Фанаты реагируют на злодея Resident Evil, Capcom выпускает заявление

Недавно Capcom опубликовала заявление в ответ на огромный отклик фанатов на новую главную антагонистку Resident Evil, Леди Димитреску
Resident Evil Village Vampire Lady
Источник: NME.com

Последняя часть серии Resident Evil недавно вызвала множество откликов фанатов. Настолько, что разработчику Capcom пришлось сделать заявление, скорее всего, чтобы не упустить шанс на хороший пиар. Последняя игра Resident Evil: Village получила тизер-трейлер еще в январе, и с тех пор ролик стал вирусным.

Capcom опубликовала заявление команды разработчиков, в котором поблагодарила фанатов за поддержку и ответила на некоторые вопросы фанатов.

В тизер-трейлере мы кратко познакомимся с главным антагонистом, довольно возвышенной женщиной-вампиром. О её появлении говорили многие поклонники Resident Evil. В связи с этим у фанатов возникают такие вопросы, как «Кто она?» «Какой у нее рост?» что побудило Capcom ответить на эти и другие общие вопросы, связанные с играми и дизайном

Какой рост у высокой женщины-вампира?

Capcom ответила на многочисленные отзывы фанатов, ответив на них и поделившись другими интересными фактами о разработке игры. Прежде всего, они сообщили фанатам имя нашей главной антагонистки — Леди Алчины Димитреску. Она — вампир, участвовавшая в культе, которая участвовала в ритуалах, связанных с вампиризмом и человеческими жертвоприношениями.

Нередки случаи, когда игры претерпевают многочисленные изменения на каждом этапе разработки. Что касается общего дизайна игры, арт-директор Томонори Такано сказал, что все началось с классического готического замка и темы вампиров. Они решили не повторять то, что уже было сделано в других популярных историях о вампирах в последнее время.

В результате мы получаем эстетику, призванную пробудить ощущение Великой депрессии и вдохнуть новую жизнь в средства массовой информации, связанные с вампирами. В то же время это дизайнерское решение повлияло на внешний вид Леди Динитреску, который завоевал множество поклонников. Вместо того чтобы выглядеть как вампир в привычной одежде в стиле Castlevania, мы приобрели белое платье в стиле «Ревущих 20-х» и широкополую шляпу.

Одна из самых примечательных черт леди Димитреску — ее рост. Такано подтвердила, что ее рост составляет 9 футов 6 дюймов. Он также сказал, что в первом произведении концепт-арта с ее изображением она сидела на корточках под дверным проемом. По словам Такано, с этого момента команда знала, в каком направлении они хотят двигаться в остальной части игры.

Lady Dimitrescu Vampire Lady Height
Источник: Pride.com

По словам Такано, никто из команды художников не ожидал такой реакции. Он видел несколько твитов и комментариев фанатов, в которых говорилось, что они хотят, чтобы она преследовала их. Учитывая обилие мемов, созданных благодаря тизеру, можно с уверенностью предположить, что команда художников тоже их видела.

Такано также рассказал о том, что вдохновило Димитреску на создание образа. А именно: дворянка и серийная убийца XVI века графиня Элизабет Батори и Мортиция Аддамс, в частности образ Анжелики Хьюстон. Японская городская легенда, рожденная на имиджборде, также повлияла на дизайн Димитреску. История Хассаку-сама — это легенда о духе, который живет в деревне и в конце концов убивает тех, кто её тянет. Согласно легенде, Хассаку-сама меняет внешний вид в зависимости от того, кто её видит, но чаще всего она появляется в длинном белом платье и широкополой шляпе.

Lady Alcina Dimitrescu Resident Evil Village Daughters
Источник: pcinvasion

Новый подход к разработке злодеев Resident Evil

Такано рассказывает о том, как команда посмотрела на предыдущие игры Resident Evil и решила направить их в новом направлении. Вместо стереотипных врагов-зомби в оригинальных играх они решили пересмотреть то, что пугает игроков. Продюсер игры Джун Такеучи заявил, что сериалу необходимо выйти за рамки стереотипных зомби. До сих пор они сделали этот шаг с большим успехом.

Первая перестройка формулы Resident Evil произошла в игре Resident Evil: Biohazard. После шести предыдущих игр с зомби и геймплеем, ориентированным на экшн, серия вернулась к жанру survival horror, в которой не было обычных врагов — людей или зомби. Такеучи говорит, что они собираются снова изучить эти концепции в игре Village.

Того, что мы уже видели в Resident Evil: Village, достаточно, чтобы вызвать ажиотаж у любого. Интересная эстетика, великолепный дизайн персонажей и акцент на том, чтобы серия оставалась новой и интересной — формула, которая обязательно понравится. Кроме того, у нас есть несколько советов, что мы еще не видели всего, что предлагает игра. По словам Такано, в дополнение к тому, что мы видели, есть и другие элементы, и они обещают сделать игру Village более увлекательной, чем Resident Evil: Biohazard.

Capcom сообщила нам много подробностей благодаря приему Леди Димитреску со стороны фанатов. Будем надеяться, что остальная часть игры вызовет у всех нас такой же ажиотаж, как и тизер.

812
Save

Opinions and Perspectives

Это ощущается как настоящая эволюция для серии

7

Мне нравится, что они держат некоторые элементы в секрете

2

Видно, что они много думали над тем, как сделать ее пугающей

4

Интересно посмотреть, как будут обыграны элементы эпохи Великой депрессии

3

Культурный микс в ее дизайне просто великолепен

0

Я уважаю то, как они пытаются переосмыслить понятие страшного в RE

6

Действительно умно с их стороны выйти за рамки просто зомби

7

Уровень детализации в дизайне персонажей невероятен

4

Заставляет задуматься, какие еще сюрпризы они приготовили

7

Возможно, это самый интересный дизайн злодея со времен Мистера Икс

2

Связь с городской легендой добавляет всему этому такой интересный слой

1

Мне интересно, как они сбалансируют элементы вампиризма с традиционным хоррором RE

1

Видеть, как Capcom принимает неожиданную реакцию фанатов, довольно круто

2

Мемы, вероятно, помогли с маркетингом больше, чем любая официальная кампания

3

Умно, как они включили множество культурных влияний

5

Мне нравится, что они сохраняют некоторую тайну об остальных элементах в игре

4

Эти сцены в дверных проемах будут ужасающими

8

Никогда бы не подумал, что увижу, как Resident Evil затрагивает вампирскую мифологию

0

Кажется, что художественное оформление на этот раз действительно хорошо продумано

1

С нетерпением жду, как это будет выглядеть по сравнению с Biohazard

2

Интересно, увидим ли мы больше персонажей, вдохновленных историческими личностями

3

Внимание к историческим деталям действительно впечатляет

1

Я рад, что они не просто скопировали другие недавние истории о вампирах

5

Читая обо всех этих влияниях, я еще больше ценю дизайн

1

Готическая обстановка замка с уклоном в 1920-е годы звучит потрясающе

7

Приятно видеть, что разработчики серьезно относятся к вопросам фанатов и дают реальные ответы

5

Реакция фанатов, должно быть, застала Capcom врасплох

3

Мне это даже больше нравится, чем старая формула с зомби

7

Можем ли мы поговорить о том, как им удалось снова сделать вампира страшным? В наши дни это нелегко

5

То, как они развивают серию, сохраняя при этом хоррор-ядро, впечатляет

3

Мне интересно узнать об этих других элементах, о которых упоминал Такано

0

Они действительно преуспели в балансе между страшным и стильным

0

Высокая вампирша, управляющая культом? Это определенно не то, чего я ожидал от Resident Evil

3

После прочтения о связи с Хассаку-сама, весь дизайн становится еще более понятным

2

Сочетание ужаса и элегантности в ее дизайне идеально

2

Я ценю, что они объясняют дизайнерские решения. Показывает, сколько мысли в это вложено

0

Широкополая шляпа - такое яркое дизайнерское решение. Действительно выделяет ее

0

Вот что мне нравится в современном Resident Evil. Они не боятся экспериментировать

6

Культовый аспект добавляет интересный слой к вампирской теме

4

Интересно, будут ли другие злодеи в игре такими же уникальными

8

Тот факт, что команда художников не ожидала такой реакции, делает это еще лучше

6

Я думаю, что акцент на survival horror - это именно то, что нужно было серии. Игры, ориентированные на экшен, стали скучными

5

Должно быть, было забавно видеть, как она пригибается под дверными проемами на концепт-артах

6

Не уверен, как я отношусь к тому, что они отходят от традиционных элементов хоррора

3

Связь с японской городской легендой меня удивила. Очень круто, как они смешали разные культурные влияния

3

Кто-нибудь еще находит забавным, что им пришлось объяснять ее рост из-за вопросов фанатов?

2

Вампиры эпохи Великой депрессии? Я в деле! Такое уникальное место для ужасов.

8

Вдохновение от Мортиши Аддамс действительно проявляется в ее дизайне. Я совершенно точно вижу влияние Анжелики Хьюстон.

3

Я на самом деле скучаю по классическим зомби. Не каждое изменение должно быть таким драматичным.

3

Эстетика 1920-х годов - такой блестящий выбор. Действительно отличает ее от других вампирских игр.

8

290 сантиметров ростом? Это абсолютно ужасно! Я уже представляю себе сцены погони.

0

Честно говоря, сначала не был уверен в том, чтобы отойти от зомби, но после Biohazard я полностью поддерживаю это новое направление.

6

Вдохновение от Элизабет Батори завораживает. Действительно добавляет темный исторический элемент к ее персонажу.

8

Мне нравится, как Capcom рискует с дизайном своих злодеев. Леди Димитреску - это такой свежий взгляд на вампирский троп!

5

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing