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बहुत सारा खाली समय होने के कारण, मैंने खुद को पुराने खेल खेलते हुए पाया है। आमतौर पर, मैं ऐसे गेम खेलता हूं जो ग्राफिक्स के लिए बेहद अनुकूलित होते हैं और जिनमें विशाल खुली दुनिया होती है। जिन खेलों को मैंने फिर से शुरू किया है, वे ऐसे खेल हैं जो 2012 से पहले और कुछ 2005 से जारी किए गए थे। मैंने कुछ और भी पुराने गेम खेलने की कोशिश की होगी, लेकिन दुख की बात है कि वे मेरे मौजूदा कंप्यूटर सिस्टम पर काम नहीं करते हैं। हालाँकि, हाल के महीनों में मैंने ऐसे कई खेल खेले हैं जिन्हें मैंने वर्षों में नहीं छुआ है, कुछ मामलों में एक दशक से भी अधिक समय तक। मुझे लगता है कि यह मेरी बोरियत को दूर करने का एक तरीका था।
वीडियो गेम खेलना तनाव और चिंता को दूर करने का एक शानदार तरीका है, यह निश्चित रूप से उस संबंध में मेरी मदद करता है, खासकर जब मेरा मूड अकेलेपन की भावनाओं से कम हो। मेरे द्वारा खेले जाने वाले कई खेल ज्यादातर खुली दुनिया के होते हैं, लेकिन मेरे दिमाग को व्यस्त रखने के लिए स्टोरीलाइन के साथ।
नीचे सूचीबद्ध पुराने पीसी वीडियो गेम हैं जिन्हें आप अपने खाली समय में खेल सकते हैं।
ऐसा ही एक खेल है सिम्स 3। यह बहुत पुराना खेल नहीं है क्योंकि इसने 2013 में केवल विस्तार पैक जारी करना बंद कर दिया था। सिम्स 3 में और भी बहुत सी विशेषताएं हैं जिनका मैं नए सिम्स गेम्स की तुलना में आनंद लेता हूं। सिम्स 3 में आपके सिम्स का हिस्सा बनने और खरगोश के छिपे हुए छेदों का पता लगाने के लिए एक बड़ी खुली दुनिया थी। इसमें रोज़गार और शौक के लिए बहुत सारे विकल्प थे। अगर आपको इसे डिजिटल रूप से इंस्टॉल करना है, तो इसे इंस्टॉल करने के लिए GB-वार एक छोटा गेम भी है।
एक और खेल जो मैं बहुत खेल रहा हूं, वह है सिमसिटी सोसाइटीज, जो द सिम्स गेम्स और सिमसिटी गेम्स का एक शाब्दिक संयोजन है। इन खेलों में, बिल्ड स्टाइल पर ध्यान देना महत्वपूर्ण है और साथ ही यह भी महत्वपूर्ण है कि इमारतें किस प्रकार के बिंदु देती हैं। इसका मकसद शहर बनाने के 'मज़ेदार' पक्ष पर ज़्यादा ध्यान देना है। मैंने हाल ही में पांच साल पहले इसे काम पर लाने के बाद अपने आधुनिक पीसी पर गेम को फिर से इंस्टॉल किया है।
एक और खेल जो मैं हाल ही में बहुत खेल रहा हूं जो सिम-शैली का खेल नहीं है, वह है स्टेट ऑफ डेके (पहला वाला)। यह एक ऐसा गेम था जिसका उद्देश्य मूल रूप से एक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम होना था, लेकिन डेवलपर्स ने फैसला किया कि यह एक बेहतर सिंगल-प्लेयर गेम बनाएगा, और मेरे अंदर का कहानीकार इससे सहमत है। इसे मूल Xbox के लिए भी डिज़ाइन किया गया था, लेकिन यह PC पर ठीक से काम करता है। इस ज़ोंबी एपोकैलिप्स सर्वाइवल गेम के दौरान एक अद्भुत कहानी घटित हो रही है।
यह गेम मैंने तब से नहीं खेला था जब मैं मिडिल स्कूल में था और 2005 में रिलीज़ होने के बाद से मुझे विंडोज 10 पर काम करने के लिए मुश्किल से मिला था, और अभी भी इसमें कई ग्राफिकल ग्लिच हैं लेकिन यह खेलने योग्य है। यह एक ऐसा खेल है जिसे मैंने बचपन में बहुत खेला था, खासकर जब यह पहली बार सामने आया था। आप कितने अच्छे और बुरे हैं, इस पर नियंत्रण के साथ ग्रीक देवता के रूप में खेलना, प्रभावशाली शहरों का निर्माण करना, प्रभाव या बल के द्वारा दुश्मन के शहरों पर कब्ज़ा करना। यह सब काफ़ी मज़ेदार था। हाल ही में फिर से इंस्टॉल किया गया, यहां तक कि ग्राफ़िकल गड़बड़ियों के साथ भी, मुझे गेम के माध्यम से वापस जाने और उन लोगों के लिए लड़ने में बहुत मज़ा आया, जिनके लिए मैं भगवान था।
साम्राज्यों का पहला युग वह था जिसे मैंने खेला था क्योंकि यह कुछ ऐसा था जिसे मेरी माँ मुझे सिखा सकती थी कि कैसे खेलना है। मैंने दूसरा वाला बहुत कम खेला और मैंने एज ऑफ़ एम्पायर 3 को बार-बार खेला क्योंकि मुझे स्वदेशी और मेटिस की कहानी बहुत पसंद है।
अपने आधुनिक पीसी पर बहुत कम मुद्दों के साथ इन खेलों को खेलने में सक्षम होने का कारण यह है कि तीनों खेलों को हाल ही में खेलने योग्य होने के लिए एक रीमास्टर मिला है। द फर्स्ट एज ऑफ़ एम्पायर गेम्स 1997 में रिलीज़ किया गया था, 2 को 1999 में रिलीज़ किया गया था और 3 को 2005 में रिलीज़ किया गया था। डेफिनिटिव एडिशन के रूप में लेबल किए गए प्रत्येक गेम के रीमास्टर्स अक्टूबर 2020 में जारी किए गए थे।
पहला वाला, मैंने सबसे ज्यादा खेलना शुरू किया है क्योंकि मुझे यह उस समय की तुलना में बहुत अधिक चुनौतीपूर्ण लगता है जब मैंने इसे अपनी मां के साथ एक बच्चे के रूप में खेला था। नया आधुनिक UI गेम को इसके शुरुआती रिलीज़ होने के बीस साल बाद खेलने की क्षमता में मदद करता है। इस गेम में यूरोप और एशिया में पाषाण युग और शास्त्रीय काल के बीच की घटनाओं को शामिल किया गया है।
साम्राज्यों का दूसरा युग मैंने सबसे कम खेला है। बचपन में मैंने इसे बहुत ज्यादा नहीं खेला। मैंने निश्चित संस्करण को बजाने की कोशिश की है और बचपन में जितना मैंने किया था उससे कहीं ज्यादा इसका आनंद लिया। यह मध्य युग; राजाओं के युग में सेट किया गया है और इसमें मेरी उतनी दिलचस्पी कभी नहीं थी जितनी मेरे भाई-बहनों ने की थी।
तीसरा गेम जो मुझे पसंद आया, विशेष रूप से वह अभियान जिसे मैंने इस श्रृंखला के सैंडबॉक्स गेम के लिए पसंद किया था। यह खेल लगभग 1492 और 1876 ईस्वी के बीच अमेरिका के यूरोपीय उपनिवेशवाद को चित्रित करता है। मैंने विशेष रूप से इस बात की सराहना की कि डेवलपर्स ने स्वदेशी कहानी को वापस किया और वैध स्वदेशी आवाजों के साथ अभिनय करने वाली आवाज को फिर से तैयार किया। यह सटीक आवाज़ों और चित्रणों के साथ उत्तरी अमेरिका की स्थापना के इतिहास को समझने में मदद करता है।
बहुत सारे पुराने खेल हैं, यहां तक कि एक दशक से अधिक पुराने भी जिन्हें फिर से देखना या पहली बार खेलना काफी मजेदार हो सकता है। वे पुराने लग सकते हैं, और कुछ निश्चित रूप से पुराने ग्राफिक्स और अनुचित राजनीतिक शुद्धता के कुछ पहलुओं के साथ हैं।
हालांकि, मैं अपने खेलों के प्रदर्शनों की सूची का विस्तार करने की कोशिश करता हूं, भले ही इसका मतलब वापस जाना हो। मुझे लगता है कि बस उन्हें खेलना उन यादों की वजह से है जो वे मेरे लिए संजोकर रख सकते हैं और यह तथ्य कि मुझे वे मज़ेदार लगते हैं, मेरे लिए उन्हें खेलने के लिए पर्याप्त कारण हैं। हर किसी की अपनी प्राथमिकताएं होती हैं, और निश्चित रूप से मेरी अपनी प्राथमिकताएं होती हैं। एक बात याद रखें कि उन्हें एक अलग सांस्कृतिक मानदंड में बनाया गया था लेकिन वे वीडियो गेम हैं। वे काल्पनिक हैं और वे मनोरंजन के लिए खेले जाने के लिए हैं।
इन गेम्स ने चुनौती और मनोरंजन को जिस तरह से संतुलित किया वह वास्तव में खास था।
आधुनिक ग्राफिक्स के साथ एज ऑफ़ एम्पायर्स को फिर से खेलना बहुत अच्छा लगता है।
यह देखना दिलचस्प है कि इन टाइटल्स के बाद से गेम मैकेनिक्स कैसे विकसित हुए हैं।
आधुनिक गेमिंग इन क्लासिक्स से सीख सकता है कि उन्होंने खिलाड़ी के समय का सम्मान कैसे किया।
इस लेख ने मुझे याद दिलाया कि मैंने अभी भी कितने शानदार गेम्स नहीं खेले हैं।
मुझे यह बहुत पसंद है कि ये पुराने गेम्स अक्सर बिना ढेर सारे DLC की आवश्यकता के पूरे आते थे।
ब्लैक एंड व्हाइट 2 को चलाना एक चुनौती थी लेकिन पुरानी यादों के लिए यह पूरी तरह से सार्थक था।
एज ऑफ़ एम्पायर्स के कैंपेन खेलने योग्य इतिहास की किताबों की तरह थे। मैंने बहुत कुछ सीखा।
यह वाकई दिलचस्प है कि इनमें से कितने गेम्स विनाश के बजाय निर्माण और सृजन पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
स्टेट ऑफ़ डेके का बेस मैनेजमेंट इतना लत लगाने वाला था। मैंने उस गेम में पूरे वीकेंड बर्बाद कर दिए।
इन पुराने गेम्स के लिए कम्युनिटी पैच कमाल के हैं। फैंस इन्हें ज़िंदा रखते हैं।
मुझे पुराने गेम्स ज़्यादा सुकून देने वाले लगते हैं। आजकल के गेम्स कभी-कभी बहुत ज़्यादा तीव्र हो सकते हैं।
ये गेम्स वास्तव में दिखाते हैं कि गेमप्ले इनोवेशन के लिए अत्याधुनिक ग्राफिक्स की आवश्यकता नहीं होती है।
पुराने गेम्स में अक्सर बेहतर चीट कोड भी होते थे। सिम्स 3 में मदरलोड याद है?
स्टेट ऑफ डेके में परमाडेथ ने मुझे बहुत चिंतित कर दिया लेकिन एक अच्छे तरीके से।
मैंने वास्तव में एक बच्चे के रूप में सिम सिटी सोसाइटिज़ खेलकर शहर नियोजन अवधारणाएं सीखीं।
आधुनिक हार्डवेयर पर अंततः एक पुराने गेम को चलाने की संतुष्टि का कोई मुकाबला नहीं है।
लेख मुझे अपने पुराने पीसी गेम्स को खोदने के लिए प्रेरित करता है। काश मेरे पास अभी भी एक डीवीडी ड्राइव होती!
मुझे यह बहुत पसंद है कि पुराने गेम्स अक्सर आपको अपनी कल्पना का अधिक उपयोग करने के लिए मजबूर करते हैं।
एज ऑफ एम्पायर्स 3 की स्वदेशी स्टोरीलाइन के बारे में पूरी तरह से सहमत हूं। रीमास्टर ने वास्तव में इसके साथ न्याय किया।
इन पुराने गेम्स में साउंड डिज़ाइन तकनीकी सीमाओं के बावजूद अक्सर अविश्वसनीय होता था।
कभी-कभी मैं आधुनिक ओपन वर्ल्ड गेम्स से अभिभूत महसूस करता हूं। ये पुराने टाइटल अधिक प्रबंधनीय लगते हैं।
सिम सिटी सोसाइटिज़ को कम आंका गया था। सामाजिक इंजीनियरिंग पहलू वास्तव में अद्वितीय था।
क्या कोई और भी घंटों सिर्फ ब्लैक एंड व्हाइट 2 में अपने क्रिएचर को ग्रामीणों के साथ बातचीत करते हुए देखता था?
मैं इस बात की सराहना करता हूं कि एज ऑफ एम्पायर्स डेफिनिटिव एडिशन ने विजुअल्स को अपडेट करते हुए कोर गेमप्ले को बनाए रखा।
सिम्स 3 का क्रिएट-ए-स्टाइल टूल अद्भुत था। मुझे अभी भी विश्वास नहीं हो रहा है कि उन्होंने इसे सिम्स 4 में हटा दिया।
मेरे बच्चों को मेरे साथ ये पुराने गेम्स खेलना बहुत पसंद है। उन्हें पुरानी ग्राफिक्स की बिल्कुल भी परवाह नहीं है।
स्टेट ऑफ डेके का सिंगल-प्लेयर फोकस निश्चित रूप से इसके पक्ष में काम कर गया। हर गेम को मल्टीप्लेयर की आवश्यकता नहीं होती है।
पुराने गेम्स को नए सिस्टम पर चलाने की कोशिश करना निराशाजनक हो सकता है लेकिन यह आमतौर पर प्रयास के लायक होता है।
लेख में यह उल्लेख करना छूट गया कि कैसे मॉडडिंग समुदाय इन पुराने गेम्स को ताज़ा और दिलचस्प बनाए रखते हैं।
इन गेम्स को खेलना गेम डेवलपमेंट में एक इतिहास के पाठ जैसा है। वास्तव में दिखाता है कि हम कितनी दूर आ गए हैं।
मैंने देखा है कि पुराने गेम्स में अक्सर बेहतर स्टोरीलाइन होती हैं क्योंकि वे फैंसी ग्राफिक्स पर निर्भर नहीं रह सकते थे।
आधुनिक गेम इन क्लासिक्स से बहुत कुछ सीख सकते हैं कि कैसे जटिलता को पहुंच के साथ संतुलित किया जाए।
ये गेम वास्तव में यादें वापस लाते हैं। मैंने एज ऑफ़ एम्पायर्स अभियानों पर अनगिनत घंटे बिताए।
मुझे यकीन नहीं है कि मैं सिम्स 4 को छोड़ने के बारे में सहमत हूं। अकेले बिल्ड मोड सुधार इसे खेलने लायक बनाते हैं।
ब्लैक एंड व्हाइट 2 ने आपको अच्छे या बुरे होने के बीच चयन करने की अनुमति दी, जो अपने समय के लिए वास्तव में अभिनव था।
मैंने पुराने गेम में वापस आने की कोशिश की है लेकिन पुरानी नियंत्रण अक्सर मुझे बहुत निराश करते हैं।
सिमसिटी सोसाइटिज़ शहर-निर्माता शैली पर एक दिलचस्प स्पिन था। काश वे उस तरह के और गेम बनाते।
आप सही हैं कि इन खेलों को उनकी सांस्कृतिक पृष्ठभूमि में देखने की जरूरत है, लेकिन वे अभी भी अविश्वसनीय रूप से मजेदार हैं।
एज ऑफ़ एम्पायर्स ने निश्चित रूप से मुझे मेरी वास्तविक इतिहास कक्षाओं की तुलना में इतिहास के बारे में अधिक सिखाया।
सिम्स 3 में खुली दुनिया क्रांतिकारी थी लेकिन इसने मेरे पुराने लैपटॉप पर बहुत सारी प्रदर्शन समस्याएं पैदा कीं।
मेरा कंप्यूटर नए गेम के साथ संघर्ष करता है इसलिए मैं पुराने शीर्षकों को भी फिर से खोज रहा हूं। वर्तमान में मूल स्टेट ऑफ़ डेके पर मोहित हूं।
सिम्स 3 में बेहतर सुविधाओं के बारे में पूरी तरह से सहमत हूं। अनुकूलन के लिए रंग पहिया अद्भुत था!
मुझे याद आती है जब गेम अद्भुत ग्राफिक्स पर इतना ध्यान केंद्रित नहीं करते थे और केवल खेलने में मजेदार होने पर ध्यान केंद्रित करते थे।
एज ऑफ़ एम्पायर्स 3 डेफिनिटिव एडिशन में स्वदेशी प्रतिनिधित्व दिखाता है कि कैसे रीमास्टर मूल में सुधार कर सकते हैं।
ब्लैक एंड व्हाइट 2 कभी नहीं आज़माया लेकिन लेख में उल्लिखित ग्राफिकल गड़बड़ियां मुझे चिंतित करती हैं। कोई समाधान?
मैं वास्तव में कभी-कभी पुराने गेम पसंद करता हूं। वे अंतहीन डीएलसी वाले आधुनिक गेम की तुलना में अधिक केंद्रित और पूर्ण महसूस होते हैं।
ग्राफिक्स पुराने हो सकते हैं लेकिन इन क्लासिक्स में गेमप्ले अक्सर आश्चर्यजनक रूप से अच्छा होता है।
अपनी माँ के साथ एज ऑफ़ एम्पायर्स खेलना अद्भुत लगता है! मेरे पिताजी और मैंने इसके बजाय एज ऑफ़ माइथोलॉजी पर बंधन बनाया।
दिलचस्प लेख! मैं खुद कुछ पुराने गेम आज़माना चाहता था। क्या किसी को पता है कि सिमसिटी सोसाइटिज़ विंडोज 11 पर अच्छी तरह से चलता है?
मैं सिम्स 3 के बेहतर होने से असहमत हूं। सिम्स 4 में लोडिंग स्क्रीन बेहतर प्रदर्शन और एनिमेशन के लिए सार्थक हैं।
स्टेट ऑफ़ डेके एक बहुत ही कम आंका गया रत्न था। संसाधन प्रबंधन और परमानेंट डेथ (स्थायी मृत्यु) यांत्रिकी ने हर निर्णय को सार्थक बना दिया।
क्या किसी और को ब्लैक एंड व्हाइट 2 खेलने का दिन याद है? प्राणी एआई अपने समय से बहुत आगे था।
मुझे पुराने गेम को फिर से देखना भी बहुत पसंद है! द सिम्स 3 वास्तव में श्रृंखला का चरम था। ओपन वर्ल्ड फीचर ने इसे सिम्स 4 की तुलना में बहुत अधिक इमर्सिव बना दिया।