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友人が言ったかもしれませんし、Youtubeでストリーマーが試していたり、Youtubeで世界記録のランを見たり、Games Done Quickについて聞いたりして、スピードランニングはかなり大きなものだと気づいたかもしれません。幸いなことに、必要なのはゲームのコピーとルートのウォークスルーだけですよね?そうだよね?
まあ、実際にはそれより少し難しいです。スピードランニングはゲームをできるだけ速く終わらせる行為ですが、非常に多くのルールや規制、カテゴリーや戦略が確立されているので、最初にリサーチをしないのは無知です。
Speedrunningの用語、方法、一般的な雰囲気について、事前の知識がなくても理解できるガイドを見つけるのは難しく、試すのを思いとどまらせるかもしれません。
初めてスピードランを始めてコミュニティに参加するための用語とヒントをご紹介します。
第二言語としては十分とは言えませんが、スポーツや趣味の専門用語は、潮が満ちて鉱山がビーチにある間、つるはしや光源のない鉱山に降りてきたような深い暗い穴であることがよくあります。以下は、この記事で紹介するすべてのフレーズとその意味を短く定義競い合ったものです。
スピードランニング規約:
カテゴリー:スピードランカテゴリーはランニングのタイトルで、スピードランナーが守るルールや条件、そしてランが終了するタイミングを定義します。
ラン:ランとは、選択したカテゴリーの目標を 1 回達成することです。ランニングには開始条件と終了条件が設定されています。
分割:走行時間を計測するタイマーは、実際のレースと同様にセグメントに分割されます。スプリットはランニングの各部分を個別に測定するので、全体的に非常に遅いランニングでも、具体的にどこが一番速く、どこが最も遅かったかがわかります。
スキップ:スピードランニングの基本的な用語で、ゲームの一部、特にそうでなければ必要になる部分をスキップする行為を指します。ボスを倒さずに通り過ぎたり、鍵なしでドアの向こう側に移動したりするのがスキップの例です。
エクスプロイト:エクスプロイトは、スピードランナーがゲームをできるだけ簡単かつ迅速にするために使用する戦略です。これらはゲーム内で特に強力な、つまり「壊れた」メカニズムで、特定の入力や装備のセットによってトリガーされます。例えば、ボスルームの外からボスを倒したり、プラットフォーマーゲームで動きを組み合わせて無限にジャンプさせたりします。
入力:コントローラーのボタンまたはキーボードのキーを押す操作。スキップやエクスプロイトの中には、1 秒以内または別の設定時間内に入力する必要があるものもあれば、同時入力が必要なものもあります。
OOB: Out-Of-Boundsの略で、キャラクターが通常プレイ可能なエリアの外に出るあらゆる状況を表す略語です。たとえば、後で壁を通り抜けてゲームエリアに戻る場合などです。
ペース:実際のレースやランニングと同じように、スピードランにもペースがあります。スプリットと総タイムを組み合わせたペースは、ランニングの進行状況とPBのポテンシャルがあるかどうかを示す一般的な指標です。
PB: 個人ベスト.全体のタイムだけでなく、個人スプリットにもPBがあります!そのため、1 つのスプリットが PB であっても、ひどい実行の恩恵を受けることができます。
信号システム:タイマーは好きなように設定できますが、一般的なルールは、緑の時間が速く、赤の時間が遅くなるということです。それ以外にも、ゴールドを使ってパーソナルベストを示したり、他の色を使ってタイムが増えたり減ったりしていることを示すこともできます。
フレームパーフェクト:スプリットやエクスプロイトの中には、特定のタイミングで入力が必要なものがあります。フレームはゲームの表示方法で、理想的には毎秒60フレームです。したがって、フレームパーフェクトとは、期待どおりの入力であり、動作するには 1 フレームで入力を行う必要があるということです。
RNG: Random Number Generatorの略で、プレイヤーがゲームを操作したり、運が悪かったりできないような状況に単純に似ています。アイテムを入手する確率が 25% あり、それを変更できるエクスプロイトやそれを保証する戦略がなければ、それはRNG次第です。
Strat/S: ストラテジー/ストラテジーの略です。ベースゲームから逸脱しているものはほとんどすべてスピードランストラトです。特定の方法でボスを倒したり、特定のジャンプをしたり、特定のパワーアップを手に入れたりした場合、それらはすべてスピードランストラトです。通常のプレイスルーでは、誤ってスピードランのストラトを2、3回使うことがあります!たとえば、アニメーションがキャンセルされます。
テックス:特にマインクラフトのランナーが好むストラトの別名です。
リセット:ランを保存しきれず、分割したくない場合は、「リセット (Reset)」を選択してランを強制終了し、最初からやり直すことができます。
VOD: 特に Speedrunに関連するものではありませんが、VODやビデオ・オン・デマンドは、Runsを見て学ぶのに最適な方法です。これらは世界記録やストラトチュートリアルのアーカイブ録音です。
バーンアウト:いいえ、レーシングゲームではありません!燃え尽き症候群とは、ランニングが退屈で面倒になり、モチベーションが失われるほどにきついことを表す用語です。燃え尽き症候群を避けることは極めて重要です。
グラインド/イング:スピードランニングには多くの練習が必要なため、常に走り続け、練習のために再走することを指して「グラインド」という言葉がよく使われます。
強制終了/強制終了:戻ったときにゲームをクラッシュさせたり、メニューを終了してゲームを操作したりする行為。これにより、死亡を回避したり、敵の AI を操作したり、その他の異常な効果を発生させたりすることができます。
これらの用語をすべて使用する理由は、次のことを適切に行えるようにするためです。
実行するゲームを選択するのは大変な作業です。いくつかのランを見たり、今本当に夢中になっているゲームがあったり、スキップを2、3回試したことさえあるでしょう。覚えておくべき重要なことは、現在だけでなく過去も見ることです。ゲームで500時間以上過ごしたのに、戻ってもっとプレイする言い訳が欲しいなら、Speedrunningがその言い訳になる可能性が非常に高く、長い間プレイした後でもゲームの確固たる知識基盤が得られます。
スピードランするゲームを選ぶには、ライブラリでプレイ時間を確認するのが一番です。2 つ目の方法は、お気に入りのゲームを一覧表示し、そのリストに検索を絞り込むことです。さらに別の方法は、最近行われた世界記録を視聴して、新しいゲームやランニングの感触をつかむことです。
スピードランで試合を狙うときは、その試合のストラトやビッグスキップ、有名なランを調べなければなりません。SpeedRun.comで常に世界記録をチェックしましょう。挑戦するつもりはないかもしれませんが (まだ行くべきではありません)、自分で模倣する前に、最高のものがどのようなものかを確認しておくのは良いことです。
ゼロから始めるよりも、最高のものを模倣する方が良いでしょう。また、走りをきちんと観察することで、自分が納得できないセクションにたどり着くためだけにルートを学び始めないように気をつけましょう。
より長期的に時間を節約できるゲームが必要な場合は、メニューや会話が多すぎるものを選択しないでください。これらのゲームでは、通常、ほんの数秒で非常に高速で非常に正確なボタン入力が必要になります。スピードランをしたいゲームを絞り込むと、コミュニティはスピードランカテゴリーという形で素晴らしいサポートを提供してくれます。
スピードランできる各ゲームには、少なくとも2つまたは3つのカテゴリがある可能性が高いため、ゲームを選択した後でも、希望するランニングスタイルに応じて、さまざまなオプションとバリエーションがあります。
スピードランニングとは、ゲームをできるだけ早く完了させる行為ですが、一回限りの簡単な作業のように思えます。しかし、Speedrunsを長く楽しんで使い続けるには、多種多様なカテゴリーが不可欠です。カテゴリーとは、スピードランナーが走りを終えてタイマーを止めるために満たさなければならない特定のルールと条件の集まりにすぎません。
ほとんどの人がスピードランを想像するとき、最初に思い浮かぶのは、ゲームを超高速でプレイすること、特定の敵を通り過ぎてサイドクエストをしないことです。コミュニティとは無関係な人がこの記事の内容を思い浮かべることはまずありません!ここでは、非常に一般的なカテゴリの内訳を示しているので、自分が何を扱っているのか、そしてそれが基本的な期待とどう違うのかがわかります。
グリッチレス Any%:
これらの言葉が何を意味するのか分からない人にとって最もわかりやすいものから始めましょう。スピードランのカテゴリーの一つに「グリッチレス」があります。グリッチレス・スピードランは、むしろ便利なことに、ラン中にグリッチや特定のストラテジーを許さないランです。ゲームは「無傷」のまま残り、ランナーはゲームの通常のルールに縛られながら、なんとか速く走らなければならないという考え方です。
後ほどよく見ますが、スピードランニングにはベースゲーム以外にも独自のルールがあります。グリッチレスランでは、スキップやアウトオブバウンズができなくなり、ゲームやカテゴリーによっては特定の単純なエクスプロイトにアクセスできなくなることさえあります!
スピードランのカテゴリーは通常、「グリッチレス」などの「タイプ」と、「Any%」などの完了目標に分類されます。Any% は、クレジットが加算されてランが停止する前に、スピードランナーが好きなだけゲームを完了できることを意味します。
これは、プレイヤーが走りを短くするためにオプションエリアに行かないことを意味する場合もありますが、後のセクションをはるかに簡単にし、全体として「長い」ルートであるにもかかわらず走りが速くなる武器や能力を手に入れるために、非常に特定のオプションコンテンツを行うことを意味する場合もあります。
任意% を強制終了
2 つ目のカテゴリの例としては、「Any% を強制終了する」というものがあります。前と同じように、完了目標 any% が与えられましたが、彼のタイムでは、ルールは「グリッチレス」ではありません。ランがグリッチレスと定義されていない場合は、ランナーが見つけられる可能性のあるすべてのスキップとストラトが含まれます。ただし、ゲームによっては、グリッチのないランでもばらつきがあります。このようなカテゴリの由来は、このようなカテゴリです。
標準のAny%実行とForce-Quit Any%実行の両方に不具合やエクスプロイトがありますが、その特定のストラトを使用できるのはForce-Quit実行だけです(前にForce Quitを定義したことを思い出してください!)。ゲームのランがどのようなものかを理解すれば、カテゴリ名にどのようなストラトが指定される可能性が高いかがわかるので、これらのカテゴリをより簡単に理解できるようになります。
すべての成果
すべてのスピードランカテゴリーが、コンプリート目標の達成にクレジットローリングに頼っているわけではありません。中には、より徹底していて、別の条件で終了するものもあります。「オールアチーブメント」スピードランの場合、プレイヤーはゲームの進行の仕方にかかわらず、すべてのアチーブメント/トロフィーを獲得してランを完了する必要があります。これにより、ランニングの時間が増え、計画、効率性、新しい戦略を見せびらかす機会が増えます。
多くの場合、オールアチーブメントの実行はかなり数学的で細心の注意を払っていますが、実行数が非常に大きく、複数のアチーブメントと相互に関連しているため、常に数秒または数分を短縮できるため、時間を大幅に節約できます。通常のオールアチーブメントランには、ランを達成するための通常のグリッチやエクスプロイトがすべて含まれていますが、理論的には、誰かが時間と計画を持って、その制限から少しの間逃げることを計画していれば、「グリッチのないオールアチーブメント」が存在する可能性があります。
これら 3 つの例から、さまざまなカテゴリ名を確認してその構造を理解できます。カテゴリが通常どのような形式をとるのかがわかれば、直感的にカテゴリの用語を知り、習慣から使い始めるでしょう。Any%が大好きで、全ボスや全達成ランが嫌いだと気づくかもしれませんが、それでも問題ありません。カテゴリーは常に存在し、スピードラン体験で個人的に望む制限や自由を設定してくれます。
他のスポーツやアクティビティと同じように、練習しなくてはいけないことも、しっかりと練習することです。
Speedrunに参加するには、技術や研究に投資する必要があります。また、ランニングを見て競合他社やパートナーから学ぶことも必要です。しかし、スピードランのほとんどは練習と一貫性が重要です。
他のスポーツやアクティビティと同じように、楽しみながら練習し、磨き、上達できなければなりません。好きなリサーチをすることはできますが、コントローラーを手に持っていたり、WASDを手元に持っていても、座ってランニングや練習に専念できないなら、スピードランニングは向いていません。
スピードランナーがゲームを最速でクリアしたからといって、そこにたどり着くまでの合計プレイ時間や移動時間が速かったわけではありません。トップ10レベルまでのランを覚えるには1年以上かかることがあり、さらに順位を維持するにはさらに長い時間がかかることがあります。Speedrun.comは、全世界のランタイムとカテゴリーのハブです。上のリンクから、タイマーやレコーディングソフトウェアなどのすべてのリソースにアクセスできます。
「*私は自分のゲームを完全に体験し、時間をかけて、できる限りのコンテンツを手に入れ、この『スピードランナー』のようなコンテンツを「絶対にスキップ*したくない」とオンラインで大騒ぎする人々を見たことがあるでしょう。そして、彼らはいびきをかき、ゲームの芸術的価値について優れていると感じます。
そういった人たちが理解できないこと、そしてスピードランナーとして理解しておくべきことは、スピードランナーはゲームを走らせる前に最低でも「ノーマル」でゲームを2回プレイするということです。
実際、リプレイを続けるゲームになる可能性が高いため、少し予測しやすくなるため、Speedrunningは実際には*余分な*プレイ時間を提供します。誰かが通常退屈したり、すべてを完了したりすると、スピードランナーは「もっと欲しい」と言って、ゲームを新鮮に保つためにとんでもない努力をします。
これが、この記事の冒頭でゲームリサーチが重要だった理由です。選択するゲームは、あなたが知っていて、雰囲気があり、本当にプレイしたいと思っているものでなければなりません。私はシャドウ・オブ・ザ・コロッサス・スピードランが大好きですが、それまで完成したことがなく、すぐに走り方を覚えました。何をしてはいけないかを正確に教えてくれた、ひどく無知な計画だったので、同じ間違いをしないでください!間違いといえば
これは信じられないほど深遠に聞こえますが、ランニングをあなたの一般的な考え方にどの程度影響を与えたいかにもよると思います。基本的な考え方は、ランでは簡単に時間を失うことがあり、基本的に何にでも完全に負けることさえあるということです。
あなたが探している大ヒットの「ランキラー」はありますが、その間でも、RNGのミスステップやバッドロール、マッスルメモリーが突然行ってしまうたびに、ランが殺されることがあります。このようにしてランが終了しても、特に数週間しかゲームを続けていない場合は、続けなければなりません。打撃を受ければ、以前ほど良くないことは認めるが、走り終える。
自己改善こそがランニングのすべてです
悪い走りをしながら生きることは、フルランをこなすためのマインドセットを身につけるために不可欠であり、練習そのものにとっても不可欠です。ゲーム中盤の特定のスキップやボスがランを終了し続け、リセットしてしまうと、ゲームの後半の練習ができなくなります。アーリーランナーにとっては、ゲーム序盤のスキップを完璧にしようとすることよりも、最後まで走り、そのための時間があるという感覚の方がはるかに価値があります。
言うまでもなく、初めてコンプリートランを終えると、対戦する時間が増えます!そうすれば、学習中のランナーと自分を比べるのをやめて、PBを打ち負かすことに集中できます。自己改善こそがランニングのすべてです。自分を打ち負かすことが他の誰かを打ち負かす唯一の方法だからです。
SpeedRun.comは、すでに世界中のほぼすべてのランナーに照合され、リンクされているリソースです。そのツールを使ってください。Speedrunning コミュニティの背後にいる人々はとても情熱的で献身的です。彼らが費やしたすべての努力を証明できます!
SpeedRun.comには、レコード、チュートリアル、フルランVOD、カテゴリの説明などがあります。これらの情報はすべて無料で、必要なときにいつでも利用できます。これは、初心者のランナーがいつでも利用できるはずです。特にこのページには、タイムを計測したり走りを記録したりするためのフリーソフトウェアへのリンクがあります。
また、これまで考えたこともなかったゲームや、何年も前にプレイしたことを覚えているかもしれないゲームを見つけたり、本当に楽しんで得意とするニッチなスピードランを見つけたりするのにも使えます。ある非常に賢い人がかつてこう言いました。「誰でも、何かにおいてはあなたより頭がいいです。そして、それが何であるかを理解せず、そこから学ばなければ、それはあなたのせいです。」
そんなふうにタイプすると当たり前のようですね。まあ、最高のランナーの中には見落としている人もいます。彼らは情熱を注いでいるが燃え尽きてしまうようなゲームから始めたり、ゲームを切り替えてスピードランニング全般よりもゲームの重要性に気づかなかったりします。
「知っていることをすべて疑う」という大げさなアプローチをする必要はありませんが、それでもなお、自分の楽しみと情熱の源泉に取り組むことは良い考えです。Dark Souls Remasteredを実行して数か月かかったが、私はグリッチのないリニアゲームを実行するのが好きだと気づいた。具体的だけど、もし何かを実行すると決めたら、自分が今何が好きかわかるだろう。
プレイ時間を最大限にするために1つのゲームを何度もプレイしたが、若すぎてグリッチやスピードランニングについて本当に知らなかったときのことを思い出すと思います。
そこで、どの武器をいつ使うべきか、どのサイドクエストがどの報酬を与えるかなどを正確に学び、毎回プレイスルーをすりつぶし続けました。ラチェットとクランク2をたくさんプレイしたので、惑星全体でさまざまな武器でどれだけの弾薬が必要かさえ知っていました。
学ぶことから生まれるワクワクと楽しさは、まさにあなたが必要とする種類のエネルギーです
兄と私はボーダーランズ1の協力プレイを約8時間で完了できたことを覚えています。すべてではないにしてもほとんどのサイドクエストでした(そして、スピードランナーではなくボーダーランズを一緒にプレイしていた2人のティーンだったので、明らかに不具合はありませんでした)。
ビークルベースのエリアでは、すべてのクエストを一度にクリアできました。私たちの頭と筋肉の記憶には、すべてのクエストを完了して約1時間でバウンティボードに戻るルートが組み込まれていました。
これらすべてを学ぶことによる興奮と楽しさは、まさにスピードランニングに必要なエネルギーです。それは本当に楽しかったし、自己改善の側面こそが、今のところ私たちがそれを突き止めた唯一の本当の理由です。
これは無関係に聞こえますが、私はあなたが彼らの最速走やそのようなことについてしか話さない奇妙な友達になることを支持していません。ただし、私が提案したいのは、オンラインでチャットしたり、他のゲームをしたりしている間は、ゆっくりと走ることを心に留めておくことです。
燃え尽き症候群は避けたいものです。その社会的側面を注入し、興奮と進歩を他の人と共有することで、本当に元気を取り戻し、燃え尽き症候群を防ぐことができます。これは、私が2時間かけてDnDの配布資料を作成していて、それがセッションで高く評価されたときのようなものです。これは、自分がやっていることを実際にやり続けるべきだということの確認としるしです!
ですから、社交的な休憩を自分に与えていることを確認しながら、ランニングを前向きに念頭に置いてください。グラインドが自分に不利で、プレッシャーがかかっているように感じ始めた瞬間が、一歩下がってランニングについておしゃべりしたり、ちょっと他のことをしたりする必要がある瞬間です。燃え尽き症候群を乗り越えることは可能ですが、習慣にしておきたいものではなく、長期的にはランニングに悪影響を及ぼします。
専門用語の第2ラウンドの時間です!ゲームを壊す方法を本当に知るには、エクスプロイトやストラトなどにつながるゲームデザインの基本的な考え方を知ることから始めなければなりません。ゲームがリリースされたら、プレイヤーは自分でスピードランをルーティングしなければならず、特定のゲームデザインの言い回しを知らなければ、どこから始めればいいのか分からなくなるでしょう。
早い段階でエリアにアクセスしたり、OOBを行ったり、アニメーションをスキップしたりすることは、すべてランのルーティング入門として最適です。選んだゲームでのクアウトの仕組みを見てみましょう。バフがどのように積み重なるか、ある場合は無限ループになるか見てみましょう。ヒットボックスの形状や見えない壁などについて学ぶことは、考えられる戦略を見極めるのにも役立ち、オンラインで学んだ戦略のパフォーマンスを向上させるのにも役立ちます。
ストラトで棚から特定の方法で飛び降りる必要がある場合は、デザインの観点からその理由を調べる価値があります。
その理由がプレイヤーを止めるための目に見えない境界線だとしたら、その壁の形状を有利に利用するにはどうすればよいでしょうか?
それを乗り越えられますか?
その周り?
問題は「このゲームの半分をスキップするにはどうすればいいですか?」から変わります。「どうやってこの壁を乗り越えるの?」へどちらがはるかに管理しやすいです。
先ほども言ったように、基本的なデザインを理解するだけで始められます。
ほら、スピードランナーには見えない壁には何もない
もちろん、Dark Soulsのタイタナイトチャンクスタックの不具合など、完全に理解する必要のないものもあります。インベントリを整理し、メニューコマンドを正しく入力できる必要がありますが、スタックオーバーフローが発生している理由や原因を実際には理解できません。コマンドを入力してタイタナイトを待つのは簡単です。
逆に、OOBや奇妙なプラットフォームの理解を伴うスキップでは、見えない壁や物理エンジンに関する知識が成功に不可欠です。エンジンとゲームプレイの実験がなければ、上のクリップのような素晴らしいフライングバケットは生まれなかったでしょう。メニュー入力以外で何かをしているときには、このエンゲージメントの恩恵を受けることができます。スキップがあるのはその理由からです。
場合によっては、ツールを使って見えないものを見えるようにすることもできます!SpeedRun.com のリソースのような場所には、目に見えない壁や環境の形状をテクスチャの下に隠すのではなく、見えるようにするツールが用意されています。これは見えない壁へのジャンプを練習するのに役立ちます。もちろん、フルランになったらツールを無効にしてください!カットシーンやストーリーの進行状況などのトリガーを特定することも、ルーティングに非常に役立ちます。
たとえば、ゲームを進めるにはどうせデッドとしてトリガーする必要があるボスの周りをスキップしようとしても何時間も無駄なので、労力を節約して、ボスをスキップするよりもボスの戦闘エクスプロイトにもっと目を向けてください。
さて、これは一般的な人生のアドバイスですが、真剣に取り組み、PBがほんの数秒先にあり、再起動してバッグに入れてセロトニンを取り込みたい場合は、立ち止まって近くに液体があることを確認してください。水分補給を続けることで、画面や集中力から頭痛がするのを防ぎ、必要なことに脳をアクティブに保ちます。
また、水分補給により体に酸素が供給され、指が脳が必要とするだけ速く反応するようになります。これにより、より良い入力が得られ、したがってより速く走ることができます。最悪の場合、ランニングのたびにトイレに行く必要がありますが、1日の練習後にトイレに行くよりは、その方が望ましいです。
私でさえ、スピードランニングはある種のアスレチックスポーツだとは言いませんが、心と体はランニングに深く関わっているので、それを尊重し、自分の体がランニングのためにこれを経験していることを尊重することが重要です。
これで完了です。これら 10 のことを念頭に置いて、スピードランコミュニティに参加して、楽しいランニングを始めましょう!時間をかけてゲームをリサーチし、好きなカテゴリーを見つけ、グランドにコミットして燃え尽き症候群を避け、水分補給をしてください。
最も重要なのはコミュニケーションです!Speedrunningには活発なコミュニティがあり、質問に答えたり、リンクを提供したり、ルートやツールに取り組んだり、その他の方法であなたと一緒にトラブルシューティングを行ったりしています。私たちは情熱あふれる集団で、新しい仲間がランニングを盛り上げてくれることをいつも嬉しく思っています。
DiscordグループやSpeedRun.comで質問したり、ストリーマー自身を訪問して、そのランニングで個人的にどのようなリソースを使用しているかを尋ねたりすることは、すべて趣味に取り組むのに最適な方法です。
ここで学んだことを踏まえて、スピードランニングのスリルを味わう準備は万端です。皆さんの努力が良いRNGであることを願っています。
始めた時にフレーム単位での完璧な説明を知っていればよかった。なぜ特定のトリックがうまくいかないのか、ずいぶんと悩んで時間を費やしてしまいました。
強制終了ランが問題だっていう意見には賛成しかねますね。プレイスタイルに合わせて色々なカテゴリがあるからこそ、コミュニティが素晴らしいんだと思います。
スプリットの交通信号システムは、私にとって大きな変化をもたらしました。緑は良好、赤は不良という直感的な方法で進捗状況を追跡できます。
ゲームを普通にプレイする必要があるという点には同意できないな。最高のランの中には、スピードランのために特別に学んだゲームから生まれたものもある。
今まで見えない壁のジオメトリのことなんて考えたこともなかった。ゲームエンジンを理解することが、なぜスキップやエクスプロイトを見つけるのに役立つのか、すごく納得できる。
ゲームを始める前に徹底的にリサーチすることが非常に重要だという部分は、本当にその通り。準備不足のままいきなりダークソウルのスピードランに挑戦して痛い目に遭った。
燃え尽き症候群を避けることに重点を置いていることに本当に感謝します。昨年、Hollow Knightのスピードランニングを試しましたが、すべてのスプリットを完璧にすることに夢中になりすぎました。結局、数ヶ月間ゲームに触れませんでした。
しばらくスピードランニングを始めたいと思っていましたが、この用語の解説は非常に役立ちます!OOBやスプリットのことはいつも混乱していました。