Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Последняя часть серии Resident Evil недавно вызвала множество откликов фанатов. Настолько, что разработчику Capcom пришлось сделать заявление, скорее всего, чтобы не упустить шанс на хороший пиар. Последняя игра Resident Evil: Village получила тизер-трейлер еще в январе, и с тех пор ролик стал вирусным.
Capcom опубликовала заявление команды разработчиков, в котором поблагодарила фанатов за поддержку и ответила на некоторые вопросы фанатов.
В тизер-трейлере мы кратко познакомимся с главным антагонистом, довольно возвышенной женщиной-вампиром. О её появлении говорили многие поклонники Resident Evil. В связи с этим у фанатов возникают такие вопросы, как «Кто она?» «Какой у нее рост?» что побудило Capcom ответить на эти и другие общие вопросы, связанные с играми и дизайном
Capcom ответила на многочисленные отзывы фанатов, ответив на них и поделившись другими интересными фактами о разработке игры. Прежде всего, они сообщили фанатам имя нашей главной антагонистки — Леди Алчины Димитреску. Она — вампир, участвовавшая в культе, которая участвовала в ритуалах, связанных с вампиризмом и человеческими жертвоприношениями.
Нередки случаи, когда игры претерпевают многочисленные изменения на каждом этапе разработки. Что касается общего дизайна игры, арт-директор Томонори Такано сказал, что все началось с классического готического замка и темы вампиров. Они решили не повторять то, что уже было сделано в других популярных историях о вампирах в последнее время.
В результате мы получаем эстетику, призванную пробудить ощущение Великой депрессии и вдохнуть новую жизнь в средства массовой информации, связанные с вампирами. В то же время это дизайнерское решение повлияло на внешний вид Леди Динитреску, который завоевал множество поклонников. Вместо того чтобы выглядеть как вампир в привычной одежде в стиле Castlevania, мы приобрели белое платье в стиле «Ревущих 20-х» и широкополую шляпу.
Одна из самых примечательных черт леди Димитреску — ее рост. Такано подтвердила, что ее рост составляет 9 футов 6 дюймов. Он также сказал, что в первом произведении концепт-арта с ее изображением она сидела на корточках под дверным проемом. По словам Такано, с этого момента команда знала, в каком направлении они хотят двигаться в остальной части игры.
По словам Такано, никто из команды художников не ожидал такой реакции. Он видел несколько твитов и комментариев фанатов, в которых говорилось, что они хотят, чтобы она преследовала их. Учитывая обилие мемов, созданных благодаря тизеру, можно с уверенностью предположить, что команда художников тоже их видела.
Такано также рассказал о том, что вдохновило Димитреску на создание образа. А именно: дворянка и серийная убийца XVI века графиня Элизабет Батори и Мортиция Аддамс, в частности образ Анжелики Хьюстон. Японская городская легенда, рожденная на имиджборде, также повлияла на дизайн Димитреску. История Хассаку-сама — это легенда о духе, который живет в деревне и в конце концов убивает тех, кто её тянет. Согласно легенде, Хассаку-сама меняет внешний вид в зависимости от того, кто её видит, но чаще всего она появляется в длинном белом платье и широкополой шляпе.
Такано рассказывает о том, как команда посмотрела на предыдущие игры Resident Evil и решила направить их в новом направлении. Вместо стереотипных врагов-зомби в оригинальных играх они решили пересмотреть то, что пугает игроков. Продюсер игры Джун Такеучи заявил, что сериалу необходимо выйти за рамки стереотипных зомби. До сих пор они сделали этот шаг с большим успехом.
Первая перестройка формулы Resident Evil произошла в игре Resident Evil: Biohazard. После шести предыдущих игр с зомби и геймплеем, ориентированным на экшн, серия вернулась к жанру survival horror, в которой не было обычных врагов — людей или зомби. Такеучи говорит, что они собираются снова изучить эти концепции в игре Village.
Того, что мы уже видели в Resident Evil: Village, достаточно, чтобы вызвать ажиотаж у любого. Интересная эстетика, великолепный дизайн персонажей и акцент на том, чтобы серия оставалась новой и интересной — формула, которая обязательно понравится. Кроме того, у нас есть несколько советов, что мы еще не видели всего, что предлагает игра. По словам Такано, в дополнение к тому, что мы видели, есть и другие элементы, и они обещают сделать игру Village более увлекательной, чем Resident Evil: Biohazard.
Capcom сообщила нам много подробностей благодаря приему Леди Димитреску со стороны фанатов. Будем надеяться, что остальная часть игры вызовет у всех нас такой же ажиотаж, как и тизер.
Интересно посмотреть, как будут обыграны элементы эпохи Великой депрессии
Мне интересно, как они сбалансируют элементы вампиризма с традиционным хоррором RE
Видеть, как Capcom принимает неожиданную реакцию фанатов, довольно круто
Мемы, вероятно, помогли с маркетингом больше, чем любая официальная кампания
Мне нравится, что они сохраняют некоторую тайну об остальных элементах в игре
Никогда бы не подумал, что увижу, как Resident Evil затрагивает вампирскую мифологию
Кажется, что художественное оформление на этот раз действительно хорошо продумано
Интересно, увидим ли мы больше персонажей, вдохновленных историческими личностями
Приятно видеть, что разработчики серьезно относятся к вопросам фанатов и дают реальные ответы
Можем ли мы поговорить о том, как им удалось снова сделать вампира страшным? В наши дни это нелегко
Высокая вампирша, управляющая культом? Это определенно не то, чего я ожидал от Resident Evil
После прочтения о связи с Хассаку-сама, весь дизайн становится еще более понятным
Я ценю, что они объясняют дизайнерские решения. Показывает, сколько мысли в это вложено
Широкополая шляпа - такое яркое дизайнерское решение. Действительно выделяет ее
Вот что мне нравится в современном Resident Evil. Они не боятся экспериментировать
Тот факт, что команда художников не ожидала такой реакции, делает это еще лучше
Я думаю, что акцент на survival horror - это именно то, что нужно было серии. Игры, ориентированные на экшен, стали скучными
Должно быть, было забавно видеть, как она пригибается под дверными проемами на концепт-артах
Не уверен, как я отношусь к тому, что они отходят от традиционных элементов хоррора
Связь с японской городской легендой меня удивила. Очень круто, как они смешали разные культурные влияния
Кто-нибудь еще находит забавным, что им пришлось объяснять ее рост из-за вопросов фанатов?
Вампиры эпохи Великой депрессии? Я в деле! Такое уникальное место для ужасов.
Вдохновение от Мортиши Аддамс действительно проявляется в ее дизайне. Я совершенно точно вижу влияние Анжелики Хьюстон.
Я на самом деле скучаю по классическим зомби. Не каждое изменение должно быть таким драматичным.
Эстетика 1920-х годов - такой блестящий выбор. Действительно отличает ее от других вампирских игр.
290 сантиметров ростом? Это абсолютно ужасно! Я уже представляю себе сцены погони.
Честно говоря, сначала не был уверен в том, чтобы отойти от зомби, но после Biohazard я полностью поддерживаю это новое направление.
Вдохновение от Элизабет Батори завораживает. Действительно добавляет темный исторический элемент к ее персонажу.
Мне нравится, как Capcom рискует с дизайном своих злодеев. Леди Димитреску - это такой свежий взгляд на вампирский троп!