Lär känna din OOB från dina split: 10 saker du behöver veta för att börja speedrunning

Speedrunning är handlingen att avsluta ett spel så snabbt som möjligt, men med så många etablerade regler och förordningar och kategorier och strats är det helt enkelt okunnigt att inte göra lite forskning först.
Captain America Meme Template with Speedrun Text
Dags att gå tillbaka till skolan i några minuter

Kanske nämnde en vän det, kanske såg du en streamer prova en eller en världsrekordkörning på Youtube, eller kanske du hörde talas om Games Done Quick och insåg att Speedrunning är en ganska stor sak. Lyckligtvis är allt du behöver en kopia av spelet och en genomgång av rutten, eller hur? Rätt?

Väl, faktiskt är det lite svårare än så. Speedrunning är handlingen att avsluta ett spel så snabbt som möjligt, men med så många etablerade regler och förordningar och kategorier och strats är det helt enkelt okunnigt att inte göra lite forskning först.

Att hitta en guide som du kan förstå utan förkunskaper om terminologin, metoder och allmän stämning för Speedrunning kommer att vara tufft och kan avskräcka dig från att försöka.

Här är terminologierna och tipsen för att starta din första Speedrun och hoppa in i samhället.

1. Lär dig Speedruns lingo

Även om det inte riktigt kvalificerar sig som andraspråk, är jargongen för sport och hobbyer ofta ett djupt mörkt hål som känns som att gå ner i en gruva utan en hacka eller ljuskälla medan tidvattnet kommer in, och gruvan ligger på en strand. Det som följer är en quickfire-definitionslace av alla fraser du ser i den här artikeln och vad de menar!

Villkor för speedrunning:

Kategorier: Speedrun Kategorier är en titel för en körning som definierar vilka regler och villkor Speedrunner följer och när körningen slutar.

Löpning: En körning är ett enda försök att slutföra de mål som din valda kategori har. Körningen kommer att ha ett bestämt start- och slutvillkor.

Delningar: Timern som mäter körningen är uppdelad i segment precis som ett faktiskt lopp. Splits mäter varje del av körningen individuellt så även om körningen totalt sett är mycket långsam kan du se var specifikt du var snabbast och var du var långsammast.

Skips: En grundläggande Speedrunning-term för handlingen att hoppa över en del av spelet, särskilt en som annars skulle krävas. Att komma förbi en chef utan att döda den, eller flytta till andra sidan en dörr utan nyckel är exempel på Skips.

Exploits: Exploits är strategier som Speedrunner använder för att göra spelet så enkelt och snabbt som möjligt. Dessa är särskilt kraftfulla eller ”trasiga” mekaniker i spelet som en specifik uppsättning ingångar eller utrustning utlöser. Till exempel att döda en chef utanför sitt chefsrum, eller få oändliga hopp i ett plattformsspel genom att kombinera drag.

Ingångar: Handlingen att trycka på knappar på en styrenhet eller tangenter på ett tangentbord. Vissa hopp och exploateringar kräver att ingångar görs på under en sekund eller på en annan inställd tid, medan vissa kräver samtidiga ingångar.

OOB: Stående för Out-Of-Bounds definierar denna förkortning alla situationer där karaktären går utanför det normalt spelbara området. Att gå igenom en vägg för att hoppa tillbaka in i spelområdet senare, till exempel.

Tempo: Precis som ett riktigt lopp har Speedruns tempo. En kombination av Splits och total tid, Pace är ett allmänt mått på hur körningen går och om den har PB-potential.

PB: Personligt bästa. Inte bara den totala tiden, men enskilda delningar har också PB! Så du kan fortfarande dra nytta av en hemsk körning om en split är en PB.

Trafikljussystem: Du kan ställa in dina timers hur du vill, men en allmän regel är gröna tider är snabbare och röda är långsammare. Utöver det kan du använda guld för att visa ett personligt bästa och andra färger för att visa om du vinner eller förlorar tid.

Frame-Perfect: Vissa splittringar och exploateringar kräver ingångar vid specifika tidpunkter. Ramar är hur spel presenteras, helst med 60 bilder per sekund. En Frame-Perfect är därför vad du förväntar dig, en inmatning som måste ske på en enda ram för att fungera.

RNG: RNG står för Random Number Generator och liknar helt enkelt alla situationer där spelaren inte kan manipulera eller på annat sätt engagera sig i spelet utan tur. Om du har 25% chans att få ett objekt och det inte finns någon exploatering som kan ändra det eller någon strategi som garanterar det, beror det på RNG.

Strat/s: Förkortning för Strategies/Strategy. Nästan allt som avviker från basspelet är en Speedrun Strat. Om du dödar en boss på ett specifikt sätt, gör specifika hopp, ta specifika power-ups osv så är de alla Speedrun Strats. Vissa vanliga genomgångar kan använda ett par Speedruns-strats av misstag! Animering avbryts till exempel.

Techs: En annan term för strats som specifikt Minecraft-löpare verkar gilla.

Återställ: Om en körning är bortom att spara och du inte vill ha splittringarna kan du välja ”Återställ” och bara avsluta körningen och börja om igen.

VOD: Även om det inte är specifikt SpeedRun-relaterat, är VOD eller Videos on Demand det bästa sättet att se och lära av Runs. Dessa är arkivinspelningar av världsrekord eller Strat Tutorials.

Burnout: Nej, inte racingspelet! Utbrändhet är termen för att slipa så mycket att körningen blir tråkig och en syssla, och du tappar motivationen. Att undvika utbrändhet är viktigt.

Grind/ing: Speedrunning kräver mycket övning, så termen slipning används ofta för att beskriva ständigt löpning och omkörning för träning.

Force-quit/Quit-out: Handlingen att krascha spelet eller sluta till menyn för att manipulera spelet när du återvänder. Detta kan undvika dödsfall, manipulera fiendens AI eller på annat sätt utlösa andra ovanliga effekter.

Anledningen till att du använder alla dessa termer är så att du kan göra nästa sak ordentligt:

2. Undersök helt spelet du vill köra snabbare

Att välja ett spel att köra är en skrämmande uppgift. Du har troligen sett några körningar, har spel du verkligen gillar just nu, och kanske till och med provat ett par hopp. Det viktiga att komma ihåg är att inte bara titta på nuet, utan också det förflutna. Om du har tillbringat 500+ timmar i ett spel och fortfarande vill ha ursäkter för att gå tillbaka och spela mer kan Speedrunning mycket väl vara den ursäkten, och du kommer att ha en solid kunskapsbas för spelet efter så lång tid att spela.

Ett bra sätt att välja ett spel att speedrun är att titta på din speltid i ditt bibliotek. Ett andra sätt är att försöka lista dina favoritspel och begränsa din sökning till den listan. Ännu ett sätt är att titta på världsrekordkörningar som har gjorts nyligen för att få en känsla för ett nytt spel eller körning.

A Screenshot of my game collector badge on steam
Med mitt bibliotek som ett av de mindre på Steam, är du bortskämd med val när du väljer ett spel att köra

När du tittar på ett spel för en speedrun måste du leta upp straten och stora hopp för det spelet, och berömda löpningar. Titta alltid på världsrekordet på Speedrun.com. Du kanske inte går för det (du borde inte vara det ännu) men det är bra att se hur det bästa ser ut innan du gör din egen imitation.

En imitation av det bästa kommer att bli bättre än att börja från början. Du ser också till, genom att titta ordentligt på körningarna, att du inte börjar lära dig en rutt bara för att komma till ett avsnitt du inte håller med om.

Om du vill ha ett spel med mer långsiktiga tidsbesparingar, välj inte något med för många menyer eller konversationer, eftersom dessa i allmänhet innebär mycket snabba och mycket exakta knappingångar på bara några sekunder. När du väl har begränsat vilka spel du kanske vill Speedrun har communityn fantastisk hjälp tillgänglig i form av Speed run-kategorier.

Varje spel du kan speedrun kommer sannolikt att ha minst 2 eller 3 kategorier, så när du väl har valt ett spel har du fortfarande gott om alternativ och variationer beroende på vilken körstil du vill ha.

3. Bekanta dig med Speedrun-kategorier

Speedrunning, handlingen att slutföra ett spel så snabbt som möjligt, låter som om det borde vara en ganska enkel en-och-do-affär. Det stora utbudet av kategorier är dock avgörande för livslängden och njutningen av Speedruns. Kategorier är helt enkelt den specifika uppsättningen regler och villkor som en Speedrunner måste uppfylla för att avsluta körningen och stoppa timern.

När de flesta föreställer sig en Speedrun är den första tanken de har att spela spelet supersnabbt, kanske springa förbi vissa fiender och inte göra sidouppdrag. Det är osannolikt att någon som inte är ansluten till samhället kommer att tänka på sakerna i den här artikeln! Här är en uppdelning av några mycket vanliga kategorier så att du vet vad du går in på och hur det skiljer sig från den grundläggande förväntan du kan ha...

Glitchless Any%:

Låt oss börja med den som är lättast tillgänglig för någon som inte har någon aning om vad dessa ord betyder. En Speedrun-kategori är ”Glitchless”. Glitchless Speedruns-körningar är, ganska hjälpsamma, körningar som inte tillåter glitches och vissa strategier i körningen. Tanken är att spelet förblir ”intakt” och löparen måste klara av att gå snabbt samtidigt som den begränsas av de normala spelreglerna.

Vi kommer att se senare så ofta, Speedrunning har sina egna regler än basspelet. I Glitchless runs kommer du inte att kunna göra hopp eller Out Of Bounds, och kan till och med förlora åtkomst till vissa enkla exploater beroende på spel och kategori!

Speedrun-kategorier delas vanligtvis upp i deras ”Typ”, till exempel ”Glitchless” och sedan deras slutförandemål, till exempel ”Any%”. Any% betyder att Speedrunner kan slutföra valfri mängd av spelet de väljer innan krediterna rullar och körningen slutar.

Detta kan innebära att en spelare inte går till några valfria områden för att förkorta loppet, men det kan också betyda att de gör mycket specifika bitar av valfritt innehåll för att få vapen eller förmågor som gör senare avsnitt mycket enklare och därmed totalt sett, trots att det är en ”längre” rutt, gör körningen snabbare.

Tvångsavsluta någo%

Ett andra kategoriexempel är detta: Force-Quit Any%. Precis som tidigare har vi fått ett slutförande mål, någo%, men hans tid är reglerna inte ”Glitchless”. Om en körning inte definieras som glitchlös kommer den att innehålla alla hopp och strats som löparen eventuellt kan hitta. I vissa spel har även glitchlösa körningar variation, men det är där kategorier som denna kommer ifrån.

Medan både en vanlig Any%-körning och en Force-Quit Any%-körning använder glitches och exploits, är det bara Force-Quit-körningarna som kan använda den specifika straten (Kom ihåg att vi definierade Force Quit tidigare!). När du förstår hur loppet för ditt spel ser ut kommer du att kunna förstå dessa kategorier mycket lättare eftersom du vet vilka strats som sannolikt kommer att anges i kategorinamnet.

Alla prestationer

Inte alla Speedrun-kategorier kommer att förlita sig på krediterna som rullar för deras slutförande mål. Vissa är mer grundliga och kommer att sluta på ett annat villkor. I fallet med en ”All-Achievements” Speedrun måste spelaren vinna varje enskild prestation/trofé i ett spel för att slutföra loppet, oavsett hur spelet fortskrider. Detta ger tid till en körning och fler möjligheter att visa upp planering, effektivitet och nya lager.

Ofta kommer All-Achievement-körningar att vara ganska matematiska och noggranna men har också ett stort antal tidsbesparingar eftersom körningarna är så enorma och sammankopplade med flera prestationer att sekunder eller minuter alltid kommer att kunna rakas bort. En normal All-Achievements-körning innehåller alla vanliga arsenaler av glitches och exploits för att uppnå din körning, men teoretiskt sett kan en ”Glitchless All-Achievements” existera om någon hade tid och planerar att göra en kort körning från den begränsningen.

Dessa tre exempel ger dig ett bra utbud av kategorinamn att titta på och förstå strukturen för. När du väl vet vilken form de vanligtvis tar börjar du instinktivt känna till och använda termerna i Kategorier av vana. Du kanske upptäcker att du älskar Any% och hatar All-Bosses eller All-Achievement-körningar och det är bra, kategorier kommer alltid att finnas där för att ställa in de begränsningar eller friheter du personligen vill ha i din Speedrun-upplevelse.

4. Sluta planera din Speedrun, börja spela det!

Man sitting at desk with monitor playing game
Luta dig tillbaka, headsetet på, kom igång

Som alla sporter eller aktiviteter måste du kunna träna, slipa ut det

Att komma in i en Speedrun innebär en investering i teknik och forskning och till och med lära av tävlingar eller partners genom att titta på deras körningar. Men, mestadels handlar Speedruns om övning och konsistens.

Som alla sporter eller aktiviteter måste du kunna träna, slipa ut det och utvecklas hela tiden medan du njuter av det. Du kan göra all forskning du gillar, men om du har en kontroller i handen eller WASD till hands kan du inte sitta ner och engagera dig för en körning eller att träna så är Speedrunning inte något för dig.

Bara för att Speedrunner slutför spelet snabbast betyder det inte att deras totala speltid eller resa för att komma dit var snabb! Det kan ta över ett år att lära sig att springa till topp 10-nivån, och sedan ännu längre tid att behålla din plats som du ser det på Speedrun.com, navet för alla körtider och kategorier internationellt. Länken ovan ger dig tillgång till alla deras resurser som timers och inspelningsprogram.


Ett svar på Speedrunning Discourse

Jag är säker på att du har sett människor online harpa om hur ”*jag* föredrar att uppleva mina spel helt, ta mig tid, få varje minut av innehåll jag kan och definitivt inte * hoppa över något innehåll som dessa 'Speedrunner'” då fnysar de och känner sig överlägsna över sin konstnärliga värdering av spelet.

Vad dessa människor misslyckas med att få, och vad du som Speedrunner behöver förstå, är att Speedrunner spelar spelet genom ”Normalt” minst två gånger innan du kör det.

Faktiskt, det kommer sannolikt att vara ett spel de fortsätter att spela om och blir därför lite förutsägbart, så Speedrunning erbjuder faktiskt * extra* speltid. När någon normalt skulle bli uttråkad eller ha slutfört allt säger Speedrunner ”Jag vill ha mer” och går absurda långt för att hålla spelet friskt.


Det är därför spelforskning var viktigt i början av den här artikeln, spelet du väljer måste vara ett du känner och trivs med och verkligen vill spela. Jag älskar Shadow of the Colossus Speedrun men jag hade aldrig slutfört den förut och gick direkt in i att lära mig körningen. Det var en hemsk, okunnig plan som lärde mig exakt vad jag inte skulle göra, så gör inte samma misstag! På tal om misstag:

5. Lär dig att leva med misstag

Den här låter otroligt djup, och det kan bero på hur mycket du vill att din löpning ska påverka ditt allmänna tänkesätt antar jag. Grundidén är att i en Run kan du lätt förlora tid, helvetet till och med förlora körningen helt, till i princip vad som helst.

Det kommer att finnas de stora ”Run-killer” som du letar efter, men även mellan dem kan varje felsteg eller dålig rulle av RNG eller muskelminne plötsligt döda löpningen. När en körning dör så här, särskilt om du har kört spelet bara några veckor, måste du fortsätta. Du tar träffen, du accepterar att det inte kommer att bli lika bra som tidigare, men du avslutar körningen.

Självförbättring är vad löpning handlar om

Livesplit timer for Zelda
Livesplit är den universellt använda timern för att se dina tider rakas och dina PB blir bättre


Att leva med de dåliga löpningarna är avgörande för att få ditt tankesätt att kunna slipa ut fulla löpningar och också viktigt för att träna sig själv. Om ett visst mellanspel hoppar eller boss fortsätter att avsluta din körning och du återställer, kommer du aldrig att få träna den andra halvan av spelet. Känslan av att köra ett komplett lopp och ha tid för det är värt mycket mer för dig som tidig löpare än att försöka göra ett tidigt spelhopp perfekt.

Det är utan att ens nämna att avsluta en komplett körning för första gången ger dig tider att springa mot! Du kan sedan sluta jämföra dig med de löpare du lär dig av, och fokusera på att slå din PB. Självförbättring är vad löpning handlar om eftersom att slå dig själv är det enda sättet att slå någon annan.

6. Lär dig av de bästa speedrunnerna

Speedrun.com är en resurs som redan är samlad och länkad till nästan alla löpare i världen. Använd det verktyget. Människorna bakom Speedrunning-communityn är så passionerade och dedikerade, och du kan validera all ansträngning de har lagt ner!

Speedrun.com har rekord, tutorials, fullkörda VODS, kategoribeskrivningar och mer. All denna information är gratis och där när du behöver den vilket som ny löpare borde vara hela tiden. Denna sida ger dig särskilt länkar till gratis programvara för att mäta dina tider och spela in körningen.

Du kan till och med använda den för att hitta spel som du kanske inte har övervägt och kommer ihåg att spela för år sedan, och upptäcka en nisch Speedrun som du verkligen kommer att njuta av och utmärka dig på. En mycket, mycket klok man sa en gång ”Alla är smartare än du i något. Och om du inte räknar ut vad det är och lär dig av det, är det ditt fel.”

7. Endast Speedrun för att du vill

Detta verkar uppenbart när du skriver ut det så, va? Väl, det förbises av även några av de bästa löparna där ute. De börjar på spel de brinner för men kan brinna ut, eller byta spel och inser inte hur viktigt spelet var snarare än bara Speedrunning i allmänhet.

Du behöver inte göra någon storhjärnig ”tvivla på allt du vet” -strategi, men det är ändå en bra idé att ta itu med dina egna källor till njutning och passion. Det tog mig att köra Dark Souls Remastered i ett par månader innan jag insåg att jag föredrar att köra glitchlösa körningar av linjära spel. Det är specifikt, men om jag någonsin bestämmer mig för att köra något vet jag vad jag gillar nu.

Jag tror att det går tillbaka till min barndom och tonåringar när jag spelade ett spel om och om igen och om igen för maximal speltid, men var för ung för att verkligen veta om glitches och Speedrunning.

Så jag fortsatte bara att slipa igenom genomgångar som blev snabbare för varje gång, lärde mig exakt vilka vapen jag skulle använda när och vilka sidouppdrag som gav vilka belöningar etc. Jag spelade Ratchet och Clank 2 så mycket att jag till och med visste hur mycket ammunition över alla mina olika vapen jag skulle behöva för hela planeter.

Spänning och kul från lärande är exakt den typ av energi du behöver ha

Borderlands 1 Screencap from Steam

Jag minns att min bror och jag kunde slutföra Borderlands 1 coop på cirka 8 timmar och det var med de flesta sidouppdrag om inte alla (Och uppenbarligen glitchlöst eftersom vi bara var två tonåringar som spelade Borderlands tillsammans inte Speedrunner).

Det fordonsbaserade området gav dig alla uppdrag på en gång; Vi hade en rutt inbyggd i våra huvuden och muskelminne som skulle slutföra varje uppdrag och landa oss tillbaka på bounty board på ungefär en timme.

All den spänningen och det roliga från att lära sig allt det är exakt den typ av energi du behöver ha för Speedrunning. Det var verkligen bara en glädje att göra och självförbättringsaspekten är den enda verkliga anledningen till att vi fick det spikat fast hittills.

8. Prata om Speedrunning, Prata om dina passioner med andra

Den här låter orelaterad, och jag stöder inte att du blir den konstiga vännen som bara någonsin pratar om deras snabbaste körning eller något liknande. Vad jag föreslår, i alla fall, är att du tänker på dina löpningar bara löst medan du chattar online eller spelar andra spel med människor.

Du vill inte bränna ut, och att injicera den sociala aspekten och dela din spänning och framsteg med andra kan verkligen återuppliva dig och avvärja Burning Out. Det är som när jag spenderar 2 timmar på att göra Handouts för DnD och de uppskattas i sessionen, det är en validering och ett tecken på att du faktiskt ska fortsätta göra det du gör!

A Group of Friends Talking in the Sun
Du och dina vänner när du berättar för dem att du hittat ett sätt att raka en halv sekund av det sista segmentet av din körning

Så se till att du ger dig själv de sociala pauserna men ändå håller löpningen i åtanke i ett positivt ljus. Det ögonblick du börjar känna att grinden är emot dig, som om det pressar dig, är det ögonblick du behöver ta ett steg tillbaka och prata om körningarna eller helt enkelt spela något annat lite. Det är möjligt att driva igenom utbrändhet men det är inte något du kommer att vilja göra till en vana av och kommer att skada dina löpningar på lång sikt.

9. Ta reda på hur man bryter ett videospel

Det är dags för rond 2 av Jargon! För att verkligen veta hur man bryter ett spel måste du börja med att känna till de grundläggande idéerna i speldesignen som leder till exploater, strats och sådant. Spelare måste dirigera Speedruns själva när ett spel släpps, och om du inte är medveten om vissa speldesigntroper har du svårt att veta var du ska börja.

Att leka med att komma åt områden tidigt, gå OOB, hoppa över animationer och sådant är alla bra introduktioner till att dirigera en körning. Se hur avslutande fungerar i ditt valda spel. Se hur buffs staplas och om några skapar obestämda loopar. Att lära sig om Hitbox Geometry och Invisible Walls och sådant kan också hjälpa till att identifiera möjliga skikt, och bättre prestera strats du lär dig online.

Om en strat kräver att du hoppar en specifik väg från en avsats kan det vara värt att undersöka varför, ur ett designperspektiv.

Om orsaken är en osynlig gräns utformad för att stoppa spelaren, hur kan du använda väggens geometri till din fördel?

Kan du komma ovanpå det?

Runt det?

Problemet ändras från ”Hur hoppar jag över hälften av hela spelet?” till ”Hur kommer jag över den här väggen?” Vilket är mycket mer hanterbart.

Som sagt, du ger dig själv en plats att börja med att bara förstå lite grundläggande design.

World Edge message from Oblivion
Skjut dig Todd Howard, vi går dit vi behöver för att springa och dina osynliga väggar kan inte stoppa oss:

Se, osynliga väggar har ingenting på Speedrunner

Vissa saker behöver du naturligtvis inte förstå helt, som Titanite Chunk Stack-glitch i Dark Souls. Du måste kunna ordna ditt lager och mata in menykommandona rätt, men inte förstå varför Stack Overflow händer eller vad det är. Du matar in kommandona och väntar på din titanit, lätt.

Omvänt, för ett hopp som involverar OOB eller konstig plattformsförståelse, är kunskap om osynliga väggar och fysikmotorn avgörande för framgång. Utan experiment med motorn och spelet skulle vi inte ha den härliga flygande hinken i klippet ovan. När du gör något utanför en menyinmatning kommer du att dra nytta av detta engagemang med orsakerna till att en hoppning är hur det är.

I vissa fall kan du till och med göra det osynliga, synligt genom verktyg! Platser som Speedrun.com-resurser tillhandahåller verktyg som gör osynliga väggar och miljöformer synliga snarare än dolda under texturer. Detta kan hjälpa till att få dina hopp in i de osynliga väggarna övade. Självklart, inaktivera verktyget när du gör en full körning! Att identifiera triggers för cutscener, berättelseframsteg, etc kan också vara till stor hjälp vid routing.

Till exempel är det ingen idé att försöka i timmar hitta en hoppa runt en boss som ändå måste utlösas som död för att spelet ska låta dig gå vidare, så spara dig själv ansträngningen och titta mer på stridsbedrifter för chefen snarare än att hoppa runt den.

10. Drick mycket vatten medan du springer

Water with a leaf next to a laptop
Betygsätt min inställning. Okej allvarligt men vad är det med
det slumpmässiga bladet? Använd en tankard för ditt vatten i

långa sessioner.

Okej, okej, det här är generiska livsråd men allvarligt när slipningen tar dig och PB är bara några sekunder bort och du bara vill starta om och få det i påsen och göra anspråk på ditt serotonin... sluta och kontrollera att du har vätska nära dig. Att hålla sig hydratiserad kommer att hindra dig från att få huvudvärk från skärmen och koncentrationen, och hålla din hjärna aktiv på vad du behöver den för.

Hydrering kommer också att syresätta din kropp bättre och låta fingrarna reagera så snabbt som din hjärna behöver dem, vilket leder till bättre insatser och därmed snabbare löpningar. Värst är att du måste gå på toaletten efter varje körning men det är att föredra framför att utplånas efter en träningsdag.

Även jag kommer inte att gå så långt som att säga att Speedrunning är någon form av atletisk sport, men ditt sinne och kropp appliceras verkligen på en löpning och det är viktigt att respektera det, och respektera att din kropp går igenom detta för dig och för löpningen.

Klar, klar, kör

Så där har vi det. Med dessa 10 saker i åtanke är du beväpnad att gå med i Speedrun Community och börja ha kul med dina löpningar! Ta dig tid att undersöka ditt spel, hitta kategorier du gillar, engagera dig i det stora och undvik utbrändhet, håll dig hydratiserad.

Viktigast av allt, kommunicera! Speedrunning har en livlig gemenskap som alltid har varit där för att svara på frågor, tillhandahålla länkar, arbeta med rutter och verktyg eller på annat sätt felsöka med dig. Vi är ett passionerat gäng, och vi är alltid glada över att nytt blod blandar ihop löpningen.

Att fråga Discord-grupper eller på Speedrun.com, eller helt enkelt besöka streamerna själva och fråga vilka resurser de personligen använder för den körningen är alla bra sätt att engagera sig i hobbyen.

Med det du har lärt dig här är du mer än redo att komma in i spänningen i Speedrunning, och jag önskar dig god RNG i alla dina ansträngningar.

671
Save

Opinions and Perspectives

Bra guide för nya löpare. Hade sparat mig mycket förvirring när jag började.

0

Att ta pauser mellan försök har definitivt förbättrat min konsistens.

1

Har aldrig tänkt på speldesignaspekten förut. Öppnar verkligen upp nya sätt att hitta strategier.

8

Jag uppskattar hur artikeln betonar att njuta av processen snarare än att bara jaga tider.

4

Att förstå RNG har gjort mig mycket mer tålmodig med runs. Kan inte kontrollera allt!

2

Avsnittet om att spåra splits är bra för nybörjare. Önskar jag hade vetat det här när jag började.

2

Att ha all terminologi förklarad hjälper verkligen till att förstå tutorials bättre.

6

Håller helt med om att man måste njuta av spelet först. Kan inte tänka mig att nöta något jag inte älskar.

3

Den sociala aspekten har definitivt hållit mig motiverad. Älskar att dela PBs med communityn.

6

Den delen om att acceptera misstag hjälpte verkligen mitt tankesätt. Brukade återställa alldeles för ofta.

0

Att hitta den balansen mellan att nöta och undvika utbrändhet är definitivt knepigt.

7

Älskar hur olika kategorier låter dig uppskatta spel på nya sätt. Som ett helt nytt perspektiv.

1

Intressant syn på att använda geometrikunskaper för att hitta genvägar. Verkligen logiskt.

2

Påminnelsen om hydrering är viktig. Har tappat räkningen på hur många runs jag har förstört på grund av uttorkning.

0

Det stämmer att speedrunning ökar speltiden. Jag har lagt ner fler timmar på spel jag speedrunnar än jag någonsin skulle ha gjort normalt.

8

Poängen om att förstå speldesign är superintressant. Har aldrig tänkt på det på det sättet förut.

8

Är det någon annan som tittar mer på speedruns än faktiskt gör dem ibland?

4

Att hitta rätt kategori för din spelstil gör en sådan skillnad. Tog ett tag för mig att lista ut det.

8

Att lära sig speedrun-termer kändes som att lära sig ett nytt språk först. Den här guiden bryter ner det bra.

3

Jag är förvånad över att de inte nämnde skillnader mellan emulatorer. Det är viktigt att veta för vissa spel.

0

Avsnittet om att hålla det roligt är klockrent. När det känns som arbete måste man ta ett steg tillbaka.

7

Frame-perfect trick stressar mig fortfarande så mycket. Behöver mer övning antar jag!

4

Bra poäng om att börja med spel du redan känner väl. Gör inlärningskurvan mindre brant.

4

Community-aspekten har varit den bästa delen för mig. Träffat så många coola människor genom running.

5

Tänkte aldrig på designperspektivet av att hitta exploits. Verkligen ett intressant sätt att se på det.

5

Jag tycker faktiskt att glitchless-kategorier är mer utmanande än any%. Man måste verkligen optimera varje rörelse.

1

Avsnittet om att leva med misstag är så viktigt. Perfektionism kan verkligen hålla dig tillbaka.

2

Försök att använda LiveSplits inbyggda kategorifunktion. Det hjälpte mig att hålla allt snyggt och prydligt.

7

Är det någon annan som kämpar med att hålla sina splits organiserade? Jag försöker fortfarande hitta ett bra system.

2

Jag tycker det är fascinerande hur olika kategorier helt kan förändra hur man närmar sig samma spel.

7

Att titta på VODs är verkligen viktigt. Jag lärde mig så många strategier bara genom att studera andra runners.

5

Älskar att se hur speedrunning ger ökat omspelningsvärde till spel som jag trodde jag var klar med.

1

Burnout-sektionen träffade nära hemmet. Jag har varit tvungen att ta pauser från running för att fortsätta njuta av det.

3

Att förstå RNG-element har hjälpt mig att bli mindre frustrerad när runs går fel. Kan inte kontrollera allt!

1

Det där osynliga väggtricket med hinken är galet! Visar hur kreativa speedrunning-lösningar kan bli.

8

Delen om ruttplanering kontra faktiskt spelande resonerar verkligen. Jag fastnade i tutorial-helvetet i flera månader.

7

Jag önskar att jag hade vetat om förklaringen om frame-perfect när jag började. Spenderade alldeles för lång tid på att undra varför vissa trick inte fungerade.

3

Är det någon annan som märkt att deras vanliga spelfärdigheter förbättras efter att ha börjat med speedrunning? Min rörelse i alla spel är mycket bättre nu.

2

Håller helt med om att avsluta runs även när de inte är perfekta. Man behöver de kompletta run-upplevelserna.

0

Jämförelsen med vanlig sportträning klickade verkligen för mig. Det handlar om konsekvent träning, inte bara rå talang.

8

Jag älskar hur artikeln betonar att ha kul istället för att bara jaga världsrekord. Det är det allt handlar om.

2

Den sociala aspekten är underskattad. Min lokala speedrunning-Discord har varit fantastisk för att hålla mig motiverad.

4

Att lära sig terminologin var definitivt det största hindret när jag började. Den här guiden hade sparat mig så mycket förvirring!

0

Är inte säker på att jag håller med om att Force-Quit-runs är problematiska. Olika kategorier finns för olika spelstilar, det är det som gör communityn fantastisk.

8

Är det någon annan som känner att Force-Quit-kategorin förstör lite av speedrunningens anda? Jag föredrar glitchfria runs personligen.

7

Trafikljussystemet för splits har varit en game changer för mig. Grönt bra, rött dåligt är ett så intuitivt sätt att spåra framsteg.

0

Jag kan bekräfta att hydreringstipset är avgörande. Mina inputs blir så slarviga efter några timmar om jag glömmer att dricka vatten.

8

Håller faktiskt inte med om poängen om att man måste spela igenom spel normalt först. Några av mina bästa runs kom från spel jag lärde mig specifikt för speedrunning.

7

Jag har aldrig tänkt på den osynliga vägggeometrin tidigare. Det är helt logiskt varför förståelse för spelmotorn hjälper till att hitta genvägar och exploits.

0

Delen om att fullständigt undersöka ditt spel först är så viktig. Lärde mig det den hårda vägen när jag hoppade direkt in i att försöka speedrunna Dark Souls utan ordentlig förberedelse.

0

Uppskattar verkligen betoningen på att undvika utbrändhet. Jag försökte speedrunna Hollow Knight förra året och blev alldeles för besatt av att perfekta varje split. Slutade med att jag inte rörde spelet på flera månader.

7

Jag har velat börja med speedrunning ett tag, den här nedbrytningen av terminologin är superhjälpsam! OOB och splits har alltid förvirrat mig tidigare.

8

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing