Ketahui OOB Anda Daripada Perpecahan Anda: 10 Perkara yang Anda Perlu Tahu Untuk Mula Lari Lari

Speedrunning adalah tindakan menyelesaikan permainan secepat mungkin, tetapi dengan begitu banyak peraturan dan peraturan dan kategori dan strategi yang ditetapkan, ia tidak tahu untuk tidak melakukan penyelidikan terlebih dahulu.
Captain America Meme Template with Speedrun Text
Masa untuk kembali ke sekolah selama beberapa minit

M@@ ungkin seorang rakan menyebutnya, mungkin anda melihat streamer mencuba satu atau Rekod Dunia dijalankan di Youtube, atau mungkin anda mendengar tentang Games Done Quick dan menyedari Speedrunning adalah perkara yang cukup besar. Nasib baik yang anda perlukan hanyalah salinan permainan dan panduan laluan, bukan? Betul?

Nah, sebenarnya ia sedikit lebih sukar daripada itu. Speedrunning adalah tindakan menyelesaikan permainan secepat mungkin, tetapi dengan begitu banyak peraturan dan peraturan dan kategori dan strategi yang ditetapkan, ia tidak tahu untuk tidak melakukan penyelidikan terlebih dahulu.

Mencari panduan yang boleh anda fahami tanpa pengetahuan terlebih dahulu mengenai istilah, kaedah dan mood umum Speedrunning akan menjadi sukar dan mungkin menghalang anda daripada mencuba.

Berikut adalah terminologi dan petua untuk memulakan Speedrun pertama anda dan melompat ke komuniti.

1. Ketahui Lingo Speedruns

Walaupun tidak cukup layak sebagai bahasa kedua, Jargon sukan dan hobi selalunya merupakan lubang gelap yang mendalam yang terasa seperti turun ke lombong tanpa penyangga atau sumber cahaya semasa pasang surut masuk, dan lombong berada di pantai. Apa yang berikut ialah perlumbaan definisi cepat dari semua frasa yang akan anda lihat dalam artikel ini dan maksudnya!

Syarat Speedrunning:

Kategori: Kateg ori Speedrun adalah tajuk untuk larian yang menentukan peraturan dan syarat yang diikuti oleh Speedrunner dan bila larian berakhir.

Larian: Larian adalah satu percubaan untuk menyelesaikan apa sahaja matlamat kategori pilihan anda. Larian akan mempunyai keadaan permulaan dan akhir yang ditetapkan.

Perpecahan: Pemasa yang mengukur larian dibahagikan kepada segmen seperti perlumbaan sebenar. Pemisahan mengukur setiap bahagian larian secara individu sehingga walaupun larian secara keseluruhan sangat perlahan, anda dapat melihat di mana secara khusus anda paling cepat dan di mana anda paling lambat.

Lompat: Istilah Speedrunning asas untuk tindakan melangkau sebahagian permainan, terutamanya yang sebaliknya diperlukan. Melewati bos tanpa membunuhnya, atau bergerak ke seberang pintu tanpa kunci adalah contoh Skips.

Eksploit: Eksploit adalah Strategi yang digunakan Speedrunners untuk menjadikan permainan semudah dan cepat mungkin. Ini adalah mekanik yang sangat kuat atau “rosak” dalam permainan yang mencetuskan satu set input atau peralatan tertentu. Sebagai contoh, membunuh bos dari luar bilik bosnya, atau memperoleh lompatan yang tidak terhingga dalam permainan platformer dengan menggabungkan gerakan.

Input: Tindakan menekan butang pada pengawal atau kekunci pada papan kekunci. Beberapa lompatan dan eksploitasi memerlukan input dilakukan dalam masa kurang dari satu saat atau dalam masa yang ditetapkan, sementara ada yang memerlukan input serentak.

OOB: Berdiri untuk Out-Of-Bounds, singkatan ini mentakrifkan sebarang situasi di mana watak itu keluar dari kawasan yang biasanya boleh dimainkan. Melalui dinding untuk melompat kembali ke kawasan permainan kemudian, sebagai contoh.

Kelajuan: Sama seperti perlumbaan atau larian sebenar, Speedruns mempunyai kadar. Gabungan Splits dan masa keseluruhan, Pace adalah ukuran umum bagaimana larian berjalan dan jika ia mempunyai potensi PB.

PB: Terbaik peribadi. Bukan hanya masa keseluruhan, tetapi perpecahan individu juga mempunyai PB! Jadi anda masih boleh mendapat manfaat daripada larian yang mengerikan jika satu pecahan adalah PB.

Sistem Lampu Trafik: Anda boleh menyediakan pemasa anda seperti yang anda suka, tetapi peraturan umum ialah Masa hijau lebih cepat dan merah lebih perlahan. Selain itu, anda boleh menggunakan Emas untuk menunjukkan Terbaik Peribadi dan warna lain untuk menunjukkan jika anda memperoleh atau kehilangan masa.

Frame-Sempurna: Beberapa perpecahan dan eksploitasi memerlukan input pada masa tertentu. Bingkai adalah cara permainan disajikan, idealnya pada 60 bingkai sesaat. Oleh itu, Frame-Perfect adalah apa yang anda harapkan, input yang perlu berlaku pada satu bingkai untuk berfungsi.

RNG: Berdiri untuk Penjana Nombor Rawak, RNG hanya menyerupai situasi di mana pemain tidak dapat memanipulasi atau terlibat dengan permainan tanpa nasib baik. Sekiranya anda mempunyai peluang 25% untuk mendapatkan item dan tidak ada eksploitasi yang boleh mengubahnya atau strategi apa pun yang menjaminnya, itu bergantung kepada RNG.

Strat/s: Ringkasan untuk Strategi/Strategi. Hampir semua yang menyimpang dari permainan asas adalah Speedrun Strat. Sekiranya anda membunuh bos dengan cara tertentu, lakukan lompatan tertentu, ambil power-up tertentu dan lain-lain semuanya adalah Speedrun Strats. Beberapa permainan biasa mungkin menggunakan beberapa alat Speedruns secara tidak sengaja! Animasi dibatalkan sebagai contoh.

Teknologi: I stilah lain untuk strat yang secara khusus pelari Minecraft nampaknya suka.

Tetapkan semula: Jika larian tidak dapat disimpan dan anda tidak mahu perpecahan, anda boleh memilih untuk “Reset” dan hanya membunuh larian, bermula semula.

VOD: Walaupun tidak berkaitan dengan Speedrun secara khusus, VOD atau Video on Demand adalah cara terbaik untuk melihat dan belajar dari Runs. Ini adalah rakaman arkib World Records atau Tutorial Strat.

Burnout: Tidak, bukan permainan perlumbaan! Burnout adalah istilah untuk mengisar begitu banyak sehingga larian menjadi membosankan dan sukar, dan anda kehilangan motivasi. Mengelakkan Burnout adalah penting.

Grind/ing: Speedrunning memerlukan banyak latihan, jadi istilah pengisaran sering digunakan untuk menggambarkan sentiasa berjalan dan berlari semula untuk latihan.

Force-quit/Quit-out: T indakan menghancurkan permainan atau berhenti ke menu untuk memanipulasi permainan apabila anda kembali. Ini dapat mengelakkan kematian, memanipulasi AI musuh atau sebaliknya mencetuskan kesan luar biasa yang lain.

Sebab anda menggunakan semua istilah ini adalah supaya anda boleh melakukan perkara seterusnya dengan betul:

2. Meneliti Sepenuhnya Permainan Yang Anda Ingin Speedrun

Memilih permainan untuk dijalankan adalah tugas yang menakutkan. Anda mungkin telah melihat beberapa larian, mempunyai permainan yang anda suka sekarang, dan mungkin juga mencuba beberapa lompatan. Perkara penting yang perlu diingat adalah bukan hanya melihat masa kini, tetapi masa lalu juga. Jika anda telah menghabiskan 500+ jam dalam permainan dan masih mahukan alasan untuk kembali dan bermain lebih banyak maka Speedrunning boleh menjadi alasan itu, dan anda akan mempunyai asas pengetahuan yang kukuh untuk permainan selepas bermain begitu lama.

Cara terbaik untuk memilih permainan untuk speedrun adalah dengan melihat masa permainan anda di perpustakaan anda. Cara kedua ialah mencuba dan menyenaraikan permainan kegemaran anda dan menyempitkan carian anda ke senarai itu. Satu lagi cara ialah menonton larian rekod dunia yang telah dilakukan baru-baru ini untuk mendapatkan rasa permainan atau larian baru.

A Screenshot of my game collector badge on steam
Dengan perpustakaan saya menjadi salah satu yang lebih kecil di Steam, anda rosak untuk pilihan ketika memilih permainan untuk di jalankan

Apabila anda melihat permainan untuk larian pantas, anda mesti mencari jalan dan lompatan besar untuk permainan itu, dan larian terkenal. Sentiasa menonton rekod dunia di Speedrun.com. Anda mungkin tidak akan melakukannya (anda belum sepatutnya) tetapi ada baiknya melihat rupa yang terbaik sebelum membuat tiruan anda sendiri.

Tiruan yang terbaik akan menjadi lebih baik daripada bermula dari awal. Anda juga memastikan, dengan menonton larian dengan betul, bahawa anda tidak mula mempelajari laluan hanya untuk sampai ke bahagian yang anda tidak setuju.

Sekiranya anda mahukan permainan dengan lebih banyak penjimatan masa jangka panjang maka jangan pilih sesuatu dengan terlalu banyak menu atau perbualan, kerana ini biasanya melibatkan input butang yang sangat cepat dan sangat tepat dalam masa beberapa saat sahaja. Sebaik sahaja anda menyempitkan permainan yang mungkin anda mahu Speedrun, komuniti mempunyai bantuan yang luar biasa tersedia dalam bentuk Kategori Speedrun.

Setiap permainan yang anda boleh melakukan speedrun mungkin mempunyai sekurang-kurangnya 2 atau 3 kategori, jadi setelah anda memilih permainan, anda masih mempunyai banyak pilihan dan variasi bergantung pada gaya larian yang anda mahukan.

3. Membiasakan diri dengan Kategori Speedrun

Speedrunning, tindakan menyelesaikan permainan secepat mungkin, kedengarannya sepatutnya menjadi urusan satu dan dilakukan yang cukup mudah. Walau bagaimanapun, pelbagai kategori sangat penting untuk umur panjang dan keseronokan Speedruns. Kategori hanyalah set peraturan dan syarat khusus yang mesti dipenuhi oleh Speedrunner untuk menyelesaikan larian dan menghentikan pemasa.

Apabila kebanyakan orang membayangkan Speedrun, pemikiran pertama mereka adalah bermain permainan dengan pantas, mungkin melewati musuh tertentu dan tidak melakukan pencarian sampingan. Tidak mungkin seseorang yang tidak bergabung dengan komuniti akan memikirkan perkara-perkara dalam artikel ini! Berikut adalah pecahan beberapa kategori yang sangat biasa supaya anda tahu apa yang anda hadapi dan bagaimana ia berbeza dengan jangkaan asas yang mungkin anda miliki...

Tanpa Ganggalan%:

Mari kita mulakan dengan yang paling mudah diakses oleh seseorang yang tidak tahu apa maksud kata-kata ini. Satu Kategori Speedrun adalah “Glitchless”. Larian Speedruns tanpa gangguan adalah, agak membantu, larian yang tidak membenarkan gangguan dan strategi tertentu dalam larian. Ideanya ialah permainan tetap “utuh” dan pelari harus berjaya berjalan pantas sambil juga dihalang oleh peraturan permainan biasa.

Kami akan melihat kemudian bahawa sering, Speedrunning mempunyai set peraturan sendiri daripada permainan asas. Dalam larian Glitchless, anda tidak akan dapat melakukan singkatan atau Out Of Bounds, dan mungkin kehilangan akses kepada eksploitasi mudah tertentu bergantung pada permainan dan kategori!

Kategori Speedrun umumnya dibahagikan kepada “Jenis” mereka, contohnya “Glitchless” dan kemudian matlamat penyelesaiannya, contohnya “Any%”. Mana-mana% bermaksud Speedrunner boleh menyelesaikan sebarang jumlah permainan yang mereka pilih sebelum kredit berputar dan larian berhenti.

Ini mungkin bermakna pemain tidak pergi ke kawasan pilihan untuk memendekkan larian, tetapi mungkin juga bermakna mereka melakukan kandungan pilihan yang sangat spesifik untuk mendapatkan senjata atau kemampuan yang menjadikan bahagian kemudian jauh lebih mudah dan dengan itu secara keseluruhan, walaupun laluan “lebih panjang”, menjadikan larian lebih cepat.

Paksa Berhenti Apa-apa%

Contoh kategori kedua ialah: Force-Quit Any%. Sama seperti sebelum ini kita telah diberi matlamat penyelesaian, apa pun%, tetapi waktunya peraturan itu bukan “Glitchless”. Sekiranya larian tidak ditakrifkan sebagai tanpa gangguan maka ia akan merangkumi semua lompatan dan jalan yang mungkin dapat dijumpai oleh pelari. Dalam permainan tertentu, walaupun larian tanpa gangguan mempunyai variasi, di situlah kategori seperti ini berasal.

Walaupun kedua-dua larian Any% standard dan Force-Quit Any% run menggunakan gangguan dan eksploitasi, hanya larian Force-Quit yang boleh menggunakan strat tertentu (Ingat kami menentukan Force Quit sebelum ini!). Sebaik sahaja anda memahami bagaimana rupa larian untuk permainan anda, anda akan dapat memahami kategori ini dengan lebih mudah kerana anda akan mengetahui strat apa yang mungkin dinyatakan dalam nama kategori.

Semua Pencapaian

Tidak semua kategori Speedrun akan bergantung pada kredit yang dilancarkan untuk matlamat penyiapannya. Ada yang lebih teliti dan akan berakhir dengan keadaan lain. Dalam kes Speedrun “Semua Pencapaian” pemain mesti memperoleh setiap Pencapaian/Trofi dalam permainan untuk menyelesaikan larian, tanpa mengira bagaimana mereka memajukan permainan. Ini menambah masa untuk berlari dan lebih banyak peluang untuk mempamerkan perancangan, kecekapan, dan strat-projek baru.

Selal@@ unya larian All-Achievement akan cukup matematik dan teliti tetapi juga mempunyai sejumlah besar penjimatan masa kerana larian itu sangat besar dan saling berkaitan dengan pelbagai pencapaian sehingga beberapa saat atau minit akan sentiasa dapat dicukur. Larian Semua Pencapaian biasa merangkumi semua senjata gangguan dan eksploitasi biasa untuk mencapai larian anda, tetapi secara teorinya “Semua Pencapaian Tanpa Glitchless” boleh wujud jika seseorang mempunyai masa dan merancang untuk melakukan larian pendek dari se katan itu.

Ketiga-tiga contoh ini memberi anda pelbagai jenis nama kategori untuk dilihat dan memahami strukturnya. Sebaik sahaja anda mengetahui bentuk yang biasanya mereka ambil, anda akan mula mengetahui dan menggunakan istilah Kategori secara naluriah kerana kebiasaan. Anda mungkin mendapati anda menyukai Any% dan membenci larian All-Bosses atau All-Achievement dan tidak mengapa, kategori akan sentiasa ada untuk menetapkan sekatan atau kebebasan yang anda inginkan secara peribadi dalam pengalaman Speedrun anda.

4. Berhenti Merancang Speedrun anda, Mula Memainkannya!

Man sitting at desk with monitor playing game
Duduk, hidupkan alat dengar, mulakan

Seperti mana-mana sukan atau aktiviti yang anda harus dapat berlatih, mengisarkannya

Masuk ke Speedrun melibatkan pelaburan teknikal dan penyelidikan dan juga belajar daripada persaingan atau rakan kongsi dengan menonton larian mereka. Tetapi, kebanyakannya Speedruns adalah mengenai amalan dan konsistensi.

Seperti mana-mana sukan atau aktiviti, anda harus dapat berlatih, mengisarnya, dan maju sepanjang masa menikmatinya. Anda boleh melakukan semua penyelidikan yang anda suka tetapi jika apabila anda mempunyai pengawal di tangan anda atau WASD di hujung jari anda, anda tidak boleh duduk dan berkomitmen untuk berlari atau berlatih maka Speedrunning bukan untuk anda.

Hanya kerana Speedrunners menyelesaikan permainan dengan pantas tidak bermakna jumlah masa permainan atau perjalanan mereka untuk sampai ke sana adalah cepat! Ia boleh mengambil masa lebih setahun untuk belajar larian ke Tahap 10 Teratas, dan kemudian lebih lama lagi untuk mengekalkan tempat anda kerana anda akan melihatnya di SpeedRun.com, hab semua masa larian dan kategori di peringkat antarabangsa. Pautan di atas akan memberi anda akses kepada semua sumber mereka seperti pemasa dan perisian rakaman.


Tanggapan kepada Wacana Speedrunning

Saya pasti anda akan melihat orang dalam talian berbincang tentang bagaimana “*A* lebih suka mengalami permainan saya sepenuhnya, meluangkan masa saya, mendapatkan setiap minit kandungan yang saya boleh dan pastinya tidak *menghalang* sebarang kandungan seperti 'Speedrunners' ini” kemudian mereka berdengkur dan merasa unggul tentang penilaian artistik mereka terhadap permainan ini.

Apa yang gagal dapat oleh orang-orang itu, dan apa yang anda sebagai Speedrunner perlu fahami, ialah Speedrunners memainkan permainan melalui “Biasanya” sekurang-kurangnya dua kali sebelum menjalankannya.

Malah, ia mungkin akan menjadi permainan yang mereka terus dimainkan semula dan oleh itu menjadi sedikit dapat diramalkan, jadi Speedrunning sebenarnya menawarkan masa main* tambah*. Apabila seseorang biasanya bosan atau telah menyelesaikan segala-galanya Speedrunners mengatakan “Saya mahu lebih banyak” dan berusaha yang tidak masuk akal untuk memastikan permainan segar.


Inilah sebabnya mengapa penyelidikan permainan penting pada permulaan artikel ini, permainan yang anda pilih mestilah permainan yang anda kenal dan bersuasana dan benar-benar ingin bermain. Saya suka Shadow of the Colossus Speedrun tetapi saya tidak pernah menyelesaikannya sebelum ini dan terus belajar larian. Ia adalah rancangan yang mengerikan dan jahil yang mengajar saya apa yang tidak boleh dilakukan, jadi jangan buat kesilapan yang sama! Bercakap tentang kesilapan:

5. Belajar Hidup Dengan Kesilapan

Yang ini terdengar sangat mendalam, dan boleh bergantung pada seberapa banyak yang anda mahu larian anda mempengaruhi pemikiran umum anda, saya rasa. Idea asasnya ialah dalam Larian anda boleh kehilangan masa dengan mudah, malah kehilangan larian sepenuhnya, pada dasarnya untuk apa-apa.

Akan ada “Run-killer” yang hebat yang anda cari tetapi walaupun di antara mereka, setiap salah langkah atau gangguan RNG atau ingatan otot yang tidak baik secara tiba-tiba boleh membunuh larian. Apabila larian mati seperti ini, terutamanya jika anda telah menjalankan permainan hanya beberapa minggu, anda perlu meneruskannya. Anda mengambil pukulan, anda menerimanya tidak akan sebaik sebelumnya, tetapi anda menyelesaikan larian.

Peningkatan diri adalah apa yang dimaksudkan dengan berjalan

Livesplit timer for Zelda
Livesplit adalah pemasa yang digunakan secara universal untuk melihat masa anda dicukur dan PB anda menjadi lebih baik


Hidup dengan larian yang buruk adalah penting untuk memastikan pemikiran anda dapat menjalani larian penuh dan juga penting untuk berlatih sendiri. Jika pertengahan permainan tertentu atau bos terus mengakhiri larian anda dan anda menetapkan semula, anda tidak akan dapat berlatih separuh kedua permainan. Perasaan berjalan dengan lengkap dan mempunyai masa untuknya jauh lebih bernilai bagi anda sebagai pelari awal daripada cuba menyempurnakan perlawanan permainan awal.

Itu tanpa menyebutkan bahawa menamatkan larian lengkap untuk pertama kalinya memberi anda masa untuk berlari! Anda kemudian boleh berhenti membandingkan diri anda dengan pelari yang anda belajar, dan fokus untuk mengalahkan PB anda. Peningkatan diri adalah apa yang dimaksudkan dengan berjalan kerana mengalahkan diri sendiri adalah satu-satunya cara untuk mengalahkan orang lain.

6. Belajar Daripada Speedrunner Terbaik

Speedrun.com adalah sumber yang telah dikumpulkan dan dihubungkan kepada hampir setiap pelari di dunia. Gunakan alat itu. Orang-orang di sebalik komuniti Speedrunning sangat bersemangat dan berdedikasi, dan anda boleh mengesahkan semua usaha yang telah mereka lakukan!

Speedrun.com mempunyai rekod, tutorial, VODS berjalan penuh, penerangan kategori dan banyak lagi. Semua maklumat ini adalah percuma dan ada bila-bila masa anda memerlukannya yang sebagai pelari baru sepatutnya sepanjang masa. Halaman ini khususnya memberi anda pautan ke perisian percuma untuk mengukur masa anda dan merakam larian.

Anda juga boleh menggunakannya untuk mencari permainan yang mungkin tidak anda pertimbangkan dan ingat bermain bertahun-tahun yang lalu, dan menemui Speedrun khusus yang anda benar-benar akan nikmati dan cemerlang. Seorang lelaki yang sangat bijak pernah berkata “Semua orang lebih pintar daripada anda dalam sesuatu. Dan jika anda tidak mengetahui apa itu dan belajar daripadanya, itu salah anda.”

7. Hanya Speedrun Kerana Anda Mah u

Ini kelihatan jelas apabila anda menaipnya seperti itu, huh? Nah, ia diabaikan oleh beberapa pelari terbaik di luar sana. Mereka memulakan permainan yang mereka gemari tetapi boleh terbakar, atau menukar permainan dan tidak menyedari betapa pentingnya permainan itu dan bukannya hanya Speedrunning secara umum.

Anda tidak perlu melakukan pendekatan “Meragui semua yang anda tahu” otak besar, tetapi ia adalah idea yang baik untuk menangani sumber keseronokan dan semangat anda sendiri. Saya mengambil masa menjalankan Dark Souls Remastered selama beberapa bulan sebelum saya menyedari bahawa saya lebih suka menjalankan permainan linear tanpa gangguan. Ia khusus, tetapi jika saya pernah memutuskan untuk menjalankan sesuatu, saya akan tahu apa yang saya suka sekarang.

Saya rasa ia kembali ke zaman kanak-kanak dan remaja saya ketika saya bermain satu permainan berulang kali untuk masa bermain maksimum, tetapi terlalu muda untuk benar-benar mengetahui tentang gangguan dan Speedrunning.

Oleh itu, saya terus melakukan permainan yang semakin cepat setiap kali, belajar dengan tepat senjata apa yang harus digunakan bila dan pencarian sampingan mana yang memberikan ganjaran dan lain-lain Saya bermain Ratchet dan Clank 2 begitu banyak saya bahkan tahu berapa banyak peluru di semua senjata saya yang berbeza yang saya perlukan untuk seluruh planet.

Keseronokan dan keseronokan daripada belajar adalah jenis tenaga yang anda perlukan

Borderlands 1 Screencap from Steam

Saya ingat abang saya dan saya dapat menyelesaikan coop Borderlands 1 dalam sekitar 8 jam dan itu dengan kebanyakan pencarian sampingan jika tidak semuanya (Dan jelas tidak semuanya) kerana kami hanya dua remaja yang bermain Borderlands bersama bukan Speedrunners).

Kawasan berasaskan kenderaan memberi anda semua pencarian sekaligus; Kami mempunyai laluan yang dibina di kepala dan ingatan otot kami yang akan menyelesaikan setiap pencarian dan mendarat kami kembali ke papan hadiah dalam masa kira-kira satu jam.

Semua kegembiraan dan keseronokan daripada mempelajari semua itu adalah jenis tenaga yang anda perlukan untuk Speedrunning. Ia benar-benar hanya satu kegembiraan untuk dilakukan dan aspek peningkatan diri adalah satu-satunya sebab sebenar kami dapat ditanggungnya setakat ini.

8. Bercakap Mengenai Speedrunning, Bercakap Mengenai Hasrat Anda Dengan Orang Lain

Yang ini kedengarannya tidak berkaitan, dan saya tidak menyokong bahawa anda menjadi kawan pelik yang hanya bercakap tentang larian terpantas mereka atau apa-apa seperti itu. Apa yang saya cadangkan, bagaimanapun, ialah anda menyimpan fikiran anda dalam perjalanan anda secara longgar semasa berbual dalam talian atau bermain permainan lain dengan orang lain.

Anda tidak mahu terbakar, dan menyuntik aspek sosial itu dan berkongsi kegembiraan dan kemajuan anda dengan orang lain benar-benar dapat menyegarkan semula anda dan menghalang Burning Out. Ia seperti ketika saya menghabiskan 2 jam membuat Handouts untuk DnD dan mereka dihargai dalam sesi itu, itu adalah pengesahan dan tanda bahawa sebenarnya anda harus terus melakukan apa yang anda lakukan!

A Group of Friends Talking in the Sun
Anda dan rakan anda apabila anda memberitahu mereka bahawa anda menemui cara untuk mencukur setengah saat dari segmen akhir larian anda

Oleh itu, pastikan anda memberi diri anda rehat sosial itu tetapi masih mengingati larian dalam keadaan positif. Saat anda mula merasa seperti menentang anda, seperti ia menekan anda, adalah saat anda perlu mengambil langkah ke belakang dan berbual mengenai larian atau hanya bermain sesuatu yang lain sebentar. Adalah mungkin untuk mendorong keletihan tetapi ia bukan sesuatu yang anda ingin lakukan dan akan membahayakan larian anda dalam jangka panjang.

9. Ketahui Cara Memecahkan Permainan Video

Sudah tiba masanya untuk pusingan 2 Jargon! Untuk benar-benar mengetahui cara memecahkan permainan, anda harus bermula dengan mengetahui idea asas dalam reka bentuk permainan yang membawa kepada eksploitasi, strat dan sebagainya. Pemain harus mengarahkan Speedruns sendiri apabila permainan dilancarkan, dan jika anda tidak menyedari tropika reka bentuk permainan tertentu, anda akan menghadapi kesukaran untuk mengetahui di mana hendak bermula.

Bermain dengan mengakses kawasan lebih awal, pergi ke OOB, melangkau animasi dan sebagainya adalah pengenalan hebat untuk mengarahkan larian. Lihat bagaimana berhenti berfungsi dalam permainan pilihan anda. Lihat bagaimana buff menyusun dan jika ada membuat gelung yang tidak ditentukan. Belajar tentang Hitbox Geometry dan Dinding Tidak Terlihat dan sebagainya juga boleh membantu mengenal pasti kemungkinan strat, dan melaksanakan strat yang lebih baik yang anda pelajari dalam talian.

Jika strat meminta anda melompat dengan cara tertentu dari tebing, ia patut diteliti mengapa, dari perspektif reka bentuk.

Sekiranya sebabnya adalah sempadan yang tidak kelihatan yang direka untuk menghentikan pemain, bagaimana anda boleh menggunakan geometri dinding itu untuk kelebihan anda?

Bolehkah anda berada di atasnya?

Di sekelilingnya?

Masalahnya berubah dari “Bagaimana saya melangkau separuh keseluruhan permainan ini?” kepada “Bagaimana saya dapat melepasi satu dinding ini?” yang jauh lebih mudah dikendalikan.

Seperti yang saya katakan, anda memberi diri anda tempat untuk bermula dengan hanya memahami beberapa reka bentuk asas.

World Edge message from Oblivion
Todd Howard, kami pergi ke mana yang kita perlukan untuk lari dan dinding anda yang tidak kelihatan tidak dapat menghalang kami:

Lihat, dinding yang tidak kelihatan tidak mempunyai apa-apa pada Speedrunners

Beberapa perkara yang anda tidak perlu fahami sepenuhnya tentu saja, seperti gangguan Titanite Chunk Stack di Dark Souls. Anda perlu dapat mengatur inventori anda dan memasukkan arahan menu dengan betul, tetapi tidak sebenarnya memahami mengapa Stack Overflow berlaku atau apa itu. Anda memasukkan arahan dan tunggu titanit anda, mudah.

Sebaliknya, untuk langkatan yang melibatkan OOB atau pemahaman platform yang pelik, pengetahuan tentang dinding yang tidak kelihatan dan enjin fizik sangat penting untuk berjaya. Tanpa percubaan dengan enjin dan permainan, kami tidak akan mempunyai baldi terbang yang mulia dalam klip di atas. Apabila anda melakukan apa-apa di luar input menu, anda akan mendapat manfaat daripada penglibatan ini dengan sebab-sebab ketinggalan adalah bagaimana keadaannya.

Dalam sesetengah kes, anda juga boleh membuat yang tidak kelihatan, kelihatan melalui alat! Tempat seperti sumber Speedrun.com menyediakan alat yang menjadikan dinding dan bentuk persekitaran yang tidak kelihatan kelihatan dan bukannya tersembunyi di bawah tekstur. Ini dapat membantu melompat anda ke dinding yang tidak kelihatan diamalkan. Jelas sekali, lumpuhkan alat apabila anda membuat larian penuh! Mengenal pasti pencetus untuk pemotongan, kemajuan cerita, dan lain-lain juga boleh membantu dalam penghalaan.

Sebagai contoh, tidak ada gunanya mencuba berjam-jam untuk mencari jalan keluar di sekitar bos yang perlu dicetuskan sebagai mati untuk permainan membolehkan anda maju jadi jimatkan usaha anda dan lihat lebih banyak eksploitasi pertempuran untuk bos daripada melangkau di sekelilingnya.

10. Minum Banyak Air Semasa Berjalan

Water with a leaf next to a laptop
Nilaikan persediaan saya. Baiklah serius walaupun apa dengan
daun rawak? Gunakan tangki untuk air anda dalam sesi

panjang.

Baiklah, okey ini adalah nasihat kehidupan generik tetapi serius apabila pengisar membawa anda dan PB hanya beberapa saat jauhnya dan anda hanya mahu memulakan semula dan memasukkannya ke dalam beg dan menuntut serotonin anda... hentikan dan periksa anda ada cecair di dekat anda. Tetap terhidrasi akan menghalang anda daripada mendapat sakit kepala dari skrin dan tumpuan, dan memastikan otak anda aktif pada apa yang anda perlukan.

Penghidratan juga akan mengoksigenkan badan anda dengan lebih baik dan membiarkan jari anda bertindak balas secepat otak anda memerlukannya, membawa kepada input yang lebih baik dan oleh itu berjalan lebih cepat. Lebih buruk lagi anda perlu pergi ke bilik mandi selepas setiap larian tetapi itu lebih baik daripada dihapuskan selepas seharian latihan.

Malah saya tidak akan pergi sejauh untuk mengatakan Speedrunning adalah semacam sukan Atletik, tetapi minda dan badan anda benar-benar digunakan untuk berlari dan penting untuk menghormati itu, dan menghormati bahawa tubuh anda melalui ini untuk anda dan untuk berlari.

Sedia, Tetapkan, Pergi

Jadi di sana kita memilikinya. Dengan 10 perkara ini dalam fikiran, anda bersenjata untuk menyertai Komuniti Speedrun dan mula bersenang-senang dengan larian anda! Luangkan masa anda dan meneliti permainan anda, cari kategori yang anda suka, komited kepada yang hebat dan elakkan keletihan, terus terhidrasi.

Yang paling penting, berkomunikasi! Speedrunning mempunyai komuniti yang bersemangat yang selalu ada untuk menjawab soalan, menyediakan pautan, bekerja pada laluan dan alat atau menyelesaikan masalah dengan anda. Kami adalah kumpulan yang bersemangat, dan kami sentiasa gembira kerana darah baru menggabungkan larian.

Bertanya kepada kumpulan Discord atau di Speedrun.com, atau hanya melawat streamer sendiri dan bertanya sumber apa yang mereka gunakan secara peribadi untuk larian itu adalah cara terbaik untuk melibatkan diri dalam hobi.

Dengan apa yang telah anda pelajari di sini, anda lebih bersedia untuk memasuki keseronokan Speedrunning, dan saya harap anda RNG yang baik dalam semua usaha anda.

671
Save

Opinions and Perspectives

Olive commented Olive 3y ago

Panduan yang bagus untuk pelari baharu. Akan menyelamatkan saya daripada banyak kekeliruan ketika saya mula.

0

Mengambil rehat antara percubaan sememangnya telah meningkatkan ketekalan saya.

1
Nevaeh_K commented Nevaeh_K 3y ago

Tidak pernah memikirkan tentang aspek reka bentuk permainan sebelum ini. Benar-benar membuka cara baharu untuk mencari strategi.

8

Saya menghargai bagaimana artikel itu menekankan menikmati proses dan bukannya hanya mengejar masa.

4

Memahami RNG telah menjadikan saya lebih sabar dengan larian. Tidak boleh mengawal segala-galanya!

2
Ava_Rose commented Ava_Rose 3y ago

Bahagian tentang penjejakan pecahan sangat bagus untuk pemula. Harap saya tahu ini dari awal.

2

Penjelasan semua istilah sangat membantu untuk memahami tutorial dengan lebih baik.

6

Sangat bersetuju tentang perlunya menikmati permainan terlebih dahulu. Tidak dapat membayangkan melakukan sesuatu yang saya tidak suka.

3

Aspek sosial sememangnya membuatkan saya bermotivasi. Suka berkongsi PB dengan komuniti.

6

Bahagian tentang menerima kesilapan sangat membantu pemikiran saya. Dulu terlalu kerap menetapkan semula.

0

Mencari keseimbangan antara mengisar dan mengelakkan keletihan pastinya rumit.

7

Suka bagaimana kategori yang berbeza membolehkan anda menghargai permainan dengan cara baharu. Seperti perspektif baharu sepenuhnya.

1

Pandangan yang menarik tentang menggunakan pengetahuan geometri untuk mencari skip. Sangat masuk akal.

2

Peringatan penghidratan adalah benar. Hilang kiraan berapa banyak larian yang saya rosakkan kerana dehidrasi.

0

Benar tentang speedrunning menambah masa bermain. Saya telah meluangkan lebih banyak jam dalam permainan yang saya jalankan daripada yang saya akan lakukan biasanya.

8

Perkara tentang memahami reka bentuk permainan sangat menarik. Tidak pernah terfikir tentangnya dengan cara itu sebelum ini.

8

Ada sesiapa yang mendapati diri mereka menonton lebih banyak speedrun daripada benar-benar melakukannya kadang-kadang?

4
SkyeX commented SkyeX 3y ago

Mencari kategori yang sesuai untuk gaya permainan anda membuat perbezaan yang besar. Mengambil masa untuk saya memahaminya.

8

Mempelajari istilah speedrun terasa seperti mempelajari bahasa baharu pada mulanya. Panduan ini memecahkannya dengan baik.

3

Saya terkejut mereka tidak menyebut perbezaan emulator. Itu penting untuk diketahui untuk sesetengah permainan.

0

Bahagian tentang memastikan ia menyeronokkan adalah tepat. Sebaik sahaja ia terasa seperti kerja, anda perlu berundur.

7

Trik sempurna bingkai masih membuatkan saya sangat tertekan. Perlu lebih banyak latihan saya rasa!

4

Perkara yang baik tentang bermula dengan permainan yang anda sudah tahu dengan baik. Menjadikan keluk pembelajaran kurang curam.

4

Aspek komuniti adalah bahagian terbaik bagi saya. Bertemu dengan ramai orang yang hebat melalui larian.

5
Faith99 commented Faith99 3y ago

Tidak pernah terfikir tentang perspektif reka bentuk mencari eksploitasi. Cara yang sangat menarik untuk melihatnya.

5
Aria_S commented Aria_S 3y ago

Saya sebenarnya mendapati kategori tanpa glitch lebih mencabar daripada any%. Anda benar-benar perlu mengoptimumkan setiap pergerakan.

1
EsmeR commented EsmeR 3y ago

Bahagian tentang hidup dengan kesilapan sangat penting. Perfeksionisme benar-benar boleh menghalang anda.

2

Cuba gunakan ciri kategori terbina dalam LiveSplit. Ia membantu saya memastikan semuanya kemas dan teratur.

7

Ada sesiapa yang menghadapi masalah untuk menyusun split mereka? Saya masih cuba mencari sistem yang baik.

2

Saya rasa menarik bagaimana kategori yang berbeza boleh mengubah sepenuhnya cara anda mendekati permainan yang sama.

7

Menonton VOD sememangnya penting. Saya belajar banyak strategi hanya dengan mengkaji pelari lain.

5

Suka melihat bagaimana larian pantas menambah nilai ulangan pada permainan yang saya fikir saya sudah selesai.

1

Bahagian tentang keletihan sangat dekat dengan saya. Saya terpaksa berehat daripada berlari untuk terus menikmatinya.

3

Memahami elemen RNG telah membantu saya untuk tidak terlalu kecewa apabila larian menjadi salah. Tidak boleh mengawal segala-galanya!

1

Helah dinding halimunan dengan baldi itu sangat liar! Menunjukkan betapa kreatifnya penyelesaian larian pantas.

8
BridgetM commented BridgetM 3y ago

Bahagian tentang Perancangan Laluan berbanding Sebenarnya Bermain benar-benar bergema. Saya tersekat dalam tutorial selama berbulan-bulan.

7

Saya harap saya tahu tentang penjelasan bingkai sempurna ketika saya mula. Terlalu lama tertanya-tanya mengapa helah tertentu tidak berfungsi.

3

Adakah orang lain perasan kemahiran permainan biasa mereka bertambah baik selepas terlibat dalam larian pantas? Pergerakan saya dalam semua permainan jauh lebih baik sekarang.

2

Sangat bersetuju tentang menamatkan larian walaupun ia tidak sempurna. Anda memerlukan pengalaman larian yang lengkap itu.

0

Perbandingan dengan latihan sukan biasa benar-benar memberi kesan kepada saya. Ia mengenai latihan yang konsisten, bukan hanya bakat mentah.

8

Saya suka bagaimana artikel ini menekankan keseronokan berbanding hanya mengejar rekod dunia. Itulah intipatinya.

2

Aspek sosial adalah kurang dihargai. Discord larian pantas tempatan saya sangat membantu untuk terus bermotivasi.

4

Mempelajari terminologi sememangnya halangan terbesar ketika saya mula. Panduan ini pasti dapat menyelamatkan saya daripada banyak kekeliruan!

0

Saya tidak pasti saya bersetuju bahawa larian Force-Quit bermasalah. Kategori yang berbeza wujud untuk gaya permainan yang berbeza, itulah yang menjadikan komuniti ini hebat.

8

Adakah orang lain merasakan kategori Force-Quit merosakkan semangat larian pantas? Saya lebih suka larian tanpa gangguan secara peribadi.

7

Sistem lampu isyarat untuk pecahan telah mengubah permainan untuk saya. Hijau bagus, merah buruk adalah cara yang intuitif untuk menjejaki kemajuan.

0

Saya boleh mengesahkan bahawa tip penghidratan adalah penting. Input saya menjadi sangat cuai selepas beberapa jam jika saya lupa minum air.

8

Sebenarnya saya tidak bersetuju dengan pendapat tentang perlu bermain permainan secara normal terlebih dahulu. Beberapa larian terbaik saya datang daripada permainan yang saya pelajari khusus untuk larian pantas.

7
Juliana commented Juliana 3y ago

Saya tidak pernah memikirkan tentang geometri dinding halimunan sebelum ini. Sangat masuk akal mengapa memahami enjin permainan membantu mencari pintasan dan eksploitasi.

0
WesCooks commented WesCooks 3y ago

Bahagian tentang membuat kajian lengkap tentang permainan anda terlebih dahulu sangat penting. Saya belajar perkara ini dengan cara yang sukar apabila saya terus mencuba larian pantas Dark Souls tanpa persediaan yang betul.

0
Grace commented Grace 3y ago

Sangat menghargai penekanan untuk mengelakkan keletihan. Saya cuba speedrunning Hollow Knight tahun lepas dan terlalu obses dengan menyempurnakan setiap split. Akhirnya tidak menyentuh permainan itu selama berbulan-bulan.

7

Saya sudah lama ingin menceburi bidang speedrunning, pecahan terminologi ini sangat membantu! Perkara OOB dan splits sentiasa mengelirukan saya sebelum ini.

8

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing