Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy

Sig@@ uro binanggit ito ng isang kaibigan, baka nakita mo ang isang streamer na subukan ng isa o isang World Record na tumatakbo sa Youtube, o marahil narinig mo ang tungkol sa Games Done Quick at napagtanto na ang Speedrunning ay isang medyo malaking bagay. Sa kabutihang palad ang kailangan mo lang ay isang kopya ng laro at isang gabay ng ruta, di ba? Tama?
Sa totoo lang medyo mas mahirap ito kaysa doon. Ang Speedrunning ay ang kilos ng pagtatapos ng isang laro nang mabilis hangga't maaari, ngunit sa napakaraming itinatag na mga patakaran at regulasyon at kategorya at mga kategorya at strat ay hindi lamang ignorante na huwag gumawa muna ng ilang pananaliksik.
Ang paghahanap ng gabay na maaari mong maunawaan nang walang paunang kaalaman sa terminolohiya, pamamaraan at pangkalahatang mood ng Speedrunning ay magiging mahirap at maaaring mapigilan ka sa pagsubok.
Narito ang mga terminolohiya at tip para sa pagsisimula ng iyong unang Speedrun at tumalon sa komunidad.
Bagama't hindi ganap na kwalipikado bilang pangalawang wika, ang Jargon ng palakasan at libangan ay kadalasang isang malalim na madilim na butas na parang bumaba sa isang minahan nang walang pikaxe o mapagkukunan ng liwanag habang pumapasok ang dagat, at ang minahan ay nasa isang beach. Ang sumusunod ay isang mabilis na karera ng kahulugan ng lahat ng mga parirala na makikita mo sa artikulong ito at kung ano ang ibig sabihin nito!
Mga Tuntunin sa Speedrunning:
Mga Kategorya: Ang mga kategorya ng Speedrun ay isang pamagat para sa isang pagtakbo na tumutukoy sa kung anong mga patakaran at kundisyon ang sinusunod ng Speedrunner at kung kailan natapos ang run.
Tumakbo: Ang pagtakbo ay isang solong pagtatangka upang makumpleto ang anumang mga layunin na mayroon ang iyong napiling kategorya. Magkakaroon ang takdang kondisyon ng pagsisimula at pagtatapos ng pagtakbo.
Mga paghahati: Ang timer na sinusukat sa pagtakbo ay nahahati sa mga segment tulad ng isang aktwal na lahi. Sinusukat ng mga split ang bawat bahagi ng pagtakbo nang paisa-isa kaya kahit na napakabagal ang pagtakbo, makikita mo kung saan partikular kang pinakamabilis at kung saan ka pinakamabagal.
Skips: Isang pangunahing termino ng Speedrunning para sa paglakbay sa isang bahagi ng laro, partikular na ang isa na kung hindi man kinakailangan. Ang pagkalampasan sa isang boss nang hindi ito pinatay, o lumipat sa kabilang panig ng isang pinto nang walang susi ay mga halimbawa ng Skip.
Mga Pagsasamantala: Ang mga pagsasamantala ay mga Diskarte na ginagamit ng Speedrunners upang gawing madali at mabilis ang laro hangga't maaari. Ang mga ito ay partikular na malakas o “nasira” na mekanika sa laro na nagpapatakbo ng isang tiyak na hanay ng mga input o kagamitan. Halimbawa, ang pagpatay sa isang boss mula sa labas ng boss room nito, o pagkamit ng walang katapusang pagtalon sa isang larong platformer sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga paggalaw.
Mga input: Ang kilos ng pagpindot sa mga pindutan sa isang controller o mga key sa isang keyboard. Ang ilang mga skips at pagsasamantala ay nangangailangan ng mga input na gawin sa ilalim ng isang segundo o sa ibang itinakdang oras, habang ang ilan ay nangangailangan ng sabay-sabay na mga input.
OOB: Nak atayo para sa Out-Of-Bounds, tinutukoy ng pagdadaglat na ito ang anumang sitwasyon kung saan lumalabas ang character sa labas ng karaniwang maglaro na lugar. Dumaan sa isang pader upang tumalon pabalik sa lugar ng laro mamaya, halimbawa.
Bilis: Tul ad ng isang tunay na karera o pagtakbo, may bilis ang Speedruns. Isang kumbinasyon ng Splits at pangkalahatang oras, ang Pace ay isang pangkalahatang sukat ng kung paano gagawin ang pagtakbo at kung mayroon itong potensyal na PB.
PB: Pinakam ahusay na personal. Hindi lamang ang pangkalahatang oras, ngunit ang mga indibidwal na paghahati ay mayroon ding PB's! Kaya maaari ka pa ring makinabang mula sa isang kakila-kilabot na pagtakbo kung ang isang split ay isang PB.
Traffic Light System: Maaari mong i-set up ang iyong mga timer kung paano gusto mo, ngunit isang pangkalahatang panuntunan ay ang mga berdeng oras ay mas mabilis at mas mabagal ang pula. Higit pa rito, maaari mong gamitin ang Ginto upang ipakita ang isang Personal Best at iba pang mga kulay upang ipakita kung nakakakuha ka o nawawalan ng oras.
Frame-Perfect: Ang ilang mga paghahati at pagsasamantala ay nangangailangan ng mga input sa mga tiyak na oras. Ang mga frame ay ang paraan ng ipinakita ng mga laro, mainam sa 60 frame bawat segundo. Samakatuwid, ang isang Frame-Perfect ang inaasahan mo, isang input na kailangang mangyari sa isang solong frame upang gumana.
RNG: Nak atayo para sa Random Number Generator, ang RNG ay kahawig lamang ng anumang sitwasyon kung saan hindi maaaring manipulahin ang manlalaro o kung paano nakikipag-ugnay sa laro nang walang kapalaran. Kung mayroon kang 25% na pagkakataon na makakuha ng isang item at walang pagsasamantala na maaaring baguhin iyon o anumang diskarte na ginagarantiyahan nito, nasa RNG ito.
Strat/s: Maikli para sa Mga Disertye/Diskarte. Halos lahat ng bagay na lumihis mula sa base game ay isang Speedrun Strat. Kung patayin mo ang isang boss sa isang tiyak na paraan, gumawa ng mga tiyak na pagtalon, kumuha ng mga tiyak na power-up atbp lahat sila ay Speedrun Strats. Ang ilang mga normal na playthrough ay maaaring gumamit ng ilang mga Speedruns strat nang hindi sinasadya! Halimbawa, kinansela ang animation.
Techs: Isa pang termino para sa mga strat na partikular na tila gusto ng mga runner ng Minecraft.
I-reset: Kung ang isang run ay higit pa sa pag-save at ayaw mo ang mga split maaari mong piliin na “I-reset” at patayin lamang ang run, na magsisimula muli.
Mga VOD: Bagama't hindi partikular na nauugnay sa Speedrun, ang mga VOD o Video on Demand ang pinakamahusay na paraan upang makita at matuto mula sa Runs. Ang mga ito ay mga pag-record ng mga archive ng World Records o Strat Tutorials.
Burnout: Hindi, hindi ang laro ng karera! Ang Burnout ay ang termino para sa paggiling nang labis kaya nagiging nakakainis at masakit ang pagtakbo, at nawawalan ka ng pagganyak. Mahalaga ang pag-iwas sa Burnout.
Grind/ing: Ang speedrunning ay nangangailangan ng maraming pagsasanay, kaya ang terminong paggiling ay madalas na ginagamit upang ilarawan ang patuloy na pagtakbo at muling pagtakbo para sa pagsasanay.
Force-quit/Quit-out: Ang kilos ng pag-crash ng laro o pagtigil sa menu upang manipulahin ang laro kapag bumalik ka. Maaari nitong maiwasan ang mga pagkamatay, manipulahin ang AI ng kaaway o kung hindi man magdudulot ng iba pang hindi pang
Ang dahilan kung bakit ginagamit mo ang lahat ng mga termino na ito ay upang magawa mo nang maayos ang susunod na bagay:
Ang pagpili ng isang laro upang patakbuhin ay isang nakakatakot na gawain. Malamang na nakakita ka ng ilang mga run, may mga laro na talagang tinutukoy mo ngayon, at marahil sinubukan mo pa ang ilang mga skips. Ang mahalagang bagay na dapat tandaan ay hindi lamang tingnan ang kasalukuyan, kundi ang nakaraan din. Kung gumugol ka ng 500+ na oras sa isang laro at nais mo pa ring dahilan upang bumalik at maglaro nang higit pa, maaaring maging dahilan na ang Speedrunning, at magkakaroon ka ng matatag na base ng kaalaman para sa laro pagkatapos ng napakatagal na paglalar o.
Ang isang mahusay na paraan upang pumili ng isang laro upang speedrun ay ang tingnan ang iyong oras ng paglalaro sa iyong library. Ang pangalawang paraan ay ang subukan at ilista ang iyong mga paboritong laro at palitin ang iyong paghahanap sa listahang iyon. Ang isa pang paraan ay ang panoorin ng mga world record run na ginawa kamakailan lamang upang makakuha ng pakiramdam para sa isang bagong laro o pagtakbo.

Kapag tinitingnan mo ang isang laro para sa isang speedrun dapat mong hanapin ang mga strat at malalaking skips para sa larong iyon, at mga sikat na run. Palaging panoorin ang world record sa Speedrun.com. Maaaring hindi mo ito gagawin (hindi ka pa dapat) ngunit magandang makita kung ano ang hitsura ng pinakamahusay bago gumawa ng iyong sariling imitasyon.
Ang isang imitasyon ng pinakamahusay ay magiging mas mahusay kaysa sa simula mula sa simula. Tinitiyak mo rin, sa pamamagitan ng maayos na panonood ng mga pagtakbo, na hindi ka magsimulang matuto ng isang ruta para lamang makarating sa isang seksyon na hindi mo sumasang-ayon.
Kung gusto mo ng isang laro na may mas matagalang pag-save ng oras, huwag pumili ng isang bagay na may masyadong maraming mga menu o pag-uusap, dahil karaniwang nagsasangkot ito ng napakabilis at napaka-tumpak na mga input ng pindutan sa loob lamang ng ilang segundo. Kapag pinapaliit mo kung anong mga laro ang maaaring gusto mong Speedrun ang komunidad ay may kamangha-manghang tulong na magagamit sa anyo ng Speedrun Categories.
Ang bawat laro na maaari mong speedrun ay malamang na magkakaroon ng hindi bababa sa 2 o 3 kategorya, kaya kapag napili mo na ang isang laro mayroon ka pa ring maraming mga pagpipilian at pagkakaiba-iba depende sa kung anong istilo ng pagtakbo ang gusto mo.
Ang Speedrunning, ang kilos ng pagkumpleto ng isang laro nang mabilis hangga't maaari, parang dapat itong maging isang mahirap na isa-and-done na gawain. Gayunpaman, ang malaking iba't ibang mga kategorya ay mahalaga sa buhay ng buhay at kasiyahan ng Speedruns. Ang mga kategorya ay lamang ang tiyak na hanay ng mga patakaran at kundisyon na dapat matugunan ng Speedrunner upang matapos ang pagtakbo at ihinto ang timer.
Kapag iniisip ng karamihan sa mga tao ang isang Speedrun ang unang naisip nila ay ang paglalaro ng laro nang napakabilis, marahil ay tumatakbo sa ilang mga kaaway at hindi gumagawa ng mga side quest. Malamang na maiisip ng isang taong hindi nauugnay sa komunidad ang mga bagay sa artikulong ito! Narito ang isang pagkasira ng ilang mga napaka-karaniwang kategorya upang malaman mo kung ano ang iyong naroroon at kung paano ito naiiba mula sa pangunahing inaasahan na maaaring mayroon ka...
Walang Glitch%:
Magsimula tayo sa isa na pinakamadaling naa-access sa isang taong walang ideya kung ano ang ibig sabihin ng mga salitang ito. Ang isang kategorya ng Speedrun ay “Glitchless”. Ang mga Glitchless Speedruns run ay, sa halip na kapaki-pakinabang, mga run na hindi nagpapahintulot sa mga glitches at ilang mga diskarte sa pagtakbo. Ang ideya ay ang laro ay nananatiling “buo” at kailangang pamahalaan ng tagatakbo ang pagpunta nang mabilis habang pinagpigilan din ng normal na mga patakaran ng laro.
Makikita natin sa ibang pagkakataon na madalas, ang Speedrunning ay may sariling hanay ng mga patakaran kaysa sa base game. Sa Glitchless runs hindi ka makakagawa ng mga skips o Out Of Bounds, at maaari ring mawala ang access sa ilang mga simpleng pagsasamantala depende sa laro at kategorya!
Ang mga kategorya ng Speedrun ay karaniwang nahahati sa kanilang “Type”, halimbawa “Glitchless” at pagkatapos ay ang kanilang layunin ng pagkumpleto, halimbawa “Any%”. Ang anuman% ay nangangahulugang maaaring makumpleto ng Speedrunner ang anumang halaga ng laro na pinili nila bago bumagsak ang mga kredito at tumigil ang pagtakbo.
Maaaring nangangahulugan ito ng isang manlalaro na walang mga opsyonal na lugar upang maikli ang pagtakbo, ngunit maaari rin itong nangangahulugan na gumagawa sila ng mga partikular na piraso ng opsyonal na nilalaman upang makakuha ng mga armas o kakayahan na ginagawang mas madali sa mga susunod na seksyon at sa pangkalahatan, sa kabila ng pagiging isang “mas mahabang” ruta, ginagawang mas mabilis
Sapilitang Tumigil sa Anum%
Ang isang pangalawang halimbawa ng kategorya ay ito: Force-Quit Any%. Tulad ng bago tayo binigyan ng layunin ng pagkumpleto, anuman%, ngunit sa kanyang oras ang mga patakaran ay hindi “Glitchless”. Kung ang isang run ay hindi tinukoy bilang glitchless pagkatapos ay isasama nito ang lahat ng mga skips at strat na maaaring mahanap ng runner. Sa ilang mga laro, kahit na ang mga glitchless run ay may pagkakaiba-iba, gayunpaman, kung saan nagmula ang mga kategorya na tulad nito.
Habang parehong karaniwang Any% run at isang Force-Quit Any% run ay gumagamit ng mga glitches at exploits, tanging ang Force-Quit run ang maaaring gumamit ng partikular na strat na iyon (Tandaan na tinukoy namin ang Force Quit nang mas maaga!). Kapag naiintindihan mo kung ano ang hitsura ng pagtakbo para sa iyong laro mas madali mong maunawaan ang mga kategoryang ito dahil malalaman mo kung anong mga strat ang malamang na tinukoy sa pangalan ng kateg orya.
Lahat ng mga Nakamit
Hindi lahat ng mga kategorya ng Speedrun ay umaasa sa mga kredito na gumulong para sa kanilang layunin sa pagkumpleto. Ang ilan ay mas masusing at magtatapos sa ibang kondisyon. Sa kaso ng isang “All-Achievements” Speedrun dapat makuha ng manlalaro ang bawat solong Achievement/Trophy sa isang laro upang makumpleto ang pagtakbo, anuman kung paano nila isusulong ang laro. Nagdaragdag ito ng oras sa pagtakbo at higit pang mga pagkakataon upang maipakita ang pagpaplano, kahusayan, at mga bagong strat.
K@@ adalasan ang All-Achievement run ay magiging medyo matematika at maingat ngunit mayroon ding malaking bilang ng mga nakakatipid ng oras dahil napakalaki ang mga run at magkakaugnay sa maraming mga nakamit na ang mga segundo o minuto ay palaging mapaghahit. Kasama sa isang normal na All-Achievements run ang lahat ng karaniwang arsenal ng mga glitches at pagsasamantala upang makamit ang iyong pagtakbo, ngunit teoretikal ang isang “Glitchless All-Achievements” ay maaaring umiiral kung may may oras at nagpaplano na gumawa ng maikling pagtakbo mula sa paghihigpit na iyon.
Ang tatlong halimbawang ito ay nagbibigay sa iyo ng isang magandang iba't ibang mga pangalan ng kategorya upang tingnan at maunawaan ang istraktura ng. Kapag alam mo ang form na karaniwan nilang kinukuha, magsisimula ka nang lubos na malaman at gamitin ang mga tuntunin ng mga Kategorya nang walang ugali. Maaari mong matuklasan na mahal mo ang Any% at kinamumuhian mo ang All-Bosses o All-Achievement run at maayos iyon, laging naroroon ang mga kategorya upang itakda ang mga paghihigpit o kalayaan na personal mong gusto sa iyong karanasan sa Speedrun.

Tulad ng anumang isport o aktibidad na kailangan mong magsanay, gulin ito
Ang pagpasok sa isang Speedrun ay nagsasangkot ng pamumuhunan ng teknikal at pananaliksik at kahit na pag-aaral mula sa kumpetisyon o kasosyo sa pamamagitan ng pan on ood ng kanilang mga pagtakbo. Ngunit, karamihan sa mga Speedruns ay tungkol sa pagsasanay at pagkakapare-pareho.
Tulad ng anumang isport o aktibidad kailangan mong magsanay, paggiling ito, at umunlad habang nasisiyahan ito. Maaari mong gawin ang lahat ng pananaliksik na gusto mo ngunit kung kapag mayroon kang isang controller sa iyong kamay o WASD sa iyong mga daliri hindi ka maaaring umupo at magpatakbo o magsanay kung gayon hindi para sa iyo ang Speedrunning.
Dahil lamang sa pinakamabilis na kumpleto ng Speedrunners ang laro ay hindi nangangahulugang mabilis ang kanilang kabuuang oras ng paglalaro o paglalakbay upang makarating doon Maaaring tumagal ng higit sa isang taon upang matuto ng pagtakbo sa Top 10 Level, at pagkatapos ay mas matagal pa upang mapanatili ang iyong lugar tulad ng makikita mo ito sa SpeedRun.com, ang hub ng lahat ng mga oras ng pagtakbo at kategorya sa buong mundo. Ang link sa itaas ay magbibigay sa iyo ng access sa lahat ng kanilang mga mapagkukunan tulad ng mga timer at software ng pag-record.
Sigurado akong makikita mo ang mga tao sa online na nagpapakita tungkol sa kung paano “*Mas gusto kong maranasan nang buo ang aking mga laro, maglaan ng oras ko, makakuha ng bawat minuto ng content na maaari ko at tiyak na hindi *mapal* ang anumang nilalaman tulad ng 'Speedrunners'” pagkatapos ay nangangalaga sila at mas mahusay tungkol sa kanilang artistikong pagpapahalaga ng laro.
Ang nabigo na makuha ng mga taong iyon, at kung ano ang kailangan mong maunawaan bilang isang Speedrunner, ay nilalaro ng Speedrunners ang laro sa pamamagitan ng “Normal” nang hindi bababa sa dalawang beses bago ito patakbuhin.
Sa katunayan, malamang itong magiging isang laro na patuloy nilang muli at samakatuwid ay nagiging medyo mahuhulaan, kaya talagang nag-aalok ang Speedrunning ng *extra* playtime. Kapag may karaniwang naiinip o nakumpleto na ang lahat ng bagay na sinasabi ng Speedrunner na “Gusto ko pa” at napapanatiling sariwa ang lar o.
Ito ang dahilan kung bakit mahalaga ang pananaliksik sa laro sa simula ng artikulong ito, ang larong pinili mo ay dapat na isa na kilala mo at kasama mo at tunay na nais na maglaro. Gustung-gusto ko ang Shadow of the Colossus Speedrun ngunit hindi ko ito nakumpleto dati at tuwid na natutunan ang run. Ito ay isang kakila-kilabot at ignorante na plano na nagturo sa akin kung ano ang hindi dapat gawin, kaya huwag gumawa ng parehong pagkakamali! Pagsasalita tungkol sa mga pagkakamali:
Ang tunog na ito ay hindi kapani-paniwalang malalim, at maaari itong depende sa kung gaano mo nais na makaapekto sa iyong pangkalahatang pag-iisip sa palagay ko. Ang pangunahing ideya ay sa isang Run madali kang mawalan ng oras, kahit na mawala ang pagtakbo sa impiyerno nang ganap, sa karaniwang anumang bagay.
Magkakaroon ng malalaking “Run-killers” na hinahanap mo ngunit kahit sa pagitan ng mga iyon, ang bawat malaking hakbang o masamang roll ng RNG o memorya ng kalamnan ay biglang pumapatay sa pagtakbo. Kapag namatay ang isang run tulad nito, lalo na kung ilang linggo lamang ang pinapatakbo mo ang laro, kailangan mong magpatuloy. Kinuha mo ang hit, tanggapin mo hindi ito magiging kasing maganda tulad ng dati, ngunit natapos mo ang pagtakbo.
Ang pagpapabuti sa sarili ay kung ano ang tungkol sa pagtakbo

Ang pamumuhay sa masamang pagtakbo ay mahalaga upang maiwasan ang iyong pag-iisip na maging buong pagtakbo at mahalaga rin upang maisagawa ang sarili nito. Kung ang isang tiyak na midgame skip o boss ay patuloy na nagtatapos sa iyong run at i-reset ka, hindi mo kailanman magsasanay sa ikalawang kalahati ng laro. Ang pakiramdam ng pagbabangko ng isang kumpletong pagtakbo at magkaroon ng oras para dito ay mas nagkakahalaga sa iyo bilang isang maagang tagapagtakbo kaysa sa pagsisikap na perpekto ang isang maagang lakip sa laro.
Iyon nang hindi man binabanggit na ang pagtatapos ng isang kumpletong pagtakbo sa unang pagkakataon ay nagbibigay sa iyo ng mga oras upang tumakbo labanan! Maaari mong ihinto ang paghahambing ng iyong sarili sa mga runner na natututo mo, at tumuon sa pagtalunin ng iyong PB. Ang pagpapabuti sa sarili ay kung ano ang pagtakbo dahil ang pagtalunin sa iyong sarili ay ang tanging paraan upang talunin ang iba pa.
Ang Speedrun.com ay isang mapagkukunan na naka-sama at naka-link sa halos bawat tagapagtakbo sa mundo. Gamitin ang tool na iyon. Ang mga tao sa likod ng komunidad ng Speedrunning ay sobrang masigasig at nakatuon, at maaari mong patunayan ang lahat ng pagsisikap na kanilang ginawa!
Ang Speedrun.com ay may mga tala, tutorial, full run VODS, mga paglalarawan ng kategorya at marami pa. Ang lahat ng impormasyong ito ay libre at naroon tuwing kailangan mo ito kung alin bilang isang bagong tagapagtakbo ang dapat sa lahat ng oras. Ang pahinang ito ay partik ular na nagbibigay sa iyo ng mga link sa libreng software para sa pagsukat ng iyong oras at pag-record ng pagtakbo.
Maaari mo ring gamitin ito upang makahanap ng mga laro na maaaring hindi mo isinasaalang-alang at matandaan ang paglalaro ng mga taon na ang nakalilipas, at pagtuklas ng isang niche Speedrun na talagang masisiyahan mo at mahusay. Isang napaka-matalino na tao minsan ang nagsabi na “Ang lahat ay mas matalino kaysa sa iyo sa isang bagay. At kung hindi mo malaman kung ano ito at matuto mula rito, iyon ang iyong kasalanan.”
Mukhang halata ito kapag nag-type mo ito nang ganyan, huh? Well, napapansin ito ng kahit na ilan sa mga pinakamahusay na runner doon. Nagsisimula sila sa mga laro na gusto nila ngunit maaaring magsunog, o lumipat ng mga laro at hindi mapagtanto kung gaano kahalaga ang laro sa halip na ang Speedrunning lamang sa pangkalah atan.
Hindi mo kailangang gumawa ng malaking utak na diskarte na “Pagdududa sa lahat ng alam mo”, ngunit magandang ideya gayunpaman na tugunan ang iyong sariling mga mapagkukunan ng kasiyahan at pagkahilig. Kinailangan ko ng pagpapatakbo ng Dark Souls Remastered sa loob ng ilang buwan bago ko napagtanto mas gusto kong magpatakbo ng glitchless run ng linear games. Tiyak ito, ngunit kung magpasya akong magpatakbo ng isang bagay malalaman ko kung ano ang gusto ko ngayon.
Sa palagay ko ay bumalik ito sa aking pagkabata at mga tinedyer nang paulit-ulit akong naglalaro ng isang laro para sa maximum na oras ng paglalaro, ngunit napakabata pa para talagang malaman ang tungkol sa mga glitches at Speedrunning.
Kaya't patuloy ko lang nagpapabilis sa mga playthrough sa bawat oras, natututo nang eksakto kung anong mga sandata ang gagamitin kailan at kung aling mga side quest ang ibinigay kung aling mga gantimpala atbp. Lalo akong naglalaro ng Ratchet at Clank 2 sobrang alam ko kung gaano karaming munisyon sa lahat ng aking iba't ibang mga armas kailangan ko para sa buong planeta.
Ang kaguluhan at kasiyahan mula sa pag-aaral ay eksaktong uri ng enerhiya na kailangan mong magkaroon

Naaalala ko ang aking kapatid na nakumpleto sa Borderlands 1 coop sa loob ng halos 8 oras at iyon ay kasama ang karamihan sa mga side quest kung hindi lahat ng mga ito (At malinaw na walang glitchless dahil dalawa lamang kaming tinedyer na naglalaro ng Borderlands nang magkasama hindi Speedrunners).
Binigyan ka ng lugar na nakabase sa sasakyan nang sabay-sabay; Mayroon kaming isang ruta na binuo sa aming ulo at memorya ng kalamnan na makakumpleto ang bawat paghahanap at babalik kami sa bounty board sa loob ng halos isang oras.
Ang lahat ng kaguluhan at kasiyahan na iyon mula sa pag-aaral ng lahat ng iyon ay eksaktong uri ng enerhiya na kailangan mong magkaroon para sa Speedrunning. Tunay na kagalakan lamang ito na gawin at ang aspeto ng pagpapabuti sa sarili ang tanging tunay na dahilan kung bakit nakuha natin ito hanggang ngayon.
Mukhang hindi nauugnay na ito, at hindi ko inaalala na ikaw ay maging kakaibang kaibigan na nagsasalita lamang tungkol sa kanilang pinakamabilis na pagtakbo o anumang katulad nito. Ang iminumungkahi ko, gayunpaman, ay panatilihin mo ang iyong isipan sa iyong mga pagtakbo nang maluwag habang nakikipag-chat online o naglalaro ng iba pang mga laro sa mga tao.
Hindi mo nais na magsunog, at ang pag-iniksyon ng aspeto sa lipunan na iyon at pagbabahagi ng iyong kaguluhan at pag-unlad sa iba ay talagang mapagbigay sa iyo at maiwasan ang Burning Out. Parang kapag gumugol ako ng 2 oras sa paggawa ng Handout para sa DnD at pinahahalagahan sila sa session, ito ay isang pagpapatunay at isang tanda na talagang dapat mong patuloy na gawin ang ginagawa mo!

Kaya't siguraduhing binibigyan mo ang iyong sarili ng mga pahinga sa lipunan ngunit pinapanatili pa rin ang pagtakbo sa isang positibong liwanag. Ang sandaling nagsisimula mong pakiramdam na laban sa iyo ang grind, na parang pinapayagan ka nito, ay ang sandaling kailangan mong bumalik at makipag-chat tungkol sa mga run o maglaro lamang ng iba pa nang kaunti. Posible na itulak ang pagkasunog ngunit hindi ito isang bagay na gusto mong gawin at makakapinsala sa iyong mga pagtakbo sa pangmatagalan.
Panahon na para sa round 2 ng Jargon! Upang talagang malaman kung paano masira ang isang laro kailangan mong magsimula sa pamamagitan ng pag-alam sa mga pangunahing ideya sa disenyo ng laro na humahantong sa mga pagsasamantala, strats at iba pa. Kailangang i-route ng mga manlalaro ang Speedruns mismo kapag naglalabas ang isang laro, at kung hindi mo alam ang ilang mga trope ng disenyo ng laro, mahihirap kang malaman kung saan magsi simula.
Ang paglalaro sa pag-access sa mga lugar nang maaga, pagpunta sa OOB, paglakbay sa mga animation at iba pa ay magagandang pagpapakilala sa pag-routing run. Tingnan kung paano gumagana ang paghihiwalay sa iyong napiling laro. Tingnan kung paano tumatakbo ang mga buff at kung mayroon man lumilikha ng walang tiyak na mga loop Ang pag-aaral tungkol sa Hitbox Geometry at Invisible Walls at iba pa ay makakatulong din na makilala ang mga posibleng strat, at mas mahusay na gumawa ng mga strat na natututunan mo online.
Kung hinihiling ka ng isang strat na tumalon sa isang partikular na paraan mula sa isang ledge, maaaring sulit itong tingnan kung bakit, mula sa isang pananaw ng disenyo.
Kung ang dahilan ay isang hindi nakikitang hangganan na idinisenyo upang ihinto ang manlalaro, paano mo magagamit ang heometriya ng pader na iyon sa iyong kalamangan?
Maaari mo bang makarating sa itaas nito?
Sa paligid nito?
Nagbabago ang problema mula sa “Paano ko laktawan ang kalahati ng buong larong ito?” sa “Paano ko malalampasan ang isang dingding na ito?” na mas mapamahalaan.
Tulad ng sinabi ko, binibigyan mo ang iyong sarili ng isang lugar upang magsimula sa pamamagitan lamang ng pag-unawa sa ilang pangunahing disenyo.

Tingnan, walang mga hindi nakikitang pader sa Speedrunners
Ang ilang mga bagay na hindi mo kailangang lubos na maunawaan siyempre, tulad ng Titanite Chunk Stack glitch sa Dark Souls. Kailangan mong ayusin ang iyong imbentaryo at i-input nang tama ang mga utos ng menu, ngunit hindi talagang maunawaan kung bakit nangyayari ang Stack Overflow o kung ano ito. Ipinasok mo ang mga utos at maghintay para sa iyong titanite, madali.
Sa kabaligtaran, para sa isang lakta na nagsasangkot ng OOB o kakaibang pag-unawa sa platforming, ang kaalaman sa mga hindi nakikitang pader at makina ng pisika ay mahalaga para sa tagumpay. Kung walang eksperimento sa engine at gameplay, hindi namin magkakaroon ng maluwalhating flight bucket sa clip sa itaas. Kapag ginagawa ka ng anumang bagay sa labas ng isang menu input makikinabang ka mula sa pakikipag-ugnayan na ito kasama ang mga dahilan para sa isang skip pagiging ay kung paano ito.
Sa ilang mga kaso maaari mo ring gawing hindi nakikita, nakikita sa pamamagitan ng mga tool! Ang mga lugar tulad ng mga mapagkukunan ng Speedrun.com ay nagbibigay ng mga tool na ginagawang nakikita ang mga hindi nakikitang pader at mga hugis ng kapali Makakatulong ito na maisagawa ang iyong mga tumalon sa mga hindi nakikitang pader. Malinaw, huwag paganahin ang tool kapag gumawa ka ng isang buong pagtakbo! Ang pagkilala sa mga trigger para sa mga cutscene, pag-unlad ng kuwento, atbp ay maaari ring maging malaking tulong sa routing.
Halimbawa, walang kahulugan na subukang maraming oras upang makahanap ng isang skip sa isang boss na kailangang patay pa rin para hayaan ka ng laro na umunlad kaya i-save ang iyong sarili sa pagsisikap at tingnan nang higit pa sa mga pagsasamantala para sa boss sa halip na mag-skip sa paligid nito.

Okay, okay lang ito ay pangkaraniwang payo sa buhay ngunit seryoso kapag kinukuha ka ng grind at ilang segundo lang ang layo ng PB at gusto mo lang i-restart at ilagay ito sa bag at i-claim ang iyong serotonin... huminto at suriin na mayroon kang likido malapit sa iyo. Pumipigilan ka ng pananatiling hydrated na makakuha ng sakit ng ulo mula sa screen at konsentrasyon, at panatilihing aktibo ang iyong utak sa kung ano ang kailangan mo nito.
Mag-oxygen din ng hydrate ang iyong katawan nang mas mahusay at hahayaan ang iyong mga daliri na reaksyon nang mabilis hangga't kailangan ng iyong utak, na humahantong sa mas mahusay na mga input at samakatuwid mas mabilis na pagtakbo. Mas masahol pa ang kailangan mong pumunta sa banyo pagkatapos ng bawat pagtakbo ngunit mas mabuti iyon kaysa sa mapawi pagkatapos ng isang araw ng pagsasanay.
Kahit na hindi ko sasabihin na ang Speedrunning ay isang uri ng Athletic sport, ngunit talagang inilalapat ang iyong isip at katawan sa pagtakbo at mahalagang igalang igalang iyon, at igalang ang iyong katawan na dumaranas dito para sa iyo at para sa pagtakbo.
Kaya naroon tayo ito. Sa isip na 10 bagay na ito, armado ka upang sumali sa Speedrun Community at magsimulang magkaroon ng mabuti sa iyong mga pagtakbo! Maglaan ng oras at magsaliksik sa iyong laro, hanapin ang mga kategorya na gusto mo, makatuon sa grand at iwasan ang pagkasunog, manatiling hydrated.
Pinakamahalaga, makipag-usap! Ang Speedrunning ay may isang masigla na komunidad na palaging naroroon upang sagutin ang mga katanungan, magbigay ng mga link, magtrabaho sa mga ruta at tool o kung paano mag-problema sa iyo. Isang masigasig tayo, at palagi kaming masaya para sa bagong dugo na naghahalo sa pagtakbo.
Ang pagtatanong sa mga grupo ng Discord o sa Speedrun.com, o pagbisita lamang sa mga streamer mismo at pagtanong kung anong mga mapagkukunan ang personal nilang ginagamit para sa pagtakbo na iyon ay lahat ng magagandang paraan upang makisali sa libangan.
Sa natutunan mo dito ay handa ka nang makapasok sa kaguluhan ng Speedrunning, at nais kong magandang RNG sa lahat ng iyong mga pagsisikap.
Mahusay na gabay para sa mga bagong runner. Nakatipid sana ako ng maraming pagkalito noong nagsimula ako.
Talagang napabuti ng pagpapahinga sa pagitan ng mga pagtatangka ang aking consistency.
Hindi ko naisip ang aspeto ng disenyo ng laro dati. Talagang nagbubukas ng mga bagong paraan para makahanap ng mga strat.
Pinapahalagahan ko kung paano binibigyang-diin ng artikulo ang pag-enjoy sa proseso kaysa sa paghabol lang ng mga oras.
Dahil sa pag-unawa sa RNG, mas naging pasensyoso ako sa mga takbo. Hindi ko kayang kontrolin ang lahat!
Mahusay para sa mga nagsisimula yung seksyon tungkol sa pagsubaybay sa mga split. Sana alam ko na ito noong nagsisimula pa lang ako.
Nakakatulong talaga ang pagkakaroon ng lahat ng terminolohiya na ipinaliwanag para mas maintindihan ang mga tutorial.
Sang-ayon ako na kailangang mag-enjoy muna sa laro. Hindi ko kayang mag-grind ng isang bagay na hindi ko gusto.
Talagang pinapanatili akong motivated ng social aspect. Gusto kong magbahagi ng mga PB sa komunidad.
Nakatulong talaga sa mindset ko yung parte tungkol sa pagtanggap ng mga pagkakamali. Dati masyado akong madalas mag-reset.
Talagang nakakalito yung paghahanap ng balanse sa pagitan ng paggiling at pag-iwas sa burnout.
Gusto ko kung paano ka pinapahalagahan ng iba't ibang kategorya ang mga laro sa mga bagong paraan. Parang isang buong bagong perspektibo.
Interesante yung pananaw sa paggamit ng kaalaman sa geometry para makahanap ng mga skip. May sense.
Totoo yung paalala tungkol sa hydration. Hindi ko na mabilang kung ilang beses akong nagkamali sa mga takbo ko dahil sa dehydration.
Totoo yung tungkol sa pagdaragdag ng oras ng paglalaro ng speedrunning. Mas maraming oras na ang ginugol ko sa mga larong tinatakbo ko kaysa sa normal kong gagawin.
Sobrang interesante yung punto tungkol sa pag-unawa sa disenyo ng laro. Hindi ko naisip yun dati.
May iba pa bang napapanood na lang ng mga speedrun kaysa aktwal na gumagawa nito minsan?
Malaki ang pagkakaiba ng paghahanap ng tamang kategorya para sa iyong playstyle. Medyo natagalan ako bago ko iyon nalaman.
Ang pag-aaral ng mga termino ng speedrun ay parang pag-aaral ng bagong wika sa simula. Mahusay itong binubuwag ng gabay na ito.
Nagulat ako na hindi nila binanggit ang mga pagkakaiba sa emulator. Mahalagang malaman iyon para sa ilang mga laro.
Tama ang seksyon tungkol sa pagpapanatiling masaya nito. Kapag parang trabaho na, kailangan mong umatras.
Sobrang nakaka-stress pa rin sa akin ang mga frame-perfect trick. Kailangan ko pa yatang magpraktis!
Magandang punto tungkol sa pagsisimula sa mga larong alam mo na nang mabuti. Ginagawa nitong hindi gaanong matarik ang learning curve.
Ang aspeto ng komunidad ang naging pinakamagandang bahagi para sa akin. Marami akong nakilalang cool na tao sa pamamagitan ng pagtakbo.
Hindi ko naisip ang tungkol sa pananaw ng disenyo ng paghahanap ng mga exploit. Talagang kawili-wiling paraan upang tingnan ito.
Sa totoo lang, mas mahirap para sa akin ang mga kategoryang glitchless kaysa sa anumang%. Kailangan mo talagang i-optimize ang bawat galaw.
Napakahalaga ng seksyon tungkol sa pamumuhay kasama ang mga pagkakamali. Talagang makakahadlang sa iyo ang pagiging perpekto.
Subukang gamitin ang built-in na feature ng mga kategorya ng LiveSplit. Nakatulong ito sa akin na panatilihing maayos at malinis ang lahat.
Mayroon bang iba na nahihirapan sa pagpapanatiling organisado ng kanilang mga splits? Sinusubukan ko pa ring maghanap ng isang mahusay na sistema.
Nakakabighani para sa akin kung paano maaaring ganap na baguhin ng iba't ibang kategorya ang paraan ng paglapit mo sa parehong laro.
Talagang mahalaga ang panonood ng mga VOD. Marami akong natutunang strats mula sa pag-aaral sa ibang mga runner.
Gustung-gusto kong makita kung paano nagdaragdag ng replay value ang speedrunning sa mga larong akala ko tapos na ako.
Tumama sa akin ang seksyon tungkol sa burnout. Kinailangan kong magpahinga mula sa pagtakbo para patuloy na ma-enjoy ito.
Ang pag-unawa sa mga elemento ng RNG ay nakatulong sa akin na hindi masyadong mabigo kapag nagkamali ang mga run. Hindi ko kayang kontrolin ang lahat!
Ang trick na iyon ng invisible wall gamit ang timba ay nakakabaliw! Ipinapakita kung gaano ka-creative ang mga solusyon sa speedrunning.
Talagang tumatatak sa akin ang bahagi tungkol sa Pagpaplano ng Ruta kumpara sa Aktwal na Paglalaro. Natigil ako sa tutorial hell sa loob ng maraming buwan.
Sana pala alam ko ang tungkol sa paliwanag ng frame-perfect noong nagsisimula pa lang ako. Sobrang tagal kong nagtataka kung bakit hindi gumagana ang ilang mga trick.
Mayroon bang iba na napansin na ang kanilang regular na mga kasanayan sa paglalaro ay bumuti pagkatapos sumali sa speedrunning? Ang aking paggalaw sa lahat ng mga laro ay mas mahusay na ngayon.
Lubos na sumasang-ayon tungkol sa pagtatapos ng mga runs kahit na hindi perpekto ang mga ito. Kailangan mo ang mga kumpletong karanasan sa run.
Ang paghahambing sa regular na pagsasanay sa sports ay talagang nag-click para sa akin. Ito ay tungkol sa pare-parehong pagsasanay, hindi lamang hilaw na talento.
Gustung-gusto ko kung paano binibigyang-diin ng artikulo ang pagkakaroon ng kasiyahan kaysa sa paghabol lamang sa mga world record. Iyon ang mahalaga.
Ang social aspect ay hindi gaanong pinahahalagahan. Ang aking lokal na speedrunning Discord ay naging kamangha-mangha para sa pananatiling motivated.
Ang pag-aaral ng terminolohiya ay talagang ang pinakamalaking hadlang noong nagsimula ako. Ang gabay na ito sana ay nakapagligtas sa akin ng labis na pagkalito!
Hindi ako sigurado kung sumasang-ayon ako na ang Force-Quit runs ay nagiging problema. Mayroong iba't ibang mga kategorya para sa iba't ibang mga playstyle, iyon ang dahilan kung bakit mahusay ang komunidad.
Mayroon bang iba na nakakaramdam na ang kategoryang Force-Quit ay sumisira sa diwa ng speedrunning? Mas gusto ko ang mga glitchless runs nang personal.
Ang traffic light system para sa splits ay naging game changer para sa akin. Ang berde ay mabuti, ang pula ay masama ay isang napaka-intuitive na paraan upang subaybayan ang pag-unlad.
Makukumpirma ko na ang tip sa hydration ay napakahalaga. Nagiging napakagulo ng aking mga inputs pagkatapos ng ilang oras kung nakalimutan kong uminom ng tubig.
Hindi ako sumasang-ayon sa punto tungkol sa pangangailangang laruin muna ang mga laro nang normal. Ang ilan sa mga pinakamahusay kong runs ay nagmula sa mga larong natutunan ko partikular para sa speedrunning.
Hindi ko naisip ang tungkol sa mga bagay tungkol sa invisible wall geometry dati. May katuturan kung bakit nakakatulong ang pag-unawa sa game engine upang makahanap ng mga skips at exploits.
Ang bahagi tungkol sa ganap na pagsasaliksik muna sa iyong laro ay napakahalaga. Natutunan ko iyan sa mahirap na paraan nang tumalon ako kaagad sa pagsubok ng mga Dark Souls speedrun nang walang tamang paghahanda.
Talagang pinahahalagahan ko ang pagbibigay-diin sa pag-iwas sa burnout. Sinubukan kong mag-speedrun ng Hollow Knight noong nakaraang taon at masyado akong na-obsess sa pagperpekto sa bawat split. Nauwi sa hindi paghawak sa laro sa loob ng maraming buwan.
Matagal ko nang gustong sumali sa speedrunning, sobrang nakakatulong ang pagkakahiwalay na ito ng terminolohiya! Ang mga bagay tungkol sa OOB at splits ang palaging naguguluhan sa akin dati.