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यकीनन अब तक के सबसे अच्छे विज्ञान-फाई सागों में से एक के लिए एक परेशान अंतराल के बाद, बायोवेयर ने आखिरकार अपने फैनबेस की बात सुनी और मास इफेक्ट में रुचि बहाल की और नए सिरे से, कमांडर शेपर्ड की कहानी के रीमास्टर के साथ खूंखार रीपर्स को हराने के लिए उसकी लड़ाई में।
पिछले महत्वाकांक्षी टाइटल जैसे कमज़ोर “मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा” और “एंथम” ने बायोवेयर की प्रतिष्ठा को काफी चोट पहुंचाई है, इसलिए इसके एक फ्लैगशिप टाइटल पर पेंट की एक चाट ने हम सभी को उनकी पूर्व कहानी कहने की प्रतिभा की याद दिला दी है, और इस अविश्वसनीय त्रयी को एक नई पीढ़ी, और वफादार उदासीन अनुयायियों के लिए लाया है।
Playstation 4 के बाहर आने के बाद से मैं व्यक्तिगत रूप से इस टाइटल के मौजूदा कंसोल पर आने का इंतजार कर रहा हूं। मैंने पिछले सात या आठ सालों से सप्ताह में कम से कम दो बार “मास इफ़ेक्ट रीमास्टर” को गुगल किया है, मैं अफ़वाहों के लेखों को बेताबी से देख रहा हूँ और इसके होने के लिए प्रार्थना कर रहा हूँ।
यह त्रयी मेरे लिए बहुत मायने रखती है और जब मैं नीचे थी तब मेरे लिए थी, इसलिए इसके चरित्र, कहानी और पैमाने को आत्मसात करने वाला है। हालांकि यह एक स्वागत योग्य संकेत था जब Xbox ने त्रयी को बैकवर्ड कम्पेटिबल बनाया था, गेमर्स के बीच ग्राफिक्स के प्रदर्शन के लिए लगातार विकसित हो रही मांगें और अपेक्षाएं मूल मास इफेक्ट गेम को लगभग खेलने योग्य नहीं बनाती हैं। स्पष्ट रूप से, केवल पुरानी यादों से मेल नहीं खाया जा सकता था, और मैंने कसम खाई थी कि जब तक रीमास्टर नहीं हो जाता, तब तक मैं इसे फिर से नहीं खेलूंगा।
फिर N7 के दिन, (संयोग से मेरा जन्मदिन), Bioware ने आखिरकार यह घोषणा करते हुए कि अफवाहें सच थीं, मेरी प्रार्थनाओं का जवाब दिया। “लेजेंडरी एडिशन” में सभी तीन मूल गेम और अधिकतर उनकी सभी डाउनलोड करने योग्य सामग्री शामिल होगी। बेहतर ग्राफ़िक्स और गेमप्ले प्रदर्शन, और अगली पीढ़ी के फ़ॉरवर्ड-संगत। मैं तब से 14 मई तक की गिनती कर रहा हूं और मैंने इस अद्भुत त्रयी में वापस गोता लगाने के लिए काम से समय निकाला, और देखा कि लेजेंडरी संस्करण में क्या पेशकश थी।
ग्राफिक्स और सुस्त गेमप्ले के मामले में यकीनन त्रयी में सबसे अधिक त्रुटिपूर्ण, मूल प्रविष्टि ने इसे लाइन में लाने और इसके बाद के दो शीर्षकों के खिलाफ पकड़ बनाने के लिए इस पर सबसे अधिक ध्यान दिया है। मास 1, 2007 की रिलीज़ विंडो में पीछे मुड़कर देखने पर, कुछ भयावह ग्राफ़िक्स प्रदर्शित करता है, यहाँ तक कि एक अप्रशिक्षित नज़र में भी।
एनपीसी पर पलकें और बालों की रेखाएं वास्तव में अवरुद्ध हैं और अपने परिवेश से अलग लगती हैं। टेक्सचर एक दूसरे से मिलते हैं, और बैकग्राउंड के वातावरण में एक म्यूट, इंकी रंग पैलेट होता है: यह ऑइल पेंटिंग बजाने जैसा है।
ग्रहों पर घास, रेत, और चट्टान जैसी साधारण चीजें जिन्हें आप देख सकते हैं, ऐसा लग रहा था कि उन पर उतना समय नहीं बिताया गया था जितना कि अग्रभूमि में खेलने योग्य पात्र और वाहन।
कटसीन में भी यही सच है: शेपर्ड और लियारा जैसे मुख्य पात्रों के चेहरे पर बहुत अच्छी बनावट होती है, लेकिन वे अपने सुस्त, खराब परिभाषित परिवेश से पूरी तरह से तलाकशुदा दिखते हैं। दिखने वाले डार्क शेडर्स से इन चेहरों को कुछ खास वातावरण में भी देखना मुश्किल हो जाता है।
गेमप्ले इसी तरह खराब है कि आप चीजों को गति देने के लिए वास्तव में कहीं भी ठीक से नहीं दौड़ सकते हैं, लोडिंग स्क्रीन को छिपाने के लिए लिफ्ट काफी लंबे हैं, और माको टैंक ने हर इलाके के मिशन को एक ड्रैग बना दिया है कि इसे कितनी आसानी से नष्ट किया जा सकता है और पैंतरेबाज़ी करना मुश्किल था।
ठहराव मेनू जहां आप अपने स्क्वाडमेट के कार्यों को निर्देशित कर सकते हैं, वह सबसे बारीक था, उस बिंदु तक जहां मैं सैनिक के अलावा किसी अन्य वर्ग के रूप में खेलने के लिए अनिच्छुक था, क्योंकि मैं बस काम पूरा करना चाहता था और भारी कवच का उपयोग करना चाहता था।
सौभाग्य से लेजेंडरी एडिशन ने इनमें से कई मुद्दों को संबोधित किया है। हालांकि अभी भी पिक्चर परफेक्ट नहीं है, लेकिन कैरेक्टर्स के चेहरे और कपड़ों पर टेक्सचर में खूबसूरती से सुधार किया गया है। NPC के बालों को अधिक परिभाषित किया गया है और कलर पैलेट को खूबसूरती से पैनापन दिया गया है।
आप तेजी से आगे बढ़ सकते हैं और पूरे गेम में लोडिंग समय में तेजी से गिरावट आई है। माको टैंक ज़्यादातर ज़मीनी और दयालु तरीके से शूट करने की गुंजाइश है, जिससे मेरे खेलने का समय कम हो जाता है।
स्क्वाड पावर मेनू बहुत आसान है और आप अपने हमलों को बेहतर तरीके से फोकस कर सकते हैं। यह अधिक सुव्यवस्थित और आधुनिक लगता है, और ऐसा लगता है कि यह अब वैसा ही है जैसा इसे खेला जाना चाहिए था। एक खेल के लिए, इसलिए अपने समय से पहले इसे 2007 की तकनीकी सीमाओं के कारण छोड़ दिया गया था।
पात्रों ने अपनी पृष्ठभूमि की तुलना में अधिक उपचार किया है, मैं दांव लगाऊंगा क्योंकि वे अभी भी अपने परिवेश से तलाकशुदा लगते हैं, लेकिन यह सिर्फ एक उज्जवल, तेज खेल के लिए इसके लायक है.
तो सभी के लिए, इसकी ग्राफिकल खामियां, लोग मास 1 में वापस क्यों जाते हैं और इसे फिर से बजाते हैं? आसान है। इस गेम ने खिलाड़ियों को निकट भविष्य में सेट किए गए एक अजीब, सूक्ष्म, अप्रत्याशित स्पेस एक्सप्लोरेशन गेम से परिचित कराया, जहां आप एक ऐसी दौड़ के रूप में खेलते हैं जिसे आप पहचानते हैं, और उन अजीब, जटिल विदेशी नस्लों का सामना करते हैं जिन्हें आप नहीं जानते हैं, ये सभी अपनी समृद्ध पृष्ठभूमि और इतिहास के साथ हैं।
आप शेपर्ड के रूप में खेलते हैं, एक आकाशगंगा में मानवता का नाम बनाने के लिए लड़ते हैं जहां बड़ी नस्लें इंसानों को नए चेहरे के रूप में देखती हैं। हमारा परिचय क्वारियन, सैलारियन, टुरियन, क्रोगन और असारी से हुआ है। जब आप एक ट्यूरियन पाखण्डी को उजागर करते हैं, जो पूरी आकाशगंगा पर अस्तित्व के खतरे का स्वागत करने की साजिश रच रहा है, तो नस्लीय तनाव और राजनीतिक इरादे बहुत ज़्यादा हैं।
आपके संवाद विकल्पों का नस्लों और स्क्वाडमेट्स के बीच प्रभाव पड़ता है, और आप वास्तव में प्रत्येक रन-थ्रू को अपना बनाते हैं और अपने निर्णयों का भार उठाते हैं।
वह जिसने मेरे लिए यह सब शुरू किया, वास्तव में जब मैंने पहली बार यह प्रविष्टि निभाई थी और मुझे पात्रों और विद्या से प्यार हो गया था। पहले गेम की समाप्ति के दो साल बाद, शेपर्ड को अब गठबंधन किए गए लक्ष्यों के साथ एक ज्ञात दुश्मन के साथ एक असहज गठबंधन बनाना होगा, और एक आत्मघाती मिशन पर जाने से पहले एक नए दल की भर्ती करनी होगी और उसकी वफादारी हासिल करनी होगी, ताकि मानव उपनिवेशों का अपहरण होने से बचाया जा सके।
जहां मास 1 में आपको नई दौड़ से परिचित कराया गया था, अपने अविश्वसनीय नए दल को भर्ती करना प्रत्येक दौड़ के होमवर्ल्ड और विद्या में अधिक गहराई तक जाता है। आप दूसरी नस्लों के साथ उनके मनमुटाव के बारे में अधिक सीखते हैं और प्रत्येक चरित्र को समझते हैं और उसके प्रति सहानुभूति रखते हैं। आप समझते हैं कि क्यों कुछ नस्लें पुरानी प्रतिद्वंद्विता और पूर्व के कुकर्मों के माध्यम से एक-दूसरे से नफरत करती हैं।
मास इफेक्ट 2 की खूबी यह है कि आप अंतिम परिणाम की परवाह करते हैं और चाहते हैं कि आपकी टीम जीवित रहे। यह कहानी सुनाना अपने आप में सबसे अच्छा है: कि आप इस बात की परवाह करते हैं कि एक काल्पनिक चरित्र के साथ क्या होता है क्योंकि वे पूरी तरह से साकार और त्रि-आयामी होते हैं.
जब आप अधिकांश अन्य जातियों के प्रतिनिधि की वफादारी हासिल करते हैं, तो आपको खेल के संदेश का एहसास होता है: कि जब हम अपने मतभेदों को अलग रखते हैं और एक साथ काम करते हैं, तो हम बहुत बड़ी चीजें हासिल कर सकते हैं। यह आशा का संदेश है। इन सभी झगड़ालू व्यक्तित्वों के पास पेश करने के लिए कुछ अनोखा है, और सभी बचत करने लायक हैं।
लेजेंडरी एडिशन में प्रदर्शन के मामले में, मास 2 मुझे काफी हद तक अपरिवर्तित लगता है। मैं HD टीवी पर मूल PS4 पर खेल रहा हूं, 4K पर नहीं, इसलिए मैं चीजों के उस पक्ष के बारे में बात नहीं कर सकता, लेकिन मुख्य रूप से शेपर्ड, ठाणे और गैरस जैसे प्रमुख पात्रों पर बनावट में फिर से सुधार किया गया है।
गेमप्ले अपने पूर्ववर्ती की तुलना में पहले से ही तेज और आसान था और खेलने के लिए उतना ही रहस्यपूर्ण और मजेदार बना हुआ है जितना पहले था। टकराते व्यक्तित्व और रोमांस नॉरमैंडी SR-2 को अभी भी गेमिंग इतिहास में मेरी पसंदीदा जगहों में से एक बनाते हैं।
इस खेल का दायरा अभी भी मेरे लिए अभूतपूर्व है। जबकि आकाशगंगा अब स्वीकार करती है कि रीपर्स असली हैं, वे इस बात के लिए बुरी तरह तैयार नहीं हैं कि वे कितनी भारी ताकत हैं, क्योंकि वे शेपर्ड की गठबंधन बैठक के दौरान अचानक पृथ्वी पर आते हैं। एक विशाल, अज्ञात, भयानक दुश्मन का सामना करते हुए, शेपर्ड को अब पूरी नस्लों को एकजुट करना होगा और अपने सभी संसाधनों को अंतिम संघर्ष में शामिल करना होगा।
जहां मास 2 प्रत्येक दौड़ की समस्याओं के साथ अधिक गहराई तक गया था, अब यह आप पर निर्भर है कि आप उनकी सभी लड़ाई को हल करें और उन्हें बोर्ड पर लाएं। क्रोगन अपने इनफर्टिलिटी प्लेग का इलाज चाहते हैं, क्वारियन अपने घर की दुनिया वापस चाहते हैं और गेथ रोबोट संवेदना के लिए लड़ रहे हैं।
आप आकाशगंगा के चारों ओर ज़ूम करते हैं, आश्चर्यजनक युद्धग्रस्त स्थानों पर जाते हैं, और महसूस करते हैं कि रीपर्स एक सर्व-उपभोग करने वाला गैलेक्टिक खतरा क्या है। वे मृतकों को अपने ग़ुलाम में बदल देते हैं, जिससे उनकी संख्या बढ़ जाती है, और कार्रवाई पहले से कहीं अधिक तेज़-तर्रार और हताश करने वाली होती है।
यहां ग्राफिक रूप से बहुत कम बदलाव की आवश्यकता है: कोई भी ग्राफिकल एन्हांसमेंट नग्न आंखों के लिए नगण्य लगता है। टेक्सचर को फिर से तेज किया गया है, लेकिन मास 3 मूल रूप से फ्रॉस्टबाइट 3 इंजन पर बनाया गया था, जिसे लेजेंडरी एडिशन अब शेयर करता है।
दुर्भाग्य से, मल्टीप्लेयर सुविधा गायब है, लेकिन शुक्र है कि अभियान में सर्वश्रेष्ठ परिणाम प्राप्त करने के लिए अब इसकी आवश्यकता नहीं है। नतीजा एक महाकाव्य कहानी के लिए एक रोमांचक निष्कर्ष है। हालांकि अंत ने मूल रूप से प्रशंसकों का ध्रुवीकरण किया, लेकिन ऐसा लगता है कि एक निश्चित पोस्ट-क्रेडिट दृश्य को हासिल करना आसान हो गया है, जो मास इफेक्ट के भविष्य के लिए आधार तैयार करता है।
सभी तीन खेलों में, अब एक फोटो मोड है, जो उन महाकाव्य क्षणों को कैप्चर करने में बहुत मजेदार हो सकता है। इसके अलावा, इन तीनों में, परेशान करने वाली बात यह है कि इसमें लेंस फ्लेयर को जोड़ा गया है। तीनों गेम की हर लाइट स्क्रीन पर एक लंबी क्षैतिज नीली रेखा डालती है और वर्तमान में इसे बंद करने का कोई विकल्प नहीं है। मुझे नहीं पता कि बायोवेयर ने सोचा था कि यह इसे और अधिक महाकाव्य बना देगा, लेकिन मेरे लिए, यह निश्चित रूप से कोई सुधार नहीं है।
यह कहना कि “मास इफेक्ट: एंड्रोमेडा” की शुरुआत के साथ, बायोवेयर इस बात पर अड़े थे कि वे शेपर्ड्स की कहानी के साथ किए गए थे। यहां तक कि उन्होंने महिला शेपर्ड की आवाज़ जेनिफर हेल को एक ट्रेलर पर वॉयसओवर करने के लिए कहा, जिसमें काफी हद तक लिखा था कि “यह कमांडर शेपर्ड है, साइन आउट कर रहा है”, ताकि प्रशंसकों को शेपर्ड के बारे में भूल जाना पड़े। ऐसा लगता है कि खराब प्रतिष्ठा के दबाव ने बायोवेयर को अपना विचार बदलने पर मजबूर कर दिया है।
एक नए ट्रेलर के साथ, जिसमें लियारा और N7 चेस्ट पीस दिखाया गया है, और लेजेंडरी एडिशन हमें शेपर्ड की कहानी की याद दिलाता है, मास इफेक्ट का भविष्य कभी उज्जवल नहीं दिख रहा है। यह लगभग वैसा ही है जैसे Bioware वास्तव में शानदार सीक्वल के लिए पुराने और नए प्रशंसकों की सीटी बजा रहा है।
अंत में, मैं पिछले खेलों से अपने परिश्रम का फल देखना चाहता हूं: क्रोगन और क्वारियन होमवर्ल्ड का पुनर्निर्माण किया गया है, जिसमें खुले क्वारियन चेहरे हैं। सेंटिएंट गेथ। मेरे स्क्वाडमेट्स का भाग्य। मैं ओल्ड शेपर्ड को छोटे नीले बच्चों से घिरे लियारा के साथ पोर्च पर बैठे हुए देखना चाहता हूं।
हालांकि यह अनुमान लगाना अच्छा और आसान है, एक “अनुभवी टीम” अगली प्रविष्टि पर काम कर रही है, जिसका अर्थ है मूल त्रयी लेखक, जो उम्मीद से इस कारण के प्रति सहानुभूति रखते हैं। मुझे खुशी है और थोड़ी जलन हो रही है कि नई पीढ़ी के गेमर्स पहली बार इस गेम का अनुभव कर सकते हैं, इन ग्रहों और नस्लों की खोज कर सकते हैं, और ठाणे क्रियोस की सेक्सी आवाज सुन सकते हैं।
मैं गैरस और मोर्डिन को वर्तमान गेमिंग लेखों में पॉप अप करते हुए देखकर रोमांचित हूं, जिन्हें अतीत से घसीटा गया है और वापस प्रासंगिकता में खींच लिया गया है। मुझे मौजूदा कंसोल पर बार-बार ओरिजिनल ट्राइलॉजी खेलते रहने में खुशी हो रही है। बायोवेयर: शाबाश। और शुक्रिया।
मैं वास्तव में ME1 में साइड मिशन का आनंद ले रहा हूं क्योंकि वे अब सुचारू रूप से चलते हैं।
ME1 में विर्मिरे पहुँच गया और रीमास्टर्ड संस्करण इसे और भी अधिक प्रभावशाली बनाता है।
उन्होंने वास्तव में गेमप्ले को आधुनिक बनाते हुए मूल अनुभव को संरक्षित करने के बीच संतुलन बनाया है।
पुराने ME1 इन्वेंट्री प्रबंधन की याद आती है। यह अनाड़ी था लेकिन इसका अपना आकर्षण था।
अंत में सभी DLC को क्रम में खेल रहा हूँ। यह एक अधिक संपूर्ण अनुभव बनाता है।
अच्छा लगा कि उन्होंने मूल ME1 में अजीब प्रकाश व्यवस्था के मुद्दों को ठीक कर दिया।
रीमास्टर खेलने के बाद, मैं मूल पर वापस नहीं जा सकता। सुधार बहुत अच्छे हैं।
क्या किसी और को लगता है कि उन्हें ME1 में एनिमेशन को फिर से करना चाहिए था? अभी भी बहुत कठोर दिखता है।
ME2 और 3 में चेहरे की कैप्चरिंग नई बनावट के साथ आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से टिकी हुई है।
इसे फिर से चलाने से मुझे एहसास होता है कि मुझे आधुनिक RPG में उचित संवाद विकल्पों की कितनी याद आती है।
हालांकि, वे पहले से रेंडर किए गए कटसीन अभी भी एक दर्दनाक अंगूठे की तरह चिपके हुए हैं।
विश्वास नहीं होता कि रीमास्टर में ताली के सूट के विवरण कितने बेहतर दिखते हैं।
मुझे यह बहुत पसंद है कि उन्होंने मूल से अजीब बनावट पॉपिंग मुद्दों को कैसे ठीक किया।
काश उन्होंने बातचीत के दौरान और अधिक कैमरा कोण जोड़े होते। अभी भी थोड़ा स्थिर लगता है।
वैनगार्ड के रूप में खेलना अब बहुत आसान लगता है। चार्ज करने की क्षमता वास्तव में लगातार काम करती है!
क्या किसी और को लगता है कि वे ME3 के वातावरण के साथ और अधिक कर सकते थे? वे लगभग एक जैसे दिखते हैं।
उन्होंने DLC एकीकरण को जिस तरह से संभाला है, उससे मैं वास्तव में प्रभावित हूं। यह चिपकाए जाने के बजाय स्वाभाविक लगता है।
PS5 पर लोड होने का समय अविश्वसनीय है। लगभग मुझे उन लिफ्ट में होने वाली बातचीत को भुला देता है।
स्क्वाडमेट की शक्तियां अब कितनी बेहतर काम करती हैं, इस पर मेरा ध्यान बार-बार जाता है। लक्ष्य निर्धारण बहुत सटीक है।
मुझे पुराने फिल्म ग्रेन इफेक्ट की थोड़ी याद आती है। इससे साइंस-फाई माहौल बनता था।
रीमास्टर में हथियारों की आवाजें बहुत दमदार हैं। मुझे नई असॉल्ट राइफल के प्रभाव बहुत पसंद हैं।
आखिरकार ME1 में डिफ़ॉल्ट फेमशेप के साथ खेल रहा हूँ। बहुत खुशी है कि उन्होंने उसकी ME3 उपस्थिति को फिर से तैयार किया।
काश उन्होंने ME1 में एक क्वेस्ट ट्रैकर जैसी अधिक आधुनिक सुविधाएँ जोड़ी होतीं।
एकीकृत चरित्र निर्माता बहुत अच्छा है। मेरा शेफर्ड अब सभी तीन गेमों में सुसंगत दिखता है।
कम से कम माको अब बेहतर तरीके से संभालता है, लेकिन वे पहाड़ी खंड अभी भी निराशाजनक हैं।
मैं इस बात से हैरान हूँ कि इतने सालों बाद भी संवाद कितनी अच्छी तरह से कायम है। अभी भी गेमिंग में कुछ बेहतरीन लेखन।
रोमांस दृश्यों के दौरान आप वास्तव में ग्राफिकल सुधारों को नोटिस करते हैं। बहुत अधिक भावनात्मक प्रभाव।
गेम को आसान बनाने के बारे में निश्चित नहीं हूँ। युद्ध की चुनौती अनुभव का हिस्सा थी।
मुझे पसंद है कि उन्होंने स्काईबॉक्स को कैसे बेहतर बनाया। अंतरिक्ष की पृष्ठभूमि अब अविश्वसनीय दिखती है।
रीमास्टर्ड संस्करण मुझे एलियन डिज़ाइनों में डाले गए विवरण की और भी सराहना कराता है।
ME1 में वर्ग की परवाह किए बिना सभी हथियारों का उपयोग करने में सक्षम होना एक गेम चेंजर है। यह इसे और अधिक मनोरंजक बनाता है।
मुझे कुछ मूल लाइटिंग प्रभाव याद आते हैं। नया संस्करण कुछ दृश्यों में नोयर की भावना को खो देता है।
कलर ग्रेडिंग में सुधार से प्रत्येक ग्रह अधिक विशिष्ट लगता है। फेरोस अब एक कीचड़ भरा गड़बड़ नहीं दिखता है।
अभी भी चाहता हूँ कि उन्होंने ME1 में एक स्प्रिंट बटन जोड़ा होता। चलने की गति दर्दनाक रूप से धीमी है।
अभी ध्यान दिया कि उन्होंने मूल से अजीब दिखने वाली आँखों को ठीक कर दिया। बातचीत के दौरान अब और डरावनी निगाहें नहीं!
मुझे वास्तव में पसंद है कि उन्होंने ME1 के युद्ध को कैसे बदला। यह अपने RPG जड़ों को बनाए रखते हुए सीक्वेल के अनुरूप अधिक लगता है।
आखिरकार DLC खेल रहा हूँ जो पहली बार में छूट गया था। ME3 में सिटाडेल शुद्ध सोना है!
क्या किसी और को भी लगता है कि उन्होंने ब्लूम लाइटिंग के साथ कुछ ज़्यादा ही कर दिया? कुछ दृश्य लगभग अंधे कर देने वाले हैं।
ME1 में चेहरे के एनिमेशन अभी भी बहुत कठोर हैं, लेकिन कम से कम वे अब साफ दिखते हैं।
4K में खेलने से अविश्वसनीय कला निर्देशन वास्तव में उजागर होता है। उनमें से कुछ अंतरिक्ष दृश्य लुभावने हैं।
मुझे पसंद है कि उन्होंने तीनों खेलों में युद्ध नियंत्रणों को कैसे एकीकृत किया। उनके बीच संक्रमण को बहुत आसान बनाता है।
अभी भी विश्वास नहीं हो रहा है कि उन्होंने मूल ME1 इन्वेंट्री सिस्टम को रखा। उसे पूरी तरह से सुधार की जरूरत थी।
बेहतर टेक्सचर क्लोज-अप वार्तालापों में बहुत बड़ा अंतर लाते हैं। अब आप वास्तव में रेक्स के निशानों में विवरण देख सकते हैं।
मैं नए बटन लेआउट का आदी होने के लिए संघर्ष कर रहा हूं। मेरी मांसपेशियों की स्मृति गलत नियंत्रणों को हिट करती रहती है!
उन्होंने निश्चित रूप से वातावरण की तुलना में चरित्र मॉडल पर अधिक ध्यान केंद्रित किया, लेकिन मुझे लगता है कि यह सही निर्णय था। चेहरे ही हैं जिन्हें हम सबसे अधिक देखते हैं।
तीनों खेलों में लगातार फ़्रेमरेट का वास्तव में आनंद ले रहा हूं। मूल PS3 संस्करणों में कुछ कठिन क्षण थे।
ईमानदारी से कहूं तो, इसे फिर से खेलने से मुझे एहसास होता है कि एंड्रोमेडा कितना चूक गया। चरित्र लेखन समान स्तर पर नहीं है।
फोटो मोड एक बहुत अच्छा अतिरिक्त है। मैंने इलोस पर सही शॉट पाने की कोशिश में बहुत अधिक समय बिताया है।
क्या किसी और ने ध्यान दिया कि कुछ कटसीन में ध्वनि मिश्रण बंद लगता है? संगीत की तुलना में संवाद कभी-कभी बहुत शांत होता है।
मैं इस बार एक इंजीनियर के रूप में खेल रहा हूं और बहुत मज़ा आ रहा हूं। युद्ध सुधार तकनीकी क्षमताओं को और अधिक व्यवहार्य बनाते हैं।
जिस तरह से उन्होंने ME1 में टेक्सचर को संभाला वह दिन और रात का अंतर है। आखिरकार मैं देख सकता हूं कि अंधेरे दृश्यों में लियारा वास्तव में कैसी दिखती है!
ME3 मल्टीप्लेयर को शामिल नहीं करना एक बड़ी गलती थी। वह मोड आश्चर्यजनक रूप से मजेदार था और इसने बहुत अधिक रीप्ले वैल्यू जोड़ा।
लोडिंग समय में सुधार ही इसे सार्थक बनाता है। मूल ME1 में उन लिफ्ट की सवारी याद है?
फेमशेप के साथ अपना पहला प्लेथ्रू अभी समाप्त किया। जेनिफर हेल की आवाज अभिनय उत्कृष्ट है, विश्वास नहीं होता कि मैंने हमेशा पुरुष शेफर्ड के रूप में खेला।
लेंस फ्लेयर के अधिक उपयोग किए जाने के बारे में सहमत हूं। यह महत्वपूर्ण कहानी के क्षणों के दौरान ध्यान भटकाता है और मैं चाहता हूं कि उन्होंने हमें इसे कम करने का विकल्प दिया होता।
मुझे वास्तव में मूल मास इफेक्ट का अधिक कठोर रूप पसंद है। रीमास्टर कुछ जगहों पर लगभग बहुत साफ लगता है।
यदि आप केवल एक सैनिक वर्ग के रूप में खेलते हैं तो आप बहुत कुछ खो रहे हैं। बायोटिक शक्तियां ही असली मज़ा हैं, खासकर ME2 और 3 में।
दृश्य बेहतर होने के बावजूद, मुझे अभी भी माको के खंड निराशाजनक लगते हैं, बेहतर नियंत्रणों के साथ भी। कुछ चीजें कभी नहीं बदलतीं, मुझे लगता है।
मैंने आखिरकार लेजेंडरी एडिशन खेलना शुरू कर दिया है और ME1 में ग्राफिकल सुधार अविश्वसनीय हैं। विश्वास नहीं हो रहा कि चरित्र मॉडल अब कितने बेहतर दिखते हैं!