Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Có thể một người bạn đã đề cập đến điều đó, có thể bạn đã thấy một streamer thử một hoặc một kỷ lục thế giới chạy trên Youtube, hoặc có thể bạn đã nghe về Games Done Quick và nhận ra Speedrunning là một điều khá lớn. May mắn thay, tất cả những gì bạn cần là một bản sao của trò chơi và hướng dẫn về tuyến đường, phải không? Phải không?
Vâng, thực sự nó khó hơn một chút. Speedrunning là hành động kết thúc một trò chơi càng nhanh càng tốt, nhưng với rất nhiều quy tắc và quy định đã được thiết lập, các thể loại và chiến lược, đơn giản là không biết gì nếu không thực hiện một số nghiên cứu trước.
Tìm một hướng dẫn mà bạn có thể hiểu mà không cần kiến thức trước về thuật ngữ, phương pháp và tâm trạng chung của Speedrunning sẽ rất khó khăn và có thể ngăn cản bạn cố gắng.
Dưới đây là các thuật ngữ và mẹo để bắt đầu Speedrun đầu tiên của bạn và tham gia vào cộng đồng.
Mặc dù không hoàn toàn đủ tiêu chuẩn như một ngôn ngữ thứ hai, nhưng biệt ngữ của thể thao và sở thích thường là một hố tối sâu có cảm giác như đi xuống mỏ mà không có cuốc hoặc nguồn ánh sáng trong khi thủy triều ập vào, và mỏ nằm trên bãi biển. Những gì sau đây là một cuộc đua định nghĩa nhanh chóng của tất cả các cụm từ bạn sẽ thấy trong bài viết này và ý nghĩa của chúng!
Điều khoản Speedrunning:
Thể loại: Danh mục Speedrun là một tiêu đề cho một cuộc chạy xác định các quy tắc và điều kiện mà Speedrunner tuân theo và thời điểm chạy kết thúc.
Chạy: Chạy là một nỗ lực duy nhất để hoàn thành bất kỳ mục tiêu nào mà danh mục bạn đã chọn. Cuộc chạy sẽ có một điều kiện bắt đầu và kết thúc đã đặt.
Chia: Bộ đếm thời gian đo đếm thời gian chạy được chia thành các phân đoạn giống như một cuộc đua thực tế. Việc chia tách đo từng phần của cuộc chạy riêng lẻ, vì vậy ngay cả khi quá trình chạy tổng thể rất chậm, bạn có thể thấy nơi cụ thể bạn nhanh nhất và nơi bạn chậm nhất.
Bỏ qua: Một thuật ngữ Speedrunning cơ bản để chỉ hành động bỏ qua một phần của trò chơi, đặc biệt là một phần mà nếu không sẽ được yêu cầu. Vượt qua một ông chủ mà không giết nó, hoặc di chuyển sang phía bên kia cánh cửa mà không có chìa khóa là những ví dụ về Skips.
Exploits: Exploits là chiến lược mà Speedrunner sử dụng để làm cho trò chơi trở nên dễ dàng và nhanh nhất có thể. Đây là những cơ chế đặc biệt mạnh mẽ hoặc “bị hỏng” trong trò chơi mà một bộ đầu vào hoặc thiết bị cụ thể kích hoạt. Ví dụ, giết một ông chủ từ bên ngoài phòng boss của nó, hoặc đạt được những bước nhảy vô hạn trong trò chơi platformer bằng cách kết hợp các nước đi.
Đầu vào: Hành động nhấn các nút trên bộ điều khiển hoặc các phím trên bàn phím. Một số lần bỏ qua và khai thác yêu cầu đầu vào được thực hiện trong vòng chưa đầy một giây hoặc trong một thời gian đã đặt khác, trong khi một số yêu cầu đầu vào đồng thời.
OOB: Viết tắt của Out-Of-Bounds, chữ viết tắt này xác định bất kỳ tình huống nào trong đó nhân vật đi ra ngoài khu vực có thể chơi bình thường. Đi qua một bức tường để nhảy trở lại khu vực trò chơi sau đó, ví dụ.
Tốc độ: Giống như một cuộc đua hoặc chạy thực sự, Speedruns có tốc độ. Là sự kết hợp của sự chia tách và thời gian tổng thể, nhịp độ là thước đo chung về cách chạy diễn ra và liệu nó có tiềm năng PB hay không.
PB: Tốt nhất cá nhân. Không chỉ thời gian tổng thể, mà các cuộc chia tách riêng lẻ cũng có PB! Vì vậy, bạn vẫn có thể hưởng lợi từ một cuộc chạy khủng khiếp nếu một lần chia là PB.
Hệ thống đèn giao thông: Bạn có thể thiết lập bộ hẹn giờ theo cách bạn muốn, nhưng một nguyên tắc chung là thời gian màu xanh lá cây nhanh hơn và màu đỏ chậm hơn. Ngoài ra, bạn có thể sử dụng Vàng để hiển thị Điểm tốt nhất cá nhân và các màu khác để hiển thị nếu bạn đang giành được hay mất thời gian.
Frame-Perfect: Một số phân tách và khai thác yêu cầu đầu vào tại những thời điểm cụ thể. Khung hình là cách trò chơi được trình bày, lý tưởng nhất là 60 khung hình mỗi giây. Do đó, Frame-Perfect là những gì bạn mong đợi, một đầu vào cần xảy ra trên một khung hình duy nhất để hoạt động.
RNG: Là viết tắt của Random Number Generator, RNG đơn giản giống với bất kỳ tình huống nào mà người chơi không thể thao túng hoặc tham gia vào trò chơi ngoài may mắn. Nếu bạn có 25% cơ hội nhận được một vật phẩm và không có khai thác nào có thể thay đổi điều đó hoặc bất kỳ chiến lược nào đảm bảo nó, thì điều đó phụ thuộc vào RNG.
Strat/s: Viết tắt của Strategies/Strategy. Hầu như mọi thứ đi chệch khỏi trò chơi cơ bản là Speedrun Strat. Nếu bạn giết một ông chủ theo một cách cụ thể, thực hiện các bước nhảy cụ thể, lấy sức mạnh cụ thể, v.v... tất cả chúng đều là Speedrun Strats. Một số lượt chơi thông thường có thể sử dụng một vài chiến đấu Speedruns một cách tình cờ! Ví dụ như hoạt hình hủy bỏ.
Techs: Một thuật ngữ khác cho các chiến đấu mà đặc biệt là những người chạy Minecraft dường như thích.
Đặt lại: Nếu một lần chạy vượt quá mức lưu và bạn không muốn chia tách, bạn có thể chọn “Đặt lại” và chỉ cần ngừng chạy, bắt đầu lại.
VOD: Mặc dù không liên quan cụ thể đến SpeedRun, VOD hoặc Video theo yêu cầu là cách tốt nhất để xem và học hỏi từ Runs. Đây là những bản ghi lưu trữ của Kỷ lục Thế giới hoặc Hướng dẫn Strat.
Burnout: Không, không phải trò chơi đua xe! Kiệt sức là thuật ngữ chỉ việc nghiền nát quá nhiều đến nỗi việc chạy trở nên nhàm chán và một công việc vặt, và bạn mất động lực. Tránh kiệt sức là rất quan trọng.
Grind/ing: Speedrunning đòi hỏi rất nhiều luyện tập, vì vậy thuật ngữ mài thường được sử dụng để mô tả việc chạy liên tục và chạy lại để luyện tập.
Force-quit/Quit-out: Hành động làm hỏng trò chơi hoặc thoát khỏi menu để thao tác trò chơi khi bạn trở lại. Điều này có thể tránh cái chết, thao túng AI của kẻ thù hoặc kích hoạt các hiệu ứng bất thường khác.
Lý do bạn sử dụng tất cả các thuật ngữ này là để bạn có thể làm điều tiếp theo đúng cách:
Chọn một trò chơi để chạy là một nhiệm vụ khó khăn. Bạn có thể đã thấy một số lần chạy, có các trò chơi mà bạn thực sự thích ngay bây giờ và thậm chí có thể thử một vài bước bỏ qua. Điều quan trọng cần nhớ là không chỉ nhìn vào hiện tại, mà còn cả quá khứ. Nếu bạn đã dành hơn 500 giờ trong một trò chơi và vẫn muốn có lý do để quay lại và chơi nhiều hơn thì Speedrunning rất có thể là lý do đó và bạn sẽ có một nền tảng kiến thức vững chắc về trò chơi sau quá lâu chơi.
Một cách tuyệt vời để chọn một trò chơi để chạy nhanh là xem thời gian chơi của bạn trong thư viện của bạn. Cách thứ hai là thử liệt kê các trò chơi yêu thích của bạn và thu hẹp tìm kiếm của bạn đến danh sách đó. Tuy nhiên, một cách khác là xem các lần chạy kỷ lục thế giới đã được thực hiện gần đây để có cảm nhận về một trò chơi hoặc cuộc chạy mới.
Khi bạn theo dõi một trò chơi để chạy nhanh, bạn phải tìm kiếm các trận đấu và những cú nhảy lớn cho trò chơi đó, và những lần chạy nổi tiếng. Luôn xem kỷ lục thế giới trên Speedrun.com. Bạn có thể không muốn làm điều đó (bạn chưa nên làm vậy) nhưng thật tốt khi xem những thứ đẹp nhất trông như thế nào trước khi bắt chước của riêng bạn.
Bắt chước những điều tốt nhất sẽ tốt hơn là bắt đầu lại từ đầu. Bạn cũng đảm bảo, bằng cách xem đúng các cuộc chạy, rằng bạn không bắt đầu học một tuyến đường chỉ để đến một phần mà bạn không đồng ý.
Nếu bạn muốn một trò chơi tiết kiệm thời gian dài hơn thì đừng chọn thứ gì đó có quá nhiều menu hoặc cuộc trò chuyện, vì chúng thường liên quan đến việc nhập nút rất nhanh và rất chính xác chỉ trong vài giây. Khi bạn thu hẹp những trò chơi bạn có thể muốn chơi Speedrun, cộng đồng sẽ có sự trợ giúp tuyệt vời dưới dạng Danh mục Speedrun.
Mỗi trò chơi bạn có thể chạy nhanh có thể có ít nhất 2 hoặc 3 thể loại, vì vậy một khi bạn đã chọn một trò chơi, bạn vẫn có rất nhiều tùy chọn và biến thể tùy thuộc vào phong cách chạy bạn muốn.
Speedrunning, hành động hoàn thành một trò chơi càng nhanh càng tốt, nghe có vẻ như nó phải là một công việc khá đơn giản. Tuy nhiên, sự đa dạng của các thể loại rất quan trọng đối với tuổi thọ và sự tận hưởng của Speedruns. Danh mục chỉ đơn giản là bộ quy tắc và điều kiện cụ thể mà Speedrunner phải đáp ứng để kết thúc quá trình chạy và dừng bộ hẹn giờ.
Khi hầu hết mọi người tưởng tượng một Speedrun, suy nghĩ đầu tiên họ có là chơi trò chơi siêu nhanh, có thể chạy qua một số kẻ thù nhất định và không thực hiện các nhiệm vụ phụ. Không chắc ai đó không liên quan đến cộng đồng sẽ nghĩ về những điều trong bài viết này! Dưới đây là bảng phân tích một số danh mục rất phổ biến để bạn biết mình đang tham gia vào những gì và nó khác với kỳ vọng cơ bản mà bạn có thể có như thế nào...
Không có trục trặc Any%:
Hãy bắt đầu với cái dễ tiếp cận nhất đối với một người không biết những từ này có nghĩa là gì. Một hạng mục Speedrun là “Glitchless”. Các lần chạy Speedruns không có vấn đề, khá hữu ích, không cho phép trục trặc và chiến lược nhất định trong quá trình chạy. Ý tưởng là trò chơi vẫn “nguyên vẹn” và người chạy phải quản lý việc đi nhanh trong khi cũng bị hạn chế bởi các quy tắc thông thường của trò chơi.
Chúng ta sẽ thấy sau rằng thường xuyên, Speedrunning có bộ quy tắc riêng so với trò chơi cơ bản. Trong các lần chạy Glitchless, bạn sẽ không thể thực hiện bỏ qua hoặc Out Of Bounds, và thậm chí có thể mất quyền truy cập vào một số khai thác đơn giản nhất định tùy thuộc vào trò chơi và thể loại!
Các danh mục Speedrun thường được chia thành “Loại” của chúng, ví dụ “Glitchless” và sau đó là mục tiêu hoàn thành của chúng, ví dụ “Any%”. Bất kỳ% nào có nghĩa là Speedrunner có thể hoàn thành bất kỳ số lượng trò chơi nào họ chọn trước khi các khoản tín dụng tung ra và cuộc chạy dừng lại.
Điều này có nghĩa là người chơi không đi đến các khu vực tùy chọn để rút ngắn thời gian chạy, nhưng nó cũng có thể có nghĩa là họ thực hiện các phần nội dung tùy chọn rất cụ thể để có được vũ khí hoặc khả năng làm cho các phần sau trở nên dễ dàng hơn nhiều và do đó, mặc dù là tuyến đường “dài hơn”, làm cho cuộc chạy nhanh hơn.
Buộc bỏ bất cứ điều nào%
Ví dụ danh mục thứ hai là: Force-Quit Any%. Cũng giống như trước đây chúng ta đã được đưa ra mục tiêu hoàn thành, bất ch%, nhưng thời gian của anh ấy các quy tắc không phải là “Glitchless”. Nếu một cuộc chạy không được định nghĩa là không có trục trặc thì nó sẽ bao gồm tất cả các bước nhảy và chiến đấu mà người chạy có thể tìm thấy. Tuy nhiên, trong một số trò chơi nhất định, ngay cả những lần chạy không trục trặc cũng có sự thay đổi, đó là nơi xuất phát các thể loại như thế này.
Trong khi cả chạy Any% tiêu chuẩn và chạy Force-Quit Any% đều sử dụng trục trặc và khai thác, chỉ các lần chạy Force-Quit mới có thể sử dụng strat cụ thể đó (Hãy nhớ rằng chúng tôi đã định nghĩa Force Quit trước đó!). Một khi bạn hiểu cách chạy cho trò chơi của bạn trông như thế nào, bạn sẽ có thể hiểu các danh mục này dễ dàng hơn nhiều vì bạn sẽ biết những chiến lược nào có khả năng được chỉ định trong tên danh mục.
Tất cả thành tựu
Không phải tất cả các hạng mục Speedrun sẽ dựa vào số lượng tín dụng để hoàn thành mục tiêu của họ. Một số kỹ lưỡng hơn và sẽ kết thúc với một điều kiện khác. Trong trường hợp Speedrun “All-Achievements”, người chơi phải giành được mọi Thành tực/Cúp trong một trò chơi để hoàn thành cuộc chạy, bất kể họ tiến bộ trò chơi như thế nào. Điều này làm tăng thêm thời gian cho một cuộc chạy và nhiều cơ hội hơn để thể hiện kế hoạch, hiệu quả và các chiến lược mới.
Thông thường các bài chạy All-Achievement sẽ khá toán học và tỉ mỉ nhưng cũng có một số lượng lớn thời gian tiết kiệm vì các lần chạy quá lớn và kết nối với nhiều thành tích đến nỗi sẽ luôn có thể cắt giảm vài giây hoặc phút. Một cuộc chạy All-Achievements bình thường bao gồm tất cả các trục trặc và khai thác thông thường để đạt được kết quả của bạn, nhưng về mặt lý thuyết, một “Thành tựu không có lỗi” có thể tồn tại nếu ai đó có thời gian và có kế hoạch chạy ngắn hạn từ hạn chế đó.
Ba ví dụ này cung cấp cho bạn một loạt các tên danh mục để xem xét và hiểu cấu trúc của. Một khi bạn biết hình thức mà chúng thường mang theo, bạn sẽ bắt đầu biết và sử dụng các thuật ngữ của Danh mục theo bản năng theo thói quen. Bạn có thể phát hiện ra rằng bạn yêu Any% và ghét các cuộc chạy All-Bosses hoặc All-Achievement và điều đó không sao, các hạng mục sẽ luôn ở đó để thiết lập các hạn chế hoặc quyền tự do mà cá nhân bạn muốn trong trải nghiệm Speedrun của mình.
Giống như bất kỳ môn thể thao hoặc hoạt động nào bạn phải có khả năng luyện tập, hãy luyện tập nó
Tham gia Speedrun liên quan đến việc đầu tư kỹ thuật và nghiên cứu và thậm chí học hỏi từ đối thủ cạnh tranh hoặc đối tác bằng cách xem các cuộc chạy của họ. Nhưng, chủ yếu là Speedruns là về thực hành và tính nhất quán.
Giống như bất kỳ môn thể thao hoặc hoạt động nào, bạn phải có khả năng luyện tập, luyện tập và tiến bộ trong khi thưởng thức nó. Bạn có thể thực hiện tất cả các nghiên cứu mà bạn thích nhưng nếu khi bạn có bộ điều khiển trong tay hoặc WASD trong tầm tay bạn không thể ngồi xuống và cam kết chạy hoặc luyện tập thì Speedrunning không dành cho bạn.
Chỉ vì Speedrunner hoàn thành trò chơi nhanh nhất không có nghĩa là tổng thời gian chơi hoặc hành trình để đến đó của họ rất nhanh! Có thể mất hơn một năm để học cách chạy đến Top 10 Level, và sau đó thậm chí còn lâu hơn để duy trì vị trí của bạn như bạn sẽ thấy nó trên SpeedRun.com, trung tâm của tất cả các thời gian chạy và hạng mục trên toàn thế giới. Liên kết ở trên sẽ cung cấp cho bạn quyền truy cập vào tất cả các tài nguyên của họ như bộ hẹn giờ và phần mềm ghi âm.
Tôi chắc chắn rằng bạn sẽ thấy mọi người trên mạng nói về việc “* Tôi thích trải nghiệm trò chơi của mình một cách trọn vẹn, dành thời gian của mình, nhận từng phút nội dung tôi có thể và chắc chắn không bỏ qua bất kỳ nội dung nào như những 'Speedrunner'” sau đó họ khịt mũi và cảm thấy vượt trội về đánh giá nghệ thuật của họ đối với trò chơi.
Điều mà những người đó không nhận được, và điều bạn với tư cách là một Speedrunner cần hiểu, là Speedrunner chơi trò chơi thông qua “Bình thường” ít nhất hai lần trước khi chạy nó.
Trên thực tế, nó có thể sẽ là một trò chơi mà họ tiếp tục quay lại để phát lại và do đó trở nên dễ đoán hơn một chút, vì vậy Speedrunning thực sự cung cấp thời gian chơi bổ trữ*. Khi ai đó thường cảm thấy buồn chán hoặc đã hoàn thành mọi thứ, Speedrunner nói “Tôi muốn nhiều hơn nữa” và đi những cách vô lý để giữ cho trò chơi luôn tươi mới.
Đây là lý do tại sao nghiên cứu trò chơi rất quan trọng ở đầu bài viết này, trò chơi bạn chọn phải là trò chơi mà bạn biết và thích thú và thực sự muốn chơi. Tôi yêu Shadow of the Colossus Speedrun nhưng tôi chưa bao giờ hoàn thành nó trước đây và đã đi thẳng vào học cách chạy. Đó là một kế hoạch khủng khiếp, ngu dốt đã dạy tôi chính xác những gì không nên làm, vì vậy đừng phạm sai lầm tương tự! Nói về những sai lầm:
Điều này nghe có vẻ vô cùng sâu sắc, và nó có thể phụ thuộc vào mức độ bạn muốn việc chạy bộ của mình ảnh hưởng đến suy nghĩ chung của bạn, tôi cho là. Ý tưởng cơ bản là trong một cuộc chạy, bạn có thể dễ dàng mất thời gian, thậm chí mất hoàn toàn cuộc chạy, về cơ bản là bất cứ điều gì.
Sẽ có những “Kẻ giết người chạy” mạnh mẽ mà bạn đang tìm kiếm nhưng ngay cả giữa những điều đó, mọi bước đi sai lầm hoặc rung chuyển xấu của RNG hoặc trí nhớ cơ bắp đột ngột có thể giết chết cuộc chạy. Khi một cuộc chạy chết như thế này, đặc biệt nếu bạn chỉ chạy trò chơi vài tuần, bạn cần phải tiếp tục. Bạn nhận được cú đánh, bạn chấp nhận nó sẽ không tốt như trước, nhưng bạn hoàn thành cuộc chạy.
Tự cải thiện bản thân là tất cả những gì chạy bộ
Sống với những cuộc chạy bộ tồi tệ là rất quan trọng để khiến tư duy của bạn có thể chạy hết mình và cũng rất quan trọng để tự luyện tập. Nếu một cú trượt giữa trận hoặc trùm nào đó tiếp tục kết thúc cuộc chạy của bạn và bạn đặt lại, bạn sẽ không bao giờ được luyện tập nửa sau của trò chơi. Cảm giác của một cuộc chạy hoàn chỉnh và có thời gian cho nó có giá trị hơn nhiều đối với bạn với tư cách là một người chạy đầu tiên hơn là cố gắng hoàn thiện một lần bỏ qua trò chơi sớm.
Điều đó thậm chí không đề cập đến việc kết thúc một cuộc chạy hoàn chỉnh lần đầu tiên sẽ cho bạn thời gian để đối đầu! Sau đó, bạn có thể ngừng so sánh bản thân với những người chạy bộ mà bạn đang học hỏi và tập trung vào việc đánh bại PB của mình. Tự cải thiện bản thân là điều mà chạy bộ là vì đánh bại chính mình là cách duy nhất để đánh bại bất cứ ai khác.
Speedrun.com là một tài nguyên đã được đối chiếu và liên kết với hầu hết mọi vận động viên trên thế giới. Sử dụng công cụ này. Những người đứng sau cộng đồng Speedrunning rất đam mê và tận tâm, và bạn có thể xác nhận tất cả những nỗ lực mà họ đã bỏ ra!
Speedrun.com có hồ sơ, hướng dẫn, VODS chạy đầy đủ, mô tả danh mục và hơn thế nữa. Tất cả thông tin này đều miễn phí và có bất cứ khi nào bạn cần, điều mà với tư cách là một vận động viên mới nên luôn luôn có. Trang này đặc biệt cung cấp cho bạn các liên kết đến phần mềm miễn phí để đo thời gian của bạn và ghi lại quá trình chạy.
Bạn thậm chí có thể sử dụng nó để tìm các trò chơi mà bạn có thể chưa xem xét và nhớ đã chơi nhiều năm trước và khám phá một Speedrun thích hợp mà bạn sẽ thực sự thích thú và xuất sắc. Một người đàn ông rất, rất khôn ngoan đã từng nói: “Mọi người thông minh hơn bạn trong một cái gì đó. Và nếu bạn không tìm ra nó là gì và học hỏi từ nó, đó là lỗi của bạn.
Điều này có vẻ hiển nhiên khi bạn gõ nó ra như vậy, phải không? Chà, nó cũng bị bỏ qua bởi ngay cả một số vận động viên giỏi nhất ngoài kia. Họ bắt đầu với những trò chơi mà họ đam mê nhưng có thể kiệt sức, hoặc chuyển đổi trò chơi và không nhận ra trò chơi quan trọng như thế nào chứ không chỉ là Speedrunning nói chung.
Bạn không cần phải thực hiện một cách tiếp cận “Nghi ngờ mọi thứ bạn biết”, nhưng dù sao cũng nên giải quyết các nguồn thích thú và đam mê của riêng bạn. Tôi đã phải chạy Dark Souls Remastered trong một vài tháng trước khi tôi nhận ra rằng tôi thích chạy các trò chơi tuyến tính không trục trặc. Nó cụ thể, nhưng nếu tôi quyết định chạy một cái gì đó, tôi sẽ biết mình thích gì bây giờ.
Tôi nghĩ nó bắt nguồn từ thời thơ ấu và tuổi thiếu niên của tôi khi tôi chơi một trò chơi lặp đi lặp lại để có thời gian chơi tối đa, nhưng còn quá trẻ để thực sự biết về trục trặc và Speedrunning.
Vì vậy, tôi cứ tiếp tục thực hiện các lượt chơi nhanh hơn mỗi lần, tìm hiểu chính xác vũ khí nào nên sử dụng khi nào và nhiệm vụ phụ nào mang lại phần thưởng nào, v.v. Tôi đã chơi Ratchet và Clank 2 đến mức tôi thậm chí còn biết tôi cần bao nhiêu đạn trên tất cả các vũ khí khác nhau của mình cho toàn bộ hành tinh.
Sự phấn khích và niềm vui từ việc học chính là loại năng lượng bạn cần có
Tôi nhớ anh trai tôi và tôi đã có thể hoàn thành chương trình Borderlands 1 trong khoảng 8 giờ và đó là với hầu hết các nhiệm vụ phụ nếu không muốn nói là tất cả chúng (Và rõ ràng là không có trục trặc vì chúng tôi chỉ là hai thanh thiếu niên chơi Borderlands cùng nhau chứ không phải Speedrunner).
Khu vực dựa trên phương tiện đã cung cấp cho bạn tất cả các nhiệm vụ cùng một lúc; Chúng tôi có một tuyến đường tích hợp trong đầu và bộ nhớ cơ bắp sẽ hoàn thành mọi nhiệm vụ và đưa chúng tôi trở lại bảng thưởng trong khoảng một giờ.
Tất cả sự phấn khích và niềm vui từ việc học tất cả đó chính xác là loại năng lượng bạn cần có cho Speedrunning. Đó thực sự chỉ là một niềm vui khi làm và khía cạnh tự cải thiện là lý do thực sự duy nhất khiến chúng tôi đạt được nó cho đến nay.
Điều này nghe có vẻ không liên quan, và tôi không tán thành rằng bạn trở thành người bạn kỳ lạ chỉ nói về việc chạy nhanh nhất của họ hoặc bất cứ điều gì tương tự. Tuy nhiên, điều tôi đang đề nghị là bạn nên tập trung vào việc chạy bộ một cách lỏng lẻo trong khi trò chuyện trực tuyến hoặc chơi các trò chơi khác với mọi người.
Bạn không muốn kiệt sức, và đưa vào khía cạnh xã hội đó và chia sẻ sự phấn khích và tiến bộ của bạn với những người khác thực sự có thể hồi sinh bạn và ngăn chặn Burning Out. Nó giống như khi tôi dành 2 giờ để tạo tài liệu cho DnD và chúng được đánh giá cao trong phiên, đó là một sự xác nhận và một dấu hiệu cho thấy thực sự bạn nên tiếp tục làm những gì bạn đang làm!
Vì vậy, hãy chắc chắn rằng bạn đang dành cho mình những khoảng thời gian nghỉ ngơi xã hội nhưng vẫn ghi nhớ cuộc chạy theo hướng tích cực. Khoảnh khắc bạn bắt đầu cảm thấy như cuộc chiến đang chống lại bạn, giống như nó đang gây áp lực cho bạn, là khoảnh khắc bạn cần lùi lại một bước và trò chuyện về những lần chạy hoặc đơn giản là chơi thứ gì đó khác một chút. Có thể vượt qua sự kiệt sức nhưng đó không phải là điều bạn sẽ muốn tạo thói quen và sẽ gây hại cho việc chạy bộ của bạn về lâu dài.
Đã đến lúc cho vòng 2 của Jargon! Để thực sự biết cách phá vỡ một trò chơi, bạn phải bắt đầu bằng cách biết những ý tưởng cơ bản trong thiết kế trò chơi dẫn đến khai thác, chiến lược và những thứ tương tự. Người chơi phải tự định tuyến Speedruns khi trò chơi phát hành và nếu bạn không biết về một số thiết kế trò chơi nhất định, bạn sẽ gặp khó khăn khi biết bắt đầu từ đâu.
Chơi với việc truy cập các khu vực sớm, đi OOB, bỏ qua hình ảnh động và những thứ như vậy đều là những lời giới thiệu tuyệt vời để định tuyến một cuộc chạy. Xem cách thức bỏ cuộc hoạt động trong trò chơi bạn đã chọn. Xem cách các buffs xếp chồng lên nhau và nếu có tạo ra các vòng lặp không xác định. Tìm hiểu về Hitbox Geometry và Invisible Walls và những thứ tương tự cũng có thể giúp xác định các tầng có thể xảy ra và thực hiện tốt hơn các bản đồ mà bạn học trực tuyến.
Nếu một lớp phủ yêu cầu bạn nhảy một cách cụ thể khỏi gờ đá, thì có thể đáng để xem xét lý do tại sao, từ góc độ thiết kế.
Nếu lý do là một ranh giới vô hình được thiết kế để ngăn người chơi, làm thế nào bạn có thể sử dụng hình học của bức tường đó để có lợi cho mình?
Bạn có thể vượt qua nó không?
Xung quanh nó?
Vấn đề thay đổi từ “Làm thế nào để tôi bỏ qua một nửa toàn bộ trò chơi này?” đến “Làm thế nào để tôi vượt qua bức tường này?” Điều này dễ quản lý hơn nhiều.
Như tôi đã nói, bạn cho mình một nơi để bắt đầu bằng cách hiểu một số thiết kế cơ bản.
Nhìn xem, những bức tường vô hình không có gì trên Speedrunner
Tất nhiên, một số điều bạn không cần phải hiểu đầy đủ, như trục trặc Titanite Chunk Stack trong Dark Souls. Bạn cần có khả năng sắp xếp hàng tồn kho của mình và nhập các lệnh menu đúng cách, nhưng không thực sự hiểu tại sao Stack Overflow lại xảy ra hoặc nó là gì. Bạn nhập các lệnh và chờ titanite của bạn, dễ dàng.
Ngược lại, đối với một sự bỏ qua liên quan đến OOB hoặc hiểu biết về nền tảng kỳ lạ, kiến thức về các bức tường vô hình và công cụ vật lý là rất quan trọng để thành công. Nếu không có thử nghiệm với động cơ và lối chơi, chúng tôi sẽ không có chiếc xô bay tuyệt vời trong clip trên. Khi bạn đang làm bất cứ điều gì bên ngoài mục nhập menu, bạn sẽ được hưởng lợi từ sự tương tác này với lý do khiến việc bỏ qua là như thế nào.
Trong một số trường hợp, bạn thậm chí có thể làm cho cái vô hình, có thể nhìn thấy thông qua các công cụ! Những nơi như tài nguyên Speedrun.com cung cấp các công cụ làm cho các bức tường và hình dạng môi trường vô hình hiển thị thay vì ẩn dưới kết cấu. Điều này có thể giúp bạn thực hành bước nhảy vào những bức tường vô hình. Rõ ràng, vô hiệu hóa công cụ khi bạn chạy đầy đủ! Xác định các yếu tố kích hoạt cho các đoạn cắt cảnh, tiến trình câu chuyện, v.v. cũng có thể giúp ích rất nhiều trong việc định tuyến.
Ví dụ, không có lý do gì khi cố gắng hàng giờ để tìm một con trùm mà dù sao cũng cần được kích hoạt là chết để trò chơi cho phép bạn tiến bộ, vì vậy hãy tiết kiệm cho mình nỗ lực và tìm hiểu kỹ hơn về chiến tích chiến đấu cho boss thay vì bỏ qua nó.
Được rồi, được rồi, đây là lời khuyên chung chung cuộc sống nhưng nghiêm túc khi bạn cảm thấy khó chịu và PB chỉ còn vài giây nữa và bạn chỉ muốn khởi động lại và đưa nó vào túi và lấy serotonin của bạn... hãy dừng lại và kiểm tra xem có chất lỏng gần bạn không. Giữ đủ nước sẽ ngăn bạn bị đau đầu từ màn hình và sự tập trung, đồng thời giữ cho não của bạn hoạt động theo những gì bạn cần.
Hydrat hóa cũng sẽ cung cấp oxy cho cơ thể bạn tốt hơn và cho phép ngón tay của bạn phản ứng nhanh như não của bạn cần, dẫn đến đầu vào tốt hơn và do đó chạy nhanh hơn. Tệ hơn đến mức tồi tệ nhất là bạn cần phải đi vệ sinh sau mỗi lần chạy nhưng điều đó tốt hơn là bị quét sạch sau một ngày luyện tập.
Thậm chí tôi cũng sẽ không nói rằng Speedrunning là một môn thể thao thể thao nào đó, nhưng tâm trí và cơ thể của bạn thực sự được áp dụng cho một cuộc chạy và điều quan trọng là phải tôn trọng điều đó và tôn trọng cơ thể bạn trải qua điều này vì bạn và cho cuộc chạy.
Vì vậy, chúng tôi có nó. Với 10 điều này trong tâm trí, bạn được trang bị để tham gia Cộng đồng Speedrun và bắt đầu vui vẻ với những cuộc chạy của mình! Hãy dành thời gian của bạn và nghiên cứu trò chơi của bạn, tìm danh mục bạn thích, cam kết với mục tiêu lớn và tránh kiệt sức, giữ nước.
Quan trọng nhất, giao tiếp! Speedrunning có một cộng đồng sôi động luôn ở đó để trả lời các câu hỏi, cung cấp liên kết, làm việc trên các tuyến đường và công cụ hoặc khắc phục sự cố với bạn. Chúng tôi là một nhóm đam mê và chúng tôi luôn vui mừng khi có dòng máu mới pha trộn lẫn trong cuộc chạy đua.
Hỏi các nhóm Discord hoặc trên Speedrun.com, hoặc chỉ đơn giản là truy cập chính các streamer và hỏi họ sử dụng tài nguyên nào cho cuộc chạy đó là những cách tuyệt vời để tham gia vào sở thích.
Với những gì bạn đã học được ở đây, bạn đã sẵn sàng để hòa mình vào cảm giác hồi hộp của Speedrunning, và tôi chúc bạn RNG tốt trong mọi nỗ lực của bạn.
Hướng dẫn tuyệt vời cho những người chạy mới. Đã có thể giúp tôi tránh khỏi rất nhiều bối rối khi tôi bắt đầu.
Nghỉ giải lao giữa các lần thử chắc chắn đã cải thiện tính nhất quán của tôi.
Chưa bao giờ nghĩ về khía cạnh thiết kế trò chơi trước đây. Thực sự mở ra những cách mới để tìm chiến thuật.
Tôi đánh giá cao cách bài viết nhấn mạnh việc tận hưởng quá trình hơn là chỉ đuổi theo thời gian.
Hiểu RNG đã giúp tôi kiên nhẫn hơn nhiều với các lần chạy. Không thể kiểm soát mọi thứ!
Phần về theo dõi split rất tuyệt vời cho người mới bắt đầu. Ước gì tôi đã biết điều này khi mới bắt đầu.
Việc giải thích tất cả các thuật ngữ thực sự giúp hiểu các hướng dẫn tốt hơn.
Hoàn toàn đồng ý về việc cần phải thích trò chơi trước. Không thể tưởng tượng được việc cày cuốc một thứ mà tôi không yêu thích.
Khía cạnh xã hội chắc chắn đã giúp tôi có động lực. Thích chia sẻ PB với cộng đồng.
Phần về chấp nhận sai lầm thực sự đã giúp ích cho tâm lý của tôi. Trước đây tôi thường xuyên reset quá nhiều.
Thích cách các hạng mục khác nhau cho phép bạn đánh giá cao các trò chơi theo những cách mới. Giống như một góc nhìn hoàn toàn mới.
Cách tiếp cận thú vị về việc sử dụng kiến thức hình học để tìm đường tắt. Hoàn toàn hợp lý.
Lời nhắc nhở về việc bù nước là có thật. Không nhớ nổi đã làm hỏng bao nhiêu lần chạy vì mất nước.
Đúng là speedrun làm tăng thời gian chơi. Tôi đã dành nhiều giờ cho những game tôi chạy hơn bình thường.
Điểm về việc hiểu thiết kế game rất thú vị. Chưa bao giờ nghĩ về nó theo cách này trước đây.
Tìm danh mục phù hợp với phong cách chơi của bạn tạo ra sự khác biệt lớn. Tôi mất một thời gian để tìm ra điều đó.
Học các thuật ngữ speedrun lúc đầu cảm thấy như học một ngôn ngữ mới. Hướng dẫn này chia nhỏ nó rất tốt.
Tôi ngạc nhiên là họ không đề cập đến sự khác biệt của trình giả lập. Điều đó rất quan trọng cần biết đối với một số trò chơi.
Phần về giữ cho nó vui vẻ là đúng trọng tâm. Một khi nó cảm thấy như công việc, bạn cần phải lùi lại.
Các thủ thuật frame-perfect vẫn khiến tôi căng thẳng rất nhiều. Chắc cần luyện tập nhiều hơn!
Điểm hay về việc bắt đầu với những trò chơi bạn đã biết rõ. Làm cho đường cong học tập bớt dốc hơn.
Khía cạnh cộng đồng là phần tốt nhất đối với tôi. Gặp gỡ rất nhiều người tuyệt vời thông qua chạy.
Chưa bao giờ nghĩ về góc độ thiết kế của việc tìm kiếm các lỗ hổng. Một cách thực sự thú vị để xem xét nó.
Tôi thực sự thấy các danh mục không có lỗi khó hơn bất kỳ%. Bạn thực sự phải tối ưu hóa mọi chuyển động.
Phần về sống chung với những sai lầm rất quan trọng. Chủ nghĩa hoàn hảo thực sự có thể kìm hãm bạn.
Hãy thử sử dụng tính năng danh mục tích hợp của LiveSplit. Nó đã giúp tôi giữ mọi thứ gọn gàng và ngăn nắp.
Có ai gặp khó khăn trong việc sắp xếp các phân đoạn của mình không? Tôi vẫn đang cố gắng tìm một hệ thống tốt.
Tôi thấy thật hấp dẫn khi các danh mục khác nhau có thể thay đổi hoàn toàn cách bạn tiếp cận cùng một trò chơi.
Xem VOD thực sự rất cần thiết. Tôi đã học được rất nhiều chiến lược chỉ từ việc nghiên cứu những người chạy khác.
Thích cách speedrunning tăng thêm giá trị chơi lại cho những trò chơi mà tôi nghĩ mình đã chơi xong.
Phần về kiệt sức đánh trúng tim đen. Tôi đã phải nghỉ ngơi để tiếp tục tận hưởng nó.
Hiểu các yếu tố RNG đã giúp tôi bớt thất vọng hơn khi các lần chạy gặp sự cố. Không thể kiểm soát mọi thứ!
Thủ thuật tường vô hình với cái xô thật là điên rồ! Cho thấy các giải pháp speedrunning có thể sáng tạo đến mức nào.
Phần về Lập Kế hoạch Tuyến đường so với Chơi Thực tế thực sự gây ấn tượng. Tôi đã bị mắc kẹt trong địa ngục hướng dẫn trong nhiều tháng.
Ước gì tôi biết về giải thích frame-perfect ngay từ đầu. Mất quá nhiều thời gian tự hỏi tại sao một số thủ thuật không hoạt động.
Có ai nhận thấy các kỹ năng chơi game thông thường của họ được cải thiện sau khi tham gia speedrunning không? Chuyển động của tôi trong tất cả các trò chơi tốt hơn rất nhiều bây giờ.
Hoàn toàn đồng ý về việc hoàn thành các lần chạy ngay cả khi chúng không hoàn hảo. Bạn cần những trải nghiệm chạy hoàn chỉnh đó.
Sự so sánh với việc tập luyện thể thao thông thường thực sự có ý nghĩa với tôi. Đó là về luyện tập nhất quán, không chỉ là tài năng thô.
Tôi thích cách bài viết nhấn mạnh việc vui vẻ hơn là chỉ đuổi theo kỷ lục thế giới. Đó là tất cả về điều đó.
Khía cạnh xã hội bị đánh giá thấp. Discord speedrunning địa phương của tôi đã rất tuyệt vời để duy trì động lực.
Học thuật ngữ chắc chắn là trở ngại lớn nhất khi tôi bắt đầu. Hướng dẫn này sẽ giúp tôi tránh được rất nhiều nhầm lẫn!
Không chắc tôi đồng ý về việc các lần chạy Force-Quit có vấn đề. Các danh mục khác nhau tồn tại cho các phong cách chơi khác nhau, đó là điều làm cho cộng đồng trở nên tuyệt vời.
Có ai cảm thấy danh mục Force-Quit làm hỏng tinh thần của speedrunning không? Cá nhân tôi thích các lần chạy không lỗi.
Hệ thống đèn giao thông cho splits đã thay đổi cuộc chơi đối với tôi. Xanh tốt, đỏ xấu là một cách trực quan để theo dõi tiến trình.
Tôi có thể xác nhận mẹo hydrat hóa là rất quan trọng. Các thao tác đầu vào của tôi trở nên rất cẩu thả sau vài giờ nếu tôi quên uống nước.
Thực sự không đồng ý với quan điểm về việc cần phải chơi hết các trò chơi một cách bình thường trước. Một số lần chạy tốt nhất của tôi đến từ các trò chơi mà tôi học đặc biệt để speedrunning.
Tôi chưa bao giờ nghĩ về những thứ hình học tường vô hình trước đây. Hoàn toàn hợp lý tại sao việc hiểu engine trò chơi lại giúp tìm ra các skip và exploit.
Phần về việc nghiên cứu kỹ trò chơi của bạn trước tiên rất quan trọng. Tôi đã học được điều đó một cách khó khăn khi tôi nhảy thẳng vào việc thử speedrun Dark Souls mà không có sự chuẩn bị phù hợp.
Thực sự đánh giá cao sự nhấn mạnh vào việc tránh kiệt sức. Tôi đã thử speedrunning Hollow Knight năm ngoái và trở nên quá ám ảnh với việc hoàn thiện mọi split. Cuối cùng không chạm vào trò chơi trong nhiều tháng.
Tôi đã muốn tham gia speedrunning một thời gian, sự phân tích thuật ngữ này siêu hữu ích! Những thứ như OOB và splits luôn khiến tôi bối rối trước đây.