Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
После долгого перерыва в выпуске этой, пожалуй, одной из лучших научно-фантастических саг из когда-либо созданных, Bioware наконец-то прислушалась к своим фанатам, восстановила и возобновила интерес к Mass Effect, выпустив ремастер истории коммандера Шепарда о его битве за победу над страшными Жнецами.
Предыдущие амбициозные игры, такие как мрачные «Mass Effect Andromeda» и «Anthem», значительно навредили репутации Bioware, поэтому покраска одной из флагманских игр напомнила всем нам об их прежнем гении повествования и принесла эту невероятную трилогию новому поколению и преданным поклонникам, испытывающим ностальгию.
Я лично ждал выхода этой игры на современных консолях с момента выхода Playstation 4. Последние семь-восемь лет я искал в Google «Mass Effect Remaster» по крайней мере два раза в неделю, отчаянно просматривая слухи и молясь, чтобы это произошло.
Эта трилогия очень много значит для меня и была рядом, когда мне было плохо, так захватывают ее персонажи, сюжет и масштаб. Несмотря на то, что Xbox сделала трилогию обратно совместимой, но из-за постоянно меняющихся требований и ожиданий геймеров к графической производительности в оригинальную игру Mass Effect играть в оригинальную игру Mass Effect практически невозможно. Очевидно, что одной лишь ностальгии не хватало сил, и я поклялся, что не буду играть в нее снова, пока не выйдет ремастер.
Затем, в день N7 (кстати, в мой день рождения), Bioware ответила на мои молитвы и наконец объявила, что слухи подтвердились. В «Легендарном издании» будут представлены все три оригинальные игры и в основном весь загружаемый контент. Улучшенная графика и производительность геймплея, а также совместимость с версиями нового поколения. С тех пор я отсчитываю время до 14 мая и уделил время работе, чтобы снова погрузиться в эту потрясающую трилогию и посмотреть, что может предложить легендарное издание.
Пожалуй, самой ошибочной в трилогии с точки зрения графики и вялого геймплея, оригинальной игре было уделено наибольшее внимание, чтобы привести ее в соответствие с двумя последними играми. Несмотря на то, что в 2007 году игра Mass 1 выглядела весьма привлекательно, в ней даже неопытному глазу показалась ужасающая графика.
Ресницы и волосяные покровы у NPC очень грязные и кажутся оторванными от окружающей среды. Текстуры сливаются друг с другом, а фоновая среда окрашена в приглушенную чернильную цветовую палитру: все равно что играть на картине маслом.
Простые вещи, такие как трава, песок и скалы на планетах, которые вы можете исследовать, казалось, что на них было потрачено не так много времени, как на персонажей и транспортные средства на переднем плане.
То же самое и в роликах: у главных героев, таких как Шепард и Лиара, великолепные текстуры на лицах, но они выглядят совершенно оторванными от скучного и плохо очерченного окружения. Визуально темные шейдеры затрудняют разглядеть даже эти лица в определенных условиях.
Геймплей также слаб: никуда не деться, чтобы ускорить движение, лифты, как известно, слишком длинные, чтобы скрыть загрузочные экраны, а танк Mako затруднял выполнение любых заданий по пересеченной местности из-за того, что его можно было легко уничтожить и маневрировать.
Меню пауз, в котором вы могли управлять действиями своего товарища по отряду, было в лучшем случае сложным, и мне не хотелось играть за другого класса, кроме солдата, так как я просто хотел выполнить задание и использовать тяжелую броню.
К счастью, в легендарном издании многие из этих проблем были решены. Хотя изображение все еще не идеально, текстуры лиц и одежды персонажей были значительно улучшены. Волосы на NPC стали более четкими, а цветовая палитра прекрасно отточена.
Вы можете двигаться быстрее, а время загрузки на протяжении всей игры значительно сократилось. Танк Mako более заземлен, и, к счастью, у него есть прицел, который позволил мне сократить время игры на несколько часов.
Меню силы отряда очень простое, и вы сможете лучше сфокусировать свои атаки. Игра стала более проработанной и модернизированной, и кажется, что теперь она стала такой, какой и должна была быть. Для игры, которая так опередила свое время, её подвели технические ограничения 2007 года.
Готов поспорить, что к персонажам относились больше, чем к их прошлому, потому что кажется, что они все еще оторваны от своего окружения, но игра стоит того, чтобы сделать игру ярче и быстрее.
Итак, несмотря на все графические недостатки, почему люди продолжают возвращаться к Mass 1 и переигрывать ее? Просто. Эта игра познакомила игроков со странной, детально проработанной и непредсказуемой игрой об освоении космоса, действие которой происходит в недалеком будущем, где вы играете за знакомую вам расу и сталкиваетесь со странными и сложными инопланетными расами со своим богатым прошлым и богатым прошлым.
Вы играете за Шепарда и сражаетесь за имя человечества в галактике, где старшие расы считают людей новичками. Мы познакомились с кварианами, саларцами, турианцами, кроганами и асари. Расовая напряженность и политические намерения высоки, и вы видите, как турийский ренегат планирует создать экзистенциальную угрозу для всей галактики.
Выбор диалога влияет на расу и товарищей по команде, и вы действительно принимаете каждый из них по своему усмотрению и принимаете на себя всю тяжесть своих решений.
Именно с этого и началось все для меня, когда я впервые поиграл в эту игру и влюбился в персонажей и историю. Спустя два года после выхода первой части игры Шепард должен заключить непростой союз с известным врагом, преследующим единые цели, а также набрать и заручиться поддержкой новой команды, а затем отправиться на самоубийственную миссию, чтобы спасти колонии людей от похищения.
Если в Mass 1 вы познакомились с новыми гонками, то при наборе новой невероятной команды вы сможете глубже изучить родной мир и историю каждой гонки. Вы узнаете больше об их разногласиях с другими расами и поймете каждого персонажа и сочувствуете ему. Вы понимаете, почему некоторые расы ненавидят друг друга из-за старого соперничества и прошлых злодеяний.
Прелесть Mass Effect 2 в том, что вы заботитесь о конечном результате и хотите, чтобы ваша команда выжила. Это самое лучшее повествование: вам небезразлично, что происходит с вымышленными персонажами, потому что они полностью реализованы и трехмерны.
Завоевывая доверие представителей большинства других рас, вы начинаете осознавать суть игры: если отбросить разногласия и работать сообща, мы можем добиться огромных успехов. Это послание надежды. У всех этих спарринг-личностей есть что-то уникальное, и на каждом из них стоит сэкономить.
Что касается производительности в Legendary Edition, то Mass 2 мне кажется практически без изменений. Я играю на оригинальной PS4 на телевизоре высокой четкости, а не на 4K, поэтому я не могу говорить об этом, но текстуры ключевых персонажей, таких как Шепард, Тейн и Гаррус, снова были в основном улучшены.
Геймплей уже стал быстрее и плавнее, чем у предшественника, и игра остается такой же напряженной и увлекательной, как и прежде. Столкновения личностей и романсы делают Normandy SR-2 по-прежнему одним из моих любимых мест в истории игр.
Масштабы этой игры для меня все еще феноменальны. Хотя теперь в галактике признают, что Жнецы реальны, они, к сожалению, не готовы к тому, насколько они могущественны, ведь они неожиданно прибывают на Землю во время встречи Альянса Шепарда. Столкнувшись с огромным, неузнаваемым и ужасающим врагом, Шепард теперь должен объединить целые расы и объединить все их ресурсы в финальном конфликте.
Если в Mass 2 проблемы каждой гонки были рассмотрены более подробно, то теперь вам предстоит решить все их ссоры и вовлечь их в игру. Кроганы хотят вылечить чуму бесплодия, кварии хотят вернуть себе родину, а роботы-геты сражаются за здравый смысл.
Вы путешествуете по галактике, посещаете потрясающие места, разрушенные войной, и понимаете, какую всепоглощающую галактическую угрозу представляют Жнецы. Они превращают мертвецов в своих пленников, и их становится все больше, а действие игры стало еще более стремительным и отчаянным, чем когда-либо.
Графических изменений здесь практически не требуется: любые графические улучшения невооруженным глазом кажутся незначительными. Текстуры снова были отточены, но изначально Mass 3 создавалась на движке Frostbite 3, который теперь используется и в Legendary Edition.
К сожалению, многопользовательская функция отсутствует, но, к счастью, она больше не нужна для достижения наилучших результатов в кампании. Результат — захватывающее завершение эпической истории. Хотя изначально финал поляризовал фанатов, похоже, что создать определенную сцену после титров стало легче, что закладывает основу для будущего Mass Effect.
Во всех трех играх теперь есть режим фотосъемки, в котором можно очень весело запечатлеть эти эпические моменты. Кроме того, во всех трех, к сожалению, добавлены блики на объективах. Каждый индикатор во всех трех играх отбрасывает по экрану длинную горизонтальную синюю линию, которую в настоящее время выключить невозможно. Не знаю, думала ли Bioware, что это сделает игру более эпичной, но для меня это, конечно, не улучшение.
Скажем, с появлением «Mass Effect: Andromeda» компания Bioware была непреклонна в том, что с сюжетной линией Шепардса покончено. Даже до такой степени, что Дженнифер Хейл, озвучивающая женскую роль Шепарда, озвучила трейлер с надписью «Это коммандер Шепард, выходит из игры», чтобы фанаты забыли о Шепарде. Похоже, что растущее давление плохой репутации заставило Bioware передумать.
Благодаря новому трейлеру, в котором изображена Лиара и сундук N7, и легендарному изданию, напоминающему историю Шепарда, будущее Mass Effect еще никогда не выглядело так радужно. Похоже, что Bioware готовит поистине захватывающий сиквел как для старых, так и для новых фанатов.
В заключение я хочу увидеть плоды своих трудов в предыдущих играх: перестроенные родные миры Кроганов и Куариев с обнаженными лицами кварианов. Разумный Гетх. Судьба моих товарищей по команде. Я хочу увидеть Старого Шепарда, сидящего на веранде с Лиарой в окружении маленьких голубых детей.
Хотя догадываться несложно, над следующей записью работает «команда ветеранов», то есть авторы оригинальных трилогий, которые, надеюсь, с пониманием отнесутся к этому делу. Я очень рад и немного завидую тому, что новое поколение геймеров впервые знакомо с этой игрой, открывает для себя эти планеты и расы и слышит сексуальный голос Тэна Криоса.
Я очень рад видеть, что Гаррус и Мордин появляются в текущих игровых статьях, перенесенных из прошлого и вновь обретающих актуальность. Я рад снова и снова играть в оригинальную трилогию на современных консолях. Bioware: отлично сделано. И спасибо.
Мне действительно нравятся побочные миссии в ME1 теперь, когда они работают более плавно.
Только что добрался до Вермайра в ME1, и ремастированная версия делает его еще более впечатляющим.
Они действительно преуспели в балансе между сохранением оригинального ощущения и модернизацией геймплея.
Скучаю по старому управлению инвентарем в ME1. Оно было неуклюжим, но в нем было свое очарование.
Игра в 4K действительно демонстрирует детализацию этих моделей инопланетных персонажей.
Новая система автосохранений - это такое улучшение качества жизни.
Наконец-то прохожу все DLC по порядку. Это делает впечатление гораздо более полным.
Мне нравится, что они исправили странные проблемы с освещением в оригинальной ME1.
После игры в ремастер я не могу вернуться к оригиналам. Улучшения слишком хороши.
Улучшенная дальность прорисовки делает эти хаб-миры намного более живыми.
Кто-нибудь еще считает, что им следовало переделать анимацию в ME1? Все еще выглядит довольно скованно.
Захват лиц в ME2 и 3 на удивление хорошо сохранился с новыми текстурами.
Переигрывая в это, я понимаю, как сильно скучаю по правильным вариантам диалогов в современных RPG.
Эти предварительно отрендеренные катсцены все еще выделяются как бельмо на глазу.
Улучшения пользовательского интерфейса в ME1 делают управление инвентарем немного менее болезненным.
Не могу поверить, насколько лучше выглядят детали костюма Тали в ремастере.
Мини-игры в ME2 все еще раздражают, но, по крайней мере, теперь они выглядят лучше.
Мне нравится, как они исправили странные проблемы с прорисовкой текстур из оригиналов.
Новые эффекты окружающей среды едва заметны, но действительно добавляют атмосферы.
Жаль, что не добавили больше ракурсов камеры во время разговоров. Все еще кажется немного статичным.
Играть за Авангарда стало намного плавнее. Способность к рывку теперь работает стабильно!
Кто-нибудь еще считает, что они могли бы сделать больше с окружением в ME3? Они выглядят почти идентично.
Действительно впечатлен тем, как они справились с интеграцией DLC. Чувствуется естественно, а не притянуто за уши.
Время загрузки на PS5 просто невероятное. Почти заставляет забыть об этих разговорах в лифте.
Не могу нарадоваться тому, насколько лучше работают способности напарников. Наведение стало намного точнее.
Немного скучаю по старому эффекту зернистости пленки. Он добавлял атмосферы научной фантастики.
Звуки оружия в ремастере стали намного мощнее. Очень нравятся новые эффекты штурмовой винтовки.
Некоторые из окружений побочных миссий в ME1 все еще выглядят довольно просто, даже с учетом обновлений.
Наконец-то прохожу с дефолтной ФемШеп в ME1. Так рад, что они перенесли ее внешность из ME3.
Жаль, что они не добавили больше современных удобств, таких как трекер заданий в ME1.
Унифицированный редактор персонажей - это здорово. Мой Шепард выглядит одинаково во всех трех играх.
По крайней мере, Мако управляется лучше сейчас, но эти горные участки все еще расстраивают.
Я поражен тем, насколько хорошо диалоги выдерживают испытание временем. Все еще одни из лучших текстов в играх.
Вы действительно замечаете графические улучшения во время романтических сцен. Гораздо больше эмоционального воздействия.
Не уверен насчет того, чтобы делать игры легче. Боевое испытание было частью опыта.
Мне нравится, как они улучшили скайбоксы. Космические фоны выглядят невероятно сейчас.
Переиздание заставляет меня еще больше ценить детали, которые они вложили в дизайн инопланетян.
Даже с улучшениями, финальная битва с боссом в ME1 все еще кажется неуклюжей.
Возможность использовать все оружие независимо от класса в ME1 меняет правила игры. Делает ее намного приятнее.
Мне не хватает некоторых оригинальных световых эффектов. Новая версия теряет часть нуарной атмосферы в определенных сценах.
Улучшения цветокоррекции делают каждую планету более выразительной. Ферос больше не выглядит грязной кашей.
Все еще жаль, что они не добавили кнопку спринта в ME1. Скорость ходьбы мучительно медленная.
Только что заметил, что они исправили странно выглядящие глаза из оригинала. Больше никаких жутких взглядов во время разговоров!
Мне на самом деле нравится, как они подправили боевку в ME1. Она больше соответствует сиквелам, сохраняя при этом свои RPG-корни.
Наконец-то прохожу DLC, которые пропустил в первый раз. Citadel в ME3 - просто золото!
Кто-нибудь еще считает, что они переборщили с эффектом bloom? Некоторые сцены почти ослепляют.
Лицевая анимация в ME1 все еще довольно скованная, но, по крайней мере, теперь она выглядит чище.
Игра в 4K действительно подчеркивает невероятное художественное оформление. Некоторые из этих космических видов просто захватывают дух.
Мне нравится, как они унифицировали управление боем во всех трех играх. Переход между ними стал намного плавнее.
До сих пор не могу поверить, что они оставили оригинальную систему инвентаря из ME1. Ей нужна была полная переработка.
Улучшенные текстуры очень заметны в разговорах крупным планом. Теперь действительно можно разглядеть детали шрамов Рекса.
Мне очень сложно привыкнуть к новой раскладке кнопок. Мышечная память постоянно подводит, нажимаю не на те элементы управления!
Они определенно больше сосредоточились на моделях персонажей, чем на окружении, но я думаю, что это было правильное решение. Мы больше всего смотрим на лица.
Действительно наслаждаюсь стабильной частотой кадров во всех трех играх. В оригинальных версиях для PS3 были довольно тяжелые моменты.
Честно говоря, играя в это снова, я понимаю, насколько Andromeda не попала в цель. Проработка персонажей просто не на том же уровне.
Фоторежим - такое отличное дополнение. Я потратил слишком много времени, пытаясь сделать идеальный снимок на Илосе.
Кто-нибудь еще заметил, что сведение звука кажется странным в некоторых катсценах? Диалоги иногда слишком тихие по сравнению с музыкой.
В этот раз я играю за Инженера и получаю огромное удовольствие. Улучшения в боевой системе делают технические способности намного более жизнеспособными.
То, как они обработали текстуры в ME1, это просто небо и земля. Наконец-то я могу увидеть, как Лиара на самом деле выглядит в этих темных сценах!
То, что не включили мультиплеер ME3, было огромной ошибкой. Этот режим был на удивление веселым и добавлял столько реиграбельности.
Улучшение времени загрузки само по себе того стоит. Помните эти поездки на лифте в оригинальной ME1?
Только что закончил первое прохождение за ФемШеп. Озвучка Дженнифер Хейл просто потрясающая, не могу поверить, что раньше всегда играл за мужского Шепарда.
Согласен насчет перебора с бликами. Это отвлекает в ключевые моменты сюжета, и я бы хотел, чтобы нам дали возможность уменьшить их.
Мне на самом деле больше нравится более мрачный вид оригинальной Mass Effect. Ремастер кажется почти слишком чистым в некоторых местах.
Вы многое теряете, если играете только за класс Солдата. Биотические способности - вот где настоящее веселье, особенно в ME2 и 3.
Хотя визуальные эффекты улучшены, я все еще считаю секции с Мако разочаровывающими, даже с улучшенным управлением. Некоторые вещи никогда не меняются, наверное.
Я наконец-то начал играть в Legendary Edition, и графические улучшения в ME1 невероятны. Не могу поверить, насколько лучше выглядят модели персонажей сейчас!