Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy

Permainan video telah menjadi fenomena yang agak popular pada masa kini. Apa yang pernah dianggap sebagai aktif santai yang menyeronokkan kini dilihat sebagai hiburan arus perdana. Ia menghangatkan hati pemain permainan saya apabila melihat orang mencari keseronokan dalam permainan, tetapi ia tidak selalu seperti ini.
Semasa saya masih muda, saya biasa dibuli kerana suka dan bermain permainan video. Pada masa itu, bermain permainan video tidak membuat anda keren, sebaliknya bermain permainan video menjadikan anda kelihatan seperti orang yang nerdy.
Di kelas pertama, saya pergi ke sekolah dengan beg galas Charizard dari, siri Pok emon. Sebulan ke sekolah dan tiada siapa yang mahu bercakap dengan saya. Semasa anak-anak lain pergi ke luar untuk berehat, saya bertanya kepada guru saya jika saya boleh tinggal di dalam dan hanya bermain permainan di komputer. Dia juga membenarkan saya dan kemudian, beberapa anak lain yang tidak keluar untuk berehat tinggal di dalam untuk bermain permainan dengan saya.
Saya tidak akan berhubung dengan orang-orang itu jika bukan kerana cinta saya bermain permainan video. Permainan video boleh memberikan banyak kebaikan kepada anak-anak anda dan bukannya membahayakan.
Inilah sebabnya mengapa permainan video tidak buruk untuk kanak-kanak.
Telah dikatakan bahawa bermain permainan video boleh menyebabkan anda terganggu dengan mudah dan menyebabkan masalah perhatian. Walau bagaimanapun, sebaliknya adalah benar. Ya, bermain permainan video untuk sebahagian besar hari anda boleh menyebabkan masalah, tetapi itu boleh dikatakan dengan penggunaan produk yang berlebihan. Penyelidik kognitif, Daphne Bavalier, menunjukkan bagaimana permainan video menyebabkan orang mudah terganggu dan menyebabkan masalah perhatian menjadi salah dalam percubaannya dengan penonton.
Dalam demonstrasi di atas, Cik Bavelier menunjukkan bahawa orang yang bermain permainan video lebih cepat mengenali konflik dan menyesuaikan diri dengan situasi baru. Dalam ceramah TEDnya yang lain, dia membentangkan bagaimana permainan video dapat menguatkan fokus, pembelajaran, dan kebolehan kognitif lain yang disediakan bermain permainan video.
Ini akan menjadi sedikit memalukan, tetapi saya mempunyai koordinasi tangan-mata yang dahsyat. Bola akan datang terus ke wajah saya, memukul saya di wajah saya, jatuh ke tanah, kemudian saya bertepuk tangan seolah-olah untuk menangkapnya. Ada yang mengatakan saya masih melakukannya, tetapi saya tahu mereka berbohong. Tidak sampai saya mula bermain permainan video, saya menyedari bahawa masa tindak balas saya semakin cepat.
Mempunyai koordinasi tangan-mata dan dapat mengingati, mengingat, dan menggunakan maklumat dengan segera adalah kemahiran berharga untuk dimiliki di senjata anda. Sebilangan besar genre permainan video, aksi, pengembaraan, seram, kreativiti, dan lain-lain mempunyai unsur-unsur untuk menyempurnakan kemahiran motor anda dan meningkatkan ingatan anda, tetapi, genre yang membawanya ke langkah seterusnya adalah genre permainan pertempuran.
Kemahiran sering diperlukan untuk bermain kebanyakan permainan ini, tetapi tidak ada yang mempamerkannya lebih daripada permainan pertempuran. Dalam contoh di bawah, YouTuber dengan nama, Somwreck, menunjukkan kombo paling sukar untuk dilakukan dalam ansuran terbaru siri Tekken, Tekken 7.
Mereka mungkin kelihatan sukar kepada kami, tetapi bukan untuk pro-pemain! Mampu melakukan kombo laju pantas ini dengan ketepatan bukanlah pencapaian yang mudah.
Bagi mereka yang tidak dikenali, Tekken bermula pada awal 90-an dan telah mendapat kejayaan kritikal selama bertahun-tahun dengan permainannya. Dalam Tekken, biasanya, setiap watak akan mempunyai lebih dari 100 kombinasi gerakan/butang yang mungkin untuk digunakan semasa perlawanan. Terserah kepada pemain untuk menggunakan set langkah terbaik untuk mengalahkan lawan mereka. Di sinilah aspek ingatan mula dimainkan.
Kombo adalah perbezaan antara memenangi perlawanan atau kalah perlawanan. Sekiranya anda masuk tanpa mengingati mana-mana kombo anda, anda hampir pasti akan kalah perlawanan. Saya katakan hampir kerana anda boleh menghancurkan butang dan berharap anda menang. Masuk dengan rancangan dan strategi yang ditetapkan dalam fikiran dapat memenangi permainan 9 kali daripada sepuluh, (kecuali ada ketinggalan) yang membawa saya ke titik seterusnya.

Tiada rancangan, tiada peluang. Dunia memerlukan orang untuk memikirkan cara baru untuk mencapai hasil yang diinginkan. Permainan video mempunyai beberapa rupa strategi yang dilaksanakan di dalamnya kecuali ia adalah permainan berasaskan strategi.
Daripada mengeksploitasi kelemahan bos, membuat permainan pertempuran baru dalam permainan pertempuran, atau berkomunikasi dengan pasukan anda supaya anda semua berada di halaman yang sama. Permainan video berasaskan strategi menggabungkan semua aspek ini. Tanpa strategi atau rancangan serangan, anda cukup terjebak.
Saya ingin berkongsi cerita tentang bagaimana saya tidak memasukkan strategi dalam permainan video dan semua kemarahan yang dapat saya hindari diri saya. Terdapat siri permainan video yang popular yang dikenali sebagai siri “Jiwa” dan terkenal kerana sangat sukar. Dalam ansuran pertama siri Souls, Demon Souls adalah tempat saya belajar bahawa mempunyai strategi yang baik bermanfaat untuk kejayaan anda.
Seorang bos bernama, Flamelurker, memberi saya masa yang sukar. Tubuhnya terdiri daripada api dan saya datang kepadanya dengan pedang. Dia hampir tidak mengalami kerosakan. Saya terus merayu kepadanya dan mengelakkan serangannya, tetapi saya masih tidak dapat melakukan kerosakan yang besar kepadanya.
Selepas kira-kira kematian keempat saya, saya melemparkan mantra sihir kepadanya dan melihatnya melakukan lebih banyak kerosakan daripada saya mengayunkan pedang saya di api. Malangnya bagi saya, saya adalah kelas pahlawan dan pahlawan tidak mempunyai banyak titik sihir. Jadi, saya perlu menetapkan semula mata saya untuk mendapatkan kemenangan. Beberapa lagi percubaan gagal, kerana saya buruk dalam permainan dan ledakan. Saya berjaya mengalahkan Flamelurker.
Terlepas dari cara untuk mendekatinya, anak-anak mesti belajar bagaimana membuat strategi. Jika tidak, mereka akan tersekat mengayun pedang pada makhluk api. Akhirnya, ia akan dikalahkan, tetapi tidak akan memudahkan untuk menangani masalah dengan cara yang berbeza.

Apakah kehidupan tanpa sedikit kreativiti? Mampu mengambil apa-apa dan mengubahnya menjadi sesuatu, adalah hadiah luar biasa yang kami ada dan permainan video menyediakan outlet kreatif itu. Permainan video mengambil idea penciptaan dan menyerahkannya kepada pemain untuk menentukan perjalanan mereka.
Beberapa jenis permainan ini, Minecraft, Stardew Valley, The Sims, Animal Crossing, dan permainan lain dalam genre itu, mendorong orang untuk mencipta dunia dalam reka bentuk mereka. Dengan permainan ini, khususnya, anak anda mungkin mengembangkan minat dalam mereka bentuk, kejuruteraan, seni bina, dll.
Bagi saya, permainan video adalah jalan saya untuk mengekspresikan diri dengan bebas. Bukan itu sahaja, tetapi ia memperkenalkan saya kepada dunia baru setiap kali saya memulakan permainan baru. Bermain permainan video memberi inspirasi kepada saya untuk menjadi penulis dan pencerita. Semasa saya masih muda, saya sering menulis tentang novel fantasi dalam jurnal saya (ketika guru tidak melihat) dan berkongsi dengan beberapa rakan yang saya ada.
Selalunya, mereka mengatakan bahawa mereka menyukainya dan mahu saya terus melakukannya. Sekiranya bukan untuk permainan video, saya tidak akan mengejar impian saya untuk menjadi pencerita. Minda kreatif diperlukan dalam masyarakat kita, anda tidak boleh mengharapkan untuk mendapatkan hasil baru dengan melakukan perkara yang sama berulang kali. Ia memerlukan orang kreatif untuk kembali dan menyusun semula masalah dan mencari penyelesaian yang lebih baik.

Bagi kebanyakan orang, bermain permainan video adalah bentuk relaksasi yang hebat dari kegilaan yang merupakan dunia kita. Ini adalah cara untuk menahan semua masalah dan kebimbangan anda selama beberapa minit. Bermain permainan video adalah seperti bercuti mini! Satu cara untuk, melepaskan sedikit wap, memulihkan diri sendiri, atau dengan ringkasnya, melarikan diri dari dunia nyata selama beberapa minit.
Saya masih ingat mempunyai hari yang sangat buruk di sekolah. Anak-anak lain sering mengolok-olok saya dan membuli saya, kerana bagaimana saya bercakap. Tidak tahu bagaimana memproses emosi saya ketika saya masih muda, saya sering menangis akibat terpaksa. Itu hanya meningkatkan buli. Setiap kali saya pulang ke rumah, saya akan pergi ke bilik saya dan bermain permainan video untuk berasa lebih baik. Saya mendapat keselesaan dalam bermain permainan video.
Anda tidak perlu pandai dalam permainan. Saya pasti tidak. Hanya ambil alat kawalan, ambil rakan, ambil jus pemain permainan anda, dan tersesat dalam dunia visual selama beberapa jam.
Membangunkan kemahiran menyelesaikan masalah adalah kemahiran penting dalam masyarakat kita. Seperti yang digambarkan di sini dalam ceramah TED oleh Jane McGonigal ini. Seorang pereka permainan dan pengarang dengan penyelidikan yang luas mengenai permainan video dan bagaimana mereka dapat menjadikan kita penyelesaian masalah yang lebih baik.
Seperti yang ditunjukkan oleh, McGonigal, permainan video direka untuk membantu pemain menyelesaikan masalah yang akan mereka hadapi dalam perjalanan mereka. Orang mahu bekerja dengan orang yang dapat menyelesaikan masalah secepat dan cekap mungkin. Permainan adalah satu masalah besar untuk diselesaikan dan memerlukan kerja keras dan dedikasi untuk melihat perjalanan hingga akhir.
Saya tidak pernah melihat permainan video dengan cara ini sebelum ini, tetapi apa yang dia katakan adalah benar. Bergantung pada genre, permainan video mempromosikan kemahiran menyelesaikan masalah. Seperti yang saya nyatakan di atas, anda tidak boleh mengharapkan hasil yang berbeza dengan melakukan perkara yang sama berulang kali. Anda perlu mencari cara alternatif untuk mencapainya dalam jangka pendek atau jika tidak, anda akan kalah dan, dalam hidup, tidak ada pusat pemeriksaan.
Skrin yang menghantui pemain hingga ke hari ini. Sekiranya ada yang tahu bagaimana untuk memelihara, ia adalah pemain permainan. Kadang-kadang, apabila anda bermain permainan, anda mungkin sampai ke titik di mana, tidak kira apa yang anda lakukan, anda tidak dapat mengalahkannya. Walaupun banyak percubaan anda, bos (es), terlalu kuat untuk anda.

Suatu hari, anda naik untuk menghadapi bos ini dan, tiba-tiba, anda mula mengelakkan serangan bos dan melihat pergerakan bos. Anda memberikan tamparan terakhir kepada bos ini yang tidak memberi anda apa-apa kecuali masalah. Ini mesti menjadi perasaan paling euforik di seluruh dunia.
Izinkan saya berkongsi dengan anda semua kisah lain untuk siri Demon Souls. Ada bos lain yang harus saya perjuangkan dalam permainan ini dan semua yang perlu saya katakan ialah saya seorang lelaki yang berbeza kerana pertarungan ini. Nama bos itu Old King Allant dan dia mengajar saya perkara yang sangat penting. Ketekunan. Dengan sisi keadilan manis. Pertemuan pertama saya dengannya tidak berjalan lancar kerana saya tidak tahu corak serangannya.
Jadi, saya kalah perlawanan pertama, dan kedua dan ketiga, dan sebagainya dan sebagainya. Saya kehilangan kira berapa kali dia telah mengalahkan saya dan semudah menggunakan sihir untuk mengalahkannya. Anda terpaksa menggunakan segala-galanya untuk mengalahkannya dan dia tidak akan turun dengan mudah, tetapi saya tidak pernah berputus asa. Satu percubaan terakhir dan saya mengambil semua percubaan terakhir saya, semua peluh darah, dan air mata, saya membawa semuanya ke pertempuran itu untuk mengalahkannya.
Saya meraikan kemenangan itu seperti saya memenangi loteri dan itulah yang membolehkan permainan video kita lakukan. Untuk gagal dan berulang kali sehingga anda melakukannya dengan betul, dan setelah anda melakukannya dengan betul, anda adalah keemasan

Bagaimana jika saya memberitahu anda bahawa anda boleh, mengembangkan pengetahuan anda tentang dunia, berinteraksi dengan budaya yang berbeza, meneroka wilayah yang belum dipetakan, dan tersesat di ruang angkasa, semuanya dalam keselesaan rumah anda. Tidak, saya tidak bercakap mengenai Google Earth. Semua ini boleh dilakukan dengan bermain permainan video.
Imej di atas diilhamkan oleh permainan popular siri Nintendo, Super Mario, dan untuk menghormati warisannya, kini terdapat seluruh taman tema di Jepun yang didedikasikan untuk permainan ini. Itu tidak dapat dipercayai bagi saya. Anda kini boleh meneroka dunia Mario dalam kehidupan sebenar.
Saya telah membuat bahagian kawan saya yang adil melalui bermain permainan video dan sebaliknya. Permainan video menyatukan orang, walaupun, beberapa interaksi yang anda ada dengan orang boleh berubah sangat baik hingga sangat buruk. Lebih-lebih lagi, kebanyakan masa, anak anda akan dapat mencari orang yang berpikiran sama seperti mereka yang menyukai permainan yang mereka mainkan dan ingin menjadi kawan.

Saya telah membuat beberapa kawan menarik yang sebaliknya tidak akan saya miliki melalui permainan video! Saya juga bertanya kepada mereka tentang bagaimana bermain permainan video membantu mereka, dan kebanyakan mereka mengatakan ia menghubungkan mereka dengan orang yang tidak akan mereka temui.
Sekarang nampaknya semua orang bermain permainan video, bahkan selebriti, dan saya tidak boleh menjadi lebih bahagia. Ini hanyalah bukti bagaimana permainan video telah memberi kesan budaya dalam media arus perdana dan bagaimana ia akan terus mempengaruhi kehidupan orang lain untuk generasi yang akan datang.

Secara keseluruhannya, permainan video mempromosikan pengalaman yang merangsang bagi individu. Berada di sana dengan anak-anak anda semasa mereka bermain dan mendidik mereka tentang apa yang betul atau salah. Bermain permainan video bukanlah pembaziran masa, ia adalah cara untuk memahami dan menangani bos yang berada di hadapan.
Oleh itu, biarkan anak anda bermain permainan video, secara sederhana tentu saja, dan menyertai keseronokan, kerana mereka akan menjadi yang mengatasi masalah yang kita hadapi hari ini.
Permainan video hanya menguatkan keputusan anak anda. Ia akan mengajar mereka untuk menjadi kreatif, berdaya tahan, dan memperoleh kemahiran menyelesaikan masalah yang unik.
Tidak pernah terfikir tentang permainan membantu kemahiran motor sebelum ini
Manfaat sosial adalah nyata. Anak saya yang pemalu benar-benar terbuka melalui permainan video
Ini membuatkan saya berasa lebih baik tentang membenarkan anak-anak saya bermain permainan video secara sederhana
Bahagian tentang gagal dan mencuba lagi sangat penting untuk dipelajari oleh kanak-kanak
Seronok melihat artikel yang memfokuskan pada perkara positif dan bukannya kebimbangan sahaja
Maksud dunia digital sangat menarik. Permainan boleh menjadi alat pembelajaran budaya yang hebat
Saya bersyukur permainan video lebih diterima sekarang berbanding ketika saya muda
Tidak pasti tentang dakwaan ingatan. Perlu melihat lebih banyak penyelidikan mengenai perkara itu
Permainan video sememangnya membantu kemahiran menyelesaikan masalah saya semasa membesar
Perkara refleks adalah menarik tetapi saya tertanya-tanya adakah ia terpakai kepada semua jenis permainan.
Saya belajar pengurusan projek daripada permainan strategi sebelum saya tahu apa itu.
Bahagian kreativiti sepatutnya menyebut lebih banyak permainan selain Minecraft.
Artikel itu membuat perkara yang baik tetapi kesederhanaan masih menjadi kunci.
Ada sesiapa perasan berapa ramai orang yang berjaya pada masa kini membesar dengan bermain permainan video?
Kisah Flamelurker itu menggambarkan dengan sempurna perkara pemikiran strategik.
Bahagian impak budaya benar-benar menunjukkan sejauh mana permainan video telah berkembang dalam masyarakat.
Saya berharap sekolah akan memasukkan lebih banyak pembelajaran berasaskan permainan selepas membaca ini.
Aspek rangkaian adalah nyata. Anak-anak saya mempunyai rakan di seluruh negara melalui permainan video.
Beberapa manfaat ini kelihatan dibesar-besarkan. Tidak semua permainan mengembangkan semua kemahiran ini.
Saya mendapati perkara tentang permainan pertarungan dan kemahiran motor sangat menarik.
Permainan mengajar saya pengurusan sumber dengan lebih baik daripada mana-mana kelas.
Saya melihat permainan video membantu anak saya yang introvert berhubung dengan orang lain yang berkongsi minatnya.
Kisah permainan Souls tentang ketabahan benar-benar menyentuh hati. Kadang-kadang anda hanya perlu terus mencuba.
Aspek melegakan tekanan adalah penting. Kanak-kanak juga memerlukan cara yang sihat untuk menghilangkan tekanan.
Saya belajar Bahasa Inggeris melalui permainan video. Unsur-unsur cerita sangat membantu saya meningkatkan perbendaharaan kata.
Aspek kreativiti adalah kurang dititikberatkan. Permainan seperti Minecraft pada dasarnya adalah LEGO digital
Itu masih pengecaman corak dan latihan ingatan. Kemahiran itu dipindahkan ke bidang lain
Manfaat ingatan adalah nyata. Anak saya mengingati setiap jenis dan kelemahan Pokemon, tetapi bergelut dengan sifir!
Betul, tetapi di situlah bimbingan ibu bapa masuk. Kita boleh mengajar mereka cara mengendalikan interaksi dalam talian dengan selamat
Saya bimbang tentang permainan dalam talian. Komuniti tidak selalu mesra kepada pemain muda
Perkara tentang ketabahan adalah penting. Permainan mengajar kanak-kanak bahawa kegagalan hanyalah sebahagian daripada proses pembelajaran
Anak saya belajar pengekodan asas melalui permainan. Sekarang dia mahu menjadi pembangun permainan
Suka bagaimana artikel itu menyebut ceramah TED McGonigal. Penyelidikannya tentang penyelesaian masalah melalui permainan adalah terobosan
Penyelidikan oleh Daphne Bavalier sangat menarik. Saya tidak tahu permainan video boleh meningkatkan fokus sehingga tahap itu
Kisah tentang beg galas Charizard sangat menyentuh hati. Budaya permainan telah berkembang jauh sejak itu
Sebenarnya, anda akan terkejut. Anak saya yang berumur 10 tahun mempelajari mekanik permainan lebih cepat daripada yang pernah saya boleh
Perkara tentang kombo Tekken itu menarik, tetapi sejujurnya kebanyakan kanak-kanak tidak akan mengembangkan refleks seperti itu
Saya bergelut dengan kebimbangan sosial semasa kecil, tetapi permainan membantu saya berhubung dengan orang lain yang berkongsi minat saya
Aspek pemikiran strategik adalah tepat. Anak perempuan saya bermain Minecraft dan perancangan yang dia lakukan untuk binaannya sangat luar biasa
Walaupun saya bersetuju dengan kebanyakan perkara, saya rasa kita perlu berhati-hati tentang had masa skrin. Terlalu banyak perkara boleh memudaratkan
Bahagian tentang permainan membantu melegakan tekanan sangat berkesan bagi saya. Selepas seharian bekerja, tiada apa yang membantu saya berehat lebih baik daripada sejam bermain permainan
Saya sangat menghargai bagaimana artikel ini menyoroti manfaat kognitif permainan. Koordinasi mata-tangan anak saya telah meningkat dengan ketara sejak dia mula bermain