Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Belki bir arkadaşınız bundan bahsetti, belki bir yayıncının Youtube"da bir tane veya Dünya Rekoru denemesini gördünüz, ya da belki Games Done Quick"ı duydun ve Speedrunning"in oldukça büyük bir şey olduğunu fark ettiniz. Neyse ki ihtiyacınız olan tek şey oyunun bir kopyası ve rotanın açıklaması, değil mi? Doğru mu?
Aslında bundan biraz daha zor. Hızlı koşma, bir oyunu olabildiğince hızlı bitirme eylemidir, ancak çok sayıda yerleşik kural ve düzenleme, kategori ve kademe ile önce biraz araştırma yapmamak cahildir.
Speedrunning'in terminolojisi, yöntemleri ve genel ruh hali hakkında önceden bilgi sahibi olmadan anlayabileceğiniz bir rehber bulmak zor olacak ve sizi denemekten caydırabilir.
İşte ilk Speedrun"unuzu başlatmak ve topluluğa atlamak için terminolojiler ve ipuçları.
İkinci dil olarak tam olarak nitelendirilmese de, spor ve hobilerin jargonu genellikle gelgit gelirken kazma veya ışık kaynağı olmadan bir madene inmek gibi hissettiren derin bir karanlık deliktir, ve maden bir kumsalda. Aşağıda, bu makalede göreceğiniz tüm ifadelerin ve ne anlama geldiklerinin hızlı bir tanım yarışı yer almaktadır.!
Speedrunning Terimleri:
Kategoriler: Speedrun Kategorileri, Speedrunner"ın hangi kuralları ve koşulları takip ettiğini ve koşunun ne zaman bittiğini tanımlayan bir koşu başlığıdır..
Koşu: Koşu, seçtiğiniz kategorinin sahip olduğu hedefleri tamamlamaya yönelik tek bir girişimdir. Koşunun belirli bir başlangıç ve bitiş koşulu olacaktır.
Bölmeler: Ko şuyu ölçen zamanlayıcı, tıpkı gerçek bir yarış gibi bölümlere ayrılır. Bölmeler, koşunun her bölümünü ayrı ayrı ölçer, böylece koşu genel olarak çok yavaş olsa bile, özellikle nerede en hızlı olduğunuzu ve en yavaş nerede olduğunuzu görebilirsiniz.
Atlamalar: Oyunun bir bölümünü, özellikle aksi takdirde gerekli olan bir bölümünü atlama eylemi için temel bir Speedrunning terimi. Bir patronu öldürmeden geçmek, veya anahtarsız bir kapının diğer tarafına geçmek Skips örnekleridir.
İstismarlar: İstismarlar, Speedrunners"ın oyunu olabildiğince kolay ve hızlı hale getirmek için kullandığı stratejilerdir.. Bunlar, oyunda belirli bir giriş veya ekipman setinin tetiklediği özellikle güçlü veya “bozuk” mekaniklerdir. Örneğin, patron odasının dışından bir patronu öldürmek veya hareketleri birleştirerek bir platform oyununda sonsuz sıçramalar kazan mak.
Girişler: Bir denetleyicideki düğmelere veya klavyedeki tuşlara basma eylemi. Bazı atlamalar ve istismarlar, girdilerin bir saniyenin altında veya başka bir ayarlanmış zamanda yapılmasını gerektirirken, bazıları eşzamanlı girişler gerektirir.
OOB: Sınır ların Dışı anlamına gelen bu kısaltma, karakterin normalde oynanabilir alanın dışına çıktığı herhangi bir durumu tanımlar. Örneğin, daha sonra oyun alanına geri atlamak için bir duvardan geçmek.
Tempo: Tı pkı gerçek bir yarış veya koşu gibi, Speedruns'un temposu vardır. Bölünmeler ve genel sürenin bir kombinasyonu olan Hız, koşunun nasıl gittiğinin ve PB potansiyeline sahip olup olmadığının genel bir ölçü südür.
PB: Kişisel en iyi. Sadece genel zaman değil, aynı zamanda bireysel bölünmelerde de PB"ler var! Böylece, bir bölünme bir PB ise, yine de korkunç bir koşudan yararlanabilirsiniz..
Trafik Işığı Sistemi: Zamanlayıcılarınızı istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz, ancak genel bir kural, Yeşil saatlerin daha hızlı ve kırmızının daha yavaş olmasıdır. Bunun ötesinde, bir Kişisel En İyi göstermek için Altın'ı ve zaman kazanıp kaybetmediğinizi göstermek için diğer renkleri kullanabilirsiniz.
Frame-Perfect: Bazı bölün meler ve istismarlar belirli zamanlarda girdi gerektirir. Çerçeveler, oyunların ideal olarak saniyede 60 kare hızında sunulma şeklidir. Bu nedenle, Frame-Perfect, beklediğiniz şeydir, çalışması için tek bir karede gerçekleşmesi gereken bir girdidir.
RNG: Rastgele Sayı Oluşturucu anlamına gelen RNG, oyuncunun oyunu şansın ötesinde manipüle edemediği veya başka bir şekilde oynayamadığı herhangi bir duruma benzer. Bir eşyayı alma şansınız %25 varsa ve bunu değiştirebilecek herhangi bir istismar yoksa veya bunu garanti eden herhangi bir strateji yoksa, bu RNG'ye bağlıdır.
Strat/s: Stratejiler/Stratejinin kısaltması. Temel oyundan sapan hemen hemen her şey bir Speedrun Strat. Bir patronu belirli bir şekilde öldürürseniz, belirli atlamalar yaparsanız, belirli güçlendiriciler alın vb. Hepsi Speedrun Strat'larıdır. Bazı normal oynanışlar tesadüfen birkaç Speedruns katmanı kullanabilir! Örneğin animasyon iptal edilir.
Teknolojiler: Özellikle Minecraft koşucularının sevdiği stratlar için başka bir terim.
Sıfırla: Bir koşu kaydetmenin ötesindeyse ve bölünmeleri istemiyorsanız, “Sıfırla” seçeneğini seçebilir ve yeniden başlayarak koşuyu sonlandırabilirsiniz.
VOD'ler: Özellikle SpeedRun ile ilgili olmasa da, VOD'ler veya İsteğe Bağlı Videolar, Runs"ları görmenin ve bunlardan öğrenmenin en iyi yoludur. Bunlar Dünya Rekorları veya Strat Eğitimlerinin arşiv kayıtlarıdır.
Tükenmişlik: Hayır, yarış oyunu değil! Tükenmişlik, koşmak sıkıcı ve angarya haline gelir ve motivasyonunuzu kaybedersiniz. Tükenmişlikten kaçınmak hayati önem taşır.
Grind/ing: Hızlı koşma çok fazla pratik gerektirir, bu nedenle öğütme terimi genellikle antrenman için sürekli koşmayı ve yeniden çalıştırmayı tanımlamak için kullanılır.
Zorla çıkma/Bırak: Döndüğünüz de oyunu manipüle etmek için oyunu kapatma veya menüden çıkma eylemi. Bu, ölümleri önleyebilir, düşman yapay zekasını manipüle edebilir veya başka bir şekilde diğer olağandışı etkileri tetikleyebilir.
Tüm bu terimleri kullanmanızın nedeni, bir sonraki şeyi doğru bir şekilde yapabilmenizdir:
Çalıştırılacak bir oyun seçmek göz korkutucu bir görevdir. Muhtemelen bazı koşular gördünüz, şu anda gerçekten ilgilendiğiniz oyunlara sahipsiniz ve hatta belki birkaç atlama denediniz. Hatırlanması gereken önemli şey sadece bugüne değil, geçmişe de bakmaktır. Bir oyunda 500'den fazla saat geçirdiyseniz ve hala geri dönüp daha fazla oynamak için bahaneler istiyorsanız, Speedrunning çok iyi bir bahane olabilir ve bu kadar uzun oynadıktan sonra oyun için sağlam bir bilgi tabanına sahip olacaksınız.
Hızlı koşmak için bir oyun seçmenin harika bir yolu, kitaplığınızdaki oyun zamanınıza bakmaktır. İkinci bir yol, en sevdiğiniz oyunları listelemek ve aramanızı bu listeye daraltmaktır.. Yine başka bir yol, yeni bir oyun veya koşu hakkında fikir edinmek için son zamanlarda yapılan dünya rekoru koşularını izlemektir..
Bir oyun için hızlı koşuya baktığınızda, o oyun için büyük atlamaları ve ünlü koşuları aramalısınız. Speedrun.com'da her zaman dünya rekorunu izleyin. Bunun için gitmiyor olabilirsiniz (henüz olmamalısınız), ancak kendi taklitinizi yapmadan önce en iyinin neye benzediğini görmek güzel.
En iyinin taklidi sıfırdan başlamaktan daha iyi olacaktır. Ayrıca, koşuları düzgün bir şekilde izleyerek, sadece katılmadığınız bir bölüme ulaşmak için bir rota öğrenmeye başlamadığınızdan emin olursunuz.
Daha uzun vadeli zaman tasarrufu sağlayan bir oyun istiyorsanız, çok fazla menü veya konuşma içeren bir şey seçmeyin, çünkü bunlar genellikle birkaç saniye içinde çok hızlı ve çok hassas düğme girişleri içerir. Hangi oyunları Speedrun yapmak isteyebileceğinizi daraltdıktan sonra, topluluk Speedrun Kategorileri şeklinde harika yardıma sahiptir..
Hızlı çalıştırabileceğiniz her oyun muhtemelen en az 2 veya 3 kategoriye sahip olacaktır, bu nedenle bir oyun seçtikten sonra, istediğiniz koşu tarzına bağlı olarak hala birçok seçeneğiniz ve varyasyonunuz var.
Hızlı koşma, bir oyunu olabildiğince çabuk tamamlama eylemi, oldukça basit bir tek ve tek iş olması gerektiği gibi görünüyor. Bununla birlikte, çok çeşitli kategoriler, Speedruns"un uzun ömürlülüğü ve keyfi için hayati önem taşır. Kategoriler, bir Speedrunner"ın koşuyu bitirmek ve zamanlayıcıyı durdurmak için karşılaması gereken belirli kurallar ve koşullar kümesidir..
Çoğu insan bir Speedrun hayal ettiğinde, ilk düşünceleri oyunu süper hızlı oynamak, belki belirli düşmanları geçmek ve yan görevler yapmamaktır. Toplulukla bağlantısı olmayan birinin bu makaledeki şeyleri düşünmesi pek olası değil! İşte bazı çok yaygın kategorilerin bir dökümü, böylece neye girdiğinizi ve bunun sahip olabileceğiniz temel beklentiden nasıl farklı olduğunu bilirsiniz...
Hatasız Any%:
Bu kelimelerin ne anlama geldiği hakkında hiçbir fikri olmayan biri için en kolay erişilebilir olanla başlayalım. Bir Speedrun Kategorisi “Glitchless”. Glitchless Speedruns koşuları, oldukça yararlı bir şekilde, koşuda aksaklıklara ve belirli stratejilere izin vermeyen koşullardır. Buradaki fikir, oyunun “sağlam” kalmasıdır ve koşucunun oyunun normal kuralları tarafından kısıtlanırken hızlı gitmeyi başarması gerekir..
Daha sonra sık sık göreceğiz, Speedrunning'in temel oyundan daha kendi kuralları vardır. Glitchless koşularında atlamalar veya Out Of Bounds yapamayacaksınız ve hatta oyuna ve kategoriye bağlı olarak bazı basit istismarlara erişiminizi kaybedebilirsiniz!
Speedrun kategorileri genellikle “Tip” olarak ayrılır, örneğin “Glitchless” ve ardından tamamlama hedefleri, örneğin “Any%”. Herhangi bir %, Speedrunner"ın krediler atılmadan ve koşun durmadan önce seçtiği oyunun herhangi bir miktarını tamamlayabileceği anlamına gelir..
Bu, bir oyuncunun koşuyu kısaltmak için isteğe bağlı alanlara gitmediği anlamına gelebilir, ancak daha sonraki bölümleri çok daha kolay hale getiren silahlar veya yetenekler almak için çok özel isteğe bağlı içerik parçaları yaptıkları anlamına da gelebilir ve böylece genel olarak, “daha uzun” bir rota olmasına rağmen, koşuyu daha hızlı hale getirir.
Her Şeyi Zorla Bırak%
İkinci bir kategori örneği şudur: Force-Quit Any%. Tıpkı daha önce olduğu gibi bize bir tamamlama hedefi verildi, herhangi bir%, ama zamanının kuralları “Kusursuz” değil. Bir koşu hatasız olarak tanımlanmamışsa, koşucunun bulabileceği tüm atlamaları ve katmanları içerecektir.. Bazı oyunlarda, hatasız koşuların bile varyasyonları vardır, ancak bunun gibi kategorilerin geldiği yer burasıdır.
Hem standart Any% run hem de Force-Quit Any% çalıştırması aksaklıklar ve istismarlar kullanırken, yalnızca Force-Quit çalıştırmaları belirli strat'ı kullanabilir (Daha önce Force Quit'i tanımladığımızı unutmayın!). Oyununuzun koşusunun neye benzediğini anladıktan sonra, kategori adında hangi katmanların belirtilmesinin muhtemel olduğunu bildiğiniz için bu kategorileri çok daha kolay anlayabileceksiniz..
Tüm Başarılar
Tüm Speedrun kategorileri, tamamlama hedefleri için kullanılan kredilere güvenmeyecektir. Bazıları daha kapsamlı ve başka bir koşulda bitecek. “Tüm Başarılar” Speedrun durumunda, oyuncunun oyunu nasıl ilerlediğine bakılmaksızın koşuyu tamamlamak için bir oyundaki her Başarı/Kupayı kazanması gerekir. Bu, bir koşuya zaman ekler ve planlama, verimlilik ve yeni katmanlar sergilemek için daha fazla fırsat ekler.
Genellikle All-Achievement koşuları oldukça matematiksel ve titiz olacaktır, ancak koşular o kadar büyük ve birden fazla başarıyla bağlantılı olduğundan, saniyeler veya dakikalar her zaman traş edilebileceği için çok sayıda zaman tasarrufu sağlayacaktır.. Normal bir Tüm Başarımlar koşusu, koşunuzu başarmak için tüm olağan aksaklıklar ve istismarlar cephaneliğini içerir, ancak teorik olarak birinin bu kısıtlamadan kısa bir süre geçmeyi planlaması ve zamanı olsaydı “Kusursuz Tüm Başarılar” var olabilir.
Bu üç örnek, yapısına bakmanız ve anlamanız için size çok çeşitli kategori adları verir.. Genellikle aldıkları formu öğrendikten sonra, içgüdüsel olarak Kategoriler terimlerini alışkanlıktan tanımaya ve kullanmaya başlayacaksınız.. Any% 'yi sevdiğinizi ve All-Bosses veya All-Achievement yarışlarından nefret ettiğinizi keşfedebilirsiniz ve bu sorun değil, kategoriler Speedrun deneyiminizde kişisel olarak istediğiniz kısıtlamaları veya özgürlükleri belirlemek için her zaman orada olacaktır.
Herhangi bir spor veya aktivite gibi pratik yapabilmeniz gerekir, onu ezin
Speedrun"a girmek, teknik ve araştırma yatırımını ve hatta koşularını iz leyerek yarışmacılardan veya ortaklardan öğrenmeyi içerir.. Fakat, çoğunlukla Speedruns uygulama ve tutarlılıkla ilgilidir.
Herhangi bir spor veya aktivite gibi, eğlenirken pratik yapabilmeli, ezebilmeli ve ilerleyebilmelisiniz. İstediğiniz tüm araştırmaları yapabilirsiniz, ancak elinizde bir kontrol cihazınız veya parmaklarınızın ucunda WASD varken oturup koşuya veya pratik yapmaya karar veremezseniz, Speedrunning tam size göre değildir.
Speedrunners"ın oyunu en hızlı tamamlaması, toplam oyun sürelerinin veya oraya ulaşmak için yolculuklarının hızlı olduğu anlamına gelmez! En İyi 10 Seviyeye koşmayı öğrenmek bir yıldan fazla sürebilir ve daha sonra uluslararası tüm çalışma sürelerinin ve kategorilerin merkezi olan Speedrun.com'da göreceğiniz gibi yerinizi korumak daha da uzun sürebilir. Yukarıdaki bağlantı, zamanlayıcılar ve kayıt yazılımı gibi tüm kaynaklarına erişmenizi sağlayacaktır.
Eminim internette insanların “Oyunlarımı tamamen deneyimlemeyi, zaman ayırmayı, elimden gelen her dakikayı almayı ve kesinlikle bu 'Speedrunner' gibi içerikleri atlamamayı tercih edip, 'Speedrunner' gibi içerikleri atlamamayı” hakkında konuştuklarını görmüşsünüzdür, sonra hırıldadırlar ve oyuna yönelik sanatsal değerleri konusunda üstün hissederler.
Bu insanların elde edemediği şey, ve bir Speedrunner olarak anlamanız gereken şey, Speedrunners"ın oyunu çalıştırmadan önce en az iki kez “Normalde” oynamasıdır..
Aslında, muhtemelen tekrar oynatmaya devam ettikleri ve bu nedenle biraz öngörülebilir hale gelen bir oyun olacak, bu yüzden Speedrunning aslında * ekstra* oyun süresi sunuyor. Birisi normalde sıkıldığında veya her şeyi tamamladığında Speedrunner “Daha fazlasını istiyorum” der ve oyunu taze tutmak için saçma çabalara gider.
Bu nedenle oyun araştırması bu makalenin başında önemliydi, seçtiğiniz oyun bildiğiniz, heyecanlandığınız ve gerçekten oynamak istediğiniz bir oyun olmalıdır. Shadow of the Colossus Speedrun"u seviyorum ama daha önce hiç tamamlamamıştım ve doğrudan koşuyu öğrenmeye başladım. Bana tam olarak ne yapmamamamı öğreten korkunç, cahil bir plandı, bu yüzden aynı hatayı yapma! Hatalardan bahsetmişken:
Bu inanılmaz derecede derin geliyor, ve koşmanızın genel zihniyetinizi ne kadar etkilemesini istediğinize bağlı olabilir sanırım. Temel fikir, bir Koşuda temelde her şeye kolayca zaman kaybedebilirsiniz, hatta koşuyu tamamen kaybedebilirsiniz.
Dikkat ettiğiniz büyük “Koşu katilleri” olacak ama bunlar arasında bile, her yanlış adım veya kötü bir RNG veya kas hafızası aniden gidecek koşuyu öldürebilir. Bir koşu böyle bittiğinde, özellikle oyunu sadece birkaç hafta çalıştırıyorsanız, devam etmeniz gerekir. Vuruşu alırsın, eskisi kadar iyi olmayacağını kabul edersin, ama koşuyu bitirirsin.
Kendini geliştirme, koşmanın tam anlamıyla ilgilidir
Kötü koşularla yaşamak, zihniyetinizin tam koşuları tamamlayabilmesi için hayati önem taşır ve aynı zamanda kendini pratik yapmak için hayati önem taşır. Eğer belli bir oyun ortası atlaması veya patron koşunuzu bitirmeye devam ederse ve sıfırlarsanız, oyunun ikinci yarısında asla pratik yapamayacaksınız. Tam bir koşuya sahip olma ve bunun için zaman geçirme hissi, erken bir koşucu olarak sizin için erken bir oyun atlamayı mükemmelleştirmeye çalışmaktan çok daha değerlidir..
Bu, tam bir koşuyu ilk kez bitirmenin size karşı karşıya kalmanız için zaman verdiğinden bahsetmeden bile değil! Daha sonra kendinizi öğrendiğiniz koşucularla karşılaştırmayı bırakabilir ve PB'nizi yenmeye odaklanabilirsiniz. Koşmanın amacı kendini geliştirmektir çünkü kendinizi yenmek başkalarını yenmenin tek yoludur.
Speedrun.com zaten derlenmiş ve dünyadaki hemen hemen her koşucuya bağlanmış bir kaynaktır. Bu aracı kullan. Speedrunning topluluğunun arkasındaki insanlar çok tutkulu ve kendini adamış, ve harcadıkları tüm çabayı doğrulayabilirsiniz!
Speedrun.com'da kayıtlar, eğitimler, tam çalıştırılan VODS, kategori açıklamaları ve daha fazlası var. Tüm bu bilgiler ücretsizdir ve ihtiyacınız olduğunda orada, yeni bir koşucu olarak her zaman olması gerekir. Bu sayfa özellikle zaman larınızı ölçmek ve koşuyu kaydetmek için ücretsiz yazılıma bağlantılar sunar.
Hatta yıllar önce oynamadığınız ve hatırlamadığınız oyunları bulmak ve gerçekten keyif alacağınız ve üstün olacağınız bir Speedrun keşfetmek için bile kullanabilirsiniz. Çok, çok bilge bir adam bir keresinde şöyle demişti: “Herkes bir konuda senden daha akıllıdır. Ve bunun ne olduğunu anlayamazsan ve ondan ders çıkaramazsan, bu senin hatan.”
Böyle yazdığınızda bu çok açık görünüyor, değil mi? İyi, oradaki en iyi koşuculardan bazıları tarafından bile gözden kaçıyor. Tutkulu oldukları ancak tükenebilecekleri oyunlara başlarlar, veya oyun değiştirirler ve genel olarak sadece Speedrunning yerine oyunun ne kadar önemli olduğunu fark etmezler.
Büyük beyinli bir “Bildiğiniz her şeyden şüphe et” yaklaşımı uygulamanıza gerek yok, ancak yine de kendi zevk ve tutku kaynaklarınızı ele almak iyi bir fikirdir. Hatasız doğrusal oyunları çalıştırmayı tercih ettiğimi fark etmem için Dark Souls Remastered"i birkaç ay çalıştırmamı aldı.. Spesifik, ama bir şey çalıştırmaya karar verirsem şimdi neyi sevdiğimi bileceğim.
Sanırım maksimum oyun süresi için defalarca bir oyun oynadığımda çocukluğuma ve gençliğime dayanıyor, ama aksaklıkları ve Speedrunning hakkında gerçekten bilgi sahibi olmak için çok gençtim.
Bu yüzden oynanışları her seferinde daha hızlı hale getirmeye devam ettim, tam olarak hangi silahların ne zaman ve hangi yan görevlerin hangi ödülleri vereceğini öğrendim. Ratchet ve Clank 2'yi o kadar çok oynadım ki, tüm farklı silahlarımda tüm gezegenler için ne kadar cephaneye ihtiyacım olacağını bile biliyordum.
Öğrenmenin heyecanı ve eğlencesi tam olarak sahip olmanız gereken türden enerjidir
Kardeşim ve benim Borderlands 1'i yaklaşık 8 saatte tamamlayabildiğimizi hatırlıyorum ve hepsi olmasa da çoğu yan görevdeydi (Ve açıkçası, Speedrunner değil birlikte Borderlands oynayan iki genç olduğumuz için hatasız).
Araç tabanlı alan size tüm görevleri aynı anda verdi; Kafamızda ve kas hafızamızda yerleşik bir rota vardı, bu da her görevi tamamlayacak ve bizi yaklaşık bir saat içinde ödül tahtasına geri getirecek.
Öğrenmenin tüm bu heyecanı ve eğlencesi, Speedrunning için tam olarak ihtiyacınız olan enerji türüdür. Bunu yapmak gerçekten sadece bir zevkti ve kendini geliştirme yönü, şimdiye kadar bunu başarmamızın tek gerçek nedeni.
Bu kulağa alakasız geliyor, ve sadece en hızlı koşularından veya bunun gibi bir şeyden bahseden garip arkadaş olmanı onaylamıyorum. Önerdiğim şey, ancak, çevrimiçi sohbet ederken veya insanlarla başka oyunlar oynarken zihninizi koşularınızda gevşek bir şekilde tutmanızdır.
Tükenmek istemezsiniz ve bu sosyal yönü enjekte etmek ve heyecanınızı ve ilerlemenizi başkalarıyla paylaşmak sizi gerçekten canlandırabilir ve Burning Out'u önleyebilir. DnD için Bildiri hazırlamak için 2 saat harcadığım ve oturumda takdir edildikleri gibi, bu bir doğrulama ve aslında yaptığınız şeyi yapmaya devam etmeniz gerektiğinin bir işaretidir!
Bu yüzden kendinize bu sosyal molaları verdiğinizden emin olun, ancak yine de koşuyu olumlu bir ışıkta aklınızda tuttuğunuzdan emin olun.. Göğün size karşı olduğunu hissetmeye başladığınız an, sanki size baskı yapıyor gibi, geri adım atmanız ve koşular hakkında sohbet etmeniz veya biraz başka bir şey oynamanız gereken andır. Tükenmişliği aşmak mümkündür, ancak bu alışkanlık haline getirmek isteyeceğiniz ve uzun vadede koşularınıza zarar verecek bir şey değildir.
Jargon'un 2. turunun zamanı geldi! Bir oyunu nasıl kıracağınızı gerçekten bilmek için, oyun tasarımında istismarlara, katmanlara ve benzerlerine yol açan temel fikirleri bilerek başlamalısınız. Oyuncular, bir oyun yayınlandığında Speedruns"ları kendileri yönlendirmek zorundadır, ve belirli oyun tasarımı troplarının farkında değilseniz, nereden başlayacağınızı bilmekte çok zorlanacaksınız.
Alanlara erken erişmek, OOB'a girmek, animasyonları atlamak ve benzerleri bir koşuyu yönlendirmek için harika bir giriş niteliğindedir. Seçtiğiniz oyunda bırakmanın nasıl çalıştığını görün. Güçlendirmelerin nasıl istiflendiğini ve varsa belirsiz döngüler oluşturduğunu görün. Hitbox Geometrisi ve Görünmez Duvarlar ve benzeri hakkında bilgi edinmek, olası katmanları belirlemeye ve çevrimiçi öğrendiğiniz katmanları daha iyi gerçekleştirmenize yardımcı olabilir.
Bir kat sizi bir çıkıntıdan belirli bir yoldan atlamanızı gerektiriyorsa, nedenini araştırmaya değer olabilir, tasarım perspektifinden.
Sebep oyuncuyu durdurmak için tasarlanmış görünmez bir sınırsa, o duvarın geometrisini kendi yararınıza nasıl kullanabilirsiniz?
Üstüne çıkabilir misin?
Etrafında mı?
Sorun “Tüm bu oyunun yarısını nasıl atlarım?” şeklinden değişiyor. “Bu duvarı nasıl aşarım?” Bu çok daha yönetilebilir.
Dediğim gibi, sadece bazı temel tasarımları anlayarak kendinize başlamak için bir yer veriyorsunuz.
Gördün mü, görünmez duvarlarda Speedrunners'da hiçbir şey yok
Elbette tam olarak anlamanıza gerek olmayan bazı şeyler, Dark Souls"daki Titanite Chunk Stack hatası gibi. Envanterinizi düzenleyebilmeniz ve menü komutlarını doğru bir şekilde girebilmeniz gerekir, ancak Stack Overflow"un neden olduğunu veya ne olduğunu gerçekten anlamamanız gerekir. Komutları girin ve titanitinizi bekleyin, kolay.
Tersine, OOB veya garip platform anlayışını içeren bir atlama için, görünmez duvarlar ve fizik motoru bilgisi başarı için hayati önem taşır. Motor ve oynanışla deney yapmadan, yukarıdaki klipteki muhteşem uçan kovaya sahip olamazdık. Bir menü girişinin dışında bir şey yaptığınızda, atlamanın nedenleriyle bu etkileşimden faydalanacaksınız.
Bazı durumlarda görünmez olanı araçlarla görünür hale getirebilirsiniz! Speedrun.com kaynakları gibi yerler, dokuların altına gizlenmek yerine görünmez duvarları ve ortam şekillerini görünür kılan araçlar sağlar. Bu, görünmez duvarlara atlamalarınızı uygulamanıza yardımcı olabilir. Açıkçası, tam bir çalışma yaptığınızda aracı devre dışı bırakın! Ara sahneler, hikaye ilerlemesi vb. için tetikleyicileri belirlemek de yönlendirmede çok yardımcı olabilir.
Örneğin, oyunun ilerlemenize izin vermesi için zaten ölü olarak tetiklenmesi gereken bir patronun etrafında bir atlama bulmaya çalışmanın bir anlamı yok, bu yüzden kendinizi çabadan kurtarın ve patronun etrafını atlamak yerine savaş istismarlarına daha fazla bakın..
Tamam, bu genel bir yaşam tavsiyesi ama cidden seni zorladığında ve PB sadece birkaç saniye uzakta olduğunda ve sadece yeniden başlatıp torbaya koyup serotonininizi almak istediğinizde... durun ve yakınınızda sıvı olup olmadığını kontrol edin. Hidratlı kalmak, ekrandan ve konsantrasyondan baş ağrısı almanızı önler ve beyninizi ihtiyaç duyduğunuz şey konusunda aktif tutar.
Hidrasyon ayrıca vücudunuzu daha iyi oksijenlendirecek ve parmaklarınızın beyninizin ihtiyaç duyduğu kadar hızlı tepki vermesine izin vererek daha iyi girdilere ve dolayısıyla daha hızlı koşmalara yol açacaktır. Daha da kötüsü, her koşudan sonra tuvalete gitmeniz gerekir, ancak bu, bir günlük antrenmandan sonra silinmekten daha iyidir.
Hızlı koşunun bir tür Atletik spor olduğunu söyleyecek kadar ileri gitmeyeceğim, ancak zihniniz ve bedeniniz gerçekten bir koşuya uygulanıyor ve buna saygı duymak ve vücudunuzun sizin ve koşu için bunu yapmasına saygı duymak önemlidir.
İşte orada var. Bu 10 şeyi göz önünde bulundurarak, Speedrun Topluluğuna katılmak ve koşularınızda eğlenmeye başlamak için silahlısınız! Acele etmeyin ve oyununuzu araştırın, beğendiğiniz kategorileri bulun, büyüklere katılın ve tükenmişlikten kaçının, susuz kalın.
En önemlisi iletişim kurun! Speedrunning, soruları yanıtlamak, bağlantılar sağlamak, rotalar ve araçlar üzerinde çalışmak veya başka bir şekilde sizinle sorun gidermek için her zaman orada olan canlı bir topluluğa sahiptir. Tutkulu bir grubuz, ve yeni kanın koşuyu karıştırması için her zaman mutluyuz.
Discord gruplarına veya Speedrun.com'da sormak veya sadece yayıncıların kendilerini ziyaret etmek ve bu koşu için kişisel olarak hangi kaynakları kullandıklarını sormak, hobiyle meşgul olmanın harika yollarıdır.
Burada öğrendiklerinizle Speedrunning heyecanına girmeye fazlasıyla hazırsınız, ve tüm çabalarınızda size iyi RNG diliyorum.
Yeni başlayanlar için harika bir rehber. Başladığımda beni birçok karmaşadan kurtarırdı.
Oyun tasarımını daha önce hiç düşünmemiştim. Stratejiler bulmak için gerçekten yeni yollar açıyor.
Makalenin sadece zamanları kovalamak yerine sürecin tadını çıkarmayı vurgulamasını takdir ediyorum.
RNG'yi anlamak, run'lara karşı çok daha sabırlı olmamı sağladı. Her şeyi kontrol edemem!
Bölünme takibi bölümü yeni başlayanlar için harika. Keşke başlarken bunu bilseydim.
Tüm terminolojinin açıklanması, eğitimleri daha iyi anlamama gerçekten yardımcı oluyor.
Önce oyundan keyif almak gerektiği konusunda tamamen katılıyorum. Sevmediğim bir şeyi grind yaptığımı hayal edemiyorum.
Sosyal yönü kesinlikle beni motive etti. Toplulukla PB'lerimi paylaşmaya bayılıyorum.
Hataları kabul etme kısmı zihniyetime gerçekten yardımcı oldu. Eskiden çok sık reset atardım.
Grind yapmak ve tükenmişlikten kaçınmak arasındaki dengeyi bulmak kesinlikle zor.
Farklı kategorilerin oyunları yeni şekillerde takdir etmenizi sağlamasına bayılıyorum. Tamamen yeni bir bakış açısı gibi.
Geometri bilgisini atlamalar bulmak için kullanma fikri ilginç. Çok mantıklı.
Sıvı alımı hatırlatıcısı çok yerinde. Susuzluktan kaç tane run'ı mahvettiğimi sayamadım bile.
Speedrun'ın oyun süresini artırdığı doğru. Normalde oynayacağımdan çok daha fazla saatimi speedrun yaptığım oyunlara harcadım.
Oyun tasarımını anlama konusu çok ilginç. Daha önce hiç bu şekilde düşünmemiştim.
Oyun tarzınıza uygun doğru kategoriyi bulmak çok fark yaratıyor. Bunu anlamam biraz zaman aldı.
Speedrun terimlerini öğrenmek ilk başta yeni bir dil öğrenmek gibi geldi. Bu kılavuz onu iyi bir şekilde parçalıyor.
Emülatör farklılıklarından bahsetmemelerine şaşırdım. Bu, bazı oyunlar için bilinmesi gereken önemli bir şey.
Eğlenceli tutma bölümü tam isabet. Bir kez iş gibi gelmeye başladığında, geri adım atmanız gerekir.
Frame-perfect numaralar hala beni çok strese sokuyor. Sanırım daha fazla pratik yapmam gerekiyor!
Zaten iyi bildiğiniz oyunlarla başlamakla ilgili iyi bir nokta. Öğrenme eğrisini daha az dik hale getiriyor.
Topluluk yönü benim için en iyi kısım oldu. Koşular sayesinde pek çok harika insanla tanıştım.
Açıkları bulmanın tasarım perspektifini hiç düşünmemiştim. Gerçekten ilginç bir bakış açısı.
Aslında glitchsiz kategorileri herhangi bir %'den daha zorlayıcı buluyorum. Her hareketi gerçekten optimize etmeniz gerekiyor.
Hatalarla yaşama bölümü çok önemli. Mükemmeliyetçilik sizi gerçekten geride tutabilir.
LiveSplit'in yerleşik kategoriler özelliğini kullanmayı deneyin. Her şeyi düzenli tutmama yardımcı oldu.
Bölmelerini düzenli tutmakta zorlanan var mı? Hala iyi bir sistem bulmaya çalışıyorum.
Farklı kategorilerin aynı oyuna nasıl tamamen farklı bir yaklaşımla yaklaşmanızı sağladığını görmek büyüleyici.
VOD'ları izlemek gerçekten çok önemli. Diğer koşucuları inceleyerek pek çok strateji öğrendim.
Speedrunning'in bitirdiğimi düşündüğüm oyunlara nasıl tekrar oynama değeri kattığını görmek harika.
Tükenmişlik bölümü beni çok etkiledi. Keyif almaya devam etmek için koşulara ara vermek zorunda kaldım.
RNG unsurlarını anlamak, koşular kötü gittiğinde daha az sinirlenmeme yardımcı oldu. Her şeyi kontrol edemezsiniz!
Kova ile yapılan görünmez duvar numarası çılgınca! Speedrunning çözümlerinin ne kadar yaratıcı olabileceğini gösteriyor.
Rota Planlama ve Gerçekten Oynama kısmı çok dokundu. Aylarca eğitim cehenneminde sıkışıp kaldım.
Keşke başladığımda frame-perfect açıklamasını bilseydim. Bazı numaraların neden işe yaramadığını merak ederek çok fazla zaman harcadım.
Speedrunning'e başladıktan sonra normal oyun becerilerinin geliştiğini fark eden var mı? Tüm oyunlardaki hareketim artık çok daha iyi.
Mükemmel olmasalar bile koşuları bitirme konusunda tamamen katılıyorum. Bu eksiksiz koşu deneyimlerine ihtiyacınız var.
Normal spor antrenmanıyla karşılaştırma benim için gerçekten yerine oturdu. Sadece ham yetenek değil, tutarlı pratikle ilgili.
Makalenin sadece dünya rekorlarının peşinde koşmak yerine eğlenmeye vurgu yapmasını seviyorum. Her şey bununla ilgili.
Sosyal yönü hafife alınıyor. Yerel speedrunning Discord'um motive kalmak için harika oldu.
Başladığımda terminolojiyi öğrenmek kesinlikle en büyük engeldi. Bu rehber bana çok fazla kafa karışıklığı yaşatmazdı!
Force-Quit koşularının sorunlu olduğu konusunda emin değilim. Farklı oyun tarzları için farklı kategoriler var, topluluğu harika yapan da bu.
Başka kimse Force-Quit kategorisinin speedrunning ruhunu bozduğunu düşünüyor mu? Ben şahsen hatasız koşuları tercih ediyorum.
Bölümler için trafik ışığı sistemi benim için oyun değiştirici oldu. Yeşil iyi, kırmızı kötü, ilerlemeyi izlemek için çok sezgisel bir yol.
Sıvı alımı ipucunun çok önemli olduğunu doğrulayabilirim. Su içmeyi unutursam birkaç saat sonra girdilerim çok özensizleşiyor.
Aslında önce oyunları normal bir şekilde oynamak gerektiği konusuna katılmıyorum. En iyi koşularımın bazıları, özellikle speedrunning için öğrendiğim oyunlardan geldi.
Görünmez duvar geometrisi konusunu daha önce hiç düşünmemiştim. Oyun motorunu anlamanın neden atlamaları ve açıkları bulmaya yardımcı olduğu çok mantıklı.
Önce oyununuzu tam olarak araştırmakla ilgili kısım çok önemli. Dark Souls speedrun'larına doğru düzgün hazırlanmadan atladığımda bunu acı bir şekilde öğrendim.
Tükenmişlikten kaçınmaya yapılan vurguyu gerçekten takdir ediyorum. Geçen yıl Hollow Knight'ı speedrunning yapmayı denedim ve her bölümü mükemmelleştirmeye çok fazla takıntılı hale geldim. Sonunda aylarca oyuna dokunmadım.
Bir süredir speedrunning'e girmek istiyordum, terminolojinin bu şekilde ayrıştırılması çok yardımcı oldu! OOB ve bölümler kısmı beni hep karıştırıyordu.