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हो सकता है कि किसी दोस्त ने इसका उल्लेख किया हो, हो सकता है कि आपने किसी स्ट्रीमर को YouTube पर एक या वर्ल्ड रिकॉर्ड चलाते हुए देखा हो, या हो सकता है कि आपने Games Done Quick के बारे में सुना हो और महसूस किया हो कि Speedrunning एक बहुत बड़ी चीज है। सौभाग्य से आपको बस गेम की एक कॉपी और रूट का वॉकथ्रू चाहिए, है ना? ठीक है?
खैर, वास्तव में यह उससे थोड़ा कठिन है। स्पीडरनिंग एक गेम को जितनी जल्दी हो सके खत्म करने की क्रिया है, लेकिन इतने सारे स्थापित नियमों और विनियमों और श्रेणियों और स्ट्रैट्स के साथ पहले कुछ शोध न करना ही अनभिज्ञ है।
स्पीडरनिंग की शब्दावली, विधियों और सामान्य मनोदशा के बारे में पूर्व ज्ञान के बिना आप एक गाइड ढूंढ सकते हैं जिसे आप समझ सकते हैं, कठिन होगा और आपको कोशिश करने से रोक सकता है।
अपना पहला स्पीडरन शुरू करने और समुदाय में कूदने के लिए शब्दावली और सुझाव यहां दिए गए हैं.
दूसरी भाषा के रूप में पूरी तरह से योग्य नहीं होने के बावजूद, खेल और शौक का शब्दजाल अक्सर एक गहरा अंधेरा छेद होता है, जो एक पिकैक्स या प्रकाश के स्रोत के बिना एक खदान में उतरने जैसा लगता है, जबकि ज्वार आता है, और खदान एक समुद्र तट पर है। इस लेख में आपके द्वारा देखे जाने वाले सभी वाक्यांशों की क्विकफ़ायर परिभाषा दौड़ इस प्रकार है और उनका क्या मतलब है!
स्पीडरनिंग शर्तें:
श्रेणियाँ: स्पीडरन श्रेणियां एक रन के लिए एक शीर्षक होती हैं जो परिभाषित करती हैं कि स्पीडरनर किन नियमों और शर्तों का पालन कर रहा है और रन कब समाप्त होता है।
रन: एक रन आपकी चुनी हुई श्रेणी के जो भी लक्ष्य हैं, उन्हें पूरा करने का एक एकल प्रयास है। रन में एक सेट स्टार्ट और एंड कंडीशन होगी।
स्प्लिट्स: रन को मापने वाला टाइमर वास्तविक दौड़ की तरह ही खंडों में विभाजित होता है। स्प्लिट्स रन के प्रत्येक भाग को अलग-अलग मापते हैं, भले ही रन कुल मिलाकर बहुत धीमा हो, आप देख सकते हैं कि विशेष रूप से आप सबसे तेज़ कहाँ थे और आप सबसे धीमे कहाँ थे।
स्किप्स: खेल के एक हिस्से को छोड़ने के कार्य के लिए एक बुनियादी स्पीडरनिंग शब्द, विशेष रूप से वह जो अन्यथा आवश्यक होगा। किसी बॉस की हत्या किए बिना उसे पार करना, या बिना चाबी के दरवाजे के दूसरी ओर चले जाना स्किप्स के उदाहरण हैं।
एक्सप्लॉइट्स: एक्सप्लॉइट्स ऐसी रणनीतियां हैं जिनका उपयोग स्पीडरनर खेल को यथासंभव आसान और त्वरित बनाने के लिए करते हैं। ये गेम में विशेष रूप से शक्तिशाली या “टूटे हुए” मैकेनिक्स हैं जिन्हें इनपुट या उपकरण का एक विशिष्ट सेट ट्रिगर करता है। उदाहरण के लिए, किसी बॉस को उसके बॉस रूम के बाहर से मारना, या चालों को मिलाकर प्लेटफ़ॉर्मर गेम में अनंत छलांग लगाना।
इनपुट: किसी कीबोर्ड पर कंट्रोलर या कुंजियों पर बटन दबाने की क्रिया। कुछ स्किप और कारनामे के लिए एक सेकंड से कम समय में या किसी अन्य निर्धारित समय में इनपुट करने की आवश्यकता होती है, जबकि कुछ के लिए एक साथ इनपुट की आवश्यकता होती है।
OOB: स्टैंडिंग फॉर आउट-ऑफ-बाउंड्स, यह संक्षिप्त नाम ऐसी किसी भी स्थिति को परिभाषित करता है जिसमें चरित्र सामान्य रूप से बजाने योग्य क्षेत्र से बाहर चला जाता है। उदाहरण के लिए, बाद में खेल क्षेत्र में वापस कूदने के लिए दीवार से गुज़रना।
गति: एक वास्तविक दौड़ या दौड़ की तरह, स्पीडरन में गति होती है। स्प्लिट्स और ओवरऑल टाइम का एक संयोजन, पेस इस बात का एक सामान्य माप है कि रन कैसा चल रहा है और क्या इसमें पीबी क्षमता है।
PB: व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ। सिर्फ समग्र समय ही नहीं, बल्कि व्यक्तिगत स्प्लिट्स में भी पीबी होता है! तो अगर एक स्प्लिट एक पीबी है तो भी आप एक भयानक दौड़ से लाभान्वित हो सकते हैं।
ट्रैफिक लाइट सिस्टम: आप अपने टाइमर को अपनी पसंद के अनुसार सेट कर सकते हैं, लेकिन एक सामान्य नियम यह है कि हरा समय तेज़ होता है और लाल रंग धीमा होता है। इसके अलावा, आप व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ दिखाने के लिए गोल्ड का उपयोग कर सकते हैं और यह दिखाने के लिए कि क्या आप समय प्राप्त कर रहे हैं या खो रहे हैं, अन्य रंगों का उपयोग कर सकते हैं।
फ़्रेम-परफेक्ट: कुछ स्प्लिट्स और कारनामों के लिए विशिष्ट समय पर इनपुट की आवश्यकता होती है। फ़्रेम वह तरीका है जिस तरह से गेम प्रस्तुत किए जाते हैं, आदर्श रूप से 60 फ़्रेम प्रति सेकंड की दर से। इसलिए, फ़्रेम-परफेक्ट वह है जिसकी आप अपेक्षा करते हैं, एक ऐसा इनपुट जो काम करने के लिए एक ही फ़्रेम पर होना चाहिए।
RNG: रैंडम नंबर जेनरेटर के लिए खड़ा, RNG बस किसी भी स्थिति से मिलता-जुलता है, जिसमें खिलाड़ी भाग्य से परे खेल में हेरफेर नहीं कर सकता या अन्यथा उसमें शामिल नहीं हो सकता है। यदि आपके पास कोई आइटम प्राप्त करने का 25% मौका है और ऐसा कोई फायदा नहीं है जो उसे बदल सकता है या कोई भी रणनीति जो इसकी गारंटी देती है, तो यह RNG पर निर्भर करता है।
स्ट्रैट/एस: रणनीतियों/रणनीति के लिए संक्षिप्त। बेस गेम से भटकने वाली लगभग हर चीज स्पीडरन स्ट्रैट है। यदि आप किसी बॉस को एक विशिष्ट तरीके से मारते हैं, विशिष्ट जम्प करते हैं, विशिष्ट पावर-अप्स पकड़ते हैं आदि तो ये सभी स्पीडरन स्ट्रैट्स हैं। कुछ सामान्य प्लेथ्रू गलती से कुछ स्पीडरन स्ट्रैट्स का उपयोग कर सकते हैं! उदाहरण के लिए ऐनिमेशन कैंसिल हो जाता है।
टेक: स्ट्रैट्स के लिए एक और शब्द जो विशेष रूप से माइनक्राफ्ट धावकों को पसंद आता है।
रीसेट करें: यदि कोई रन सेव करने से परे है और आप स्प्लिट्स नहीं चाहते हैं तो आप “रीसेट” करने का विकल्प चुन सकते हैं और फिर से शुरू करके रन को मार सकते हैं।
VOD: जबकि विशेष रूप से स्पीडरन से संबंधित नहीं है, VOD या वीडियो ऑन डिमांड, रनों को देखने और सीखने का सबसे अच्छा तरीका है। ये वर्ल्ड रिकॉर्ड्स या स्ट्रैट ट्यूटोरियल्स की आर्काइव रिकॉर्डिंग हैं।
बर्नआउट: नहीं, रेसिंग गेम नहीं! बर्नआउट इतना पीसने का शब्द है कि दौड़ना उबाऊ और काम का काम हो जाता है, और आप प्रेरणा खो देते हैं। बर्नआउट से बचना महत्वपूर्ण है।
ग्राइंड/इंग: स्पीडरनिंग के लिए बहुत अभ्यास की आवश्यकता होती है, इसलिए ग्राइंडिंग शब्द का इस्तेमाल अक्सर अभ्यास के लिए लगातार दौड़ने और फिर से दौड़ने का वर्णन करने के लिए किया जाता है।
फोर्स-क्विट/क्विट-आउट: जब आप वापस लौटते हैं तो गेम में हेरफेर करने के लिए गेम को क्रैश करने या मेनू से बाहर निकलने की क्रिया। इससे मौतों से बचा जा सकता है, दुश्मन की AI में हेरफेर किया जा सकता है या अन्यथा अन्य असामान्य प्रभावों को ट्रिगर किया जा सकता है।
आपके द्वारा इन सभी शब्दों का उपयोग करने का कारण यह है कि आप अगली चीज़ ठीक से कर सकें:
चलाने के लिए खेल चुनना एक कठिन काम है। आपने शायद कुछ रन देखे होंगे, आपके पास ऐसे गेम हैं जिन्हें आप वास्तव में अभी पसंद करते हैं, और हो सकता है कि कुछ स्किप भी आजमाए हों। याद रखने वाली महत्वपूर्ण बात यह है कि न केवल वर्तमान को देखें, बल्कि अतीत को भी देखें। यदि आपने एक गेम में 500+ घंटे बिताए हैं और फिर भी वापस जाने और अधिक खेलने के लिए बहाने चाहते हैं तो स्पीडरनिंग वह बहाना हो सकता है, और इतने लंबे समय तक खेलने के बाद आपके पास गेम के लिए ज्ञान का एक ठोस आधार होगा।
स्पीडरन के लिए गेम चुनने का एक शानदार तरीका यह है कि आप अपनी लाइब्रेरी में अपने प्लेटाइम को देखें। दूसरा तरीका यह है कि आप अपने पसंदीदा गेम को सूचीबद्ध करने की कोशिश करें और अपनी खोज को उस सूची तक सीमित करें। फिर भी एक और तरीका यह है कि आप हाल ही में किए गए वर्ल्ड रिकॉर्ड रन देखें, ताकि किसी नए गेम या रन को महसूस किया जा सके.

जब आप किसी गेम को स्पीडरन के लिए देखते हैं, तो आपको उस गेम के लिए स्ट्रैट्स और बड़े स्किप्स और प्रसिद्ध रनों को देखना चाहिए। Speedrun.com पर हमेशा वर्ल्ड रिकॉर्ड देखें। हो सकता है कि आप इसके लिए नहीं जा रहे हों (आपको अभी ऐसा नहीं करना चाहिए) लेकिन यह देखना अच्छा है कि अपनी खुद की नकल करने से पहले सबसे अच्छा कैसा दिखता है।
शुरुआत से शुरू करने की तुलना में सर्वश्रेष्ठ की नकल करना बेहतर होगा। आप रनों को ठीक से देख कर यह भी सुनिश्चित कर लेते हैं कि आप केवल उस सेक्शन तक पहुँचने के लिए रास्ता सीखना शुरू न करें, जिससे आप असहमत हैं।
यदि आप अधिक दीर्घकालिक समय बचाने वाला गेम चाहते हैं, तो बहुत सारे मेनू या वार्तालापों के साथ कुछ न चुनें, क्योंकि इनमें आम तौर पर कुछ ही सेकंड में बहुत तेज़ और बहुत सटीक बटन इनपुट शामिल होते हैं। एक बार जब आप यह तय कर लेते हैं कि आप कौन से गेम को स्पीडरन करना चाहते हैं, तो समुदाय के पास स्पीडरन श्रेणियों के रूप में अद्भुत मदद उपलब्ध है।
प्रत्येक गेम जिसे आप स्पीडरन कर सकते हैं, उसमें कम से कम 2 या 3 श्रेणियां होने की संभावना है, इसलिए एक बार जब आप एक गेम चुन लेते हैं, तब भी आपके पास बहुत सारे विकल्प और विविधताएं होती हैं, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आप किस शैली का रन चाहते हैं।
स्पीडरनिंग, जितनी जल्दी हो सके एक खेल को पूरा करने की क्रिया, ऐसा लगता है कि यह एक बहुत ही सरल और किया हुआ मामला होना चाहिए। हालांकि, स्पीडरन की लंबी उम्र और आनंद लेने के लिए विभिन्न प्रकार की श्रेणियां महत्वपूर्ण हैं। श्रेणियां बस उन नियमों और शर्तों का विशिष्ट समूह हैं जिन्हें एक स्पीडरनर को रन खत्म करने और टाइमर को रोकने के लिए पूरा करना होगा।
जब ज़्यादातर लोग स्पीडरन की कल्पना करते हैं, तो सबसे पहले उनके मन में यह ख्याल आता है कि वे खेल को बहुत तेज़ी से खेल रहे हैं, शायद कुछ दुश्मनों से आगे निकल रहे हैं और साइड क्वेस्ट नहीं कर रहे हैं। यह संभावना नहीं है कि समुदाय से असंबद्ध कोई व्यक्ति इस लेख की चीजों के बारे में सोचेगा! यहां कुछ बहुत ही सामान्य श्रेणियों का विवरण दिया गया है, ताकि आप जान सकें कि आप क्या कर रहे हैं और यह आपकी मूल अपेक्षाओं से कैसे अलग है...
ग्लिचलेस कोई भी%:
आइए किसी ऐसे व्यक्ति से शुरू करें जो किसी ऐसे व्यक्ति के लिए सबसे आसानी से सुलभ हो, जिसे पता नहीं है कि इन शब्दों का क्या अर्थ है। एक स्पीडरन श्रेणी “ग्लिचलेस” है। ग्लिचलेस स्पीडरन रन, बल्कि मददगार होते हैं, जो गड़बड़ियों और कुछ रणनीतियों को चलाने की अनुमति नहीं देते हैं। विचार यह है कि खेल “बरकरार” रहता है और धावक को खेल के सामान्य नियमों से संयमित रहते हुए तेजी से आगे बढ़ने का प्रबंधन करना होता है।
हम बाद में देखेंगे कि अक्सर, बेस गेम की तुलना में स्पीडरनिंग के अपने नियम होते हैं। ग्लिचलेस रन में आप स्किप्स या आउट ऑफ बाउंड्स नहीं कर पाएंगे, और गेम और श्रेणी के आधार पर कुछ सरल कारनामों तक पहुंच भी खो सकते हैं!
स्पीडरन श्रेणियां आम तौर पर उनके “टाइप” में विभाजित होती हैं, उदाहरण के लिए “ग्लिचलेस” और फिर उनका पूरा होने का लक्ष्य, उदाहरण के लिए “कोई भी%"। किसी भी% का अर्थ है कि स्पीडरनर क्रेडिट रोल और रन रुकने से पहले अपने द्वारा चुने गए खेल की किसी भी राशि को पूरा कर सकता है।
इसका मतलब यह हो सकता है कि एक खिलाड़ी दौड़ को छोटा करने के लिए किसी वैकल्पिक क्षेत्र में नहीं जाता है, लेकिन इसका मतलब यह भी हो सकता है कि वे हथियार या क्षमताएं प्राप्त करने के लिए वैकल्पिक सामग्री के बहुत विशिष्ट टुकड़े करते हैं जो बाद के अनुभागों को बहुत आसान बनाते हैं और इस प्रकार कुल मिलाकर, “लंबा” मार्ग होने के बावजूद, रन को तेज़ बनाता है.
फोर्स-क्विट एनी%
दूसरी श्रेणी का उदाहरण यह है: Force-Quit Any%। जैसे पहले हमें पूरा करने का लक्ष्य दिया गया है, कोई%, लेकिन इस समय के नियम “ग्लिचलेस” नहीं हैं। यदि किसी रन को ग्लिचलेस के रूप में परिभाषित नहीं किया गया है, तो इसमें वे सभी स्किप और स्ट्रैट्स शामिल होंगे जिन्हें धावक संभवतः ढूंढ सकता है। कुछ खेलों में, यहां तक कि ग्लिचलेस रनों में भी भिन्नता होती है, हालांकि, इस तरह की श्रेणियां यहीं से आती हैं।
जबकि मानक Any% run और Force-Quit Any% रन दोनों ही गड़बड़ियों और कारनामे का उपयोग करते हैं, केवल Force-Quit रन ही उस विशिष्ट स्ट्रैट का उपयोग कर सकते हैं (याद रखें कि हमने Force Quit को पहले परिभाषित किया था!)। एक बार जब आप समझ जाते हैं कि आपके गेम के लिए रन कैसा दिखता है, तो आप इन श्रेणियों को और अधिक आसानी से समझ पाएंगे क्योंकि आपको पता चल जाएगा कि श्रेणी के नाम में कौन से स्ट्रैट्स निर्दिष्ट होने की संभावना है।
सभी उपलब्धियां
सभी स्पीडरन श्रेणियां अपने लक्ष्य को पूरा करने के लिए क्रेडिट रोलिंग पर निर्भर नहीं होंगी। कुछ अधिक विस्तृत हैं और दूसरी शर्त पर समाप्त होंगे। “ऑल-अचीवमेंट्स” स्पीडरन के मामले में खिलाड़ी को रन पूरा करने के लिए एक गेम में हर एक उपलब्धि/ट्रॉफी हासिल करनी होगी, भले ही वे खेल को कैसे आगे बढ़ाएं। इससे दौड़ में समय लगता है और योजना, दक्षता और नई शुरुआत दिखाने के अधिक अवसर मिलते हैं।
अक्सर ऑल-अचीवमेंट रन काफी गणितीय और सूक्ष्म होते हैं, लेकिन इसमें बड़ी संख्या में समय की बचत भी होती है क्योंकि रन इतने विशाल होते हैं और कई उपलब्धियों से जुड़े होते हैं कि सेकंड या मिनट हमेशा शेव किए जा सकेंगे। एक सामान्य ऑल-अचीवमेंट्स रन में आपके रन को हासिल करने के लिए ग्लिच और कारनामे के सभी सामान्य शस्त्रागार शामिल होते हैं, लेकिन सैद्धांतिक रूप से एक “ग्लिचलेस ऑल-अचीवमेंट्स” मौजूद हो सकता है अगर किसी के पास समय हो और उस प्रतिबंध से एक छोटी दौड़ बनाने की योजना हो।
ये तीन उदाहरण आपको संरचना को देखने और समझने के लिए कई प्रकार के श्रेणी नाम देते हैं। एक बार जब आप उस फ़ॉर्म को जान लेते हैं जो वे आमतौर पर लेते हैं, तो आप आदत से बाहर श्रेणियों की शर्तों को सहज रूप से जानना और उनका उपयोग करना शुरू कर देंगे। आपको पता चल सकता है कि आप किसी भी% को पसंद करते हैं और ऑल-बॉस या ऑल-अचीवमेंट रन से नफरत करते हैं और यह ठीक है, अपने स्पीडरन अनुभव में उन प्रतिबंधों या स्वतंत्रताओं को सेट करने के लिए श्रेणियां हमेशा मौजूद रहेंगी जिन्हें आप व्यक्तिगत रूप से चाहते हैं।

किसी भी खेल या गतिविधि की तरह आपको अभ्यास करने में सक्षम होना चाहिए, इसे पीस लें
स्पीडरन में शामिल होने में तकनीकी और शोध का निवेश शामिल है और यहां तक कि प्रतिस्पर्धा या भागीदारों से उनके रन देखकर सीखना भी शामिल है। लेकिन, ज़्यादातर स्पीडरन अभ्यास और निरंतरता के बारे में होते हैं।
किसी भी खेल या गतिविधि की तरह आपको इसका आनंद लेते हुए अभ्यास करने, उसे पीसने और प्रगति करने में सक्षम होना चाहिए। आप अपनी पसंद के सभी शोध कर सकते हैं, लेकिन अगर आपके हाथ में कंट्रोलर या WASD आपकी उंगलियों पर है तो आप बैठकर दौड़ने या अभ्यास करने के लिए प्रतिबद्ध नहीं हो सकते हैं तो स्पीडरनिंग आपके लिए नहीं है।
सिर्फ इसलिए कि स्पीडरनर खेल को सबसे तेजी से पूरा करते हैं इसका मतलब यह नहीं है कि उनका कुल प्लेटाइम या वहां पहुंचने की यात्रा तेज थी! शीर्ष 10 स्तर तक दौड़ना सीखने में एक वर्ष से अधिक का समय लग सकता है, और फिर अपनी जगह बनाए रखने में और भी अधिक समय लग सकता है, जैसा कि आप इसे Speedrun.com पर देखेंगे, जो अंतरराष्ट्रीय स्तर पर सभी रन टाइम और श्रेणियों का केंद्र है। ऊपर दिया गया लिंक आपको उनके सभी संसाधनों जैसे टाइमर और रिकॉर्डिंग सॉफ़्टवेयर तक पहुंच प्रदान करेगा।
मुझे यकीन है कि आपने लोगों को ऑनलाइन इस बारे में वीणा बजाते हुए देखा होगा कि कैसे “*मैं* अपने खेल का पूरी तरह से अनुभव करना पसंद करता हूं, अपना समय लेता हूं, हर मिनट की सामग्री प्राप्त करता हूं और निश्चित रूप से इन 'स्पीडरनर्स' जैसी किसी भी सामग्री को छोड़ना* नहीं चाहता” फिर वे खर्राटे लेते हैं और खेल के अपने कलात्मक मूल्यांकन के बारे में बेहतर महसूस करते हैं.
उन लोगों को क्या नहीं मिलता है, और एक स्पीडरनर के रूप में आपको जो समझने की ज़रूरत है, वह यह है कि स्पीडरनर इसे चलाने से पहले कम से कम दो बार “सामान्य रूप से” के माध्यम से खेल खेलते हैं।
वास्तव में, यह संभवतः एक ऐसा गेम होगा जिसे वे फिर से चलाने के लिए वापस जाते रहते हैं और इसलिए थोड़ा पूर्वानुमेय बन जाता है, इसलिए स्पीडरनिंग वास्तव में *अतिरिक्त* प्लेटाइम प्रदान करता है। जब कोई व्यक्ति सामान्य रूप से ऊब जाता है या सब कुछ पूरा कर लेता है, तो स्पीडरनर “मुझे और चाहिए” कहते हैं और खेल को ताज़ा रखने के लिए बेतुके तरीके अपनाते हैं।
यही कारण है कि इस लेख की शुरुआत में गेम रिसर्च महत्वपूर्ण था, जो गेम आप चुनते हैं वह ऐसा होना चाहिए जिसे आप जानते हैं और इसके साथ वाइब करते हैं और वास्तव में खेलना चाहते हैं। मुझे शैडो ऑफ़ द कोलोसस स्पीडरन बहुत पसंद है, लेकिन मैंने इसे पहले कभी पूरा नहीं किया था और मैं सीधे रन सीखने लगा। यह एक भयानक, अज्ञानी योजना थी जिसने मुझे सिखाया कि वास्तव में क्या नहीं करना चाहिए, इसलिए वही गलती न करें! गलतियों की बात करें तो:
यह अविश्वसनीय रूप से गहरा लगता है, और यह इस बात पर निर्भर कर सकता है कि आप अपनी सामान्य मानसिकता को कितना प्रभावित करना चाहते हैं, मुझे लगता है। मूल विचार यह है कि एक रन में आप आसानी से समय गंवा सकते हैं, वह पूरी तरह से दौड़ भी खो सकते हैं, मूल रूप से कुछ भी करने के लिए।
ऐसे बड़े-बड़े “रन-किलर” होंगे जिन्हें आप ढूंढ रहे हैं, लेकिन उन लोगों के बीच भी, RNG या मांसपेशियों की स्मृति का हर गलत या खराब रोल अचानक जा रहा है जो रन को मार सकता है। जब एक रन इस तरह से मर जाता है, खासकर यदि आप केवल कुछ हफ्तों से गेम चला रहे हैं, तो आपको इसे जारी रखना होगा। आप हिट लेते हैं, आप स्वीकार करते हैं कि यह पहले जैसा अच्छा नहीं होगा, लेकिन आप रन खत्म करते हैं।
आत्म-सुधार वह है जो दौड़ना है

खराब रनों के साथ जीना आपकी मानसिकता को पूरे रन बनाने में सक्षम बनाने के लिए महत्वपूर्ण है और खुद का अभ्यास करने के लिए भी महत्वपूर्ण है। यदि एक निश्चित मिडगेम स्किप या बॉस आपके रन को समाप्त करता रहता है और आप रीसेट करते हैं, तो आप कभी भी खेल के दूसरे भाग का अभ्यास नहीं कर पाएंगे। शुरुआती गेम स्किप को सही करने की कोशिश करने की तुलना में शुरुआती धावक के रूप में पूरी तरह से बैंकिंग करने और इसके लिए समय निकालने का एहसास आपके लिए कहीं अधिक मूल्यवान है।
यह भी उल्लेख किए बिना है कि पहली बार एक पूर्ण रन खत्म करने से आपको इसके खिलाफ दौड़ने का समय मिलता है! फिर आप उन धावकों से अपनी तुलना करना बंद कर सकते हैं जिनसे आप सीख रहे हैं और अपने पीबी को हराने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। खुद में सुधार करना ही दौड़ना ही है, क्योंकि खुद को पीटना ही किसी और को हराने का एकमात्र तरीका है।
Speedrun.com एक ऐसा संसाधन है जो पहले से ही दुनिया के लगभग हर धावक से जुड़ा हुआ है। उस टूल का इस्तेमाल करें। स्पीडरनिंग समुदाय के पीछे के लोग बहुत जुनूनी और समर्पित हैं, और आप उनके द्वारा किए गए सभी प्रयासों को प्रमाणित कर सकते हैं!
Speedrun.com में रिकॉर्ड, ट्यूटोरियल, फुल रन VODS, श्रेणी विवरण और बहुत कुछ है। यह सारी जानकारी मुफ़्त है और जब भी आपको इसकी आवश्यकता हो, जो एक नए धावक के रूप में हर समय होनी चाहिए। यह पेज विशेष रूप से आपको अपना समय मापने और रन रिकॉर्ड करने के लिए मुफ्त सॉफ़्टवेयर के लिंक देता है।
आप इसका उपयोग उन खेलों को खोजने के लिए भी कर सकते हैं जिन पर आपने विचार नहीं किया होगा और जिन्हें आपने सालों पहले खेलना याद नहीं किया होगा, और एक विशिष्ट स्पीडरन की खोज कर सकते हैं, जिसका आप वास्तव में आनंद लेंगे और उत्कृष्ट प्रदर्शन करेंगे। एक बहुत, बहुत बुद्धिमान व्यक्ति ने एक बार कहा था, “हर कोई किसी न किसी मामले में आपसे ज़्यादा होशियार होता है। और अगर आप यह नहीं समझते कि यह क्या है और इससे सीखते हैं, तो यह आपकी गलती है।”
यह स्पष्ट लगता है जब आप इसे इस तरह टाइप करते हैं, है ना? खैर, यहां तक कि कुछ बेहतरीन धावकों ने भी इसकी अनदेखी की है। वे उन खेलों से शुरू करते हैं जिनके बारे में वे भावुक होते हैं, लेकिन गेम को जला सकते हैं या बदल सकते हैं और यह महसूस नहीं करते कि सामान्य रूप से केवल स्पीडरनिंग के बजाय खेल कितना महत्वपूर्ण था।
आपको कुछ बड़े दिमागी “आप जो कुछ भी जानते हैं उस पर संदेह करें” दृष्टिकोण करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन फिर भी आनंद और जुनून के अपने स्रोतों को संबोधित करना एक अच्छा विचार है। मुझे डार्क सोल्स रीमास्टर्ड चलाने में कुछ महीने लग गए, इससे पहले कि मुझे एहसास हुआ कि मुझे लाइनियर गेम्स के शानदार रन चलाना पसंद है। यह विशिष्ट है, लेकिन अगर मैं कभी भी कुछ चलाने का फैसला करता हूं तो मुझे पता चल जाएगा कि मुझे अब क्या पसंद है।
मुझे लगता है कि यह मेरे बचपन और किशोरावस्था की याद दिलाता है जब मैं अधिकतम प्लेटाइम के लिए एक गेम बार-बार खेलता था, लेकिन ग्लिच और स्पीडरनिंग के बारे में वास्तव में जानने के लिए बहुत छोटा था।
इसलिए मैं हर बार तेजी से प्लेथ्रू को पीसता रहा, यह सीखता रहा कि कब और किन साइड-क्वेस्ट ने कौन से पुरस्कार दिए आदि, मैंने रैचेट और क्लैंक 2 खेला, मुझे यह भी पता था कि पूरे ग्रहों के लिए मुझे अपने सभी अलग-अलग हथियारों में कितने बारूद की आवश्यकता होगी।
सीखने से मिलने वाला उत्साह और मज़ा ठीक उसी तरह की ऊर्जा है जिसकी आपको आवश्यकता होती है

मुझे याद है कि मेरा भाई और मैं लगभग 8 घंटे में बॉर्डरलैंड्स 1 कॉप पूरा करने में सक्षम थे और अगर उनमें से सभी नहीं तो अधिकांश साइड क्वेस्ट के साथ था (और जाहिर तौर पर गड़बड़ है क्योंकि हम सिर्फ दो किशोर थे जो एक साथ बॉर्डरलैंड खेल रहे थे, स्पीडरनर्स नहीं)।
वाहन-आधारित क्षेत्र ने आपको एक ही बार में सभी क्वेस्ट दिए; हमारे दिमाग और मांसपेशियों की स्मृति में एक मार्ग अंतर्निहित था जो हर खोज को पूरा करेगा और हमें लगभग एक घंटे में बाउंटी बोर्ड पर वापस ले जाएगा।
वह सब सीखने से जो उत्साह और मज़ा आता है, ठीक उसी तरह की ऊर्जा है जिसकी आपको स्पीडरनिंग के लिए आवश्यकता होती है। यह वास्तव में सिर्फ एक खुशी की बात थी और आत्म-सुधार ही एकमात्र वास्तविक कारण है कि हमने इसे अभी तक ठीक कर लिया है।
यह असंबंधित लगता है, और मैं इस बात का समर्थन नहीं कर रहा हूं कि आप उस अजीब दोस्त बन जाएं जो केवल अपने सबसे तेज़ रन या उस जैसी किसी भी चीज़ के बारे में बात करता है। हालांकि, मैं जो सुझाव दे रहा हूं, वह यह है कि ऑनलाइन चैट करते समय या लोगों के साथ अन्य गेम खेलते समय आप अपने रनों पर अपना ध्यान कम रखें।
आप परेशान नहीं होना चाहते हैं, और उस सामाजिक पहलू को इंजेक्ट करना और अपनी उत्तेजना और प्रगति को दूसरों के साथ साझा करना वास्तव में आपको फिर से मज़बूत कर सकता है और बर्निंग आउट से बच सकता है। यह ऐसा है जैसे जब मैं DnD के लिए हैंडआउट्स बनाने में 2 घंटे बिताता हूं और सत्र में उनकी सराहना की जाती है, तो यह एक मान्यता और संकेत है कि वास्तव में आपको वही करते रहना चाहिए जो आप कर रहे हैं!

इसलिए सुनिश्चित करें कि आप अपने आप को वो सामाजिक विराम दे रहे हैं लेकिन फिर भी दौड़ को सकारात्मक रूप से ध्यान में रखते हैं। जिस पल आपको लगने लगता है कि संघर्ष आपके खिलाफ है, जैसे कि यह आप पर दबाव डाल रहा है, वह क्षण है जब आपको एक कदम पीछे हटकर रनों के बारे में बात करने की ज़रूरत होती है या बस थोड़ी देर के लिए कुछ और खेलने की ज़रूरत होती है। बर्नआउट से बचना संभव है, लेकिन यह ऐसी चीज नहीं है जिसकी आप आदत बनाना चाहते हैं और यह लंबी अवधि में आपके रनों को नुकसान पहुंचाएगा।
जारगॉन के राउंड 2 का समय आ गया है! वास्तव में यह जानने के लिए कि किसी गेम को कैसे तोड़ना है, आपको गेम डिज़ाइन के मूलभूत विचारों को जानकर शुरुआत करनी होगी, जो कारनामे, स्ट्रैट्स आदि की ओर ले जाते हैं। गेम रिलीज़ होने पर प्लेयर्स को स्पीडरन को खुद ही रूट करना होता है, और अगर आपको कुछ गेम डिज़ाइन ट्रॉप्स के बारे में पता नहीं है, तो आपको यह जानने में बहुत मुश्किल होगी कि कहां से शुरू करें।
क्षेत्रों को जल्दी एक्सेस करने के बारे में खेलना, OOB जाना, एनिमेशन छोड़ना और ऐसे सभी एक रन को रूट करने के लिए बहुत अच्छे परिचय हैं। देखें कि आपके चुने हुए गेम में क्विट-आउट कैसे काम करता है। देखें कि बफ़र्स कैसे स्टैक करते हैं और यदि कोई अनिश्चित लूप बनाते हैं। हिटबॉक्स जियोमेट्री और इनविजिबल वॉल्स आदि के बारे में सीखना भी संभावित स्ट्रैट्स की पहचान करने में मदद कर सकता है, और आपके द्वारा ऑनलाइन सीखे जाने वाले स्ट्रैट्स को बेहतर तरीके से निष्पादित करने में भी मदद कर सकता है।
यदि एक स्ट्रैट आपको एक कगार से एक विशिष्ट तरीके से कूदने के लिए कहता है, तो यह देखने लायक हो सकता है कि डिज़ाइन के नजरिए से क्यों।
यदि कारण खिलाड़ी को रोकने के लिए डिज़ाइन की गई अदृश्य सीमा है, तो आप अपने लाभ के लिए उस दीवार की ज्यामिति का उपयोग कैसे कर सकते हैं?
क्या आप इसके ऊपर चढ़ सकते हैं?
इसके आसपास?
समस्या “मैं इस पूरे खेल को आधा कैसे छोड़ सकता हूं?” से बदल जाती है? “मैं इस एक दीवार को कैसे पार कर सकता हूं?” जो कि कहीं अधिक प्रबंधनीय है।
जैसा कि मैंने कहा, आप कुछ बुनियादी डिज़ाइन को समझकर खुद को शुरुआत करने के लिए जगह देते हैं।

देखिए, अदृश्य दीवारों में स्पीडरनर्स पर कुछ भी नहीं है
कुछ चीजें जिन्हें आपको पूरी तरह से समझने की जरूरत नहीं है, जैसे डार्क सोल्स में टाइटैनाइट चंक स्टैक गड़बड़। आपको अपनी इन्वेंट्री को व्यवस्थित करने और मेनू कमांड को सही तरीके से इनपुट करने में सक्षम होना चाहिए, लेकिन वास्तव में यह समझ में नहीं आता कि स्टैक ओवरफ़्लो क्यों हो रहा है या यह क्या है। आप कमांड इनपुट करते हैं और अपने टाइटैनाइट की प्रतीक्षा करते हैं, आसान।
इसके विपरीत, एक स्किप के लिए जिसमें ओओबी या अजीब प्लेटफ़ॉर्मिंग समझ शामिल है, अदृश्य दीवारों और भौतिकी इंजन का ज्ञान सफलता के लिए महत्वपूर्ण है। इंजन और गेमप्ले के साथ प्रयोग किए बिना, हमारे पास ऊपर की क्लिप में शानदार फ्लाइंग बकेट नहीं होगा। जब आप मेनू इनपुट के अलावा कुछ भी कर रहे होते हैं, तो आपको इस सहभागिता से फायदा होगा और स्किप होने का कारण यह है कि ऐसा ही होता है।
कुछ मामलों में आप औजारों के माध्यम से अदृश्य, दृश्यमान भी बना सकते हैं! Speedrun.com संसाधनों जैसी जगहें ऐसे टूल प्रदान करती हैं जो बनावट के नीचे छिपे रहने के बजाय अदृश्य दीवारों और पर्यावरण के आकार को दृश्यमान बनाते हैं। इससे आपको अदृश्य दीवारों में कूदने का अभ्यास करने में मदद मिल सकती है। जाहिर है, जब आप पूरा रन बनाते हैं तो टूल को अक्षम कर दें! कटसीन, कहानी की प्रगति आदि के लिए ट्रिगर्स की पहचान करने से भी रूटिंग में काफी मदद मिल सकती है।
उदाहरण के लिए, एक बॉस के इर्द-गिर्द एक स्किप खोजने के लिए घंटों तक कोशिश करने का कोई मतलब नहीं है, जिसे खेल के लिए वैसे भी मृत के रूप में ट्रिगर करने की आवश्यकता होती है, ताकि आप आगे बढ़ सकें, इसलिए अपने आप को प्रयास से बचाएं और बॉस के लिए मुकाबला करने के कारनामों पर अधिक नज़र डालें, बजाय इसके कि आप इसे छोड़ दें।

ठीक है, ठीक है, यह सामान्य जीवन सलाह है, लेकिन गंभीरता से जब पीबी आपको ले जाता है और पीबी बस कुछ ही सेकंड दूर है और आप बस इसे फिर से शुरू करना चाहते हैं और इसे बैग में लाना चाहते हैं और अपने सेरोटोनिन का दावा करना चाहते हैं... रुकें और जांचें कि आपके पास तरल पदार्थ है। हाइड्रेटेड रहने से आपको स्क्रीन और एकाग्रता से सिरदर्द होने से रोका जा सकता है, और आपका दिमाग इस बात पर सक्रिय रहेगा कि आपको इसके लिए क्या चाहिए।
हाइड्रेशन आपके शरीर को बेहतर ऑक्सीजन भी देगा और आपकी उंगलियों को उतनी ही तेजी से प्रतिक्रिया करने देगा जितनी आपके मस्तिष्क को उनकी आवश्यकता होती है, जिससे बेहतर इनपुट प्राप्त होते हैं और इसलिए तेजी से दौड़ते हैं। इससे भी बुरी बात यह होती है कि आपको हर दौड़ के बाद बाथरूम जाना पड़ता है, लेकिन एक दिन के अभ्यास के बाद इसका सफाया कर दिया जाना बेहतर होता है।
यहां तक कि मैं यह नहीं कहूंगा कि स्पीडरनिंग एक प्रकार का एथलेटिक खेल है, लेकिन आपका दिमाग और शरीर वास्तव में एक दौड़ के लिए लागू हो जाते हैं और इसका सम्मान करना महत्वपूर्ण है, और इस बात का सम्मान करना महत्वपूर्ण है कि आपका शरीर आपके लिए और दौड़ के लिए इससे गुजर रहा है।
तो यह हमारे पास है। इन 10 बातों को ध्यान में रखते हुए, आप स्पीडरन समुदाय में शामिल होने के लिए तैयार हैं और अपने रनों के साथ धमाल मचाना शुरू कर सकते हैं! अपना समय लें और अपने गेम पर रिसर्च करें, अपनी पसंद की कैटेगरी खोजें, लोगों के लिए प्रतिबद्ध हों और बर्नआउट से बचें, हाइड्रेटेड रहें।
सबसे महत्वपूर्ण बात, संवाद करें! Speedrunning का एक जीवंत समुदाय है जो हमेशा सवालों के जवाब देने, लिंक प्रदान करने, मार्गों और उपकरणों पर काम करने या आपके साथ समस्या निवारण करने के लिए मौजूद रहा है। हम एक जोशीले समूह हैं, और हम हमेशा खुश रहते हैं कि नए लोग इस दौड़ को एक दूसरे के साथ जोड़ सकें।
Discord समूहों या Speedrun.com पर पूछना, या बस खुद स्ट्रीमर्स से मिलना और पूछना कि वे व्यक्तिगत रूप से उस दौड़ के लिए किन संसाधनों का उपयोग करते हैं, ये सभी शौक में शामिल होने के शानदार तरीके हैं.
आपने यहां जो सीखा है, उससे आप स्पीडरनिंग के रोमांच में शामिल होने के लिए तैयार हैं, और मैं आपके सभी प्रयासों में आपके अच्छे आरएनजी की कामना करता हूं।
नए रनर्स के लिए बढ़िया गाइड। जब मैंने शुरुआत की तो इसने मुझे बहुत भ्रम से बचाया होता।
मैंने पहले कभी गेम डिज़ाइन पहलू के बारे में नहीं सोचा था। वास्तव में स्ट्रैट्स खोजने के नए तरीके खुलते हैं।
मैं सराहना करता हूँ कि लेख केवल समय का पीछा करने के बजाय प्रक्रिया का आनंद लेने पर कैसे जोर देता है।
आरएनजी को समझने से मैं रन के साथ बहुत अधिक धैर्यवान हो गया हूँ। सब कुछ नियंत्रित नहीं कर सकता!
स्प्लिट्स ट्रैकिंग पर अनुभाग शुरुआती लोगों के लिए बहुत अच्छा है। काश मुझे यह शुरुआत में पता होता।
सभी शब्दावली को समझाने से ट्यूटोरियल को बेहतर ढंग से समझने में वास्तव में मदद मिलती है।
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सामाजिक पहलू ने निश्चित रूप से मुझे प्रेरित रखा है। समुदाय के साथ पीबी साझा करना पसंद है।
गलतियों को स्वीकार करने वाले भाग ने वास्तव में मेरी मानसिकता में मदद की। मैं पहले बहुत बार रीसेट करता था।
मुझे यह पसंद है कि कैसे अलग-अलग श्रेणियां आपको नए तरीकों से गेम्स की सराहना करने देती हैं। जैसे एक बिल्कुल नया दृष्टिकोण।
स्किप्स खोजने के लिए ज्यामिति ज्ञान का उपयोग करने पर दिलचस्प राय है। पूरी तरह से समझ में आता है।
हाइड्रेशन रिमाइंडर असली है। मैंने अनगिनत रन डिहाइड्रेटेड होने के कारण बर्बाद कर दिए हैं।
यह सच है कि स्पीडरनिंग से खेलने का समय बढ़ जाता है। मैंने उन गेम्स में ज़्यादा घंटे लगाए हैं जिन्हें मैं रन करता हूँ, जितना मैं सामान्य रूप से कभी लगाता।
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अपनी प्लेस्टाइल के लिए सही श्रेणी खोजना इतना बड़ा अंतर लाता है। मुझे यह पता लगाने में कुछ समय लगा।
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बाल्टी के साथ वह अदृश्य दीवार की चाल जंगली है! दिखाता है कि स्पीडरनिंग समाधान कितने रचनात्मक हो सकते हैं।
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स्प्लिट्स के लिए ट्रैफिक लाइट सिस्टम मेरे लिए गेम चेंजर रहा है। हरा अच्छा, लाल बुरा प्रगति को ट्रैक करने का एक सहज तरीका है।
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वास्तव में पहले सामान्य रूप से गेम खेलने की आवश्यकता के बारे में असहमत हूँ। मेरी कुछ बेहतरीन रन उन गेमों से आईं जिन्हें मैंने विशेष रूप से स्पीडरनिंग के लिए सीखा था।
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अपने गेम पर पूरी तरह से शोध करने वाला हिस्सा बहुत महत्वपूर्ण है। मैंने यह तब सीखा जब मैंने बिना उचित तैयारी के सीधे डार्क सोल्स स्पीडरन्स करने की कोशिश की।
बर्नआउट से बचने पर जोर देने की वास्तव में सराहना करता हूँ। मैंने पिछले साल हॉलो नाइट को स्पीडरनिंग करने की कोशिश की और हर स्प्लिट को सही करने के लिए बहुत अधिक जुनूनी हो गया। महीनों तक गेम को छूना बंद कर दिया।
मैं कुछ समय से स्पीडरनिंग में आना चाहता था, शब्दावली का यह विश्लेषण बहुत मददगार है! OOB और स्प्लिट्स वाली चीजें हमेशा मुझे भ्रमित करती थीं।