革新によってアニメーションの風景を完全に変えたディズニー映画5選

気づかなかったかもしれないインパクトのあるディズニー映画が5つあります。

100本を超える長編映画のライブラリがあるため、どのディズニー映画が最も重要だったかをラベル付けするのは難しい場合があります。それは大ヒット作の『アナと雪の女王』で、マーケティング面での大きな魅力があるのでしょうか?もしかしたら、現代のディズニーのCGIアニメーション形式への一歩を踏み出した、Tangledだったのかもしれません。多くの人がディズニーフォーミュラと定義しているものの枠組みを決めるには、シンデレラのようにもっと古いものかもしれません

これらはどれも正しくありません。

最も重要なディズニー映画のいくつかはあなたを驚かせるかもしれません。他の作品では、それはかなり明白でしょう。

ここでは、その革新性と全体的な存在感によってアニメーションの世界を一変させた5つのディズニー映画を紹介します。

1。白雪姫と七人のこびと

Snow White and the Seven Dwarves

おそらく最もわかりやすいのは、1937年の長編映画「白雪姫と七人の小人」 でしょう。最近では、この映画は少しドライな物語と一次元の登場人物が登場し、それほど印象的ではないようです。とはいえ、劇場でデビューするには、最初の長編アニメーション映画という非常に権威のあるタイトルが必要です。繰り返しになりますが、これは今日の基準ではそれほど印象的ではないように思えるかもしれませんが、1937年には、長編アニメーション映画の制作に費やされた時間と費用の合計により、前代未聞のものでした。

Snow White and the Seven Dwarves

長編アニメーション映画のアイデアは、実際には前代未聞だったため、「白雪姫」と「七人の小人」の制作に多大な労力とお金がかかったため、ウォルト・ディズニーは破産寸前でした。彼は制作中にローンを組まなければならなかったが、ありがたいことに映画の興行収入は800万ドルに達した。インフレ調整後、現在の金額は約1億4600万ドルです。

このリスクはアニメーションの世界を永遠に変えました。以前は劇場で短編だったものが、今ではより強力な獣としての姿を見せています。

2。スリーピング・ビューティー

Sleeping Beauty

前作と同様に、「眠れる森の美女」は、勇敢な騎士に救われる乙女姫という、一般的に「ディズニーフォーミュラ」と呼ばれるカテゴリーに分類されます。しかし、前作とは異なり、「眠れる森の美女」は何か新しいものを導入しました。それは、テーマ別スタイルの抜本的で壮大なビジュアルというアイデアです

現代のほとんどの漫画では、様式化のようなシンプルなアイデアが日常的に見られますが、その時代の多くのアニメーションプロジェクトは、過度に漫画っぽい(ミッキーマウスのショートパンツなど)か、よりリアルな外観(リアルな水彩背景を持ち、キャラクターの動きのベースとなるライブモデルを利用した「白雪姫」など)という視覚的な魅力が似ていました。「眠れる森の美女」は、クラシックな中世の壁掛けタペストリーからインスピレーションを得たビジュアルスタイルを採用することで、その中間的な役割を果たしました。

Sleeping Beauty

市場があなたに期待することに関しては、典型的なものから脱却することは常に大胆な決断ですが、それが大きな成果につながることがよくあります。「眠れる森の美女」の視覚的素晴らしさに匹敵するものは難しく、アニメーション映画における個々のスタイル化の温床となりました。

3。レディ・アンド・ザ・トランプ

Lady and the Tramp

一見すると、Lady and the Trampはアニメーションの世界にユニークなものは何もないように見えるかもしれませんが、一見するとそれ以上間違っていることはありません。むしろ、レディ・アンド・ザ・トランプは、シネマスコープで撮影された最初の長編アニメーション映画でした。現代の映画鑑賞者にはこの言葉は時代遅れかもしれませんが、これは本質的に、古典的な「二匹の犬の物語」がワイドスクリーンで撮影された最初のアニメーション映画であったことを意味します。

Lady and the Tramp

この選択は、アニメーションチームにとって困難な技術的課題を提示しました。小さなスペースでシーンを描くことに慣れているアニメーターやアーティストは、新しいフォーマットによって提供される大きな背景スペースだけでなく、Cinemascopeフォーマットがまだ普及していないことも考慮しなければなりませんでした。映画の2つのカットが公開されました。Cinemascopeバージョンと、ワイドスクリーン体験に対応していなかった時代の大多数の劇場を対象としたリカット版です。

レディ・アンド・ザ・トランプ』は、最初にワイドスクリーン映画『ザ・ローブ』(1953年)が公開されてからわずか数年後の1955年に公開されました。映画という技術に遅れずについていこうというディズニーの決意が表れています。

4。百一匹のダルメシアン

One Hundred and One Dalmatians
ソース:インサイダー

1961年、ディズニーは1956年の同名の小説「百一匹わんちゃん」の脚色という意外な課題に直面しました。ハードル自体は、おもしろいことに、有名な登場人物自身でした。まあ、犬そのものではなく、「百一」の部分ほどです。アニメーションの退屈なプロセスに慣れていない人にとっては、複数のシーンで多数の動く人物をアニメーション化するというアイデアは、せいぜい魅力的ではなく、最悪の場合は不可能です。しかし、ディズニーはゼログラフィという解決策を見つけました。

One Hundred and One Dalmatians

映画の担当部署は、改造されたゼロックスカメラを使用して、犬のゼロックス処理されたランサイクルと移動サイクルをアニメーションセルに転送しました。これにより、100人を超える個々のキャラクターを補うために大勢のスタッフを雇わなくても、すでにほとんど同じように見えるキャラクターのグループに、既存の走りや歩行のサイクルを再利用できるようになりました。

当然のことながら、洗練されたスタイルは映画自体に緩い印象を与えました。上の左の犬のように、犬の顔に構造線が描かれているショットもありました。これは、ゼログラフィーアニメーションの見た目に合うように、フィルムの残りの部分をより緩くデザインすることで改善されました。

これらの方法は、今後数十年にわたって、従来のディズニーアニメ映画で使用され続けるでしょう。

5。美女と野獣

Beauty and the Beast

美女と野獣は、技術的には健全で見た目が美しいものの、この1991年にはアニメーションの世界に新しい技術が導入されたわけではないため、このリストに含まれるユニークな作品です。むしろ、アニメーションの世界における技術的進歩という位置づけではなく、アニメーションの世界だけでなく、映画業界全体に対する文化的な進歩としての地位を確立したのだ。

50年以上にわたってアニメーション作品を発表してきた美女と野獣は、アカデミー賞の最優秀作品賞にノミネートされた最初のアニメーション映画となり、考えられないようなことを成し遂げ、映画業界に衝撃を与えました。

Beauty and the Beast

これはこれまでに起こったことがありませんでした。この映画はノミネートされた賞を獲得できず、サイレンス・オブ・ザ・ラムズに惜しくも敗れましたが、最優秀音楽賞と最優秀オリジナルソング賞の両方を受賞しました。さらに重要なのは、アニメ業界に再考を促したことです。美女と野獣がノミネートできれば、もっと多くのアニメーションが提供される可能性は十分ありました。

これにより、美女と野獣」がアカデミー賞の最優秀アニメーション映画賞と最優秀短編アニメーション部門に組み込まれた当初の理由となりました。


ディズニーは、ファンであろうとなかろうと、技術の進歩という点では指導力であり、アニメーションが世界に与える文化的影響という点でも指針となっています。彼らのテクニックの多くは最先端であり、常にクリエイティブな時代の先を行くように作られていました。そして、同社が何世代にもわたって多くのアーティストに与えた影響は否定できません。

好きでも嫌いでも、ディズニーはいつもここにいます。少なくとも、彼らが業界に与えた影響という形では。

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Opinions and Perspectives

これらの技術的な課題を解決する創造性は、芸術的な成果と同じくらい印象的です。

5

白雪姫から美女と野獣までの道のりは素晴らしい。それぞれのステップが非常に重要でした。

5

これらの映画は単に面白いだけでなく、あらゆる面で限界を押し広げていました。

6

技術的な必要性と芸術的なビジョンの両方から、いかに革新が生まれるかを示しています。

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これらの名作の技術的な側面について学ぶのが大好きです。鑑賞に全く新しい次元が加わります。

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これらの映画はどれも、アニメーションの歴史においてその地位を確立するに値する作品ばかりです。非常に重要なマイルストーンです。

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これらの作品における問題解決は本当に印象的です。彼らは非常に創造的な解決策を見つけ出しました。

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『白雪姫』の成功は、アニメーションが単なる短編漫画以上のものになり得ることを証明しました。

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私はこれらの例をアニメーションの授業で使っています。歴史と技術の両方を教えるのに最適です。

5

現在の長編アニメ映画が、将来どのように革新的だと見なされるのか、考えさせられますね。

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アニメーションがまだ若いメディアだった頃に、これらの革新がどのようにして起こったのか、本当に驚くばかりです。

8

彼らがこれらの技術的な課題をどのように克服したかについてのドキュメンタリーを見てみたいです。

8

新しいことに挑戦する勇気が、これらの映画のそれぞれで際立っています。真のゲームチェンジャーです。

5

これらの例は、ディズニーがなぜ長年アニメーションを支配してきたかを示しています。彼らは常に革新していました。

6

それぞれの映画が異なる種類の革新を表しているのが素晴らしいです。技術的、芸術的、そして文化的な進歩。

8

「美女と野獣」は、アニメーションが深刻で成熟したテーマに取り組めることを本当に証明しました。

3

今日でも使用されている多くのアニメーション技術が、これらの初期の革新から生まれたというのは驚くべきことです。

6

ゼログラフィー技術は、いかに創造的な解決策が業界標準になり得るかを示しています。

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私はアーティストですが、これらの古典、特に眠れる森の美女のユニークなスタイルに今でもインスピレーションを受けています。

8

これらの映画はそれぞれ、技術的、芸術的、文化的に、さまざまな方法で境界線を押し広げました。

7

白雪姫がこれほど финансово рискованным проектомだったとは信じがたい。今ではディズニーアニメーションは практически гарантированно успешен。

6

『わんわん物語』のワイドスクリーンは、当時の観客にとって衝撃的だったに違いありません。

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『眠れる森の美女』のアートスタイルは間違いなく時代を先取りしていました。評価されるまでに時間がかかったのも当然です。

3

これらの革新は単なる技術的な成果ではなく、アニメーションを通して物語を語る方法を変えました。

3

これらの映画を年代順に見ると、アニメーション技術の進化がよく分かります。

4

記事が技術的な側面を分かりやすく説明している点が素晴らしいです。その重要性を理解するのに本当に役立ちます。

5

『101匹わんちゃん』のゼログラフィーは、必要性が革新を促した完璧な例です。

2

『美女と野獣』はアニメーションに多くの扉を開きました。ようやく評価されるべき時が来たのです。

2

初めての長編アニメーションを作るプレッシャーは想像を絶します。ウォルトはすべてを賭けたんですね。

5

『眠れる森の美女』の中世の影響は、非常に大胆な選択でした。ディズニーのカタログの中でも際立っています。

8

それぞれの映画が、芸術的な面だけでなく技術的な面でも新しい何かをもたらしたというのは、本当に興味深い。

1

私はアニメーションを勉強していますが、今でもこれらの例から学んでいます。彼らは本当に基礎を築いたのです。

4

『わんわん物語』がそんなに技術的に先駆的な作品だったとは知りませんでした。いつもストーリーが好きだっただけです!

4

現代のアニメーションを見ても、これらの5つの映画の影響を至るところに見ることができる。

5

『眠れる森の美女』の芸術的な勇敢さは、もっと評価されるべきだ。彼らはそこで本当に既成概念を打ち破った。

8

『白雪姫』の成功は、ディズニーにとってまさに瀬戸際だったんだな。まさにハイリスク・ハイリターンだ!

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これらのイノベーションの多くが、単なる芸術的な選択ではなく、必要性から生まれたというのは驚くべきことだ。

4

『美女と野獣』は技術的に革新的ではないが、文化的に画期的だったという点は、とても良い指摘だ。

5

正直なところ、『白雪姫』はもっと評価されるべきだと思う。文字通り、新しい産業を創造したのだから。

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私は現代のアニメーションソフトウェアを使って仕事をしているが、コンピューターの助けなしに101匹の犬をアニメーション化することは想像もできない。

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もし今日『白雪姫』を作るとしたら、どんな課題に直面するのだろうか。おそらく、今とは全く違う課題だろう!

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この記事を読むと、これらの名作をさらに高く評価できる。それぞれのフレームに、多くの歴史が詰まっている。

3

これらのイノベーションは、ディズニーがなぜアニメーション界の巨人になったのかを物語っている。彼らは常に前進していた。

4

『眠れる森の美女』が視覚的に異質であろうとしたのが好きだ。その中世的なスタイルは、今でもユニークに見える。

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『美女と野獣』のノミネートはすべてを変えた。ついにアニメーションが実写映画と競合できることを示した。

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初期のディズニーのリスクを恐れない精神は、本当に刺激的だ。彼らは新しいことに挑戦することを恐れなかった。

5

私の祖母は公開時に映画館で『白雪姫』を見たそうです。人々は目を疑ったと言っていました。

7

『わんわん物語』に2つの異なるバージョンがあるなんて知らなかった。まるで映画を2回作ったようなものだったんだろうな!

8

考えてみれば、『白雪姫』があったからこそ『美女と野獣』が生まれたんだな。その進化は素晴らしい。

1

ゼログラフィーの技術は天才的だった!一見不可能に見える問題を解決するために、既成概念にとらわれない発想をした。

3

『101匹わんちゃん』の構造線は、独特の魅力を与えている。時には技術的な制約が、興味深い芸術的効果を生み出す。

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これらの映画はそれぞれ、大きな飛躍を遂げている。次の大きなイノベーションは何だろうか。

1

最近『白雪姫』を見直したけど、今となってはシンプルに見えるかもしれないけど、流れるようなアニメーションは今でも впечатляющий。

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『白雪姫』に使われたライブモデルについて興味があります。当時としてはかなり革新的だったに違いありません。

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『美女と野獣』の文化的影響は、どれだけ強調しても足りません。アニメーションを真剣な芸術形式として正当化したのです。

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今ではワイドスクリーンのアニメーションは当たり前になっていますが、『わんわん物語』はその道を切り開いた作品です。

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これらの革新について読むと、これらの映画をさらに高く評価するようになります。それぞれの作品の背景には、非常に多くの歴史があります。

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ウォルトが白雪姫で冒険したことは、彼の限界に挑戦する献身を示しています。あのような大胆な行動は、すべてを終わらせていた可能性もありました。

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美女と野獣がアカデミー賞でアニメ映画への扉を開いたのに、それ以来、作品賞にノミネートされた作品が非常に少ないのは興味深いと思います。

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私の美術の教授は、実際に眠れる森の美女を、現代メディアにおける中世美術の影響の例として使っていました。そのスタイルは本当にユニークです。

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私が最も感銘を受けたのは、これらの革新が、ただ問題にお金を投じるのではなく、創造的な問題解決から生まれたという点です。

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「わんわん物語」がワイドスクリーンで技術的な限界に挑戦したのが素晴らしい。当時はかなりの挑戦だったに違いない。

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ウォルト・ディズニーは今日のコンピューターアニメーションをどう思うでしょうか。それを受け入れるか、それとも伝統的な方法を好むでしょうか?

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眠れる森の美女の背景のディテールの量は異常です。現代のCGIは素晴らしいですが、手描きのスタイルには特別なものがあります。

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おっしゃる通りです。アニメーションは子供向けだけのものであるべきではありません。

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美女と野獣が作品賞にノミネートされたのは当然です。アニメーションは実写映画と同じくらい力強い物語を語ることができます。

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私はアニメーションの仕事をしていますが、今でもこれらの革新を参考にしています。ディズニーは私たちが使用する多くの技術の基礎を築きました。

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ゼログラフィー技術は時間とコストを大幅に削減しました。ディズニーのチームは賢いと思いました。

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白雪姫が1937年に800万ドルも稼いだなんて、すごいと思いませんか? 当時としては莫大な金額でしたよね。

1

商業的な失敗だったというのは確かにそうですが、アニメーションスタイルへの影響は否定できません。芸術は評価されるまでに時間が必要な場合もあります。

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眠れる森の美女は公開当時、商業的には失敗だったんですよね。人々はあのような芸術的な革新を受け入れる準備ができていなかったんです。

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子供の頃に『101匹わんちゃん』を見て、記事で言及されている構造線に全く気づきませんでした。今、新たな目で見直してみようと思います!

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ディズニーの初期の成功は、技術革新によって大きく推進されたのが興味深い。今では、ストーリーテリングとマーケティングがより重要になっているようです。

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記事には書かれていませんが、『美女と野獣』も舞踏会のシーンでコンピューターアニメーションを先駆的に使用しました。あれもかなり革新的でした。

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『白雪姫』の成功は、今日私たちが楽しんでいるすべてのアニメーション長編映画への道を切り開いたと言えるでしょう。それがなければ、アニメーションが短編映画の域を超えて進化していたかどうかはわかりません。

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『わんわん物語』のワイドスクリーン化は、アニメーターにとって頭痛の種だったに違いない。2つの異なるバージョンを作成しなければならなかったことを想像してみてください!

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ファンタジアの件、確かにそうですね!でも、この5作品が選ばれた理由も分かります。それぞれが全く新しいものを持ち込んだんですから。

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ファンタジアがこのリストにないのは意外です。サウンドとアニメーションの統合は、当時としては画期的なものでした。

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101匹わんちゃんの問題をゼログラフィーで解決したのが面白いと思う人は他にいますか?当時の技術的な解決策としては非常に賢いものでした。

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実際、白雪姫は画期的でしたが、美女と野獣のオスカーノミネートは、アニメーションを芸術として捉える上でさらに重要な出来事だったと思います。

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眠れる森の美女の中世のタペストリーのインスピレーションの話に目が留まりました。今見ると、その影響がアートスタイルに表れているのがよくわかります。

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白雪姫がディズニーを倒産寸前にまで追い込んだなんて知らなかった!最初の長編映画がどれほど大きな賭けだったかを考えると信じられない。

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