'मास इफेक्ट: लेजेंडरी एडिशन' के 10 सबसे बेहतरीन पल

'मास इफेक्ट' त्रयी में दस सबसे महान क्षणों की खोज।

बायोवेयर की “मास इफेक्ट” त्रयी का रीमास्टर कुछ महीनों से हमारे साथ है, इस लेख में, मैं सिर्फ 10 सबसे महान क्षणों पर एक नज़र डालने जा रहा हूं, जिन्होंने "मास इफेक्ट" को अब तक की सबसे उत्कृष्ट वीडियो गेम श्रृंखला में से एक बना दिया।

Reaper on Rannoch in Mass Effect 3

1। मास इफेक्ट 3 में मिशन 'प्रायोरिटी - रनोच'

हालांकि यह श्रृंखला का सबसे निर्णायक क्षण नहीं हो सकता है, मुझे लगता है कि यह गेमिंग इतिहास के सबसे महत्वपूर्ण, बेहद तनावपूर्ण क्षणों में से एक है। शेपर्ड और उनके दस्ते को शुरू में उनके गेथ सहयोगी लीजन द्वारा स्टेशन के केंद्र में स्थित विशाल रीपर से दूर ले जाया जाता है, लेकिन एक घिनौनी चाल में, शेपर्ड ना कहता है और लीजन को पीछे हटाने की मांग करता है।

यह नितांत आवश्यक है कि यह विशेष रीपर मर जाए, क्योंकि बहुत कुछ इस पर निर्भर करता है। द रीपर गेथ के सामूहिक हाइव माइंड में हस्तक्षेप कर रहा है, जिससे वे अपने रचनाकारों, क्वारियंस पर हमला करने के लिए प्रेरित कर रहे हैं। उस समय की दो नस्लें वर्तमान में युद्ध में हैं, और शेपर्ड को अपने संघर्ष को सुलझाने और रीपर्स के खिलाफ एकजुट होने के लिए दोनों जातियों की ताकत की आवश्यकता है।

लीजन खुद अपनी कोडिंग के साथ रीपर सिग्नल को उखाड़ फेंकने की कोशिश कर रहा है, लेकिन क्वेरियन रेस से नफरत उन्हें गेथ पर हमला करती रहती है, जिससे गेथ को जवाबी कार्रवाई करनी पड़ती है।

यह बहुत समय के प्रति संवेदनशील है, और शेपर्ड के रूप में आपके संवाद विकल्प परिणाम में बहुत अधिक भार डालते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि आप क्वेरियन को रीपर पर फायर करने के लिए कहें, न कि गेथ को, ताकि गेथ भी संघर्ष विराम कर सके।

शेपर्ड के रूप में खेलना, भयानक रीपर का सामना करना, जो एक आश्चर्यजनक रेगिस्तान पृष्ठभूमि के खिलाफ अपनी घातक लाल आंखों की चमक के साथ आपकी ओर लम्बा है, अच्छी तरह से मेरा व्यक्तिगत अब तक का सबसे रोमांचक गेमिंग पल हो सकता है।

यह मिशन अंततः लीजन के बलिदान की ओर ले जाता है, जिसने सच्ची भावना हासिल करने के लिए अपनी दौड़ के लिए अथक प्रयास किया। “क्या इस इकाई में आत्मा है?”

Drell assassin companion Thane Krios from Mass Effect 2

2। मास इफेक्ट 2 में ठाणे क्रियोस से मिलना

मास इफेक्ट 2 में, शेपर्ड को ठाणे क्रियोस नामक एक हत्यारे की सहायता लेने का काम सौंपा गया है। जब आप अपने इच्छित लक्ष्य को खोजने के लिए डेंटियस टावर्स के माध्यम से दौड़ते हैं, तो एनपीसी के साथ कई मुठभेड़ों के माध्यम से आपको उसके व्यक्तित्व से परिचित कराया जाता है।

कुछ डॉक कार्यकर्ता उल्लेख करते हैं कि उसने उन पर हमला करने वाले लोगों को साफ हेडशॉट से मार डाला और उन्होंने उन्हें छिपने के लिए कहा, साथ ही साथ यह भी दिखाया कि वह उससे मिलने से पहले ही कितना बुरा और दयालु हो सकता है।

एक कट सीन है जहां वह चुपचाप नासाना डेंटियस के गार्ड पर रेंगता है, उन्हें जल्दी और चुपचाप मार देता है। फिर वह बेतरतीब ढंग से अपने लक्ष्य को गोली मारता है और धीरे से उसे नीचे गिरा देता है और प्रायश्चित प्रार्थना में अपना सिर झुकाता है।

जब वह अपना परिचय देता है तो एक अनोखा साउंडट्रैक होता है, और पृष्ठभूमि में सुबह की रोशनी, इलियम के अजीब क्षितिज को उजागर करती है, इस कटसीन को वास्तव में अभूतपूर्व बनाती है।

उनकी शांत उपस्थिति, गंभीर आवाज, और उनके पेशे के बारे में संघर्ष, जिसके बाद वह शेपर्ड के लिए मुफ्त में काम करने के लिए सहमत हो जाते हैं, सभी वास्तव में आश्चर्यजनक चरित्र के लिए, आत्मसात करने वाले संवाद के साथ बनाते हैं।

Kalros the thresher maw attacking a Reaper on Tuchanka

3। मास इफेक्ट 3 में कालरोस एक रीपर को मारता है

मास इफेक्ट 3 में नस्लों को एकजुट करने में एक बड़ा कदम जीनोफेज को ठीक करना है, जो एक हथियारयुक्त प्रजनन वायरस है, जो क्रोगन जाति के अधिकांश लोगों को बांझ बना देता है। रीपर्स को रोकने में क्रोगन का समर्थन महत्वपूर्ण है, इसलिए शेपर्ड किसी भी तरह से मदद करने के लिए क्रोगन होमवर्ल्ड तुचंका की यात्रा करने का फैसला करता है। दुर्भाग्य से, जिस स्थान पर वे एंटीडोट वितरित कर सकते हैं, उस पर किसी अन्य रीपर का पहरा है।

तुचंका एक शत्रुतापूर्ण, जंगली दुनिया है, जहां 'थ्रेशर माव्स' का घर है: विशालकाय जानलेवा सेंटीपीड। कालरोस को सभी थ्रेशर माव्स की एक पौराणिक मां के रूप में जाना जाता है, जिनके अस्तित्व के बारे में तब तक केवल अफवाह ही उड़ी थी।

बस जब चीजें इलाज के वितरण के लिए अपने सबसे हताश को देख रही होती हैं, तो कालरोस जमीन से फाड़कर और विशाल रीपर को एक मौत के ताले में पकड़कर, उसे जमीन में समेट कर उसके अस्तित्व की पुष्टि करता है।

यह सभी के लिए एक आशाजनक दृश्य है: जैसे कि तुचंका की दुनिया वापस लड़ रही है, और यह दर्शाता है कि जैविक जीवन में घातक साइबर दुश्मन के साथ पैर की अंगुली तक जाने के लिए दाँत हैं।

Sovereign the Reaper attacking the Citadel in Mass Effect 1

4। सॉवरेन ने मास इफेक्ट 1 में गढ़ पर हमला किया

मास इफ़ेक्ट 1 का समापन होने वाले वास्तविक हमले तक, कोई भी शेपर्ड को अपने विचित्र दावों में विश्वास नहीं करता है कि 50,000 साल पहले का एक पौराणिक प्राचीन शत्रु सभी संवेदनशील जीवन की आकाशगंगा को काटने के लिए वापस आ गया है। लेकिन गेथ सेना का साथ देते हुए, सॉवरेन खुद को सिटाडेल की अपनी विशाल, मशीनी महिमा में प्रकट करता है: सभी जैविक जीवन का केंद्र।

जिस दृश्य में यह अपनी भावनाओं को फैलाता है और जब हथियार बंद हो रहे होते हैं तो वह गढ़ तक पहुंच जाता है, जबड़े छोड़ने वाला है, और यह दिखाने में प्रासंगिक है कि वन रीपर को हराने के लिए एक ही बार में सभी रेसों से कितनी जबरदस्त मारक क्षमता की आवश्यकता होती है।

जब आप टॉवर की सतह पर एंटी-ग्रेविटी में लड़ते हैं, तो वह अंतिम धक्का, विशाल रोबोट के पास पहुँचते समय, आपके चारों ओर संलग्न सिटाडेल सिटीस्केप के साथ, अभी भी एक इंसेप्शन-स्टाइल, दिमाग झुकाने वाला मिशन बनाता है।

The fall of Thessia in Mass Effect 3

5। मास इफेक्ट 3 में मिशन 'प्रायोरिटी: थीसिया'

मास इफेक्ट 3 में असारी होमवर्ल्ड पर हमला हो रहा है, लेकिन युद्ध से तबाह ग्रह की यात्रा आवश्यक है क्योंकि इसके 'मंदिरों में से एक क्रूसिबल, 'रीपर हथियार' जिसे गठबंधन अनजाने में बना रहा है, को समझने की कुंजी हो सकती है। थीसिया पहुंचने पर, यह देखना आश्चर्यजनक है कि एक बार सुंदर ग्रह कितना तबाह हो गया है।

मेरे लिए, यह देखने के लिए कि थीसिया को कैसे बैराज और परेशान किया गया था, रीपर्स मृतकों को स्वदेशीकरण के माध्यम से फिर से जीवित करने की अपनी क्षमताओं में सभी डरावने लगते हैं। थीसिया को केवल रीपर्स के ग़ुलामों द्वारा समतल किया जाता है, और उनके कृत्रिम आकाओं की कोई भौतिक उपस्थिति नहीं होती है।

सभी खूबसूरत असारी इमारतें नष्ट हो गईं, दुश्मन की भारी उपस्थिति, और मंदिर में ही होने वाली घटनाएं, खासकर यदि आप प्रोथियन स्क्वाडमेट जेविक को उनके संवाद के लिए लेते हैं, तो थेसिया को गेमिंग में वास्तव में एक आश्चर्यजनक क्षण बनाते हैं।

Introduction of Jack A.K.A. Subject Zero in Mass Effect 2
मास इफेक्ट 2 में जैक से मिलना

6। मास इफेक्ट 2 में आत्मघाती मिशन में जैक का बायोटिक बबल विस्फोट

मास 2 हमें 'सब्जेक्ट ज़ीरो' या जैक से परिचित कराता है, जो दस्ते के लिए एक और प्यारा बदमाश है। शुरू में उसे एक हिंसक, हत्यारे टैटू वाली स्किनहेड कुंवारे के रूप में दिखाया गया है; जिसका गुस्सा उसकी अविश्वसनीय जैविक क्षमताओं से मेल खाता है।

लेकिन समय के साथ जैक का चरित्र सुलझाया जाता है, जो सालों तक व्यवस्थित दुर्व्यवहार के बावजूद उसकी भेद्यता और प्यार की एक बड़ी क्षमता को प्रकट करता है।

उसका सख्त बाहरी हिस्सा एक कोमल दिल को झुठलाता है और छाया दलालों के ईमेल के माध्यम से और अधिक साबित होता है, जहां उसने स्पष्ट रूप से एक कविता प्रतियोगिता में प्रवेश किया, जो उल्लसित रूप से प्यारी है।

वैसे भी, मान लें कि शेपर्ड उसे आत्मघाती मिशन के बायोटिक शील्ड भाग के लिए चुनता है, जब तक शेपर्ड ने अपनी वफादारी अर्जित की है, वह आपको एक कट सीन से आश्चर्यचकित कर देगी, जहां वह टीम को भागने में सहायता करने के लिए शील्ड को बड़ा करती है। यह ध्यान देने योग्य है कि अन्य बायोटिक्स भी ऐसा करेंगे, लेकिन जैक की पहली धारणा को देखते हुए, उसके चरित्र के विकास के लिए यह दिखाना प्रासंगिक है कि वह अब खुद के अलावा किसी और की परवाह कैसे करती है।

वह बाद में मास 3 में इसका प्रदर्शन करती है जब वह एक बदमाश शिक्षक बन जाती है, जो अपने छात्रों की जमकर रक्षा करती है, जैसे एक शेरनी अपने शावकों की देखभाल करती है। जैक का विकास, खासकर अगर आप उससे रोमांस करते हैं, तो यह मेरे लिए मास के सबसे सुखद पहलुओं में से एक है।

Leviathan from Mass Effect 3 DLC

7। मास इफ़ेक्ट 3 में लेविथान से मिलना

मास 3 में एक डीएलसी था जो रीपर्स के मूल के अज्ञात इतिहास में गहराई से उतरता था। एक 'रीपर किलर' के बारे में जानती एक शोधकर्ताओं की बेटी के लिए आकाशगंगा में फैली एक व्यस्त खोज शेपर्ड को एक ऐसे ग्रह की ओर ले जाती है, जहां समुद्र के तल से एक जांच संकेत आ रहा है। बाद में एक स्कूबा रोबोट का तेज़ कमांडर, और शेपर्ड उस प्रोब को पुनः प्राप्त करने के लिए गहराई तक जाता है।

समुद्र के तल पर एक खाई से निकलने पर तीन विशाल जैविक जीव निकलते हैं, जैसे कि रीपर्स दिखने में। यह एक विस्मयकारी क्षण होता है, जिसमें आँखें खोल देने वाला संवाद होता है, जो बताता है कि लेविथान ने ऑर्गेनिक्स की कटाई के लिए रीपर्स का निर्माण किया है।

लेकिन अनिवार्य रूप से निर्मित ने रचनाकारों के खिलाफ विद्रोह कर दिया, और लेविथान छिपने के लिए पीछे हट गए। यह अपने दिमागी नियंत्रण के साथ एक मूल्यवान सहयोगी बन जाता है, और जबकि मुझे लगता है कि अगर वह चाहता तो इससे और भी मदद मिल सकती थी, लेकिन मिलने का क्षण वास्तव में एक तमाशा है।

A banshee from Mass Effect 3

8। मास इफेक्ट 3 में अर्दत-यक्षी मंदिर

मास 3 में, शेपर्ड लेसस ग्रह पर एक मंदिर में कुछ लापता असारी कमांडो के बारे में एक संकट संकेत का जवाब देगा। लियारा साथ आने पर जोर देगी।

आगमन पर, शेपर्ड को अपने पुराने साथी, जस्टिस समारा का पता चलता है, जो आपके दल को सूचित करता है कि वह अपनी शेष बेटियों की तलाश कर रही है जो मंदिर में रहती हैं। ये अर्दत-यक्षी हैं: असारी का जन्म एक घातक आनुवंशिक दोष के साथ हुआ था, जिससे वे जिस किसी के भी साथ संभोग करते हैं, उसकी आत्माओं को जला दिया जाता है।

यह त्रयी में कई लोगों के लिए सबसे असाधारण क्षणों में से एक नहीं हो सकता है, लेकिन यह पहला मिशन है जहां खिलाड़ी बंशीस का सामना करता है: रीपर-एनिमेटेड असारी लाशें और उनकी खून से लथपथ चीख। मिशन लगभग अंधेरे में चलता है, और एक अच्छे हॉरर मिशन के रूप में सामने आता है, जो 'डेड स्पेस' जैसे लोगों के साथ कंधे से कंधा मिलाकर चलने में सक्षम है।

Banshee attacking the Ardat-Yakshi in Mass Effect 3

यह मिशन बंशीज़ के परिचय में प्रासंगिक है, क्योंकि यह अपनी सबसे घातक थ्रॉल इकाइयों को बनाने की उनकी क्षमता में रीपर्स की ताकत को और प्रदर्शित करता है, जो आगे चलकर उनके पक्ष में बाधाओं को और बढ़ा देते हैं। एक कठिन अंतिम लड़ाई के बाद, एक अश्रुपूर्ण बलिदान होता है, जो सब-प्लॉट थ्रेड्स में से एक में एक और उत्कृष्ट समाधान के लिए होता है।

Shepard and Garrus shooting bottles on the Citadel in Mass Effect 3

9। मास इफेक्ट 3 में गैरस के साथ शूटिंग की बोतलें

आह, गैरस वकरियन। आसानी से फैनबेस का पसंदीदा स्क्वाडमेट, जिसे “चेवाबाका के बाद सबसे अच्छा स्पेस-ब्रो” कहा जाता है। ट्यूरियन सी-सेक डिफ़ेक्टर को मास 1 की शुरुआत से लेकर मास 3 के अंत तक पेश किया जाता है।

वह एक सख्त फाइटर और एक लीडर है, जो सी-सेक में “लालफीताशाही” से थक जाने के कारण शुरू में शेपर्ड से जुड़ता है, लेकिन शेपर्ड की सभी लड़ाइयों के दौरान सबसे वफादार साथी बना रहता है। यहां तक कि वह महिला शेपर्ड के लिए रोमांस का विकल्प भी है। उनका एक बेहतरीन पल यह पता चलता है कि मास 2 में वह उपनाम “अर्खंगेल” के पीछे है।

हालाँकि, इस बात की परवाह किए बिना कि आप किस लिंग के रूप में खेलते हैं, मास 3 में एक समय के बाद गैरस आपसे यह कहते हुए संपर्क करेगा कि वह कुछ मजेदार करना चाहता है। वह बहुत सारे उल्लंघनों को तोड़ते हुए गढ़ में एक पुल की चोटी पर ड्राइव करता है, (लेकिन इस बारे में जरा भी परवाह नहीं करता), और शेपर्ड के साथ एक दोस्ताना बोतल शूटिंग प्रतियोगिता करता है।

मज़ाक समृद्ध, चंचल, जीभ-गाल में गाल में होता है, और आम तौर पर सभी युद्ध के बीच दोस्तों के बीच एक मजेदार पल होता है। यह इस बात पर सटीक रूप से प्रकाश डालता है कि लड़ाई किस लिए है: ऑर्गेनिक्स और सामान्य रूप से अलग-अलग नस्लों के बीच का संबंध।

Shepard is admitted into the Spectres in Mass Effect 1

10। मास इफ़ेक्ट 1 में शेपर्ड पहला मानव स्पेक्ट्रर बना

मास इफ़ेक्ट 1 अपनी शैशवावस्था में मानवता को उस परिचित की तुलना में प्रदर्शित करता है, जो अन्य विदेशी जातियों में एक दूसरे के लिए है। मनुष्यों को आकाशगंगा में अपना रास्ता बनाने के लिए बदमाशों के रूप में माना जाता है, और उनके छोटे जीवनकाल के लिए उन्हें गंभीरता से नहीं लिया जाता है। शुरुआत से ही, शेपर्ड को स्पेक्टर्स: एलीट सिटाडेल एजेंट के रैंकों में शामिल होने के लिए जाना जाता है, जो लगभग किसी भी तरह से किसी भी तरह से किसी भी तरह से किसी भी नेतृत्व को आगे बढ़ाने के लिए स्वतंत्र शासन करते हैं।

जब शेपर्ड को आखिरकार, अनिच्छा से, सरेन की खोज में सहायता करने के लिए खिताब दिया जाता है, तो यह मानवता के लिए एक ऐतिहासिक क्षण है, साथ ही खिलाड़ी को शक्तिशाली नए कौशल प्रदान करता है, और कुलीन कवच और हथियारों तक पहुंच प्रदान करता है। इससे पता चलता है कि दूसरी नस्लें हमें गंभीरता से लेने लगी हैं, हमारी क्षमता का एहसास कर रही हैं और हमारी क्षमताओं पर भरोसा कर रही हैं।

ऐसे कई पल हैं जो उतने ही यादगार होते हैं, जो मास इफेक्ट के पूरे अनुभव को और बढ़ा देते हैं। कुछ सिर्फ़ संवाद स्निपेट होते हैं, जो इस बात पर निर्भर करते हैं कि आपने किन पात्रों को किस मिशन पर लिया था, और एक दूसरे के साथ उनकी बातचीत। मैंने अभी-अभी कैनोनिकल कटसीन और सामान्य कथानक पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश की है। क्या आपके पास कोई पसंदीदा पल है जिसे मैंने यहां सूचीबद्ध नहीं किया है? नीचे टिप्पणी करें और मुझे बताएं!

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Opinions and Perspectives

रीमास्टर ने वास्तव में इन सभी प्रतिष्ठित दृश्यों में नया जीवन ला दिया है।

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अभी फिर से त्रयी खेल रहा हूँ और इन पलों की और भी सराहना कर रहा हूँ।

5

जिस तरह से ये गेम पसंद और परिणाम को संभालते हैं, वह अभी भी बेजोड़ है।

2

इनमें से प्रत्येक पल ऐसा लगता है जैसे यह किसी ब्लॉकबस्टर फिल्म से हो सकता है।

5

जब आप दोबारा खेल रहे होते हैं और जानते हैं कि क्या होने वाला है, तो ये दृश्य अलग तरह से प्रभावित करते हैं।

1

लेजेंडरी एडिशन बेहतर ग्राफिक्स के साथ इन यादगार पलों को और भी बेहतर बनाता है।

4

कभी-कभी मैं इन महत्वपूर्ण क्षणों में अलग-अलग विकल्प आज़माने के लिए सेव को फिर से लोड करता हूँ।

0

सॉवरेन हमले के दौरान संगीत एकदम सही है। वास्तव में भव्यता को बढ़ाता है।

2

यह आश्चर्यजनक है कि ये गेम आपको कितनी अलग-अलग भावनाएँ महसूस करा सकते हैं।

6

रैनोच पर रीपर के साथ उस मुकाबले के दौरान मेरा दिल धड़क रहा था। शुद्ध एड्रेनालाईन।

7

थेन का परिचय उसे इस आध्यात्मिक योद्धा के रूप में पूरी तरह से स्थापित करता है। ऐसा महान चरित्र डिजाइन।

3

वास्तव में चाहते हैं कि हमने उनके खुलासे के बाद लेविथान को कार्रवाई में और अधिक देखा होता।

7

थेसिया के माध्यम से यह जानते हुए कि क्या होता है, यह और भी दिल दहला देने वाला हो जाता है।

7

बोतल शूटिंग दृश्य इतनी अच्छी तरह से काम करता है क्योंकि हमने तीन गेम उस दोस्ती को बनाने में बिताए हैं।

7

अभी भी लगता है कि बंशी किसी भी गेम में सबसे डरावने दुश्मन हैं जो मैंने खेले हैं।

3

उन्होंने जिस तरह से क्वेरियन-गेथ संघर्ष समाधान को संभाला वह उत्कृष्ट कहानी कहने का तरीका था।

0

मैंने उस मिशन के बाद लेविथान के बारे में हर कोडेक्स प्रविष्टि को पढ़ने में घंटों बिताए। ऐसा आकर्षक ज्ञान।

2

एक स्पेक्ट्र बनने पर बहुत बड़ा महसूस हुआ लेकिन पीछे मुड़कर देखने पर यह सिर्फ एक महाकाव्य यात्रा की शुरुआत थी।

7

वह पल जब लीजन एक आत्मा होने के बारे में पूछता है... मैं भावनाओं के लिए तैयार नहीं था।

8

लीजेंडरी एडिशन ने वास्तव में इन दृश्यों में नया जीवन ला दिया। थेन परिचय में प्रकाश व्यवस्था अब आश्चर्यजनक है।

2

जैक का विकास दिखाता है कि बायोवेयर चरित्र विकास को कितनी अच्छी तरह से संभालता है। इसके बारे में सोचते ही श्रृंखला को फिर से खेलना शुरू कर रहा हूँ।

7

मुझे पसंद है कि लेख कैसे त्रयी के दौरान ये पल एक-दूसरे पर बनते हैं।

2

रैनोच गतिरोध के दौरान तनाव अवास्तविक था। मुझे अपनी नसों को शांत करने के लिए खेल को रोकना पड़ा।

7

कालरोस को उस रीपर को मारते हुए देखना अंतरिक्ष में एक काइजू फिल्म जैसा था। शुद्ध अद्भुत।

5

मैंने वास्तव में अपने पहले प्लेथ्रू में गैरस बोतल शूटिंग दृश्य को याद किया। दिखाता है कि इन खेलों में कितनी सामग्री छिपी हुई है।

1

मास इफेक्ट में लेखन बस उत्कृष्ट है। यहाँ उल्लिखित हर पल में बहुत अधिक भावनात्मक भार है।

6

सोवरेन हमले जैसे दृश्यों के दौरान आप लीजेंडरी एडिशन में ग्राफिक्स में सुधार को वास्तव में नोटिस करते हैं। अब विवरण अविश्वसनीय है।

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मुझे थेसिया मिशन निराशाजनक लगा क्योंकि हम इसे बचा नहीं सके। कभी-कभी मैं चाहता हूँ कि उन बड़े पलों में हमारी और अधिक भूमिका होती।

8

पहली बार सोवरेन का सामना करने से बेहतर कुछ नहीं है। विर्मिरे पर उसने जिस तरह से हमसे बात की, उससे आज भी मुझे कंपकंपी होती है।

1

कभी-कभी मैं गैरस के साथ बोतलें शूट करने के लिए दोबारा खेलता हूँ। ये वो शांत पल हैं जो श्रृंखला को खास बनाते हैं।

8

थाने से मिलना अच्छा था लेकिन ME3 में उसकी कहानी और भी कठिन थी। अपनी बीमारी के बावजूद उसे लड़ते हुए देखना सच्ची योद्धा भावना को दर्शाता है।

1

अर्दाट-यक्षी मंदिर और भी डरावना होता अगर उन्होंने पूरे समय रोशनी बंद रखी होती। फिर भी एक महान मिशन।

8

मुझे पसंद आया कि रैनोच मिशन कितना व्यक्तिगत महसूस हुआ यदि आपने पूरी श्रृंखला में ताली और लीजन के साथ संबंध बनाए थे।

2

ME2 में आत्महत्या मिशन यहां उल्लिखित किसी भी चीज़ की तुलना में बहुत अधिक तीव्र था। हर फैसला जीवन और मृत्यु जैसा लग रहा था।

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मुझे वास्तव में लगा कि लेविथान का खुलासा थोड़ा अनावश्यक था। कभी-कभी रहस्य स्पष्टीकरण से बेहतर होता है।

6

पहली बार एक स्पेक्ट्र बनने पर बहुत महाकाव्य महसूस हुआ। अंत में उन अड़ियल परिषद सदस्यों को दिखा रहा है कि मनुष्य क्या कर सकते हैं!

7

प्यार है कि कैसे लीजन सिर्फ एक और गेथ होने से लेकर हमें यह सवाल करने तक चला गया कि जीवित रहने का क्या मतलब है। अंत में उस आत्मा के सवाल ने मुझे सीधे भावनाओं में ला दिया।

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गैरस बोतल शूटिंग दृश्य के बारे में पूरी तरह से सहमत हूं। यह सभी अराजकता के बीच दोस्ती का एक ऐसा सही क्षण था।

7

अर्दाट-यक्षी मंदिर मिशन ने मुझे किसी भी हॉरर गेम से ज्यादा डराया है जो मैंने खेला है। उन बंशी चीखें अभी भी मेरे सपनों को सताती हैं!

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मुझे आश्चर्य है कि लेख में मोर्डिन के बलिदान का उल्लेख नहीं किया गया। यह मेरे लिए पूरी त्रयी में सबसे शक्तिशाली क्षणों में से एक था।

7

पहली बार प्रायोरिटी थेसिया के माध्यम से खेलना मेरे दिल को तोड़ गया। ऐसी खूबसूरत दुनिया को नष्ट होते देखना वास्तव में युद्ध के दांव को घर ले गया।

3

जैक का चरित्र विकास अविश्वसनीय था। गुस्से में दोषी से लेकर सुरक्षात्मक शिक्षक तक, मुझे उसकी कहानी चाप का हर पल पसंद आया।

6

गढ़ में सॉवरेन के खुलासे ने सब कुछ बदल दिया। उससे पहले, किसी ने भी रीपर के बारे में हम पर विश्वास नहीं किया। जब उस विशाल जहाज ने हमला किया तो सभी की प्रतिक्रियाएं देखना बहुत संतोषजनक था।

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कालरोस के बारे में बिल्कुल असहमत! उस पल ने हमें दिखाया कि शक्तिशाली रीपर को भी प्राकृतिक ताकतों द्वारा नीचे गिराया जा सकता है। यह प्रतीकात्मक था और ईमानदारी से इसने मुझे खेल के बाकी हिस्सों के लिए आशा दी।

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क्या मैं अकेला हूँ जिसने महसूस किया कि कालरोस बनाम रीपर दृश्य थोड़ा अधिक था? मेरा मतलब है, मुझे समझ में आता है कि वे जैविक जीवन को वापस लड़ते हुए दिखाना चाहते थे, लेकिन यह मुझे थोड़ा मूर्खतापूर्ण लगा।

3

पहली बार जब मैं थाने से मिला तो मैं पूरी तरह से दंग रह गया। माहौल, संगीत, उस दृश्य के बारे में सब कुछ एकदम सही था। अभी भी इसके बारे में सोचकर सिहरन होती है।

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मुझे रैनोच मिशन बहुत पसंद आया। एक रीपर के साथ आमने-सामने खड़ा होना भयानक लेकिन रोमांचक था। जिस तरह से मेरे हाथ उन लक्षित शॉट्स को लाइन में लगाने की कोशिश कर रहे थे!

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