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오늘날 비디오 게임은 상당한 인기를 얻고 있습니다.한때는 재미있고 여유롭게 활동한다고 여겨졌던 것이 이제는 주류 엔터테인먼트로 자리 잡았습니다.사람들이 게임을 즐기는 모습을 보면 게이머들의 마음이 따뜻해지지만, 항상 그랬던 것은 아닙니다.
어렸을 때 저는 비디오 게임을 좋아하고 플레이한다는 이유로 왕따를 당하곤 했습니다.그 당시에는 비디오 게임을 한다고 해서 멋지지 않았어요. 대신 비디오 게임을 하면 얼간이처럼 보일 수 있었어요.
1학년 때 저는 포켓몬 시리즈의 Charizard 배낭을 메고 학교에 다녔습니다.한 달 동안 학교에 다녔는데 아무도 제게 말을 걸고 싶어하지 않았어요.다른 아이들이 쉬는 시간에 밖에 나갔을 때, 저는 선생님께 실내에 머물면서 컴퓨터로 게임만 해도 되냐고 물었습니다.엄마가 허락해 주셨고, 나중에는 쉬는 시간에 밖에 나가지 않은 다른 애들도 집에 머물면서 저와 함께 게임을 했어요.
제가 비디오 게임을 좋아하지 않았다면 그 사람들과 인연을 맺지 못했을 거예요.비디오 게임은 아이들에게 해를 끼치지 않고 많은 이익을 줄 수 있습니다.
비디오 게임이 아이들에게 나쁘지 않은 이유는 다음과 같습니다.
비디오 게임을 하면 쉽게 주의가 산만해지고 주의력 문제가 발생할 수 있다고 합니다.하지만 사실은 그 반대입니다.네, 하루 중 대부분의 시간 동안 비디오 게임을 하면 문제가 발생할 수 있습니다. 하지만 제품을 과도하게 섭취하면 문제가 발생할 수 있습니다.인지 연구자인 다프네 바발리에 (Daphne Bavalier) 는 청중을 대상으로 한 실험에서 비디오 게임이 어떻게 사람들을 쉽게 산만하게 하고 주의력 문제를 야기하는지 보여줍니다.
위의 시연에서 Bavelier씨는 비디오 게임을 하는 사람들이 갈등을 더 빨리 인식하고 새로운 상황에 적응한다는 것을 보여주었습니다.TED 강연의 나머지 부분에서는 비디오 게임이 어떻게 집중력, 학습 및 비디오 게임을 할 때 얻을 수 있는 기타 인지 능력을 강화할 수 있는지에 대해 이야기했습니다.
조금 부끄러울 수도 있겠지만 손과 눈의 협응력이 정말 안 좋았어요.공이 제 얼굴에 직접 닿았다가 제 얼굴에 맞고 땅까지 떨어지면 저는 그것을 잡으려는 것처럼 손뼉을 치곤 했습니다.어떤 사람들은 제가 아직도 그래요. 하지만 그들이 거짓말을 하고 있다는 건 알아요.비디오 게임을 하기 시작한 후에야 제 반응 시간이 점점 빨라지는 것을 알 수 있었습니다.
손과 눈을 조율하고 정보를 즉시 기억하고 기억하고 사용할 수 있다는 것은 무기고에서 사용할 수 있는 귀중한 기술입니다.액션, 어드벤처, 공포, 창의성 등 대부분의 비디오 게임 장르에는 운동 기술을 다듬고 기억력을 향상시키는 요소가 있지만, 다음 단계로 나아가는 장르는 격투 게임 장르입니다.
대부분의 게임을 플레이하려면 기술이 필요한 경우가 많지만, 격투 게임만큼 실력이 뛰어난 것은 없습니다.아래 예시에서는 Somwreck이라는 이름의 유튜버가 철권 시리즈의 최신작인 철권 7에서 가장 어려운 콤보를 보여줍니다.
우리에게는 어려워 보일 수 있지만 프로 게이머에게는 그렇지 않습니다!이렇게 빠른 속도의 콤보를 정밀하게 해내는 것은 쉬운 일이 아닙니다.
익숙하지 않은 분들을 위해 말씀드리자면, Tekken은 90년대 초에 시작되었으며 수년 동안 게임으로 큰 성공을 거두었습니다.철권에서는 보통 각 캐릭터가 경기 중에 사용할 수 있는 이동/버튼 조합이 100개 이상 있습니다.상대를 이기기 위해 최고의 기술을 사용하는 것은 플레이어의 몫입니다.여기서 기억력 측면이 작용합니다.
콤보는 매치의 승패의 차이입니다.콤보를 하나도 기억하지 못한 채 게임에 들어가면 거의 확실하게 매치에서 패배할 수 있습니다.제가 말하는 건 거의 버튼을 으깨서 이길 수 있기 때문이죠.정해진 계획과 전략을 염두에 두면 게임에서 열 번 중 9번을 이길 수 있습니다. (렉이 없는 한) 다음 단계로 넘어갑니다.
계획도 없고 기회도 없습니다.세상은 원하는 결과를 얻기 위한 새로운 방법을 생각해낼 사람을 필요로 합니다.전략 기반 게임이 아니라면 비디오 게임에 구현된 전략과 어느 정도 비슷합니다.
보스의 약점을 악용하거나, 격투 게임에서 새로운 배틀 플레이를 구상하거나, 팀원들과 소통하면서 모두가 같은 이해를 할 수 있도록 하는 것보다는 말이죠.전략 기반 비디오 게임에는 이 모든 요소가 포함되어 있습니다.전략이나 공격 계획이 없으면 거의 망한 셈이죠.
비디오 게임에 전략을 적용하지 않은 이유와 제가 지울 수 있었던 모든 분노에 대한 이야기를 나누고 싶습니다.“Souls” 시리즈로 알려진 인기 있는 비디오 게임 시리즈가 있는데, 매우 어려운 것으로 악명이 높습니다.소울 시리즈 첫 편에서 데몬 소울은 좋은 전략을 세우는 것이 성공에 도움이 된다는 것을 배운 곳입니다.
플레임러커 (Flamelurker) 라는 보스가 저를 힘들게 했어요.그의 몸은 불로 이루어져 있었고 저는 칼을 들고 그에게 다가갔어요.그는 거의 피해를 입지 않았어요.계속 울부짖으며 그의 공격을 피했지만, 그래도 큰 피해를 주지는 못했어요.
네 번째 사망 무렵에 그에게 마법 주문을 걸었는데 불에 칼을 휘두르는 것보다 훨씬 더 많은 피해를 입혔습니다.안타깝게도 저는 워리어 클래스였고 전사는 마법 점수가 많지 않습니다.그래서 승리를 거두려면 포인트를 초기화해야 할 것 같았어요.몇 번 더 시도해도 실패했어요. 제가 게임이랑 붐에 서툴러서요.플레임러커를 이길 수 있었어요.
접근 방법이 무엇이든 아이들은 전략을 세우는 방법을 배워야 합니다.그렇지 않으면 불꽃에 걸린 생물을 향해 칼을 휘두르다 쓰러질 것입니다.결국에는 패배하겠지만, 그렇다고 해서 문제를 다르게 해결하기가 더 쉬워지지는 않을 것입니다.
창의성이 없다면 인생이란 무엇일까요?아무것도 가져가지 않고 그것을 무언가로 바꿀 수 있다는 것은 우리에게 주어진 놀라운 선물이며 비디오 게임은 그러한 창의적 출구를 제공합니다.비디오 게임은 창작의 아이디어를 가져와 플레이어가 자신의 여정을 결정하도록 맡깁니다.
마인크래프트, 스타듀밸리, 심즈, 애니멀 크로싱 등 이러한 장르의 일부 게임은 사람들이 자신의 디자인 안에서 세계를 창조하도록 장려합니다.특히 이러한 게임을 통해 자녀가 디자인, 엔지니어링, 건축 등에 관심을 갖게 될 수 있습니다.
저에게 비디오 게임은 제 자신을 자유롭게 표현할 수 있는 출구였습니다.그뿐만 아니라 새 게임을 시작할 때마다 완전히 새로운 세상을 알게 되었어요.비디오 게임을 하면서 작가이자 스토리텔러가 되고 싶다는 영감을 받았어요.어렸을 때는 일지에 판타지 소설에 대해 자주 쓰고 (선생님이 보지 않을 때) 몇 명의 친구들과 이야기를 나누곤 했어요.
대부분의 경우, 그들은 그것을 좋아하고 내가 계속 그 일을 하기를 원한다고 말했습니다.비디오 게임이 아니었다면 스토리텔러가 되겠다는 꿈을 이루지 못했을 거예요.우리 사회에는 창의적인 인재가 필요합니다. 같은 일을 반복해서 한다고 새로운 결과를 기대할 수는 없어요.다시 돌아가서 문제를 재구성하고 더 나은 해결책을 찾으려면 창의적인 사람들이 필요합니다.
대부분의 사람들에게 비디오 게임을 하는 것은 세상의 광란에서 벗어날 수 있는 훌륭한 형태입니다.모든 고민과 걱정을 몇 분 동안 미룰 수 있는 방법입니다.비디오 게임을 하는 것은 짧은 휴가를 보내는 것과 같습니다!긴장을 풀고, 원기를 되찾거나, 간단히 말해서 현실 세계에서 몇 분 동안 탈출할 수 있는 방법이죠.
학교에서 정말 안 좋은 하루를 보냈던 기억이 납니다.제가 말하는 방식 때문에 다른 애들은 저를 놀리고 괴롭히곤 했어요.어렸을 때는 감정을 어떻게 처리해야 할지 몰랐기 때문에 괴롭힘을 당하면 자주 울곤 했어요.그게 괴롭힘만 더 심해졌어요.집에 돌아오면 기분이 나아지기 위해 방으로 가서 비디오 게임을 하곤 했어요.비디오 게임을 하면서 위안을 찾았어요.
게임을 잘할 필요는 없습니다.저는 확실히 아니에요.그냥 컨트롤러를 들고, 친구를 사귀고, 게이머 주스를 챙기고, 몇 시간 동안 비주얼 세계에 빠져보세요.
문제 해결 능력을 개발하는 것은 우리 사회에서 갖추어야 할 중요한 기술입니다.여기 제인 맥고니걸의 TED 강연에서 볼 수 있듯이 말이죠.비디오 게임에 대한 광범위한 연구와 이를 통해 우리를 더 나은 문제 해결사로 만들 수 있는 방법에 대해 폭넓은 연구를 한 게임 디자이너이자 작가입니다.
McGonigal이 보여준 것처럼 비디오 게임은 게이머가 여정에서 직면하게 될 문제를 해결할 수 있도록 설계되었습니다.사람들은 문제를 가능한 한 빠르고 효율적으로 해결할 수 있는 사람들과 함께 일하기를 원합니다.게임은 해결해야 할 큰 문제 중 하나이며, 끝까지 가는 여정을 보기 위해서는 노력과 헌신이 필요합니다.
전에는 비디오 게임을 이런 식으로 본 적이 없지만 그녀가 말하는 것은 사실입니다.장르에 따라 다르겠지만 비디오 게임은 문제 해결 능력을 높여줍니다.위에서 말씀드린 것처럼, 같은 일을 반복해서 한다고 해서 다른 결과를 기대할 수는 없습니다.이를 달성할 수 있는 다른 방법을 단기간에 찾아야 합니다. 그렇지 않으면 길을 잃게 되고 인생에는 체크포인트가 없습니다.
오늘날까지 게이머들을 괴롭히는 화면.보존 방법을 아는 사람이 있다면 그건 바로 게이머입니다.게임을 하다 보면 어떤 일을 해도 이길 수 없는 지경에 이르기도 합니다.여러 번의 시도에도 불구하고 보스는 당신에게 너무 강합니다.
어느 날 당신은 이 보스를 마주하러 올라가는데 갑자기 보스의 공격을 피하고 보스의 움직임을 따라잡기 시작합니다.문제만 남긴 이 보스에게 마지막 일격을 가합니다.이 느낌은 세상에서 가장 기분 좋은 기분일 거예요.
데몬 소울 시리즈의 또 다른 이야기를 들려드리겠습니다.이 게임에서 제가 싸워야 했던 또 다른 보스가 있었는데, 제가 할 말은 이 싸움 때문에 저는 다른 사람이 되었다는 것뿐입니다.보스의 이름은 올드 킹 앨런트였는데 그는 제게 아주 중요한 걸 가르쳐줬어요.인내.달콤한 정의의 일면을 담았습니다.그와의 첫 만남은 그의 공격 패턴을 몰랐기 때문에 잘 풀리지 않았어요.
그래서 저는 첫 번째 시합에서 졌고 두 번째와 세 번째 시합에서 패했습니다.그가 저를 몇 번이나 이겼는지 세지 못했는데 마법을 써서 그를 이기는 것만큼이나 쉬웠습니다.그를 이기기 위해 모든 것을 동원해야 했고 그는 쉽게 쓰러지지 않을 거예요. 하지만 저는 절대 포기하지 않았어요.마지막 한 번의 시도로 모든 피와 땀, 눈물을 쏟아 부었죠. 그를 이기기 위해 그 전투에 모든 걸 쏟았죠.
저는 복권에 당첨된 것처럼 그 승리를 축하했습니다. 그게 바로 비디오 게임을 통해 할 수 있는 일이죠.실패를 반복해서 성공하고, 한 번 제대로 해내면 금상입니다.
집에서 편안하게 세상에 대한 지식을 넓히고, 다른 문화와 교류하고, 미지의 영역을 탐험하고, 우주에서 길을 잃을 수 있다고 말하면 어떨까요?아니요, 저는 구글 어스를 말하는 게 아닙니다.이 모든 것은 비디오 게임을 통해 할 수 있습니다.
위의 이미지는 인기 게임 Nintendo 시리즈인 Super Mario에서 영감을 얻었으며, 그 유산을 기리기 위해 현재 일본에는 이 게임 전용 테마파크가 있습니다.저한테는 믿을 수 없는 일이에요.이제 실생활에서 마리오의 세계를 탐험할 수 있습니다.
저는 비디오 게임을 하면서 꽤 많은 친구를 사귀었고 그 반대도 마찬가지였습니다.비디오 게임은 사람들을 하나로 묶어주지만, 사람들과의 상호작용 중 일부는 좋은 것부터 아주 나쁜 것까지 다양할 수 있습니다.게다가 대부분의 경우 자녀는 자신과 비슷한 생각을 가진 사람들, 자신이 하는 게임을 좋아하고 친구가 되고 싶어하는 사람들을 만날 수 있습니다.
비디오 게임을 통해 다른 방법으로는 가질 수 없었던 재미있는 친구들을 몇 명 사귀었습니다!심지어 저는 그들에게 비디오 게임을 하는 것이 어떻게 도움이 되었는지에 대해 물어봤는데, 대부분은 비디오 게임을 통해 다른 방법으로는 만나지 못했을 사람들과 연결된다고 말했습니다.
지금은 유명인을 포함한 모든 사람들이 비디오 게임을 하는 것 같아요. 이보다 더 행복할 수는 없습니다.이것은 비디오 게임이 주류 미디어에 어떻게 문화적 영향을 미쳤는지, 그리고 다음 세대에 걸쳐 다른 사람들의 삶에 어떻게 계속 영향을 미칠 것인지에 대한 증거일 뿐입니다.
대체로 비디오 게임은 개인에게 자극적인 경험을 선사합니다.아이들과 함께 놀면서 무엇이 옳고 그른지 가르쳐주세요.비디오 게임을 하는 것은 시간 낭비가 아니라 앞에 놓인 우두머리를 이해하고 상대할 수 있는 방법입니다.
따라서 자녀가 비디오 게임을 적당히 즐기게 하고 재미에 동참하게 하세요. 오늘날 우리가 직면한 문제를 해결할 사람이 될 것이기 때문입니다.
비디오 게임은 자녀의 결의를 강화시킬뿐입니다.아이들이 창의적이고 탄력적이며 독특한 문제 해결 기술을 습득하도록 가르쳐줄 것입니다.
기사에서 McGonigal의 TED 강연을 언급한 점이 마음에 듭니다. 게임을 통한 문제 해결에 대한 그녀의 연구는 획기적입니다.
이 기사에서 게임의 인지적 이점을 강조한 점이 정말 마음에 듭니다. 제 아들은 게임을 시작한 이후로 손과 눈의 협응력이 크게 향상되었습니다.