase ng mandirigma at walang maraming mga magic point ang mga mandirigma. Kaya, kailangan kong i-reset ang aking mga puntos upang makuha ang tagumpay. Ilang higit pang nabigo na pagtatangka, dahil masama ako sa laro at bumuo. Nagawa kong talunin ang Flamelurker.
A@@ numan ang anumang paraan upang lapitan ito, dapat matutunan ng mga bata kung paano mag-diskarte. Kung hindi man, mahihigil sila na nagpapalit ng tabak sa isang nilalang na apoy. Sa kalaunan, matatalo ito, ngunit hindi ito gagawing mas madali na harapin ang problema nang iba.

Ano ang buhay nang walang kaunting pagkamalikhain? Ang kakayahang kumuha ng wala at gawing isang bagay ito, ay isang kamangha-manghang regalo na mayroon kami at ang mga video game ay nagbibigay ng malikhaing outlet na iyon. Kinukuha ng mga video game ang ideya ng paglikha at iwanan ito sa mga manlalaro upang magpasya sa kanilang paglalakbay.
Ang ilan sa mga ganitong uri ng laro, Minecraft, Stardew Valley, The Sims, Animal Crossing, at iba pang mga laro sa genre na iyon, ay hinihikayat ang mga tao na lumikha ng isang mundo sa kanilang disenyo. Sa mga larong ito, sa partikular, ang iyong anak ay maaaring magkaroon ng interes sa pagdidisenyo, engineering, arkitektura, atbp.
Para sa akin, ang mga video game ang aking outlet upang malaya na ipahayag ang aking sarili. Hindi lamang iyon, ngunit ipinakilala nito ako sa isang buong bagong mundo sa tuwing nagsimula ako ng isang bagong laro. Ang paglalaro ng mga video game ay nagbigay inspirasyon sa akin na maging isang manunulat at mananalayag. Noong bata pa ako, madalas akong sumulat tungkol sa mga nobela ng pantasya sa aking journal (nang hindi tumitingin ang guro) at ibinabahagi sa ilang mga kaibigan na mayroon ako.
Karamihan sa oras, sinabi nila na nagustuhan nila ito at nais kong patuloy kong gawin ito. Kung hindi ito para sa mga video game, hindi ko hahabol ang aking pangarap na maging isang manaysay ng kwento. Kinakailangan ang malikhaing isip sa ating lipunan, hindi mo maaaring asahan na makakuha ng isang bagong resulta sa pamamagitan ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit. Kinakailangan ng mga malikhaing tao upang bumalik at muling i-istruktura ang problema at makahanap ng mas mahusay na solusyon.

Para sa karamihan ng mga tao, ang paglalaro ng mga video game ay isang mahusay na anyo ng pagpapahinga mula sa kabaliw na ating mundo. Ito ay isang paraan upang ilagay ang lahat ng iyong mga problema at pag-aalala sa loob ng ilang minuto. Ang paglalaro ng mga video game ay tulad ng pagkakaroon ng mini-bakasyon! Isang paraan upang, palabas ang ilang singaw, muling i-enter ang iyong sarili, o sa simpleng salita, makatakas mula sa totoong mundo sa loob ng ilang minuto.
Naaalala ko ang nagkaroon ng talagang masamang araw sa paaralan. Ang iba pang mga bata ay madalas na nagsisisiwa sa akin at pinapangyarihan ako, dahil sa kung paano ako nagsasalita. Hindi alam kung paano iproseso ang aking damdamin noong bata pa ako, madalas akong umiiyak dahil sa pagkuha. Nadagdagan lamang nito ang pang-aapi. Sa tuwing umuwi ako, pupunta ako sa aking silid at maglaro ng mga video game para mas maganda ang pakiramdam. Nakahanap ako ng aliw sa paglalaro ng mga video game.
Hindi mo kailangang maging mabuti sa laro. Tiyak na hindi ako. Kumuha lamang ng controller, kumuha ng kaibigan, kunin ang iyong gamer juice, at mawala sa visual world sa loob ng ilang oras.
Ang pagbuo ng mga kasanayan sa paglutas ng problema ay isang mahalagang kasanayan na mayroon sa ating lipunan. Tulad ng inilarawan dito sa TED talk na ito ni Jane McGonigal. Isang taga-disenyo ng laro at isang may-akda na may malawak na pananaliksik sa mga video game at kung paano nila magagawa kami ng mas mahusay na mga solusyon ng problema
Tulad ng ipinakita ni, McGonigal, ang mga video game ay dinisenyo upang matulungan ang mga manlalaro na malutas ang mga problema na haharapin nila sa kanilang paglalakbay. Gusto ng mga tao na makipagtulungan sa mga tao na maaaring malutas ang mga problema nang mabilis at mahusay hangga't maaari. Ang mga laro ay isang malaking problema na malutas at nangangailangan ng pagsusumikap at dedikasyon upang makita ang paglalakbay hanggang sa wakas.
Hindi ko nakita ng mga video game sa ganitong paraan dati, ngunit ang sinasabi niya ay totoo. Depende sa genre, nagtataguyod ng mga video game ang mga kasanayan sa paglutas ng problema. Tulad ng nabanggit ko sa itaas, hindi mo maaaring asahan ang ibang resulta sa pamamagitan ng paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit. Kailangan mong makahanap ng mga alternatibong paraan upang makamit iyon sa maikling pagkakasunud-sunod o kung hindi man mawawala ka at, sa buhay, walang mga checkpoint.
Ang screen na humahinga sa mga manlalaro hanggang sa araw na ito. Kung may nakakaalam kung paano mapanatili, ito ay isang manlalaro. Minsan, kapag naglalaro ka ng isang laro, maaari kang makarating sa isang punto kung saan, anuman ang gagawin mo, hindi mo ito matalo. Sa kabila ng lahat ng iyong maraming pagtatangka, ang boss (es), ay masyadong malakas para sa iyo.

Isang araw, umakyat ka upang harapin ang boss na ito at, bigla, nagsisimula mong iwasan ang pag-atake ng boss at tumingin sa mga paggalaw ng boss. Ginagawa mo ang huling suntok sa boss na ito na hindi nagbigay sa iyo kundi problema. Kailangang ito ang pinaka-nakakatuwa na pakiramdam sa buong mundo.
Hayaan akong ibahagi sa inyo lahat ng isa pang kwento para sa ser ye ng Demon Souls. May isa pang boss na kailangan kong labanan sa larong ito at ang sasabihin ko lang ay ibang tao ako dahil sa laban na ito. Ang pangalan ng boss ay Old King Allant at itinuro niya sa akin ng napakahalaga. Pagtitiyaga. Sa isang panig ng Sweet Justice. Hindi naging maayos ang unang pagkita ko sa kanya dahil hindi ko alam ang pattern ng pag-atake niya.
Kaya, nawala ko ang unang laban, at ang pangalawa at pangatlo, at iba pa at iba pa. Nawala ako ng bilang kung gaano karaming beses niya ako na tinalo at kasing madali itong paggamit ng magic upang talunin siya. Kailangan mong gamitin ang lahat upang talunin siya at hindi siya madali pababa, ngunit hindi ako sumuko. Isang huling pagtatangka at kinuha ko ang lahat ng aking huling pagtatangka, lahat ng pawis sa dugo, at luha, dinala ko ang lahat sa labanan na iyon upang talunin siya.
Ipinagdiriwang ko ang tagumpay na iyon tulad ng nanalo ako sa loterya at iyon ang pinapayagan sa amin ng mga video game na gawin. Mag-failover at paulit-ulit hanggang sa maayos mo ito, at kapag naitaw mo ito nang tama, gintong ka

Paano kung sasabihin ko sa iyo na maaari mong palawakin ang iyong kaalaman sa mundo, makipag-ugnayan sa iba't ibang kultura, tuklasin ang mga hindi na-chart na teritoryo, at mawala sa espasyo, lahat sa ginhawa ng iyong tahanan. Hindi, hindi ko pinag-uusapan ang tungkol sa Google Earth. Ang lahat ng ito ay maaaring gawin sa pamamagitan ng paglalaro ng mga video game.
Ang imahe sa itaas ay inspirasyon ng isang tanyag na laro ng serye ng Nintendo, Super Mario, at bilang parangal sa pamana nito, mayroon na ngayong isang buong theme park sa Japan na nakatuon sa larong ito. Hindi kapani-paniwala iyon sa akin. Maaari mo na ngayong tuklasin ang mundo ng Mario sa totoong buhay.
Ginawa ko ang aking patas na bahagi ng mga kaibigan sa pamamagitan ng paglalaro ng mga video game at kabaligtaran. Pinagsasama ng mga video game ang mga tao, kahit na, ang ilan sa mga pakikipag-ugnayan na mayroon ka sa mga tao ay maaaring mag-iba talagang mabuti hanggang talagang masama. Bukod dito, karamihan ng oras, makakahanap ng iyong anak ang mga katulad na isip na katulad nila na gusto ang mga laro na nilalaro at nais na maging kai bigan.

Nakakuha ako ng ilang mga kagiliw-giliw na kaibigan na hindi ko magkakaroon sa pamamagitan ng mga video game! Tinanong ko pa sila tungkol sa kung paano nakatulong sa kanila ang paglalaro ng mga video game, at sinabi ng karamihan sa kanila na ikonekta nito sila sa mga taong hindi nila makilala.
Ngayon tila lahat ay naglalaro ng mga video game, kahit na ang mga kilalang tao, at hindi ako maaaring maging mas masaya. Ito ay isang patunay lamang sa kung paano gumawa ng epekto sa kultura ang mga video game sa mainstream media at kung paano ito patuloy na makakaapekto sa buhay ng iba sa mga darating na henerasyon.

Sa lahat, ang mga video game ay nagtataguyod ng isang nakapagpapasigla na karanasan para sa indibidwal. Maging doon kasama ang iyong mga anak habang naglalaro sila at turuan sila sa kung ano ang tama o mali. Ang paglalaro ng mga video game ay hindi isang pag-aaksaya ng oras, ito ay isang paraan upang maunawaan at harapin ang mga boss na nakaharap.
Kaya, hayaan ang iyong anak na maglaro ng mga video game, nang katamtaman siyempre, at sumali sa kasiyahan, dahil sila ang magiging haharapin ang mga problemang kinakaharap natin ngayon.
Pinapalakas lamang ng mga video game ang resolusyon ng iyong anak. Tuturuan nito sa kanila na maging malikhaing, matatag, at makakuha ng mga natatanging kasanayan sa paglutas ng problema.
Nakakatuwang makita ang isang taong tumatalakay sa positibong panig ng paglalaro
Talagang pinagsasama-sama ng mga laro ang mga tao sa mga natatanging paraan
Nakakatuwang kung paano makapagtuturo ng pasensya at pagtitiyaga ang mga laro
Talagang ipinapakita ng aspeto ng pagkamalikhain kung paano nagbago ang mga laro
Gusto kong makakita ng mas maraming pananaliksik tungkol sa mga benepisyong kognitibo
Totoo ang mga benepisyong panlipunan. Talagang naging mas palakaibigan ang aking mahiyain na anak dahil sa paglalaro
Pinagaan nito ang loob ko tungkol sa pagpapalaro sa aking mga anak nang katamtaman
Tinulungan ako ng mga laro na maintindihan ang masalimuot na sistema ng pag-iisip
Napakahalaga para matutunan ng mga bata ang bahagi tungkol sa pagkabigo at muling pagsubok
Nakakatuwang makakita ng artikulong nakatuon sa mga positibo imbes na puro alalahanin
Kamangha-mangha ang punto tungkol sa mga digital na mundo. Malaking tulong ang mga laro sa pag-aaral ng kultura
Nagpapasalamat ako na mas tanggap na ang paglalaro ngayon kaysa noong bata pa ako
Malaki ang naitulong ng aspeto ng pagpapagaan ng stress noong lockdown
Hindi ako sigurado tungkol sa mga pag-angkin sa memorya. Kailangang makakita ng mas maraming pananaliksik tungkol doon.
Talagang nakatulong ang paglalaro sa aking mga kasanayan sa paglutas ng problema habang lumalaki.
Nakakainteres ang punto tungkol sa reflexes ngunit nagtataka ako kung naaangkop ito sa lahat ng uri ng laro.
Gusto ko sanang makakita ng higit pa tungkol sa mga larong nakabatay sa koponan at kooperasyon.
Natutunan ko ang pamamahala ng proyekto mula sa mga larong estratehiya bago ko pa man malaman kung ano iyon.
Mas naging malapit ang mga anak ko sa isa't isa dahil sa paglalaro nang magkasama.
Sana ay nabanggit sa seksyon ng pagkamalikhain ang mas maraming laro bukod sa Minecraft.
Maganda ang mga punto ng artikulo ngunit mahalaga pa rin ang pagiging katamtaman.
Napansin din ba ng iba kung gaano karaming matagumpay na tao ngayon ang lumaki sa paglalaro?
Perpektong inilalarawan ng kuwento ng Flamelurker ang punto ng strategic thinking.
Talagang ipinapakita ng seksyon ng cultural impact kung gaano kalayo na ang narating ng paglalaro sa lipunan.
Sana ay isama ng mga paaralan ang mas maraming game-based learning pagkatapos kong basahin ito.
Totoo ang aspeto ng networking. May mga kaibigan ang mga anak ko sa buong bansa sa pamamagitan ng paglalaro.
Parang pinalalaki ang ilan sa mga benepisyong ito. Hindi lahat ng laro ay nagpapaunlad ng lahat ng mga kasanayang ito.
Nakita kong partikular na interesante ang punto tungkol sa mga fighting game at motor skills.
Itinuro sa akin ng mga laro ang resource management nang mas mahusay kaysa sa anumang klase.
Nakikita kong nakakatulong ang paglalaro sa aking introverted na anak na makipag-ugnayan sa iba na kapareho niya ng interes.
Tumimo talaga sa akin ang kuwento ng Souls game tungkol sa pagtitiyaga. Minsan kailangan mo lang magpatuloy.
Mahalaga ang stress relief. Kailangan din ng mga bata ng malusog na paraan para mag-decompress.
Natuto ako ng Ingles sa pamamagitan ng paglalaro. Malaki ang naitulong ng mga elemento ng kuwento para mapabuti ang aking bokabularyo.
Hindi gaanong napapansin ang aspeto ng pagiging malikhain. Ang mga larong tulad ng Minecraft ay parang digital LEGO.
Pattern recognition at memory training pa rin iyon. Naililipat ang mga kasanayang iyon sa ibang mga lugar.
Totoo ang mga benepisyo sa memorya. Naaalala ng anak ko ang bawat Pokemon type at weakness, pero nahihirapan sa multiplication tables!
Totoo, pero doon pumapasok ang gabay ng magulang. Maituturo natin sa kanila kung paano pangasiwaan ang mga online interaction nang ligtas.
Nag-aalala ako sa online gaming. Hindi laging palakaibigan ang komunidad sa mga batang manlalaro.
Napakahalaga ng pagtitiyaga. Itinuturo ng mga laro sa mga bata na ang pagkabigo ay bahagi lamang ng proseso ng pag-aaral.
Natuto ang anak ko ng basic coding sa pamamagitan ng paglalaro. Ngayon gusto na niyang maging game developer.
Gustung-gusto ko kung paano binanggit ng artikulo ang TED talk ni McGonigal. Ang kanyang pananaliksik sa paglutas ng problema sa pamamagitan ng paglalaro ay groundbreaking.
Kamangha-mangha ang pananaliksik ni Daphne Bavalier. Wala akong ideya na mapapabuti ng mga video game ang focus sa ganoong lawak.
Tumama sa puso ko ang kuwento tungkol sa Charizard backpack. Malayo na ang narating ng kultura ng paglalaro mula noon.
Sa totoo lang, magugulat ka. Mas mabilis matuto ang 10 taong gulang ko ng mga mekaniks ng laro kaysa sa kaya ko.
Kawili-wili ang puntong iyon tungkol sa mga Tekken combos, ngunit sa totoo lang, karamihan sa mga bata ay hindi magkakaroon ng ganoong uri ng reflexes.
Nahirapan ako sa social anxiety noong bata pa ako, ngunit nakatulong sa akin ang paglalaro na kumonekta sa iba na kapareho ko ng mga interes.
Tumpak ang aspeto ng strategic thinking. Naglalaro ang anak kong babae ng Minecraft at ang pagpaplano na ginagawa niya sa kanyang mga build ay hindi kapani-paniwala.
Bagama't sumasang-ayon ako sa karamihan ng mga punto, sa tingin ko kailangan nating maging maingat sa mga limitasyon sa oras ng paggamit ng screen. Ang labis na paggamit ng kahit ano ay maaaring makasama.
Talagang tumutugma sa akin ang bahagi tungkol sa pagtulong ng paglalaro sa pagpapagaan ng stress. Pagkatapos ng mahabang araw sa trabaho, walang mas makakatulong sa akin na mag-relax kaysa sa isang oras ng paglalaro.
Talagang pinahahalagahan ko kung paano binibigyang-diin ng artikulong ito ang mga benepisyong kognitibo ng paglalaro. Ang koordinasyon ng kamay at mata ng aking anak ay lubhang bumuti mula nang magsimula siyang maglaro.