Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Elke keer dat je een nieuw spel start in De Sims 4, begin je aan een reis vol eindeloze mogelijkheden. Je bepaalt de beslissingen die het leven van je Sims zullen bepalen, en er zijn zoveel verschillende richtingen die je kunt volgen. In de afgelopen tien jaar dat ik De Sims heb gespeeld, heb ik veel Simlevens „beleefd” en ik kan eerlijk zeggen dat ze allemaal uniek zijn geweest.
Sommige mensen hebben De Sims-franchise afgeschreven als een tijdelijke rage die uiteindelijk oud wordt. Sommige mensen komen er uiteindelijk wel overheen, maar aan de andere kant keren veel mensen uiteindelijk terug naar het spelen. Dit is ultiem, want tussen uitbreidingspakketten, accessoirespakketten, cheats en mods is er een schijnbaar eindeloze hoeveelheid inhoud om te ontdekken. De mogelijkheden zijn echt eindeloos als het gaat om de levensverhalen van Sims.
Om dit te laten zien, heb ik mijn galerij doorzocht en een lijst samengesteld van mijn 10 favoriete unieke Sims en verhaallijnen die ik heb gemaakt met De Sims 4.
Ik moet de lijst beginnen met mijn favoriete Sim. Net zoals Bella Goth, het terugkerende personage in de game van The Sims, heeft dit personage me gevolgd tijdens elke Sim-game die ik heb gespeeld. Toen ik ongeveer tien jaar geleden De Sims 2 voor het eerst op PlayStation 2 laadde, was zij de eerste Sim die ik ooit heb gemaakt. Hoewel ik tijdens de looptijd van een aflevering veel Sims heb gemaakt, gebruikte ik telkens als ik een nieuwe Sims-game kocht de bijgewerkte Create-A-Sim-functies om Miami als eerste te maken.
Dat gezegd hebbende, vond ik het geweldig om de supergedetailleerde tools voor het maken van personages in De Sims 4 te gebruiken om haar personage tot leven te brengen op een manier als nooit tevoren.
Hoewel haar uiterlijk een paar upgrades heeft ondergaan, heb ik de details van haar verhaal relatief hetzelfde gehouden als toen ik klein was. Ze werkte in de mode-industrie als stijlbeïnvloeder en ze streefde ernaar zoveel mogelijk vrienden te hebben. Door haar focus op haar sociale leven nam ze niet veel tijd in beslag om haar vak te perfectioneren en bleef ze stagneren in haar carrière. Ze verdiende echter genoeg om te feesten, en dat was het enige dat voor haar belangrijk was.
In De Sims 4 begon ik met haar in een klein, betaalbaar huis in Willow Creek. Na verloop van tijd maakte ze vrienden in de buurt en werd haar kleine huis een ontmoetingsplek voor al haar vrienden. Waar ze ook ging, de menigte volgde, en ze maakte er een punt van te reizen en vrienden te maken in andere steden, zodat haar naam overal bekend was.
Oorspronkelijk was ik van plan haar carrière over te schakelen naar een actrice, maar haar constante feesten betekende ook veel connecties, en uiteindelijk kreeg ze een bijzonder hechte band met een Sim uit een andere stad. Hoewel we als spelers de volledige controle hebben over het verhaal, probeer ik de beslissingen die de Sims nemen als ze autonoom zijn te respecteren en kijk ik waar het verhaal me heen brengt.
Ze is uiteindelijk getrouwd en heeft een gezin gesticht, dus heb ik haar aandacht verlegd naar het zijn van een familievrouw. Haar man verdiende genoeg om hen te onderhouden, en ze zijn allebei comfortabel oud geworden. Ze konden verhuizen naar een mooier huis in de Oasis Springs en uiteindelijk met pensioen gaan toen hun kinderen oud genoeg werden om alleen op pad te gaan.
Haar man kreeg echter een tragisch ongeluk: hij werd geëlektrocuteerd toen hij een kapot apparaat probeerde te repareren. Miami bleef achter als een halfrijke weduwe met een leeg nest en genoot van haar dagelijkse wandelingen en gesprekken met de buren tot ze op natuurlijke wijze overleed.
Aan de andere kant van het spectrum hebben we Maura Huggins. Ze begon als volwassene in een klein huis in Oasis Springs en op dag 1 solliciteerde ze onmiddellijk als medisch stagiair. Met het uitbreidingspakket Get To Work kon ik met haar aan het werk gaan en haar prestaties volgen. In het begin was ze een beetje onhandig, maar uiteindelijk werd ze zekerder van zichzelf en haar beslissingen met patiënten.
Kort nadat ze haar nieuwe leven in Oasis Springs was begonnen, werd ze geïnspireerd om een ezel voor haar kamer te kopen en aan de zijkant te gaan schilderen. Het begon als een hobby, maar na verloop van tijd merkte ze dat haar kunstwerken voor hogere prijzen werden verkocht. Hoewel haar voornaamste focus het worden van dokter bleef, had ze een talent voor de kunsten. Creativiteit was een van haar eigenschappen en die gebruikte ze wanneer ze maar kon.
Het meest opvallende dat in haar leven is gebeurd, was haar vechtpartij met een griezelige buurvrouw. Vanwege een mod die ik heb geïnstalleerd, kijkt een gluurende Tom (letterlijk Tom Peeping genaamd) soms door ramen en probeert iemand te betrappen die zich uitkleedt of midden in seksuele handelingen zit. Toen Maura de dader betrapte terwijl hij door haar keukenraam gluurde, rende ze naar buiten om hem te confronteren.
Nadat hij tegen hem had geschreeuwd, had hij het lef om terug te komen, en Maura besloot actie te ondernemen. Ze ging fysiek met hem vechten en kwam als overwinnaar uit de strijd. Dit hield hem een tijdje weg, maar leidde er uiteindelijk toe dat Maura naar een andere buurt verhuisde.
Kort na deze ontmoeting verhuisde ze naar de stad voor een verandering van tempo en omgeving. Ze was halverwege haar medische carrière en het leek een goed moment om over te stappen. Rond dezelfde tijd was ze ook midden in haar volwassenheid, en ik moest me haasten om haar ambitie waar te maken.
Wat Maura wilde was een familie en een sterke, succesvolle afstamming. Maar op dat moment had ze niet eens een liefdesbelang, laat staan kinderen. Ze ging naar de festivals van San Myshuno in de hoop vrienden te maken en kennis te maken met iemand die aan haar normen voldeed. Omdat het zo goed met haar ging, was ze behoorlijk kieskeurig en weigerde ze onder haar belastingschijf te daten.
Net toen alle hoop verloren was en ze zich voorbereidde om een huis voor zichzelf te kopen, ontmoette ze een opkomende topsporter. Ze klikten vrij snel (met veel hulp van mij) en trouwden binnen de volgende week.
Uiteindelijk heeft ze nooit de absolute top van de medische wereld bereikt. In plaats daarvan koos ze ervoor om haar positie te behouden en zich meer te concentreren op haar familie en schilderkunst. Ze kreeg uiteindelijk twee kinderen, beide jongens. Ze voedde ze tot ver op hoge leeftijd op en overleed uiteindelijk voordat de jongste zoon het huis verliet.
Robin is een Sim uit een van mijn meest veelbewogen Sims 4-huishoudens tot nu toe. Ze verhuisde naar een klein huis in Willow Creek met twee andere meisjes: Susie Moran en Gina Rosario. Door alle gekte die op deze plek ontstond en het aantal keren dat dingen kapot waren, begon ik het D House te noemen, voor „vernietigingshuis”.
Hoewel de meisjes op gelijke voet kwamen wonen, zou ze uiteindelijk het hoofd van het huis worden omdat ze zo vooruitstrevend was en het meeste geld uit de groep mee naar huis nam.
Ze nam een baan in de medische sector als dekmantel voor wat ze echt wilde doen. Met behulp van een paar mods die ik heb geïnstalleerd, kon Robin contact leggen met de buurtdealer en verschillende gereguleerde stoffen in handen krijgen. Ze probeerde veel van de middelen zelf met Gina en Susie, en raakte na haar eerste poging per ongeluk verslaafd aan Adderall.
Ze streefde ernaar zo rijk mogelijk te zijn, en het duurde niet lang voordat ze van haar gewoonte een bedrijf maakte. Ze gebruikte de sociale vaardigheden van haar kamergenote Gina om potentiële klanten naar huis te lokken en loyale klanten te werven. Voor ze het wist, ging haar telefoon de hele nacht door en Sims vroegen of ze hun oplossing bij haar wilden komen halen.
Naarmate de tijd verstreek en ze vrienden maakten, werden Robin en Gina behoorlijk goede vrienden en deden ze bijna alles samen. Om nog maar te zwijgen over het feit dat ze allebei afhankelijk werden van Robin's voorraad. Hoewel Gina bekend stond als het feestbeest, raakte Robin meer dan wie dan ook dieper verslaafd en begon ze werk te missen.
Het duurde niet lang voordat zowel zij als Gina hun baan verloren door gebrek aan aanwezigheid en algemene nalatigheid, waardoor Robin depressief werd. Het werd behoorlijk moeilijk om aan haar behoeften te voldoen, omdat het leek alsof er altijd iets mis was met haar.
De andere kamergenote, Susie, was inmiddels verhuisd om bij haar vriend te gaan wonen, en ik dacht dat een verhuizing ook goed zou zijn voor Robin. Hoewel haar personage oorspronkelijk bedoeld was om gek te zijn zoals Gina, besloot ik plotseling dat ik een verlossingsboog voor haar wilde organiseren. Kort nadat ze haar medische baan had verloren, verhuisde ze naar San Myshuno op zoek naar een nieuw begin.
Deze keer sloot ze zich aan bij het carrièrepad van Cooking en kocht uiteindelijk haar eigen restaurant. Ze is nooit helemaal gestopt met het gebruik, en ze heeft haar klanten ook niet volledig stopgezet. Ze zette haar illegale zaken echter op een laag pitje en begon zich te concentreren op haar nieuwe zaak, wat uiteindelijk haar humeur verbeterde en haar leven een andere wending gaf.
Ze had het zo druk om weer op het goede spoor te komen dat ze nooit is getrouwd of kinderen heeft gekregen, maar ze heeft wel haar levensdoel bereikt, namelijk een grote hoeveelheid geld hebben. Ze stierf een natuurlijke dood terwijl ze probeerde haar kookkunsten te perfectioneren, en dat was het einde van haar verhaal.
Deze Sim was de belangrijkste reden voor D House, de kalme en beheerste. Susie wilde een bekende schilder worden en het perfectioneren van haar vak was haar enige missie. Hoewel ze de middelen samen met Robin en Gina probeerde toen ze allemaal kwamen wonen, had ze daarna negatieve effecten die haar ervan weerhielden ze ze opnieuw te proberen.
Terwijl Robin en Gina dag en nacht feestten, had Susie moeite om genoeg rust te vinden om kunst te studeren en zich op haar schilderijen te concentreren. Uiteindelijk verplaatste ze haar ezel van de veranda naar een klein hoekje in de achtertuin om meer privacy te hebben. Om de drukte van haar huisgenoten te vermijden, reisde ze vaak en studeerde ze in verschillende wijken of steden.
Ze had geen negatieve relatie met haar huisgenoten, het was gewoon ook niet positief. Ze vond dat ze niet respectvol omgingen met haar ruimte en tijd, maar aangezien ze het meeste geld in de rekeningen staken, probeerde ze een oplossing te vinden om het probleem zonder conflicten te omzeilen.
Dit leidde ertoe dat ze zelden thuis was en veel vrienden maakte buiten de stad. Een van deze vrienden werd na verloop van tijd haar vriend, en zodra ze financieel in staat waren, gingen ze samenwonen. Susie was de eerste die D House verliet, en haar vertrek leidde er uiteindelijk toe dat ik Robin ook heb verplaatst. De levensstijl in het huis was giftig, en Susie kwam er vroeg genoeg achter om de banden te verbreken en verder te gaan wanneer dat nodig was.
Ze leefde een cultureel leven, schilderde in alle rust en woonde shows en diners bij in goede restaurants. Ze bouwde een kleine aanhang op voor zichzelf en haar kunst, en kreeg een kind met haar vriend. Door ouderschap werden de twee uiteindelijk opgedeeld, en Susie verhuisde zichzelf en haar dochter naar een huiselijk appartement waar haar dochter voor haar zou zorgen tot ze stierf.
Gina was de laatste bewoner van D House. Ze was tegen elke vorm van traditioneel werk en besloot een baan in de sociale media aan te nemen in de hoop een influencer te worden. Het enige wat ze wilde doen was high worden, drinken en feesten met hart en ziel. Ze was de meest roekeloze van de drie, en de meeste problemen waar de meisjes tegenaan liepen, waren het gevolg van haar beslissingen.
Omdat het haar ambitie was om zoveel mogelijk ragers te gooien, maakte ze er een punt van om zoveel mogelijk vrienden in de buurt te maken zodra ze aankwam. Met behulp van sociale media en onderlinge contacten via haar kamergenoot Robin duurde het niet lang voordat ze een reputatie opbouwde.
Na verloop van tijd kreeg ze een bijzondere band met Robin en kocht ze middelen bij haar voor zichzelf en haar vrienden. Robin leverde de goederen en Gina zorgde voor de persoonlijkheid — ze vormden een dynamisch duo. Deze levensstijl duurde echter maar zo lang voor haar.
Nadat Susie was verhuisd, begonnen Robin en Gina nog meer ragers te gooien, en dat werd duur. Natuurlijk hadden ze allebei een carrière en een handelszaak van Robin, maar de huur en rekeningen afhandelen en tegelijkertijd hun manier van leven volhouden bleek op de lange termijn te moeilijk, vooral omdat ze steeds meer afgeleid raakten.
Uiteindelijk stopte Gina met haar deelname aan werktaken en verloor ze haar baan in de sociale media-industrie. Ze was nog steeds bekend, maar nu werd ze er niet voor betaald. Ze gebruikte deze nieuwe vrije tijd om meer te feesten en belandde uiteindelijk in een eindeloze cyclus van feesten, bijkomen en de volgende dag alles opnieuw doen bij iemand anders thuis.
Uiteindelijk is Robin hieruit gegroeid en is hij ook weggegaan, waardoor Gina alleen achterbleef om iets uit te zoeken. Omdat ik uiteindelijk het huishouden heb gescheiden om Robin's leven apart te spelen, weet ik niet zeker wat er uiteindelijk met haar personage is gebeurd. Ik zag haar wel eens rondlopen, maar dat was voordat Robin en Susie de stad verlieten. Ik neem aan dat ze nog steeds rondloopt op zoek naar de volgende grote rager, maar ze zou inmiddels wel op hoge leeftijd zijn.
Het verhaal van deze Sim is waarschijnlijk het wildst. Jan Hitts is een transvrouw die in een penthouse-appartement in San Myshuno woont. Ik heb cheats gebruikt om haar al het geld te geven dat ze nodig had om comfortabel te leven, omdat ik niet wilde dat werk haar plezier in de weg stond. Haar enige doel is om zoveel mogelijk mensen naar bed te brengen en een wild en gek leven te leiden in de stad.
Ik heb Jan in hetzelfde universum geplaatst als mijn „ik” Sim, en toevallig zijn mijn kamergenoot en ik haar een paar keer tegengekomen en een kennismaking gemaakt. Jan gebruikt haar charisma en connecties om aan de macht te komen, en in haar eerste paar weken was ze in feite de onderkant van San Myshuno aan het rennen.
Omdat ze eigenlijk overal WooHoo wil hebben, flirt ze met bijna iedereen die ze ontmoet. Ze is pansexueel en heeft een algemene liefde voor mensen waardoor ze zelfs in de gemeenste Sims het beste ziet. Haar omgang heeft haar echter veel problemen bezorgd.
Als ik zeg dat ze met iedereen flirt, bedoel ik dat ze een relatie aangaat met wie ze maar wil, zonder rekening te houden met het feit of ze een relatie hebben. Ze heeft een groep hardnekkige vijanden gevormd door per ongeluk Sim's echtgenoot of partner te stelen. Ze heeft veel vuistgevechten gevoerd en er is zelfs iemand vermoord tijdens een van haar ruzies. Hoewel ze over het algemeen aardig is tegen iedereen die ze ontmoet, heeft ze wel een duistere kant die zich laat zien als iemand haar uitdaagt.
Dit personage speelt momenteel nog steeds, en de laatste stap die Jan maakte was de aankoop van een ander penthouse in de stad dat ze ombouwde tot een stripclub. Het is net geopend en er zijn op dit moment maar een of twee dansers. De kamergenoot van mijn „ik” Sim probeert daar een baan te vinden, en mijn „ik” Sim probeert zelf een club te runnen. Ze volgen het proces dus op de voet en discussiëren vaak met Jan.
Deze Sim is een ander personage waar ik erg dol op ben. Als schrijver heb ik een handvol originele personages die in de loop der jaren in mijn werk zijn verschenen, en Yazmin is een van mijn hoofdpersonages. De Sims is geweldig omdat ik zo mijn geschreven verhalen tot leven kan brengen, wat in het geval van Yazmin is gebeurd.
In De Sims 4 is ze eigenlijk de kamergenoot en beste vriendin van mijn 'ik'-personage. Door een paar cheatcodes in te voeren, kon ik hun vriendschap naar het hoogste niveau brengen op hun eerste dag dat ze samenwoonden, dus het zou zijn alsof twee oude vrienden samenwonen in plaats van een stel randoms (dwz D House).
Momenteel werkt ze parttime als barista, maar onlangs is er een stripclub geopend in haar omgeving en ze overweegt dat een tijdje te doen om haar helft van de huur bij te houden en uiteindelijk naar haar eigen huis te verhuizen. Ze brengt het grootste deel van haar vrije tijd door in de sportschool of de club, en heeft een behoorlijk aantal vrienden verzameld in de stad.
Haar ambitie is om haar enige ware liefde te vinden, en ze neemt om de paar weken een nieuwe man mee naar het appartement. Ze is nog bij niemand gebleven, maar ik hoop dat de volgende Sim die ze ontmoet een blijvertje is. Als ze niet met jongens bezig is, vindt ze het leuk om luie dagen binnen door te brengen met mijn „ik” Sim, tv te kijken en in slaap te vallen op de bank.
Als je nog geen Sim-versie van jezelf hebt gemaakt en de game hebt gebruikt om je droomleven uit te leven, wat heb je dan gedaan? Hoewel mezelf creëren meestal niet het eerste is waar ik naar toe ren, probeer ik het meestal wel nadat ik gewend ben geraakt aan de gameplay.
Ik weet niet hoe andere mensen hun Sims hebben gemaakt, maar ik heb een recente foto van mezelf als referentie gebruikt en de details zo goed mogelijk aangepast. Na verloop van tijd zal ik de Sim in mijn personagalerij meestal updaten om mijn veranderingen in het echte leven weer te geven. Ik heb mijn stijl ook trouw gehouden aan wat ik eigenlijk zou dragen.
Het leven van mijn Sim is momenteel nog in volle gang, maar op dit moment woont ze in een klein appartement in San Myshuno en heeft ze 3 inkomstenstromen. Ze werkt fulltime als journalist in het kader van het schrijfcarrièrepad, en ze heeft 5 of 6 boeken geschreven en gepubliceerd waarvoor ze ook royalty's ontvangt.
Wat de laatste drukte betreft, dit is waar het een beetje uit de hand loopt. Met behulp van een paar mods kon mijn Sim een speciaal kruid bemachtigen — een plant die velen graag roken. Ze heeft veel tijd besteed aan het verbeteren van haar tuinieren, zodat ze dit kruid kan kweken en verkopen, en haar bedrijf begint net van de grond te komen.
Ze streeft ernaar om in een zo mooi mogelijk huis te wonen, wat ik hoop te bereiken voordat ze oud wordt. Het kost echter tijd om vooruitgang te boeken op het carrièrepad en het perfectioneren van de vaardigheden, en de ouderdom komt voor haar snel dichterbij. Tot nu toe is ze zo gefocust op haar carrière dat ze met niemand is uitgegaan of veel vrienden heeft gemaakt (behalve haar klanten en kamergenoot, Yasmin), maar ik ben van plan daar binnenkort verandering in te brengen nu ze zich in haar nieuwe leven heeft gevestigd.
Zoals je kunt zien, kun je met het leven van deze Sims zoveel verschillende kanten op.
Er zijn nog veel dingen die ik nog niet met de game heb gedaan, en ik speel De Sims 4 al sinds de release in 2014 nonchalant. Ik ben bijvoorbeeld altijd begonnen met mijn spel als vrouwelijk personage voor jonge volwassenen. Meestal krijg ik mannelijke of jongere/oudere Sims door te trouwen of zwanger te worden voordat de levenscyclus van het beginpersonage eindigt, maar ik heb er eigenlijk nooit voor gekozen om op die manier te beginnen.
Als ik al deze verhaallijnen kan maken met alleen jonge volwassen vrouwelijke personages, slechts een paar uitbreidingspakketten en een paar cheats en mods, stel je dan eens voor hoeveel mogelijkheden er zijn als alle verschillende aanpasbare functies worden gebruikt. Om nog maar te zwijgen over het feit dat veel van deze verhalen weken in beslag namen, en zelfs als de Sims sterven, is het verhaal nog niet echt voorbij.
Als je niet je eigen Sims wilt maken, kun je meteen beginnen en spelen als een van de vooraf gemaakte huishoudens van de game. Hun persoonlijkheden en ambities zijn al voor je geselecteerd, maar je kunt nog steeds hun verhalen overnemen en de boel op elke gewenste manier door elkaar schudden.
Tot slot, hoewel het lijkt alsof je uiteindelijk tegen de muur aanloopt met De Sims, is het echt iets met blijvende gevolgen. Om nog maar te zwijgen, de constante updates van de game maken het een titel die steeds beter wordt en fans een reden geeft om weer te spelen.
Maura's gevecht met de gluurder is hilarisch! Klassieke Sims-chaos.
De balans tussen succes en worsteling in deze verhalen voelt heel levensecht aan.
Het is fascinerend hoe elk personage anders reageerde op vergelijkbare situaties.
Jouw manier van vertellen maakt zelfs simpele Sims-activiteiten interessant.
Het detail over Miami's dagelijkse wandelingen nadat ze weduwe was geworden, raakte me echt.
Door deze verhalen wil ik Sims 4 opnieuw installeren en een paar nieuwe benaderingen proberen.
Robin's wederopstanding was echt goed gedaan. Ik hou van een goed comeback-verhaal.
De manier waarop relaties zich in deze verhalen ontwikkelden, voelt heel organisch aan.
Ik heb er nooit aan gedacht om Sims te gebruiken om verhaalideeën uit te testen voordat ik ze opschrijf.
Interessante mix van carrières bij alle personages. Laat de variëteit van het spel zien.
Ik ben onder de indruk van hoe natuurlijk deze verhalen zich hebben ontwikkeld.
Het drama in het D House klinkt als een reality-tv-show in de maak!
Verbazingwekkend hoe verschillend elk verhaal is geworden, zelfs met vergelijkbare startpunten.
Geweldig hoe elk personage zijn eigen, duidelijke persoonlijkheid en doelen heeft.
Jade Lynn's meerdere inkomstenstromen is eigenlijk best slimme gameplay.
De medische carrière klinkt intens. Heb je daar speciale mods voor gebruikt?
Helemaal herkenbaar dat Miami een party girl-fase had. Mijn Sims beginnen ook altijd zo.
Dat zijn nogal wilde verhaallijnen! Mijn Sims gaan gewoon naar hun werk en kijken tv.
De vriendschap tussen Yazmin en je zelf-Sim klinkt zo hartverwarmend!
Je hebt gevoelige onderwerpen zoals verslaving echt goed behandeld in deze verhalen.
Ik heb er nooit aan gedacht om Sims te gebruiken om alternatieve levensstijlen te verkennen. Opent nieuwe mogelijkheden.
Ik zou graag meer willen weten over Jan's stripclubbedrijf. Hoe werkt dat in-game?
Susie's verhaal laat zien dat je geen drama nodig hebt om interessant te zijn. Soms is simpel beter.
Het detail over Miami's huis dat de hangplek van de buurt wordt, voelt zo authentiek aan.
Wat ik zo leuk vind aan Sims 4 is hoe je zulke verschillende verhalen kunt vertellen. Elk van deze voelt uniek aan.
Jezelf creëren in de game is zo lastig! Ik laat mezelf er altijd veel beter uitzien dan in werkelijkheid.
Helemaal mee eens dat autonome beslissingen betere verhalen opleveren. Mijn beste gameplay-momenten kwamen voort uit onverwachte Sim-keuzes.
Deze verhalen voelen veel realistischer aan dan mijn gebruikelijke gameplay. Mijn Sims schilderen gewoon de hele dag om geld te verdienen.
De manier waarop je Miami's sociale vlinderpersoonlijkheid beschreef, doet me zin krijgen om een meer extraverte Sim te spelen.
Ik heb geprobeerd een dokter te spelen, maar vond het te stressvol. Hulde aan Maura dat ze het volhield!
Dat is eigenlijk een slimme manier om de game te gebruiken voor karakterontwikkeling als schrijver.
Maura's worsteling om later in haar leven liefde te vinden, kwam dichtbij. Ik vind het geweldig hoe herkenbaar deze verhalen kunnen zijn.
De overgang van party girl naar succesvolle restauranteigenaar in het verhaal van Robin was echt goed gedaan.
Ik waardeer het echt hoe je humor en serieuze onderwerpen in deze verhaallijnen in evenwicht hebt gebracht. Dat is niet makkelijk om te doen.
Ik ben benieuwd naar de drugmods die je noemde. Beïnvloeden ze de gameplay significant?
Heeft iemand anders een traantje weggepinkt toen Miami weduwe werd? De verhalen hier zijn verrassend ontroerend.
Ik heb er nooit aan gedacht om Sims te gebruiken om personages te ontwikkelen voor het schrijven. Dat is eigenlijk briljant!
De manier waarop Miami omging met de dood van haar man was behoorlijk ontroerend. Deze games kunnen zulke emotionele momenten creëren.
Ik ben het eigenlijk niet eens met het idee om Sims autonome beslissingen te laten nemen. Ik geef er de voorkeur aan om elk detail van hun verhalen zelf te creëren.
Gina's party-levensstijl klinkt leuk, maar de gevolgen voelden heel realistisch aan. We kenden allemaal wel iemand zoals zij op de universiteit.
De stripclub-verhaallijn met Yazmin laat echt zien hoe mods de gameplay kunnen uitbreiden. Welke mod heb je daarvoor gebruikt?
Die gluurder-mod voegt zo'n griezelig maar realistisch element toe aan de game. Ik had geen idee dat dit soort mods bestonden.
Interessant hoe je de autonome beslissingen de verhaallijn laat beïnvloeden. Ik probeer meestal alles te controleren, maar misschien probeer ik jouw aanpak wel.
Het medische carrièrepad is zo gedetailleerd in Aan het Werk. Ik liet mijn Sim ook dokter worden, maar ze bleef per ongeluk patiënten doden!
Jan Hitts klinkt als zo'n complex personage! Geweldig hoe je de game gebruikt om verschillende identiteiten en levensstijlen te verkennen.
Ik ben gefascineerd door hoe je echte problemen zoals verslaving in Robin's verhaallijn hebt verwerkt. Moet een uitdaging zijn geweest om dat in de game weer te geven.
De manier waarop Susie erin slaagde om uit die giftige omgeving te breken, toont een geweldige karakterontwikkeling. Soms moet je weten wanneer je weg moet lopen.
Verbazingwekkend hoe elk personage zo uniek en echt aanvoelt. Ik voelde me vooral verbonden met Maura's verhaal over het balanceren van carrière en privéleven.
Die D House-verhaallijn met Robin, Susie en Gina was intens! Deed me denken aan mijn studentenkamer situaties, minus de drugs natuurlijk.
De gedetailleerde karaktercreatie in Sims 4 laat je echt je visie tot leven brengen. Ik heb uren besteed aan het perfectioneren van het uiterlijk van mijn Sims.
Ik vind het geweldig hoe het verhaal van Miami Jackson zich op natuurlijke wijze ontwikkelde. Begon als een party girl en eindigde als een gezinsvrouw. Laat zien hoe het leven onverwachte wendingen kan nemen, zelfs in The Sims!