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ステージの照明が暗くなり、カメラが画面をパンしてメイン画面にズームし、「ワールドプレミア」という2つの単語が表示されます

興奮は静まり返り、緊張感はスプーンですくい上げて、ハーフタイムにはサッカーの試合、デュースでのテニスの試合、決勝戦では裁縫蜂会、卒業式の学部生のグループに流れ込むことができた。E3は、膨大な数の人々に希望と期待をもたらす国際的なきっかけとなっています。新型コロナウイルスにより多くのライブイベントが中止される中、ショーの精神をデジタルで継続することが不可欠です。
他のイベントと比較するのは、外から見るとゲーム文化やイベントを理解するのが難しい場合があるからです。少しコンテキストを説明した後に、何らかの芸術的媒体が好きなら、E3 2021について知っておくべき8つのことを皆さんと共有できることを嬉しく思います。
Rebellionのような企業が、Sniper Eliteでは敵の皮膚、骨、臓器がすべてレンダリングされるだけでなく、さらに2層の筋肉と組織が完全な循環系でレンダリングされることを誇らしげに発表しているので、ゲームが暴力的で大げさで残忍なすべてのものの具現化と考えるのは許されるでしょう。議論するのは難しいことではなく、ほとんどのゲームに当てはまることです。
しかし、ゲーム業界は過去10年間でますます大きくなり、新鮮なアイデアを持つ「インディー」企業がますます増えています。少数の人々を殺害できるゲームは、ゲームの世界以外で調べてみると、最もうるさくて見やすいかもしれませんが、それがまさに私の出番です。
ビデオゲームには、非暴力やその他の芸術的な例がたくさんあります。ゲームは、小規模な実験的な体験を生み出すインディーズ企業や、有名な俳優が声優の仲間入りをして、深みのあるキャラクターを華麗で感情的、芸術的に描写することで、ますます多様化しています。
非暴力的な例としては、The Witness (全世界が 1 つの大きな水平/視覚パズルになるパズルゲーム)、Kerbal Space Program (精密なエンジニアリングと物理学を考慮した宇宙船建造シミュレーター)、Two Point Hospital (さまざまな「病気」のために予算を立てて病院を建設する管理ゲーム) などがあります。

ぼくは霧を切り開き、ゲーマーであろうとなかろうと、今年のE3 2021で展示されたさまざまなアートをみんなに見せるためにここにいます。6月12日から15日にかけて開催されたこのイベントは、まだ終わったばかりで、ショーの「最大の」ゲームに関する記事が500件あります。
それはそれで良いことですが、ロックダウンのあいだにゲームに関する大騒ぎが何なのか疑問に思ったり、自分には向いているのだろうかと考えたり、父のように「ゲームが人を殺すことをやめたのはいつになったの?」と声を出して疑問に思っていたら(ピーター・ハウ、2021年)それなら、あなたは正しい場所に来ました。
ベテランの皆さん、この情熱と多様性を分かち合いましょう!メディアについて何か新しいことを学んだり、この記事で気に入ったゲームを見つけたりしたら、どう楽しんだかをお気軽にお知らせください!特に、ゲームへの第一歩を踏み出しているならなおさらです。ゲーム用のうさぎの穴の深さにひっそりと驚かれると思います。E3 2021、持ち帰って...
暴力的でアクション満載のゲームから目をそらすのに合ういくつかのゲームから始めましょう。これらのゲームには何の問題もありませんが、多くの人にとって、これらの他のジャンルは完全に見過ごされており、人々は新しいお気に入りのゲームになる可能性のあるものを見つけるのを逃しています!

E3 2021の「ホールサムダイレクト」で発表されたインディーズタイトルから始めましょう。はい、見た目と同じくらいかわいくて興味をそそられました。Unpackingは、ダンボール箱からアイテムを移動させて、見知らぬキャラクターの部屋、アパート、家にアイテムを移動させるゲームです。
マウスを使ってオブジェクトを選択して回転させたり、引き出しやクローゼットを操作したりします。これは私よりも早く解決すべきだったのですが、おそらく私の整理能力では、服の半分が床に無計画に保管されているので、何の問題もなかったのでしょう。
冷たい音楽が流れ、物を置いていると、満足のいく音やドスッという音が部屋のあちこちで鳴り響き、ゆっくりと、しかし確実に、空きスペースを生き生きとさせ始めます。

Death Strandingは中でも最大の奇妙なもので、私が説明するまでゲーマーのベテランはこれに固執します。ゲームとは何かを知っていて、ゲームはすべてファーストパーソン・シューティングゲーム、パズルゲーム、ザ・シムズだと思って、ゲームに飛び込まないという大きな陣営にいる人がいたら、デス・ストランディングが最近公開したディレクターズ・カットは、まさに彼らがスクラッチする必要があるニッチなチッチかもしれません。
デス・ストランディングは、ポスト・アポカリプスの世界で、ある種の宅配便業者のような気分にさせてくれます。ありとあらゆる社会とコミュニケーションをとり、過去の名残をつなぎ合わせ、攻撃的なブロブモンスターと奇妙な出会いをする。とはいえ、デス・ストランディングは従来のジャンルに逆らうゲームです。
当時は大げさでしたが、小島秀夫(ゲームディレクターで業界のレジェンド)は、これを新しいジャンルの最初のものとして説明したのは正しかったです。

困難な環境での進路をうまく計画することには、シンプルな美点があります。ゲームによっては、敵をどれだけ大きく感じられるかで進行状況をテストしますが、Death Strandingではルートの確立、問題の解決、そしてゲーム世界での存在感で自分なりの報酬を見つけることができます。世界を住みやすく移動可能にしようとするプレイヤー自身の試みが、自分のゲームに浸透しているので、他のプレイヤーにとってはコミュニティ意識さえあります。
Death Strandingがゲームの要素であるユニークで心のこもったストーリーを語っているという事実は言うまでもなく、最近のGod of WarやLast of Us Part 2のようなビッグタイトルが(効果のレベルは異なりますが)取り組んでいることを嬉しく思います。
ディレクターズカットのデス・ストランディングはPS5でのみ入手できますが、オリジナルはSteamでも入手できます。上記のゴッド・オブ・ウォーやTlOu Part 2など、たくさんのPS4タイトルが付属しているので、コンソールを入手できる初めてのゲーマーなら誰でもPS5を入手することをお勧めします。
ストーリー、音楽、革新的なゲームプレイ、魅力的なキャラクターや世界に焦点を当てたゲームで、私たちをアートフォームに深く引き込ませることができます。長い間、ゲームは勝つためのもの、打ち負かすものでした。しかし今では、本やテレビシリーズのようにペースを保ちながら、プレイヤーにストーリーをコントロールさせることによる追加の主体性と関与を伴う、本当に素晴らしいゲームがいくつかあるのは幸運なことです。

まずは「ラナの惑星」です。E3 2021では、「オリと盲目の森」、「インサイド」、「リンボ」などのタイトルがそうであったように、スタイルとムードに焦点を当てたゲームからインスピレーションを得たゲームがいくつか紹介されました。
プラネット・オブ・ラナはリンボよりも明らかにカラフルで活気に満ちているように見えますが、それでも喪失感と恐怖感はほとんど保たれています。トレーラーから分かるように、世界は安全な場所ではないが、このキャラクターとその仲間は、ある程度の自信と熱意を持って森へと旅立ち、探検に出かける。これは、協力プレイではありませんが、パートナーや友人とのムービーナイトの代わりに簡単にプレイできる種類のゲームです。

A Plague Taleは、さまざまなゲームプレイとザラザラしたストーリーを組み合わせた、立派なアレンジです。没入感やストーリーテリングのすべてが視聴者を幸せにしたり、リラックスさせたりするわけではありません。A Plague Tale は、それに対処するのに十分真剣に取り組んでいるゲームです。私は最近、ネガティブな結末やトラウマ的な結末のように、悪い結末は文章の質という点で悪いものである必要はないという記事を書きました。
前に触れたように、テレビシリーズや本はあなたに多くのことを感じさせます。それらの感情が本質的にポジティブであるかどうかではなく、それらの感情が彼らを良くするのは、それらの感情のトリガーです。A Plague Taleは、緊張、兄弟の家族の絆、責任と権力についての考えを取り入れ、それらをすべてダークファンタジーの舞台で混ぜ合わせます。心に触れる直前に肌が這い上がるようなダークファンタジーの舞台です。
続編「ペストテイル:レクイエム」は、すべての次世代コンソール、スイッチ、PC向けに予定されており、来年発売される予定です。
ゲームがどうあるべきか、どのようなスキルが求められるか、どのような前編をプレイしてほしいかといったすべての期待を背負って、ゲームを始めるのは大変な作業です。さて、アートとしてのゲームの多様性を伝えるという私の使命に沿って、パーティーゲームを誇らしげに紹介します!これらの発表は楽しさとエネルギーに満ちており、ゲームを他のゲームと同様にアクセシブルにしている理由を要約したものでもあります。

ボードゲームはエンターテインメントメディアであり、あらゆる機会やあらゆるグループの人々に適したものがあるという点でも、私が大いに支持しています。そうですね、マリオパーティーはそのアイデアを取り入れ、デジタルであることの速く、視覚的で、魅力的な利点と組み合わせています。
ミニゲームは同時にプレイする必要があるため、残念ながら「パス・ザ・コントローラー」ではありませんが、それでもゲームは簡単に飛び込んで、人々を笑わせることができます。また、より実用的な観点から見ると、他のゲームに興味があり、コントローラーをまだ正しく使用できない、またはボタンが一致しないと感じている場合は、Mario Partyが動き、モーションコントロール、タイミングなどを把握するのに最適な場所です。
これは一種の「ディープエンドに身を投じる」アプローチですが、コントローラーができることや、ゲームにすばやく適応する方法に夢中になることは間違いありません。
マリオスーパースターズは、何年にもわたるマリオパーティーゲームの集大成なので、参加するのに最適なゲームです!「マリオパーティスーパースターズ」はNintendoSwitchでプレイできるようになります。

最も連絡が取れていない人でさえ、Wiiの干し草の日を覚えています。熱狂的な叔父がリストストラップを使わず、貧弱なWiiリモコン(当時はゴルフクラブのふりをしていた)を成層圏に飛ばしたときに、何千もの壊れた窓、テレビ画面、シーリングファンが壊れていました。
ゲームはこの点でユニークです。ゲームはその素材だけでなく、その実行力や目的においても芸術です。Just Dance 2022は、デザインや文章が評価されるゲームというよりは、自分や知り合いの誰にとっても踏み台として無私無欲に振る舞うゲームです。
それはあなた自身の創造性と楽しみのきっかけとなり、みんなで集まるための口実にもなります。アクション満載の楽しいゲームがあるように、ジャストダンスのようなゲームも他のより構造化されたゲームと比較して犠牲になりますが、適切なプレイヤーにとっては大きな見返りが得られる可能性があります。
私の個人的なダンスゲームの話は、ハイスクールミュージカルのゲームの話です。繰り返しますが、ゲームデザインとは関係ありませんが、そのゲームは面白くて楽しかったです。なぜなら、私と大学の友人がハウスメイトの前でデュエットを歌い、その時、初めて出会った女の子とのデートだったからです。
私たちはアパートに行って「踊って」いて、素晴らしい時間でした。恥ずかしくてばかげていたとしても、私たちは気にしませんでした。そしてねえ、私は今、私と友達がハイスクールミュージカルに合わせて踊るのを見ていたかわいそうな女の子と婚約しているので、ダンスゲームは何の意味もないとは決して言わないでください。
繰り返しになりますが、ゲームをたくさんプレイしたことがなく、最もうるさいゲーマーが有毒で、いわゆる「塩辛い」ものを見たことがあれば、友達と一緒にダンス/歌のゲームで演奏する恥ずかしい喜びを経験したことはないでしょう。
ジャストダンス2022は、今年、最新世代のプレイステーションとXboxコンソール、およびニンテンドースイッチの両方で発売されます。

このセクションをタイプしていると、驚き、興味をそそられ、再び戸惑います。この発表には全く驚きを隠せません。
ゲーム業界の名残とも言えるIntellivisionは、今年のE3 2021で大きな驚きをもって再登場しました。彼らはまったく新しいホームコンソールを作っています。さて、これはほとんどの家庭で争っているプレイステーションやXboxの代わりにはなりません。Intellivision Amicoは、代わりに「補完的な」システムとして説明されています。実際、トミー・タラリコ(IntellivisionのCEO)は、「私たちは他者を本当に競争相手とは見なしていない」と率直に言っています。
彼は自分が別の市場にアピールしていることを知っています。小さな子供がいる世帯、年配の親戚がいる世帯、または年少の子供がすでにゲームをしているけれども、その経験を親や祖父母としてあなたと共有する方法がないのであれば、このシステムはまさにあなたが探しているものです。Intellivision Amicoの紹介は以下にあり、大家族や新人ゲーマーなら一見の価値があります。
ゲームは*非常に*シンプルで、やや時代遅れですが、コンソール自体の革新と、こんなに簡単な方法で多くの人を簡単に集めることができるという事実から、このちょっとしたキットもうまくいくと信じています。言うまでもなく、携帯電話は追加のコントローラーとして使用できます。さらに、このコンソールが標準的なゲームでは人が多すぎる場合の優れた補足となるもう1つの理由があります。
これで、あなたが本当につながりのあるゲームを手に入れたいと熱望している人の視点から、E3 2021について簡単に説明します。Wholesome Directだけでも75以上のアナウンスがあり、このような啓示のおかげで、誰にとっても少なくとも1つのゲームが存在することを実感させてくれます。私の課題は(少なくとも毎年のE3の間)、皆さんが自分のゲームを見つけるお手伝いをすることです。
ゲームをしない友人に、なぜ私がこのメディアを愛しているのかを説明するのに苦労してきました。この記事はそれを完璧に表現するのに役立ちます。
妻は、私がJourneyを一緒にプレイするまで、私がなぜゲームを愛しているのか理解していなかった。これらの芸術的なゲームは、このメディアを共有するのに最適だ。
Planet of Lanaのアートスタイルは、スタジオジブリの映画を思い起こさせる。ゲームがさまざまな視覚的アプローチを取り入れているのが大好きだ。
私の父は、私たちが一緒にPlanet of Lanaをプレイするまで、ゲームはただの無意味な娯楽だと思っていた。今では、いつまたプレイできるのか聞いてくる!
実は、私は非ゲーマーのガールフレンドにDeath Strandingを紹介したところ、彼女はそれを気に入った。歩行メカニズムはシンプルで、ストーリーは彼女を夢中にさせた。