Leer je OOB kennen aan de hand van je splits: 10 dingen die je moet weten om te beginnen met speedrunning

Speedrunning is het zo snel mogelijk beëindigen van een wedstrijd, maar met zoveel vaste regels, reglementen en categorieën en strats is het gewoon onwetend om niet eerst wat onderzoek te doen.
Captain America Meme Template with Speedrun Text
Tijd om terug naar school te gaan voor een paar minuten

Misschien heeft een vriend het gezegd, misschien heb je een streamer een poging zien doen of een wereldrecord zien draaien op YouTube, of misschien heb je gehoord over Games Done Quick en besefte je dat Speedrunning nogal belangrijk is. Gelukkig heb je alleen een exemplaar van de game en een walkthrough van de route nodig, toch? Toch?

Nou, eigenlijk is het een beetje moeilijker dan dat. Speedrunning is het zo snel mogelijk beëindigen van een wedstrijd, maar met zoveel vaste regels, reglementen en categorieën en strats is het gewoon onwetend om niet eerst wat onderzoek te doen.

Het vinden van een gids die je kunt begrijpen zonder voorkennis over de terminologie, methoden en algemene sfeer van Speedrunning zal moeilijk zijn en kan je ervan weerhouden om het te proberen.

Hier zijn de terminologieën en tips om je eerste Speedrun te starten en deel te nemen aan de community.

1. Leer het jargon van Speedruns

Hoewel het jargon van sport en hobby's niet echt een tweede taal is, is het vaak een diep donker gat dat aanvoelt alsof je zonder houweel of lichtbron in een mijn afdaalt terwijl het tij komt en de mijn op een strand ligt. Wat volgt is een snelle definitierace van alle zinnen die je in dit artikel zult zien en wat ze betekenen!

Voorwaarden voor Speedrunning:

Categorieën: Speedrun-categorieën zijn een titel voor een run die bepaalt welke regels en voorwaarden de Speedrunner volgt en wanneer de run eindigt.

Hardlopen: Een run is een enkele poging om de doelen van de door jou gekozen categorie te voltooien. De run heeft een vaste start- en eindconditie.

Splits: De timer die de run meet, wordt net als bij een echte race opgedeeld in segmenten. Splits meten elk deel van de run afzonderlijk, dus zelfs als de run over het algemeen erg langzaam is, kun je zien waar je specifiek het snelst was en waar je het langzaamst was.

Skips: Een eenvoudige Speedrunning-term voor het overslaan van een deel van het spel, met name een deel dat anders nodig zou zijn. Een baas passeren zonder hem te doden, of naar de andere kant van een deur gaan zonder sleutel zijn voorbeelden van Skips.

Exploits: Exploits zijn strategieën die Speedrunners gebruiken om het spel zo makkelijk en snel mogelijk te maken. Dit zijn bijzonder krachtige of 'kapotte' mechanismen in het spel die door een specifieke set ingangen of apparatuur worden geactiveerd. Bijvoorbeeld door een baas van buiten de baaskamer te doden, of oneindig veel sprongen te maken in een platformgame door zetten te combineren.

Ingangen: het indrukken van knoppen op een controller of toetsen op een toetsenbord. Voor sommige skips en exploits moet invoer binnen een seconde of in een andere ingestelde tijd worden uitgevoerd, terwijl voor sommige gelijktijdige invoer vereist is.

OOB: Deze afkorting staat voor Out-Of-Bounds en definieert elke situatie waarin het personage zich buiten het normaal speelbare gebied begeeft. Door een muur gaan om later weer in het speelveld te springen, bijvoorbeeld.

Tempo: Net als bij een echte race of run, hebben Speedruns tempo. Pace is een combinatie van splitsingen en totale tijd en is een algemene maatstaf voor hoe de run verloopt en of er een PB-potentieel is.

PB: Persoonlijk record. Niet alleen de totale tijd, maar individuele splitsingen hebben ook PB's! Je kunt dus nog steeds profiteren van een vreselijke run als één splitsing een PB is.

Verkeerslichtsysteem: Je kunt je timers instellen zoals je wilt, maar een algemene regel is dat groene tijden sneller zijn en rood langzamer. Daarnaast kun je goud gebruiken om een persoonlijk record te tonen en andere kleuren om te laten zien of je tijd wint of verliest.

Frame-Perfect: Voor sommige splitsingen en exploits is invoer op specifieke tijdstippen vereist. Frames zijn de manier waarop games worden gepresenteerd, idealiter met 60 frames per seconde. Een Frame-Perfect is dus wat je zou verwachten, een invoer die op één frame moet plaatsvinden om te kunnen werken.

RNG: RNG staat voor Random Number Generator en lijkt gewoon op elke situatie waarin de speler het spel niet zonder geluk kan manipuleren of anderszins kan gebruiken. Als je een kans van 25% hebt om een item te bemachtigen en er is geen exploit die dat kan veranderen of een strategie die dat garandeert, dan is het aan RNG.

Strat/s: afkorting voor Strategies/Strategy. Bijna alles wat afwijkt van het basisspel is een Speedrun Strat. Als je een baas op een specifieke manier doodt, specifieke sprongen maakt, specifieke power-ups grijpt, enz. Het zijn allemaal Speedrun Strats. Sommige normale playthroughs kunnen per ongeluk een paar Speedruns-strats gebruiken! Animatie wordt bijvoorbeeld geannuleerd.

Techs: Een andere term voor strats die specifiek Minecraft-hardlopers leuk lijken te vinden.

Reset: Als een run niet meer kan worden opgeslagen en je de splitsingen niet wilt, kun je ervoor kiezen om „Reset” te kiezen en de run gewoon te beëindigen en opnieuw te beginnen.

VOD's: Hoewel ze niet specifiek gerelateerd zijn aan Speedrun, zijn VOD's of Video's op aanvraag de beste manier om Runs te zien en ervan te leren. Dit zijn archiefopnamen van World Records of Strat Tutorials.

Burnout: Nee, niet het racespel! Burnout is de term voor zo hard knarsen dat hardlopen saai en een hele klus wordt, en je motivatie verliest. Het vermijden van een burn-out is essentieel.

Slijpen/ing: Speedrunning vereist veel oefening, dus de term grinden wordt vaak gebruikt om constant hardlopen en opnieuw hardlopen te beschrijven om te oefenen.

Force-quit/Quit-out: De handeling waarbij het spel wordt gecrasht of het menu wordt afgesloten om het spel te manipuleren wanneer je terugkeert. Dit kan sterfgevallen voorkomen, vijandelijke AI manipuleren of anderszins andere ongebruikelijke effecten veroorzaken.

De reden dat je al deze termen gebruikt, is dat je het volgende goed kunt doen:

2. Onderzoek volledig het spel dat je wilt speedrun

Het kiezen van een spel om uit te voeren is een hele klus. Je hebt waarschijnlijk wat runs gezien, games gespeeld die je nu echt leuk vindt, en misschien zelfs een paar skips geprobeerd. Het belangrijkste om te onthouden is dat je niet alleen naar het heden kijkt, maar ook naar het verleden. Als je meer dan 500 uur in een game hebt doorgebracht en nog steeds excuses wilt hebben om terug te gaan en meer te spelen, dan kan Speedrunning heel goed dat excuus zijn, en je hebt na zo lang spelen een solide basis van kennis voor de game.

Een geweldige manier om een game te kiezen voor een speedrun, is door naar je speeltijd in je bibliotheek te kijken. Een tweede manier is om te proberen je favoriete games op te sommen en je zoekopdracht te beperken tot die lijst. Nog een andere manier is om naar wereldrecordruuns te kijken die onlangs zijn gedaan om een idee te krijgen van een nieuwe game of run.

A Screenshot of my game collector badge on steam
Omdat mijn bibliotheek een van de kleinere op Steam is, heb je keuze te over bij het kiezen van een game om uit te voeren

Als je naar een wedstrijd kijkt voor een speedrun, moet je de strats en grote skips voor dat spel opzoeken, en beroemde runs. Bekijk altijd het wereldrecord op Speedrun.com. Je gaat er misschien niet voor (dat zou je nog niet moeten doen) maar het is goed om te zien hoe het beste eruit ziet voordat je je eigen imitatie maakt.

Een imitatie van het beste is beter dan helemaal opnieuw beginnen. Je zorgt er ook voor dat je, door goed naar de runs te kijken, niet begint met het leren van een route om bij een gedeelte te komen waar je het niet mee eens bent.

Als je een game wilt met meer tijdsbesparing op de lange termijn, kies dan niet iets met te veel menu's of gesprekken, aangezien dit over het algemeen zeer snelle en zeer nauwkeurige knopinvoer vereist in slechts enkele seconden. Als je eenmaal hebt bepaald welke games je misschien wilt Speedrun, heeft de community geweldige hulp beschikbaar in de vorm van Speedrun-categorieën.

Elke game die je kunt speedrun heeft waarschijnlijk minstens 2 of 3 categorieën, dus als je eenmaal een game hebt gekozen, heb je nog steeds genoeg opties en variaties, afhankelijk van welke speelstijl je wilt.

3. Maak jezelf vertrouwd met de Speedrun-categorieën

Speedrunning, het zo snel mogelijk voltooien van een game, klinkt alsof het een vrij eenvoudige eenmalige aangelegenheid zou moeten zijn. De grote verscheidenheid aan categorieën is echter essentieel voor de levensduur en het plezier van Speedruns. Categorieën zijn gewoon de specifieke regels en voorwaarden waaraan een Speedrunner moet voldoen om de run te beëindigen en de timer te stoppen.

Wanneer de meeste mensen zich een Speedrun voorstellen, denken ze eerst dat ze het spel supersnel spelen, misschien langs bepaalde vijanden rennen en geen nevenmissies doen. Het is onwaarschijnlijk dat iemand die geen banden heeft met de community, over de dingen in dit artikel zal denken! Hier is een overzicht van enkele veel voorkomende categorieën, zodat je weet waar je aan begint en hoe het verschilt van je basisverwachting die je misschien hebt...

Glitchless Any%:

Laten we beginnen met degene die het gemakkelijkst toegankelijk is voor iemand die geen idee heeft wat deze woorden betekenen. Eén van de Speedrun-categorieën is „Glitchless”. Glitchless Speedruns-runs zijn, nogal nuttig, runs waarbij glitches en bepaalde strategieën tijdens het hardlopen niet mogelijk zijn. Het idee is dat het spel „intact” blijft en dat de hardloper erin moet slagen snel te rijden en zich tegelijkertijd moet laten beperken door de normale spelregels.

We zullen later zien dat Speedrunning vaak zijn eigen regels heeft dan het basisspel. In Glitchless runs kun je geen skips of Out Of Bounds doen, en kun je zelfs de toegang tot bepaalde eenvoudige exploits verliezen, afhankelijk van het spel en de categorie!

Speedrun-categorieën worden over het algemeen onderverdeeld in hun „Type”, bijvoorbeeld „Glitchless” en vervolgens hun voltooiingsdoel, bijvoorbeeld „" Any% "”.” Any% betekent dat de Speedrunner elk gewenst bedrag van het spel kan voltooien voordat de credits worden gegooid en de run stopt.

Dit kan betekenen dat een speler geen optionele gebieden gebruikt om de run te verkorten, maar het kan ook betekenen dat ze heel specifieke stukken optionele content gebruiken om wapens of vaardigheden te krijgen die latere secties veel gemakkelijker maken en dus over het algemeen, ondanks dat het een „langere” route is, de run sneller maakt.

Any% geforceerd stoppen

Een voorbeeld van een tweede categorie is dit: Force-Quit Any%. Net als voorheen hebben we een voltooiingsdoel gekregen, any%, maar zijn keer zijn de regels niet „Glitchless”. Als een run niet als foutloos is gedefinieerd, bevat deze alle skips en strats die de hardloper mogelijk kan vinden. In bepaalde games hebben zelfs foutloze runs echter variatie, en dat is waar categorieën zoals deze vandaan komen.

Hoewel zowel een standaard Any%-run als een Force-Quit Any%-run gebruik maken van glitches en exploits, kunnen alleen de Force-Quit-runs die specifieke strat gebruiken (vergeet niet dat we Force Quit eerder hebben gedefinieerd!). Als je eenmaal begrijpt hoe de run voor je game eruitziet, zul je deze categorieën veel gemakkelijker kunnen begrijpen, omdat je weet welke strats waarschijnlijk in de categorienaam worden gespecificeerd.

Alle prestaties

Niet alle Speedrun-categorieën zijn afhankelijk van de credits die worden toegekend om hun einddoel te bereiken. Sommige zijn grondiger en eindigen op een andere voorwaarde. In het geval van een „All-Achievements” Speedrun moet de speler elke prestatie of trofee in een game winnen om de run te voltooien, ongeacht hoe hij of zij het spel vordert. Dit voegt tijd toe aan een run en meer mogelijkheden om te pronken met planning, efficiëntie en nieuwe uitdagingen.

Vaak zijn All-Achievement runs vrij wiskundig en nauwkeurig, maar hebben ze ook een enorm aantal tijdbesparingen omdat de runs zo groot zijn en gekoppeld zijn aan meerdere prestaties dat seconden of minuten altijd kunnen worden afgeschoren. Een normale All-Achievements-run bevat al het gebruikelijke arsenaal aan glitches en exploits om je run te bereiken, maar in theorie zou er een „Glitchless All-Achievements” kunnen bestaan als iemand de tijd had en van plan was om na die beperking een korte run te maken.

Deze drie voorbeelden geven je een grote verscheidenheid aan categorienamen om naar te kijken en de structuur van te begrijpen. Als je eenmaal de vorm kent die ze gewoonlijk aannemen, begin je instinctief de termen van Categorieën te kennen en te gebruiken uit gewoonte. Je zou kunnen ontdekken dat je Any% leuk vindt en een hekel hebt aan All-Bosses of All-Achievement runs en dat is prima, categorieën zijn er altijd om de beperkingen of vrijheden in te stellen die je persoonlijk wilt in je Speedrun-ervaring.

4. Stop met het plannen van je Speedrun, begin ermee te spelen!

Man sitting at desk with monitor playing game
Leun achterover, headset aan, ga aan de slag

Zoals elke sport of activiteit die je moet kunnen beoefenen, moet je het onder de knie hebben.

Om aan een Speedrun deel te nemen, moet je investeren in techniek en onderzoek en zelfs leren van concurrenten of partners door naar hun hardloopsessies te kijken. Maar meestal gaan Speedruns over oefening en consistentie.

Zoals bij elke sport of activiteit moet je kunnen oefenen, trainen en vooruitgang kunnen boeken terwijl je ervan geniet. Je kunt al het onderzoek doen dat je wilt, maar als je een controller in je hand of WASD binnen handbereik hebt, je niet kunt gaan zitten en je kunt wijden aan een run of om te oefenen, dan is Speedrunning niets voor jou.

Het feit dat Speedrunners het spel het snelst voltooien, betekent niet dat hun totale speeltijd of reis om er te komen snel was! Het kan meer dan een jaar duren om naar het Top 10-niveau te rennen, en dan nog langer om je plaats te behouden, zoals je zult zien op Speedrun.com, het centrum van alle hardlooptijden en -categorieën internationaal. De link hierboven geeft je toegang tot al hun bronnen, zoals timers en opnamesoftware.


Een reactie op de Speedrunning Discourse

Ik weet zeker dat je mensen online hebt zien harpen over hoe „*IK* mijn games het liefst volledig beleef, de tijd neem, elke minuut content krijg die ik kan en zeker geen content zoals deze 'Speedrunners' *overslaan*” dan snuiven ze en gaan ze zich superieur voelen over hun artistieke waardering van het spel.

Wat die mensen niet snappen, en wat jij als Speedrunner moet begrijpen, is dat Speedrunners het spel minstens twee keer via „Normaal” spelen voordat ze het spelen.

In feite zal het waarschijnlijk een game zijn die ze steeds opnieuw spelen en daardoor een beetje voorspelbaar wordt, dus Speedrunning biedt eigenlijk * extra * speeltijd. Als iemand zich normaal zou vervelen of alles voltooid zou hebben, zeggen Speedrunners „Ik wil meer” en doen ze absurd veel moeite om het spel fris te houden.


Daarom was spelonderzoek belangrijk aan het begin van dit artikel. De game die je kiest, moet er een zijn die je kent en waar je bij past en die je echt wilt spelen. Ik ben dol op de Shadow of the Colossus Speedrun, maar ik had hem nog nooit voltooid en ben meteen begonnen met hardlopen. Het was een vreselijk, onwetend plan dat me precies leerde wat ik niet moest doen, dus maak niet dezelfde fout! Over fouten gesproken:

5. Leer leven met fouten

Dit klinkt ongelooflijk diepgaand, en het kan afhangen van hoe graag je wilt dat je hardlopen je algemene manier van denken beïnvloedt. Het basisidee is dat je tijdens een run gemakkelijk tijd kunt verliezen, of zelfs helemaal kunt verliezen, aan vrijwel alles.

Er zullen wel een aantal 'Run-killers' zijn waar je naar uitkijkt, maar zelfs daar tussenin kan elke misstap of slechte rol van RNG of spiergeheugen die plotseling wordt gebruikt, de run doden. Als een run op deze manier uitvalt, vooral als je het spel nog maar een paar weken speelt, moet je doorgaan. Je neemt de klap, je accepteert dat het niet zo goed zal zijn als voorheen, maar je maakt de run af.

Zelfverbetering is waar het bij hardlopen om draait

Livesplit timer for Zelda
Livesplit is de universeel gebruikte timer om te zien hoe je tijden worden geschoren en je PB's beter worden


Leven met slechte runs is essentieel om je mentaliteit in staat te stellen volledige runs uit te voeren en ook om zelf te oefenen. Als een bepaalde midgame skip of boss je run blijft beëindigen en je reset, kun je de tweede helft van het spel nooit oefenen. Het gevoel een complete run te hebben en daar tijd voor te hebben, is voor jou als vroege hardloper veel meer waard dan proberen een vroege game skip te perfectioneren.

En dan hebben we het nog niet eens over het feit dat als je voor het eerst een complete run voltooit, je tijden hebt om tegen te rennen! Je kunt dan stoppen met jezelf te vergelijken met de hardlopers van wie je leert, en je concentreren op het verbeteren van je PB. Bij hardlopen draait het om zelfverbetering, want jezelf verslaan is de enige manier om iemand anders te verslaan.

6. Leer van de beste Speedrunners

Speedrun.com is een bron die al is verzameld en gekoppeld aan bijna elke hardloper ter wereld. Gebruik dat gereedschap. De mensen achter de Speedrunning-community zijn zo gepassioneerd en toegewijd, en je kunt alle moeite die ze hebben gedaan bevestigen!

Speedrun.com heeft records, tutorials, volledige VODS, categoriebeschrijvingen en meer. Al deze informatie is gratis en beschikbaar wanneer je ze nodig hebt, wat als nieuwe hardloper altijd zou moeten zijn. Deze pagina bevat in het bijzonder links naar gratis software voor het meten van uw tijden en het vastleggen van de hardloopsessies.

Je kunt het zelfs gebruiken om games te vinden die je misschien niet hebt overwogen en waarvan je je kunt herinneren dat je ze jaren geleden hebt gespeeld, en om een niche-Speedrun te ontdekken waar je echt van zult genieten en waarin je zult uitblinken. Een heel, heel wijze man zei ooit: „Iedereen is ergens slimmer in dan jij. En als je er niet achter komt wat het is en er niet van leert, is dat jouw schuld.”

7. Alleen Speedrun omdat je dat wilt

Dit lijkt voor de hand liggend als je het zo uittypt, hé? Nou, zelfs door enkele van de beste hardlopers die er zijn, wordt het over het hoofd gezien. Ze beginnen met games waar ze een passie voor hebben, maar kunnen een burn-out krijgen, of van game wisselen zonder te beseffen hoe belangrijk de game was, in plaats van alleen Speedrunning in het algemeen.

Je hoeft niet een 'twijfel aan alles wat je weet'-benadering met een groot brein te volgen, maar het is wel een goed idee om je eigen bronnen van plezier en passie aan te spreken. Het kostte me een paar maanden om Dark Souls Remastered te draaien voordat ik besefte dat ik liever lineaire games zonder haperingen speel. Het is specifiek, maar als ik ooit besluit om iets uit te voeren, weet ik nu wat ik leuk vind.

Ik denk dat het teruggaat tot mijn kindertijd en tienerjaren toen ik een game steeds opnieuw speelde voor maximale speeltijd, maar te jong was om echt iets te weten over glitches en Speedrunning.

Dus ik bleef maar doorgaan met spelen en werd steeds sneller. Ik leerde precies welke wapens ik wanneer moest gebruiken en welke nevenmissies welke beloningen opleverden, enz. Ik speelde Ratchet en Clank 2 zo vaak dat ik zelfs wist hoeveel munitie ik voor al mijn verschillende wapens nodig zou hebben voor hele planeten.

Opwinding en plezier tijdens het leren is precies het soort energie dat je nodig hebt

Borderlands 1 Screencap from Steam

Ik herinner me dat mijn broer en ik Borderlands 1 coop in ongeveer 8 uur konden voltooien en dat was met de meeste zijmissies, zo niet allemaal (en natuurlijk foutloos, want we waren gewoon twee tieners die samen Borderlands speelden, niet Speedrunners).

Het gebied met voertuigen gaf je alle missies tegelijk; we hadden een route ingebouwd in ons hoofd- en spiergeheugen die elke missie zou voltooien en ons binnen ongeveer een uur terug op het premiebord zou brengen.

Al die opwinding en plezier van het leren van dat alles is precies het soort energie dat je nodig hebt voor Speedrunning. Het was echt gewoon een plezier om te doen en het aspect van zelfverbetering is de enige echte reden waarom we het tot nu toe hebben vastgelegd.

8. Praat over speedrunning, praat over je passies met anderen

Deze klinkt niets met elkaar te maken, en ik ben het er niet mee eens dat je die rare vriend wordt die alleen maar praat over hun snelste run of iets dergelijks. Wat ik echter voorstel, is dat je je gedachten losjes bij het hardlopen houdt terwijl je online chat of andere games speelt met mensen.

Je wilt geen burn-out krijgen, en door dat sociale aspect te injecteren en je opwinding en vooruitgang met anderen te delen, kun je echt nieuwe energie opdoen en een burn-out voorkomen. Het is alsof ik 2 uur besteed aan het maken van hand-outs voor DnD en ze worden gewaardeerd tijdens de sessie, dat een bevestiging is en een teken dat je eigenlijk moet blijven doen wat je doet!

A Group of Friends Talking in the Sun
Jij en je vrienden als je ze vertelt dat je een manier hebt gevonden om een halve seconde van het laatste deel van je run te besparen

Zorg er dus voor dat je jezelf die sociale pauzes gunt, maar houd het hardlopen in een positief daglicht. Het moment dat je het gevoel krijgt dat de sleur tegen je is, alsof het je onder druk zet, is het moment dat je een stap terug moet doen en over de runs moet praten of gewoon even iets anders moet spelen. Het is mogelijk om een burn-out te overwinnen, maar het is niet iets waar je een gewoonte van wilt maken en dat op de lange termijn schadelijk is voor je hardloopsessies.

9. Ontdek hoe je een videogame kunt breken

Het is tijd voor ronde 2 van Jargon! Om echt te weten hoe je een game kunt breken, moet je beginnen met het kennen van de fundamentele ideeën in het spelontwerp die leiden tot exploits, strats en dergelijke. Spelers moeten Speedruns zelf routeren wanneer een game wordt uitgebracht, en als je bepaalde spelontwerptropen niet kent, zul je heel moeilijk weten waar je moet beginnen.

Spelen met vroeg toegang krijgen tot gebieden, naar OOB gaan, animaties overslaan en dergelijke zijn allemaal geweldige manieren om te beginnen met het routeren van een hardloopsessie. Bekijk hoe stoppen werkt in het door jou gekozen spel. Kijk hoe buffs zich stapelen en, indien aanwezig, onbepaalde loops creëren. Meer informatie over Hitbox Geometry en Invisible Walls en dergelijke kan ook helpen om mogelijke strats te identificeren en om strats die je online leert beter uit te voeren.

Als een strat je vraagt om op een bepaalde manier van een richel af te springen, kan het de moeite waard zijn om uit te zoeken waarom, vanuit een ontwerpperspectief.

Als de reden een onzichtbare grens is die bedoeld is om de speler tegen te houden, hoe kun je dan de geometrie van die muur in je voordeel gebruiken?

Kun je er bovenop komen?

Daaromheen?

Het probleem verandert van „Hoe sla ik de helft van dit spel over?” naar „" Hoe kom ik over deze ene muur? ""” wat veel beter beheersbaar is.

Zoals ik al zei, je geeft jezelf een plek om te beginnen door gewoon een basisontwerp te begrijpen.

World Edge message from Oblivion
Rot op, Todd Howard, we gaan waar we moeten rennen en je onzichtbare muren kunnen ons niet tegenhouden:

Kijk, onzichtbare muren hebben niets op Speedrunners

Sommige dingen hoef je natuurlijk niet helemaal te begrijpen, zoals de Titanite Chunk Stack-glitch in Dark Souls. Je moet in staat zijn om je inventaris te ordenen en de menuopdrachten goed in te voeren, maar je begrijpt niet echt waarom Stack Overflow gebeurt of wat het is. Je voert de opdrachten in en wacht eenvoudig op je titanite.

Omgekeerd is kennis van onzichtbare muren en de physics engine essentieel voor succes voor een skip waarbij OOB of vreemde platformkennis vereist is. Zonder experimenten met de engine en de gameplay zouden we niet de glorieuze vliegende emmer in de clip hierboven hebben. Als u iets anders doet dan een menu-invoer, zult u profiteren van deze betrokkenheid, waarbij de redenen voor een skip-being zijn zoals het is.

In sommige gevallen kun je zelfs met gereedschap het onzichtbare zichtbaar maken! Plaatsen zoals bronnen van Speedrun.com bieden hulpmiddelen die onzichtbare muren en omgevingsvormen zichtbaar maken in plaats van verborgen onder texturen. Dit kan helpen om je sprongen in de onzichtbare muren te oefenen. Schakel de tool natuurlijk uit als je een volledige run maakt! Het identificeren van triggers voor tussenfilmpjes, de voortgang van het verhaal, enz. Kan ook van groot nut zijn bij de routering.

Het heeft bijvoorbeeld geen zin om uren te proberen een baas te omzeilen die sowieso als dood moet worden geactiveerd om het spel verder te laten komen, dus bespaar jezelf de moeite en kijk meer naar gevechtsprestaties voor de baas in plaats van er omheen te springen.

10. Drink veel water tijdens het hardlopen

Water with a leaf next to a laptop
Beoordeel mijn opstelling. Maar even serieus, wat is er met dat
willekeurige blad? Gebruik een drinkfles voor je water

tijdens lange sessies.

OK, OK, dit is een algemeen levensadvies, maar serieus als het je moeilijk maakt en de PB is slechts een paar seconden verwijderd en je gewoon opnieuw wilt beginnen en het in de zak wilt krijgen en je serotonine wilt claimen... stop en controleer of er vloeistof in je buurt is. Door gehydrateerd te blijven, krijg je geen hoofdpijn van het scherm en je concentratie, en blijven je hersenen actief op datgene waarvoor je het nodig hebt.

Hydratatie zal je lichaam ook beter van zuurstof voorzien en je vingers laten reageren zo snel als je hersenen ze nodig hebben, wat leidt tot betere input en dus snellere runs. In het ergste geval moet je na elke run naar de wc, maar dat is beter dan weggevaagd te worden na een dag oefenen.

Zelfs ik ga niet zo ver om te zeggen dat Speedrunning een soort atletische sport is, maar je geest en lichaam raken echt gewend aan een run en het is belangrijk om dat te respecteren, en te respecteren dat je lichaam dit voor jou en voor het hardlopen meemaakt.

Klaar, klaar voor gebruik

Dus daar hebben we het. Met deze 10 dingen in gedachten ben je gewapend om lid te worden van de Speedrun Community en veel plezier te beleven met je hardloopsessies! Neem de tijd en onderzoek je spel, vind categorieën die je leuk vindt, zet je in voor het grote en vermijd burn-out, blijf gehydrateerd.

Het belangrijkste is om te communiceren! Speedrunning heeft een levendige community die er altijd is geweest om vragen te beantwoorden, links aan te bieden, aan routes en hulpmiddelen te werken of anderszins problemen met je op te lossen. We zijn een gepassioneerde groep, en we zijn altijd blij als er nieuw bloed is om de run door elkaar te halen.

Het vragen aan Discord-groepen of op Speedrun.com, of gewoon de streamers zelf bezoeken en vragen welke bronnen ze persoonlijk gebruiken voor die run, zijn allemaal geweldige manieren om aan de hobby deel te nemen.

Met wat je hier hebt geleerd, ben je meer dan klaar om in de spanning van Speedrunning te komen, en ik wens je een goede RNG bij al je inspanningen.

671
Save

Opinions and Perspectives

Olive commented Olive 3y ago

Geweldige gids voor nieuwe runners. Had me veel verwarring bespaard toen ik begon.

0

Pauzes nemen tussen pogingen heeft mijn consistentie zeker verbeterd.

1
Nevaeh_K commented Nevaeh_K 3y ago

Nooit eerder nagedacht over het game design aspect. Opent echt nieuwe manieren om strategieën te vinden.

8

Ik waardeer het dat het artikel de nadruk legt op het genieten van het proces in plaats van alleen maar tijden na te jagen.

4

Het begrijpen van RNG heeft me veel geduldiger gemaakt met runs. Je kunt niet alles controleren!

2
Ava_Rose commented Ava_Rose 3y ago

Het gedeelte over splits tracking is geweldig voor beginners. Had ik dit maar geweten toen ik begon.

2

Het feit dat alle terminologie wordt uitgelegd, helpt echt om tutorials beter te begrijpen.

6

Helemaal mee eens dat je eerst van de game moet genieten. Ik kan me niet voorstellen dat ik iets grind waar ik niet van hou.

3

Het sociale aspect heeft me zeker gemotiveerd gehouden. Ik vind het geweldig om PB's te delen met de community.

6

Het gedeelte over het accepteren van fouten heeft mijn mindset echt geholpen. Vroeger resetten ik veel te vaak.

0

Het vinden van die balans tussen grinden en het vermijden van een burn-out is zeker lastig.

7

Geweldig hoe verschillende categorieën je games op nieuwe manieren laten waarderen. Als een heel nieuw perspectief.

1

Interessante kijk op het gebruik van geometriekennis voor het vinden van skips. Logisch.

2

De hydratatieherinnering is echt. Ik ben de tel kwijt van hoeveel runs ik heb verpest door uitdroging.

0

Het is waar dat speedrunning speeltijd toevoegt. Ik heb meer uren in games gestoken die ik run dan ik normaal ooit zou doen.

8

Het punt over het begrijpen van game design is super interessant. Er nooit eerder op die manier over nagedacht.

8

Zijn er nog anderen die meer speedruns kijken dan dat ze ze daadwerkelijk doen?

4
SkyeX commented SkyeX 3y ago

Het vinden van de juiste categorie voor je speelstijl maakt zo'n verschil. Het duurde even voordat ik dat doorhad.

8

Het leren van speedrun-termen voelde in het begin als het leren van een nieuwe taal. Deze gids legt het goed uit.

3

Ik ben verrast dat ze de verschillen tussen emulators niet hebben genoemd. Dat is belangrijk om te weten voor sommige games.

0

Het gedeelte over het leuk houden is perfect. Zodra het als werk voelt, moet je een stap terug doen.

7

Frame-perfect trucjes bezorgen me nog steeds zoveel stress. Meer oefening nodig, denk ik!

4

Goed punt over beginnen met games die je al goed kent. Maakt de leercurve minder steil.

4

Het community-aspect is voor mij het beste geweest. Zoveel leuke mensen ontmoet door het hardlopen.

5
Faith99 commented Faith99 3y ago

Nooit nagedacht over het ontwerpperspectief van het vinden van exploits. Echt een interessante manier om ernaar te kijken.

5
Aria_S commented Aria_S 3y ago

Ik vind glitchless categorieën eigenlijk uitdagender dan any%. Je moet echt elke beweging optimaliseren.

1
EsmeR commented EsmeR 3y ago

De sectie over leven met fouten is zo belangrijk. Perfectionisme kan je echt tegenhouden.

2

Probeer de ingebouwde categorieënfunctie van LiveSplit te gebruiken. Het heeft me geholpen alles netjes en overzichtelijk te houden.

7

Heeft iemand anders moeite met het georganiseerd houden van hun splits? Ik probeer nog steeds een goed systeem te vinden.

2

Ik vind het fascinerend hoe verschillende categorieën de manier waarop je dezelfde game benadert volledig kunnen veranderen.

7

Het bekijken van VOD's is echt essentieel. Ik heb zoveel strats geleerd door gewoon andere runners te bestuderen.

5

Geweldig om te zien hoe speedrunning replaywaarde toevoegt aan games waarvan ik dacht dat ik ze had uitgespeeld.

1

De burnout sectie kwam dichtbij. Ik heb pauzes moeten nemen van het runnen om ervan te blijven genieten.

3

Het begrijpen van RNG-elementen heeft me geholpen minder gefrustreerd te raken als runs verkeerd gaan. Je kunt niet alles controleren!

1

Die onzichtbare muur truc met de emmer is te gek! Laat zien hoe creatief speedrunning oplossingen kunnen zijn.

8
BridgetM commented BridgetM 3y ago

Het deel over Route Planning vs. Daadwerkelijk Spelen resoneert echt. Ik zat maanden vast in tutorial hell.

7

Ik wou dat ik de frame-perfect uitleg had gekend toen ik begon. Veel te lang afgevraagd waarom bepaalde trucs niet werkten.

3

Is het iemand anders opgevallen dat hun reguliere gamingvaardigheden verbeteren nadat ze met speedrunning zijn begonnen? Mijn beweging in alle games is nu veel beter.

2

Helemaal mee eens over het afmaken van runs, zelfs als ze niet perfect zijn. Je hebt die complete run-ervaringen nodig.

0

De vergelijking met reguliere sporttraining was echt een eyeopener voor mij. Het gaat om consistente oefening, niet alleen om rauw talent.

8

Ik vind het geweldig hoe het artikel benadrukt dat plezier hebben belangrijker is dan alleen het najagen van wereldrecords. Daar draait het allemaal om.

2

Het sociale aspect wordt onderschat. Mijn lokale speedrunning Discord is geweldig geweest om gemotiveerd te blijven.

4

Het leren van de terminologie was absoluut de grootste hindernis toen ik begon. Deze gids had me zoveel verwarring bespaard!

0

Ik weet niet zeker of ik het ermee eens ben dat Force-Quit runs problematisch zijn. Er bestaan verschillende categorieën voor verschillende speelstijlen, dat is wat de community zo geweldig maakt.

8

Heeft iemand anders het gevoel dat de Force-Quit categorie de geest van speedrunning een beetje verpest? Ik geef persoonlijk de voorkeur aan glitchless runs.

7

Het verkeerslichtsysteem voor splits is een game-changer voor mij geweest. Groen goed, rood slecht is zo'n intuïtieve manier om de voortgang bij te houden.

0

Ik kan bevestigen dat de hydratatie-tip cruciaal is. Mijn inputs worden zo slordig na een paar uur als ik vergeet water te drinken.

8

Ben het eigenlijk niet eens met het punt dat je games eerst normaal moet uitspelen. Sommige van mijn beste runs kwamen van games die ik specifiek heb geleerd voor speedrunning.

7
Juliana commented Juliana 3y ago

Ik heb nog nooit nagedacht over de onzichtbare muurgeometrie. Het is volkomen logisch waarom het begrijpen van de game-engine helpt bij het vinden van skips en exploits.

0
WesCooks commented WesCooks 3y ago

Het gedeelte over het volledig onderzoeken van je spel is zo belangrijk. Dat heb ik op de harde manier geleerd toen ik meteen Dark Souls speedruns probeerde zonder de juiste voorbereiding.

0
Grace commented Grace 3y ago

Waardeer de nadruk op het vermijden van een burn-out enorm. Ik probeerde vorig jaar Hollow Knight te speedrunnen en raakte te geobsedeerd door het perfectioneren van elke split. Uiteindelijk heb ik het spel maanden niet aangeraakt.

7

Ik wilde al een tijdje beginnen met speedrunning, deze uitleg van de terminologie is super handig! De OOB en splits dingen waren altijd verwarrend voor mij.

8

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing