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競争の激しいビデオゲームの真っ暗な海に自発的に泳いでいなくても、最近では賞金プール、トーナメント、世界記録などのニュースを避けるのは難しいでしょう。この10年間でゲーム全体が成長を続けていることを考えると、ゲームが産業化されてきても不思議ではありません。しかし、獲得すべき現金や獲得すべき栄光があるところでは、自分のアクションを手に入れるために不道徳な努力をしても構わないと思っている人がいるでしょう。
入力:ビデオゲームの不正行為。とにかく、それは伝統的な見方です。私がここにいるのは、「チート」とは、ゲームの間違ったタイミングで間違ったボタンを押すような包括的な言葉ではなく、人々が誰かに投げかけるような包括的な言葉ではないことを確認するためです。ハック、MOD、エクスプロイト、グリッチの間には、人々がしばしば「チート」と呼ぶものが多岐にわたりますが、そのすべてがそれほど有害というわけではありません。
実際、エクスプロイトをベースにしたスポーツはたくさんありますが、ハッキングは依然として不正行為です!それでは、いったいどうやってそのようなことが可能なのか、ある人が受け入れられ、ある人が禁止に値するのかを理解しましょう。各用語には、これらのチートがどのように振る舞うかを実際に示す実際の例がたくさんあります。まずは、最も簡単に扱える、そして最悪の犯罪者、ハッキングから始めましょう。
ハッキングという言葉が最初に使われたのは、1960年代に列車のセットを編集することが「ハッキング」と呼ばれていた頃で、これがコンピューティングへと受け継がれました(あたかもこの2つの趣味が同じような聴衆を引き付けるかのようです)。
ビデオゲームのハッキングには、サードパーティのツールを使用するか、コードを手動で編集してシステムに異なる動作をさせる必要があります。ビデオゲームでは、特にヘルス、ダメージ、通貨の仕組みを変えてしまうケースが多く見られます。ハッキングは、ビデオゲームの内外を問わず、意図しないシステムにアクセスする方法でもあります。
ハッキングの例としては、口座の盗難、銀行詐欺、エイムボット、ウォールハッキング、口座の身代金などがあります。
ハッキングはデフォルトの用語として使用されるケースが増えていますが、実際のところ、ここで明確にしておきたいのですが、他の用語と同じくらい具体的です。そのため、これらの用語の使い方が重複してしまい、ゲームを台無しにする悪意のある「キルジョイ」を「ハッカー」と呼ぶ習慣に陥りやすいのは事実です。
最近のハッキングのほとんどは、エイムボット、ウォールハック、その他のツールなどを指します。これらを理解する一番良い方法は、Call of DutyやOverwatchのようなゲームのキルカム(ゲーム中に死んだときにゲームが記録する録画)で実際に動いているところを見ることです。しかしありがたいことに、私たちが使えるレコーディングもあります。コールオブデューティウォーゾーンのシーンからも同様です。
Warzone: 壁越しにプレイヤーが表示されるハッキングされたゲームプレイを見つけます。その男が言ったように、「それはばかげている」。
これは、コンピューター上で実行されるゲームの外部ツールであり、上記のような狂気を引き起こしているツールの仕組みを示すだけでなく、そのようなツールがいかに現実の犯罪に危険なほど近いかを示しています。実際、eスポーツのプールが約25万ドルに膨れ上がったとき、ハッキングに対するより厳しい法的措置を求める声は高まるばかりです。
上のクリップのプレイヤーはステータスボードも公開されていて、ご覧のとおり、このようなことは起こった瞬間にシャットダウンされません。ハッカーは、ゲームをハッキングすることでこのような非常識な評価を得ることができますが、ハッカーは通常、疑いを避けるためにハッキングのオン/オフを「切り替える」だけの自己認識も持っています。
競争の激しいシーンにおける最近の例としては、スピードランナードリームがあります。彼はついにレコードの「マインクラフトスピードランズ」で不正行為(ハックを使う)を認めました。彼らは特定のアイテムのドロップ率を改善し、他のすべてのランナーよりも有利になるようにゲームを編集しました。スピードランニングでは、エクスプロイトによってゲームを破壊することが必要ですが (詳細は近日公開予定)、コアゲームのドロップ率をこのようにハッキングするのはまだ遠すぎます。生計を立てるためにゲームを壊す人々でさえ、ハッキングとは何の関係も望んでいません。
ハッキングはこれと似たような形をとることができます。壁越しに見える、敵を瞬時にターゲットにする、回復量に制限がないなどですが、他のジャンルでも、少しずつ異なるイテレーションではハッキングの弊害に悩まされます。ゲーム以外ではおなじみのハッキング方法かもしれませんね...
私たちは皆そのような電話を受けたことがあります。電話が鳴ります。見覚えのない番号ですが、保留中でも国際電話でもありません。その答えが、応募した仕事なのか、オフィスの電話番号か何かなのかを確認すると、数秒以内に電話が切れます。必要なのは、あなたの電話番号が「有効」であることを確認することだけでした。これで、相手はそのボックスにチェックを入れ、電話を切り、次に進むことができます。
この種の情報収集と基本的な干渉は、幅広いハッキングコミュニティの重要な部分です。ハッカーは、アカウントや IP アドレスに関する情報を非常にゆっくりと取得したり、攻撃する前にそのすべての情報をしばらくの間傍観したりすることがあります (Call of Duty で見た方法と同様)。
現実世界と同じように、ゲームのハッカーは攻撃する前にますます多くの情報を入手します。RunescapeやWorld of WarcraftのようなMMOでは、最も一般的な形態はアカウント窃盗です。ハッカーはユーザーのアカウントに侵入し、アイテムを売ったり譲渡したり、身代金を要求したりして身代金を要求したり、アカウントを他人に売ったりします。Knave(Runescapeのハッカーは間違いなくKnavesと呼ばれるべきです)の中には、アカウントを盗み、「自分の」アカウントで使いやすいものよりもひどいハッキングを行うものもあります。詐欺事件で急いで銀行に電話してカードを取り消すのと同じように、このような口座を閉鎖するシステムが整っています。しかし、だからといってそもそもその行為が可能になるのを止めることはできません。
このようなMMOの現実的な側面を利用して、ゲーム内の報酬と現実世界のペイアウトの両方を獲得するハッカーは、最悪の種類のハッカーです。チーターの中には単純にゲームで床を拭いたり、優越感を得たりするためにハックする者もいますが、これらのハッカーはビジネスモデルとしてハックを行っています。
ハッキングに関する情報を検索すると、どんなに否定的に検索しても、Googleで最初に見つかるのはハッキングやチートのサブスクリプションを販売しているサイトだからです。フォートナイトをプレイしている子供たちが、このソフトウェアを購入しても問題ないと思わせるのも不思議ではありません。
ビデオゲームのハッキングは、当局に関与させることにより、誰かの生活に悪影響を及ぼす可能性があります。ビデオゲームハックを販売するウェブサイトは自由にアクセスでき、広告として Google のトップにも掲載されています。つまり、ハッキングサイトはユーザーを騙してサブスクリプションやプランに誘導しているということです。これらのサイトから何かを購入することは決して安全ではありません。
ハックはグリッチやエクスプロイトがまったく起こらないレベルで機能します。だからこそ、この用語を知っておく価値があります。誰かがハッキングしている、またはハッキングされたと聞いた場合、「ああ、誰かがチートしたなんて最低だ」よりも大きな反応が返ってくるはずです。その影響と合法的な犯罪への滑りやすい傾向は、ハッキングを軽視するには深刻すぎるため、特に被害者が子供である場合はなおさらです。
メインストリームのゲームにおける最初の不具合は、実際には80年代のパックマンにありました。レベル256では、大量のピクセルと無意味なアーティファクトが表示され、レベルに不合格になります。
ゲームの不具合は、意図しない結果をもたらす単なるプログラミングエラーです。特定のゲームに関しては、ビジュアル、オーディオ、コントロール、または入力の問題など、さまざまな分野の問題による影響が考えられます。ビデオゲームの不具合は、プレイヤーがコードを変更したことが原因ではなく、最終ゲーム自体に存在します。
プレイヤーがこれらの条件を利用してアドバンテージを得た場合、そのプレイヤーはグリッチを悪用していることになります(後で説明します)
ビデオゲームのいくつかの不具合の例としては、スカイリムの巨人が脚であなたをストラトスフィアに追い出したり、ヒットマン2の民間人が水上でスポーンしてすぐに死んでしまう、またはエルダースクロールIV:オブリビオンのこの宝石などがあります。
忘却:インペリアルシティガードが近くにいるときが一番安全だと感じます。
グリッチそのものはその名の通りで、この用語はビデオゲームに限ったことではなく、電話アプリや仕事で使っているシステムにグリッチが発生したことがあるでしょう。グリッチとは本来あるべき動作の異常のことですが、ユーザーがゲームを改ざんしたり損傷させたりしたことが原因ではありません。問題は製品自体にあります。
ビデオゲームでは、上記のような単純な物理インタラクションから、ゲームを壊すような本格的な状況までさまざまです。そのため、ほとんどのゲームでは、不具合は本質的に不正行為でも問題でもありません。なぜなら、不具合はリロードされたり、ただ笑われたりして、開発者がアップデートで修正したり、「パッチアウト」したりする可能性があるからです。ゲームがデジタル配信されるようになった今、デベロッパーはゲームに「パッチ」(アップデート) してこれらのコードエラーを取り除くことができます。
ハッキングがゲームの意図をいかに破壊するかを見てきたので、不具合ははるかに攻撃的ではないものと比較できます。グリッチはたいてい小さく、取り除くことができます。ただし、いわゆる「ゲームを壊す」不具合の例もあります。「ゲームを壊す」不具合が発生すると、プレイヤーはゲームを進行できなくなります。これは、プレイヤーがオブジェクトとのインタラクションを停止されたり、床の下で立ち往生したり、その他の理由でゲームの次の部分をトリガーできないことが原因である可能性があります。
これらのイベントは明らかにゲーム体験に悪影響を及ぼし、このようなケースを回避しなければならないのは煩わしいことだと私は証明できます。ちょうど昨夜、婚約者とトーチライト2をプレイしていたところ、私のキャラクターがどんなダメージでも即座に殺されることに徐々に気付きました。私たちは謎を解き明かしましたが、ゲームのコードが敵に私がレベル1であることを伝えていることがわかりました。
基本的に、敵は私の体力が100であるかのように攻撃していましたが、実際には2500でした。このコーディングの不具合により、私のキャラクターは特定のポイントを超えてプレイできなくなりました。キャラクターを変更して問題を解決しようとするのは嬉しかったのですが、実際のところ、プログラミングエラーを回避するためにそのような努力をする必要は誰にもないはずです。
もう1つ注目すべきは、自分とフィアンセだけがプレイしていたので、誰かがその不具合を利用して私たちよりも何らかのアドバンテージを得る方法がないということです。
グリッチの影響がハッカーが引き起こしたくないものであれば、両者の違いがそれ自体を物語っています。
グリッチが問題になるのは、いわばマトリックスの潜在的な穴です。起こるはずがないとわかっているおもしろい状況を見つけたら、他の人がグリッチの再現性と一貫性をテストしているでしょう。マルチプレイヤーで使われているマップ、武器、システムに不具合を発見したプレイヤーは、それをエクスプロイトに変えることができます。
主な違いは、不具合は多くの悪用を引き起こしますが、不具合が存在する場合の責任は開発者にあるということです。逆に、エクスプロイトの責任は通常、サーバーのルールやゲームを取り巻く文化という形で、コミュニティにあります。起こり得ること (不具合が存在すること) と、実行されていること (エクスプロイトを使用するプレイヤー) は、まったく異なる状況です。
アステロイド (1979) には、プレイヤーが画面に小さな岩を残すと、それ以上の岩の生成が止まり、プレイヤーははるかに多くのポイントを与えるフライングソーサーを待つことができるエクスプロイトがありました。
ビデオゲームのエクスプロイトとは、プレイヤーがゲームデザインの欠陥や見落としを利用して、ゲームや他のプレイヤーよりも有利になるようにする方法です。ビデオゲームのエクスプロイトは、ゲームのコードを変更したりハッキングしたりすることではなく、単にゲームのデザインの弱点を見つけてその弱点を悪用することによって引き起こされます。
ビデオゲームのエクスプロイトの例としては、アニメーションのキャンセル、意図した回数以上のアイテムの使用、即時リロード、落下ダメージの回避などがあります
先ほど、オーバーウォッチやウォーゾーンなどのオンラインゲームのハッキングについて話しました。これは、犯罪は言うまでもなく、道徳的な不信感と他のプレイヤーへの完全な無礼のオープンクローズなケースだと容易に理解できます。しかし、エクスプロイトとは物事が少し複雑になる場合です。
不具合があると、悪用される可能性があります。エクスプロイトとは、プレイヤーが何らかのアドバンテージを得るために使用するゲーム内の意図しない効果の特定のケースです。例えば、上のスクリーンショットのように壁や床をどうにかすり抜けることができれば、自分がどこにいるか分からない敵をマップに撃ち返すことができるかもしれません。あるいは、RPGで3つのアイテムをベンダーに売ると、実際にはそのうちの4つのゴールドが手に入ることに気付くかもしれません。
個人的には、アウトワードというRPGで売れない剣に出くわしました(一緒にゲームをしたいカップルには絶対にお勧めします)。バッグにセイバーが入っていて、地元のトレーディングキャラバンに行きましたが、私のトレードを終えて、彼が「また会いましょう、友よ」と熱望して出発したとき、セイバーがまだバッグに入っていることに気付きました。
私は振り向いて彼と取引を始めた。「ハロー・マイ・フレンド」と彼は言う。私はその剣を売り、彼のインベントリでそれを見て、シルバーを受け取る。私は彼のおなじみの「会いましょう、友よ」に任せたところ、見よ、セイバーはまだ私のバッグに入っていました!技術的には不具合を悪用して、その剣が本来あるべき額以上のお金を稼いでいたが、それは完全に意図的なものではなかった!
これらの出来事は「自然」であり、ハックや改造とは異なり、すべてゲームのコードの一部です。このゲームでは、時にはばかげた手段を使って、意図しないアドバンテージを得ることができるのです。すべては「エクスプロイト」という言葉にあります。弱点がないと悪用できません。これが、不具合の原因とエクスプロイトの主な違いです。
エクスプロイトの動作を安全かつ楽しい方法で見るのに最適な場所はスピードランニングです。スピードランニングでは、ゲームをできるだけ早くクリアしたり、不具合が発生したりするので、エクスプロイトがどれほどの違いを生むかを示すものです。
スピードランナーは、意図的にグリッチを使用するとゲームが悪用され、画面に表示されるような混乱を招く可能性があることを実演します。プレイヤーは自分が死んだとゲームに思わせるために、マップの外に出ます。その後、ゲームではどこにでも行くことができます。
ここでは、スピードランで使用されるシングルプレイヤーのエクスプロイトを見ることができます。このゲームは明らかに、プレイヤーがゲームエリアを離れると殺すように設計されていますが、このエクスプロイトはそれをなんとか回避しています。このゲームはルールが確立されたスピードランにのみ使用されるため、ほとんど害はありませんが、誰かが悪意を持ってこのゲームを破壊するエクスプロイトを発見した場合、マルチプレイヤーゲームにどのような被害が及ぶか想像してみてください。
これで、エクスプロイトが、出荷時にゲーム内に存在する(または最近ではダウンロードされた)ハックやMODとどれほど異なるかがわかりましたが、エクスプロイトをオンラインで使用するのはどうでしょうか。
Redditは、試合に勝つ寸前だが、勝つためにはエクスプロイターに対処しなければならないプレイヤーのグループを紹介しています。チーターを倒すのにチートは必要ないという証拠!
この例は、エクスプロイトの怪しげな裏側を見せるための至高の目標です。Warzoneというゲームは、これと比較するためにすでに完全にハッキングされているだけでなく、エクスプロイターが逆搾されずに失敗する状況でもあります。最終ゾーンの分隊は、ガスから何マイルも離れたところにいるのが分かります。ガスゾーンは常にダメージを受けます。
その人がこれほど長く生き残る唯一の方法は、エクスプロイトとして「スティム・グリッチ」することです。本質的に、彼らには無制限のヒーリングがあります。分隊は完全に公平な手段を使ってガスの奥深くまで進み、ガスが正当な復讐を止める前にノーグッダーを素早く排除しました。この状況は、技術的には誰でもハッキングを必要とせずにエクスプロイトを行うことができますが、エクスプロイトは完全に不公平で不当であることが明らかになっています。
ハッキングは明らかにゲームをチートするサードパーティー製のツールで、MODはそうすることもできますし、無害な視覚的変化にすることもできますが、エクスプロイトはプレイヤーが何かを変更したかどうかに関係なく存在します。実際に、エクスプロイトを使用していて気付かないプレイヤーもいるかもしれません。
そのWarzoneディスプレイの後では不可能に思えるかもしれませんが、まったく別のエクスプロイトを検討してください。さっきの「ハロー・マイ・フレンド」さんに剣を売ったときと同じです。リロード時の単純なアニメーションキャンセルのようなものは、Warzoneでも同様です。これは、リロードアニメーションが起こっているのとちょうど同じタイミングでダッシュやクライミングを始めることで行われます。
これは、弾薬がクリップに入るとすぐにアニメーションを中断することで、意図したよりも少し速くリロードする簡単な方法です。最近のゲームでは通常、弾薬がアニメーションの最後の瞬間にのみクリップに入るようにすることでこれを回避していますが、多くのゲームではまだ可能です。
この種のエクスプロイトは、ゲーム内にあり、誤ってトリガーされる可能性さえありますが、上のクリップの「スティムグリッチ」スティーブとは明らかに異なります。これがエクスプロイトをハッキングよりもはるかに複雑にする理由であり、定義の違いが不可欠な理由です。
エクスプロイトを悪用しているユーザーを処罰して特定することは、厄介なハッカーを締め出すよりもはるかに難しく、巧妙さも必要です。誰かがエクスプロイトを使用してリロードアニメーションをスキップした場合、そのゲームには改ざんされていないため、厳密には全員と同じルールでプレイすることになります。悪用しないプレイヤーに学ぶべきだと主張する人が多いでしょう。
このようにして、サーバーとプレイヤーは、どのようなエクスプロイトを許可または拒否するかについて独自のルールを設けています。しかし、それはまた別の日の記事で、私はチーターの心理について考察します。とりあえず、エクスプロイトがエクスプロイトになる理由がわかっていることを嬉しく思います。
1983年にModdersが最初に登場しましたが、人気が高まったのはDoom 1993で、オリジナルゲームのファイルを使用してマップを作成できるようになりました。
ゲームMODは、ゲーム内のファイルやそのエンジンを使ってゲームへの追加、削除、または単純に変更を行う巨大な分野です。MODは必ずしもゲームをより良くするためのものではなく、単にゲームの異なるバージョンを作り出すためのものです。ハックとは異なり、モッドは多種多様なプレイヤーに適した方法で体験を追加したり変更したりするために作成および作成されています。マッチで確実に勝利できるように作られているわけではありませんが、オンラインモッドは存在します。
ゲームMODの例としては、ドゥームのカスタムレベル、エルダースクロールとフォールアウトのゲームの新しい武器と防具、まったく新しいキャンペーン、ダークソウルのメカニックなどがあります。オンラインMODは、「Star Wars バトルフロント 2」の代替スキンやアニメーションのように存在しています。
トーマス・ディミトレスクがなぜ存在するのか疑問に思ったことがあるなら、それは改造です。Skyrimは没入感が足りず、Whiterunの1つの棚に個別のスイートロールが欠けていると感じたことがあるなら、改造はあなたにぴったりです。スターデューバレーの一部の村人が、期限が切れる前にクエストをその村人に変える必要があるときに消えてしまうのが嫌なら、モッダーが対応してくれます。
最後の例は、ハッキングと改造の違いを具体化したものです。Stardew Valleyが発売以来受けた最大のアップデートでは、このような機能がオプションとしてゲームに追加されたためです。デベロッパーが同意してくれているのは、ゲームが「何かを手に入れること」を「意図している」という点が、大きな要因です。改造はハッキングの兄のようなものです。改造は、ハッカーが狙っている厄介なアカウントやパスワードではなく、ゲーム自体にのみ関係します。
改造者はハッカーと同様の方法でゲームファイルを編集し、時にはサードパーティのソフトウェアを使用することもありますが、最終的な結果は、あからさまなチートというよりは、変更、追加、または改良です。改造者は、ビデオゲームにおいて最高の作品をいくつか成し遂げてきました。また、最も呪われている作品もあります。シングルプレイヤーのコンテンツはモッダーにとってはるかに重点を置いているため、チートやハッキングを行わないように注意しています。実際、MODの中にはゲームを大きく変えるものがあり、そのためMOD自体は独自のルールを持つ完全に独立した存在です。
シングルプレイヤーの改造の自由とマルチプレイヤーの組み合わせの一例がマインクラフトです。プライベートサーバーを使うと、モッダーは Minecraft とはゲームプレイに大きな違いがあるサーバーをホストできます。戦闘やレベリングがはるかに深く、マウント、RPG メカニクス、さらにはあらゆるもののルートボックスまであります (モッディングがすべて無害というわけではありません)。モッディングは現代のゲームの重要な部分です。スカイリムのMOD「忘れられた街」が、そのMODが作られたゲームであるSkyrimとはまったく別のスタンドアロン版がリリースされました!
ハッカーが子供たちを操ってエイムボットを購入させているのに対し、改造者はまったく新しいゲームを作り続けるためにオプションの寄付を求めているだけであるという事実が、定義する価値のある違いがあることを示していないのなら、何が違うのか私にはわかりません!
ル・フィン:
これで、道徳的に曖昧なゲーム慣行の暗い沼地に足を踏み入れ、泥だらけのブーツだけでなく、ビデオゲームの「チート」の微妙な点への感謝の気持ちがわかったことを願っています。チートはそれ自体が広義の用語であり、一線を越えて不当なアドバンテージを得る上記の用語のいずれかを意味しています。次回、誰かがウォーゾーンで勝利を盗んだときに、自分が何を非難しているのかを正確に把握するようにしてください。
MMOのアカウントとハッキングの*その*側面については、必ずアカウントに携帯電話とリンクされた二要素認証が設定されていることを確認してください。これによって侵入不能になるわけではありませんが、アカウントの回復とロックダウンが容易になります。さあ、世界に出て行って、ゲーム内でエクスプロイトを見つけたら、覚えておいてください。それはゲーム内にあるかもしれませんが、それでは公平ではありません。
一部の対戦ゲームが、特定のエクスプロイトを機能として実際に受け入れているのはクレイジーです。スマッシュブラザーズのウェーブダッシュのように。
ハッキングと現実世界の詐欺との比較は目を見張るものがあります。ゲームでのアカウント盗難が実際の犯罪につながる可能性があるとは考えたことがありませんでした。
アニメーションキャンセルがエクスプロイトであるという意見には反対です。開発者がパッチ後も残していれば、それは意図されたメカニズムになります。
The Forgotten Cityは、MODの成功例として素晴らしいものです。両方のバージョンをプレイしましたが、スタンドアロンゲームは信じられないほど素晴らしいです。
アニメーションキャンセルについての興味深い指摘ですね。ゲームでいつもやっていますが、エクスプロイトだとは考えたことがありませんでした。ただの普通のメカニズムだと思っていました。
Warzoneの刺激剤グリッチの例は、エクスプロイトがいかにハックと同じくらい有害であるかを示しています。そのせいで何度も負けています。
ハックとMODの間にこんなに明確な区別があるとは知りませんでした。いつも一緒くたにしていましたが、MODコミュニティが実際に称賛される理由が今ならわかります!