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A mitologia nórdica não parece ser tão conhecida quanto a grega ou romana, e eu, por exemplo, não consigo entender o porquê. Felizmente, com os lançamentos dos filmes de Thor , séries como American Gods e Loki , e livros como Norse Mythology e American Gods de Neil Gaiman, a mitologia nórdica está se tornando mais popular e mais comentada, e já era hora também!
A mitologia nórdica são os mitos da Escandinávia, girando em torno de um panteão politeísta; foi cultivada na época dos vikings e se espalhou pela Alemanha e Grã-Bretanha antes do estabelecimento do cristianismo.
Existem muitos contos nórdicos incríveis envolvendo deuses, anões, gigantes e lobos gigantes, mas pensei em começar pelas armas.
Aqui estão algumas das armas mais mortais da mitologia nórdica!
A lendária espada do Rei Högni, um dos grandes heróis nórdicos. O nome significa "legado de Dain" em nórdico antigo e foi criado pelo renomado anão Dain. Dain incutiu magia em Dáinsleif, então quando ela é sacada não pode ser embainhada novamente até que tenha matado alguém, não é algo que você gostaria de exibir em festas.
A magia também significa que você não precisa ser um espadachim habilidoso para empunhar a Dáinsleif, pois é impossível que a espada não acerte o alvo pretendido. Uma vez que ela acerte, até o menor corte será fatal, causando ferimentos que nunca irão sarar. Basicamente, é melhor nunca enfrentar o Rei Högni enquanto ele tiver Dáinsleif ao seu lado.
Aparentemente, outro rei, Heðinn Hjaarandason, não recebeu essa mensagem, pois sequestrou a filha de Högni, Hild, conseguindo levá-la para longe antes que o rei percebesse. (Que tipo de criação é essa?) Högni perseguiu Hedin para o norte e oeste antes de finalmente alcançá-lo e desembainhar sua espada; a essa altura, sua filha Hild havia decidido que estava bem em ser sequestrada e implorou ao pai para fazer as pazes com Heðinn.
No entanto, o Rei Högni não conseguiu perdoar Heðinn por enganá-lo (parece mais como uma criação negligente para mim...) e disse que era tarde demais para impedir, pois Dáinsleif havia sido desenhado e precisava de sangue para satisfazê-lo. Então os dois lados entraram em guerra.
À noite, quando ambos os lados recuaram, Hild ressuscitou os soldados mortos; no dia seguinte, porém, Högni e Heðinn continuaram lutando, continuando a usar os soldados reanimados. Por causa disso, um loop foi criado e os reis ficaram presos em uma batalha sem fim. Pelo menos Dáinsleif nunca passaria fome, certo?
Lævateinn é uma arma interessante, mas um pouco confusa também, o que parece apropriado considerando que foi criada por Loki, que é famoso por seus atos travessos - até mesmo o começo do nome 'læ' significa 'fraude/trapaça'.
A Lævateinn foi teorizada como uma varinha, ou espada, ou até mesmo um dardo por diferentes tradutores ao longo dos anos, mas não está claro qual é o correto. Embora Lævateinn possa ser traduzido literalmente como 'varinha-de-destruição' ou 'varinha prejudicial', também foi dito que essas poderiam ser apenas kennings (frases poéticas) para uma espada. (Loki realmente não poderia facilitar para eles.)
Se não for uma espada, não vá pensando que é uma varinha delicada como a que você vê em Harry Potter , pense mais na altura de um homem adulto, como o cajado de Gandalf em O Senhor dos Anéis . Deuses nórdicos não andam por aí acenando gravetos, muito obrigado.
Lævateinn é necessária para que o galo Viðofnir, um pássaro mitológico (frequentemente representado como um falcão) que fica no topo da árvore do mundo Mímameiðr, possa ser morto e o buscador possa ter sucesso em sua busca — ou assim é dito no poema Fjölsvinnsmál da Edda Poética.
Não está totalmente claro por que Viðofnir tem que morrer, eu sei que galos fazem muito barulho, mas ainda assim, um pouco áspero. Quando Lævateinn não está sendo usado para matar aves míticas, ele está trancado em Hel, não é o lugar mais legal para se estar, mas então Lævateinn é apenas uma varinha (ou espada), então provavelmente não se importa.
Skofnung é a espada do lendário rei dinamarquês Hrólf Kraki e foi supostamente considerada a melhor de todas as espadas nas terras do norte. Sobrenaturalmente afiadas e duras, as almas de doze berserkers que foram fiéis a Hrólf Kraki estão ligadas à lâmina, aumentando seu poder.
É tão poderoso, de fato, que não pode ser sacado se mulheres estiverem presentes, e seu punho nunca deve entrar em contato com os raios solares. Semelhante a Dáinsleif, os ferimentos infligidos por Skofnung não cicatrizarão; no entanto, diferente do legado de Dain, há um objeto que age como um antídoto. Se um ferimento causado por Skofnung for esfregado com a Pedra Skofnung, ele cicatrizará, e a vítima será curada.
Skofnung faz uma bela jornada na mitologia nórdica, começa com Hrólf Kraki e quando ele morre Skofnung é enterrado com ele. No entanto, não ficou enterrado por muito tempo, pois o guerreiro islandês Midfjardar-Skeggi ou Skeggi de Midfirth rouba o túmulo, levando Skofnung com ele. Skeggi entrega a espada para seu filho Eid de Ás, que a empresta a seu parente Thorkel Eyjólfsson para que ele possa matar um fora da lei chamado Grim, que havia matado o filho de Eid.
No entanto, depois de lutar contra Grim, Thorkel fez amizade com ele e nunca devolveu a espada para Eid. Basicamente, ele a roubou, o que parece um pouco duro - nunca empreste livros a Thorkel, parece que ele não os devolverá. Thorkel meio que recebe sua merecida sobremesa, pois quando ele está navegando, seu navio vira e ele e sua tripulação se afogam (quero dizer, essa é provavelmente uma punição mais cruel do que ele merecia, na verdade).
Felizmente, Skofnung fica preso em alguma madeira do navio e acaba indo parar na praia. De lá, ele é recuperado de alguma forma pelo filho de Thorkel, Gellir, e quando ele morre, Skofnung é enterrado com ele. Aparentemente, Gellir foi enterrado perto de onde o túmulo de Hrólf Kraki estava localizado, então Skofnung meio que fecha o círculo e, uma vez enterrado (de novo), Skofnung não é recuperado.
Gram do nórdico antigo 'Gramr' que significa 'ira' é a espada de Sigurd, que é essencialmente o equivalente nórdico de Hércules. Não há muitas descrições sobre a aparência de Gram, mas dizem que ela brilha com uma luz brilhante e é coberta de ouro (uma peça bem marcante). Gram foi originalmente dada a Sigmund, o pai de Sigurd, por Odin em um estilo Excalibur-esque arturiano.
Sigmund estava em uma festa de casamento para sua irmã Signy, que estava se casando com o rei Siggeir em um salão, no centro do qual crescia uma árvore chamada Barnstokkr. No meio da celebração, um estranho carregando uma espada se intrometeu, enfiando-a em Barnstokkr. Ele proclamou que: 'o homem que tirar esta espada do tronco a receberá de mim como um presente e descobrirá por si mesmo que nunca carregou em mãos uma espada melhor do que esta', então foi embora (como você faz).
Depois que o estranho foi embora, todos os homens tentaram puxar a espada para fora da madeira, todos falharam, exceto Sigmund, que a levantou facilmente. Como Gram era uma espada tão boa, o rei Siggeir tentou comprá-la de Sigmund, mas Sigmund recusou, depois disso Siggeir abandonou as sutilezas e assassinou o pai de Sigmund, capturou seus irmãos e o próprio Sigmund. Assim que Sigmund estava sendo enterrado vivo, sua irmã devolveu Gram a ele, e ele imediatamente a usou para vingar sua família.
Sigmund continuou a usar Gram em várias batalhas até que ela foi finalmente quebrada por Odin em sua batalha final. Odin ficou do lado do oponente de Sigmund, o Rei Lyngvi, e quebrou Gram em um momento crucial, permitindo que Sigmund fosse mortalmente ferido. O que há com isso, Odin? Mais tarde, a esposa de Sigmund, Hjördis, coletou as duas metades da espada, mantendo-as para dar ao filho de Sigmund, Sigurd.
Sigurd adquire Gram quando ele é encarregado de matar o dragão Fafnir pelo ferreiro anão Regin. Sigurd concorda em matar Fafnir com a condição de que Regin faça para ele uma espada poderosa para fazê-lo. Regin faz duas boas espadas, mas Sigurd quebra cada uma em uma bigorna.
Na terceira tentativa de Regin, Sigurd traz para ele as duas metades de Gram que sua mãe havia guardado para ele, dessa vez foi a bigorna que quebrou. Sigurd não apenas mata Fafnir de uma só vez, mas também vinga seu pai e realiza muitos outros feitos com Gram. Gram é eventualmente colocada na pira funerária de Sigurd e Brynhild.
Víðarr ou Vidar é filho de Odin e Gríðr, uma giganta jötunn, ele é um dos deuses Æsir e está associado a uma vingança. Ele é um deus da geração mais jovem e um que sobreviveu ao Ragnarok. Ele é caracterizado como sendo silencioso e em paz com a natureza, exercendo uma força quase tão forte quanto a de Thor.
Por estar perto da natureza, Vidar passa a maior parte do tempo em seu jardim trabalhando em seus sapatos, que são feitos de todas as tiras de couro que são jogadas fora pelos sapateiros de Midgard quando eles fazem sapatos novos. Os sapatos de Vidar são feitos para um propósito específico, que é ajudá-lo a cumprir seu papel em Ragnarok.
A robustez de seus sapatos, que também podem estar imbuídos de magia, embora não haja certeza (mas eu não duvidaria deles, afinal são deuses nórdicos), permite que ele abra as mandíbulas do lobo Fenrir para que Vidar possa cortar a boca do lobo com sua espada e matá-lo, vingando seu pai Odin, que Fenrir acabou de comer.
Gjallarhorn, que significa "chifre ressoante", é uma das posses mais valiosas dos deuses nórdicos e, como tal, é mantida nas mãos do sempre vigilante Heimdall. No início de Ragnarok, Heimdall avista os exércitos de Loki enquanto eles se aproximam de Asgard sobre o Bifrost e dá um golpe tão poderoso em Gjallarhorn que ele não apenas alerta os asgardianos, mas todo o cosmos, então todo ser vivo está ciente de que o fim está se aproximando.
Também se pensa que Gjallarhorn é usado como um recipiente para beber, bem como um instrumento musical, com Heimdall e Mimir supostamente bebendo dele. Quer dizer, por que não, se você tem, você pode muito bem, certo?
Angurvadal, que significa "um fluxo de angústia" em nórdico antigo, é uma espada com runas poderosas inscritas nela que brilham intensamente em tempos de guerra, mas apenas fracamente em tempos de paz. Angurvadal é a espada do herói Frithiof, filho de Thorsteinn Vikingsson, que a usa em uma missão em Orkney antes de se casar com Ingeborg, a filha adotiva do Rei Beli de Sign, que governa a região Norte.
No entanto, os dois filhos do rei têm ciúmes de Frithiof por causa de sua reputação de ser o mais alto, forte e corajoso dos homens (tantos complexos de inferioridade na mitologia, superem isso, rapazes, sério); então, enquanto Frithiof estava fora na missão, eles queimaram sua propriedade e casaram sua irmã adotiva com o idoso Rei Ring. Sem nada para retornar, Frithiof zarpa com guerreiros vikings para buscar sua fortuna.
Depois de anos saqueando e ganhando glória em batalha, ele volta e tenta entrar nos bons livros do Rei Ring, e consegue. Agora, se o rei era velho antes, ele é realmente velho quando Frithiof faz amizade com ele e ele logo morre, mas não antes de nomear Frithiof seu sucessor e dar a ele a mão de Ingeborg em casamento.
Assim que ele herda o poder do rei, Frithiof começa a travar uma guerra contra os irmãos invejosos, vingando-se dos erros que eles cometeram contra ele. Então tudo está bem quando acaba bem, eu acho?
Skíðblaðnir ou Skidbladnir, que significa "montado a partir de pedaços finos de madeira" em nórdico antigo, é o melhor de todos os navios nórdicos e é apropriadamente nomeado, pois é dito que as tábuas são tão finas quanto a lâmina de uma faca. Skidbladnir foi feito pelos anões, mas é adquirido por Loki, que então prossegue para dar o navio a Freyr, o deus da fertilidade, chuva e sol.
O navio tem magia lançada nele que lhe permite navegar pelo ar e pela água e garante que sempre que as velas do navio forem levantadas um vento favorável soprará. O navio é de um tamanho tão imenso que é capaz de carregar todos os deuses com suas armaduras e todas as suas armas (embora você acredite, não é o maior navio nórdico que existe, esse título pertence a Naglfar, o navio dos mortos).
Ele também pode ser dobrado como um pedaço de pano até ficar tão pequeno que cabe em uma bolsa e pode ser facilmente transportado por terra; Mary Poppins ficaria orgulhosa.
A espada de Freyr não tem um nome, pelo menos nenhum que esteja registrado, o que a torna uma arma um tanto peculiar. Ela também pode se mover e lutar sozinha, o que pode não parecer tão incomum quando falamos de mitos e lendas, mas na mitologia nórdica, não há muitas armas capazes de se mover sem uma mão guiando-as.
Então, você pensaria que tendo entrado em posse de uma arma tão única Freyr iria querer mantê-la, mas ele não quer, e essa decisão acaba sendo um grande erro. Depois que Freyr e sua irmã Freyja se associam aos Æsir, ele decide que quer se casar com a giganta jötunn Gerðr, mas para ganhar seu coração ele tem que desistir de sua arma e parar de lutar.
Freyr dá sua espada para seu vassalo Skírnir e essencialmente vive feliz com sua esposa, apenas entrando em escaramuças estranhas de vez em quando, felizmente, ele é capaz de vencer as lutas usando um chifre gigante. Infelizmente, o chifre não é o suficiente quando Ragnarök chega e ele tem que lutar contra o jötunn Surtr, que luta com uma espada flamejante.
Existem algumas teorias que argumentam que a espada que Surtr usa para matar Freyr é sua própria espada, que ele havia trocado por Gerðr, o que seria tragicamente irônico, mas é incerto (como muitas coisas na mitologia, você só precisa lidar com isso).
Gleipnir é a fita encantada que é feita especificamente para conter o lobo gigante Fenrir, filho de Loki; ironicamente, Gleipnir se traduz em "abrir um" em nórdico antigo. Os deuses estavam com medo da força de Fenrir e do potencial de causar estragos, então eles o enganaram para deixá-los acorrentá-lo sob o pretexto de ver o quão forte ele era.
Eles usaram as correntes mais fortes que puderam encontrar, mas ele quebrou todas; então, eles comissionaram os anões para fazer uma corrente forte o suficiente para prendê-lo. Os anões fizeram Gleipnir de seis itens impossíveis: o som dos passos de um gato, a respiração de um peixe, os tendões de um urso, a saliva de um pássaro, as raízes de uma montanha e a barba de uma mulher. Como Gleipnir era feito de coisas impossíveis, era impossível quebrá-lo.
O produto final dos anões era tão fino quanto uma fita de seda, mas mais forte do que qualquer corrente de ferro. Os asgardianos o levaram ansiosamente para Fenrir, mas a essa altura o lobo já havia se dado conta e, quando viu a corrente, ficou muito desconfiado, dizendo que só a colocaria se um dos asgardianos colocasse o braço em sua boca. Fenrir afirmou que se não conseguisse quebrar a corrente e os asgardianos não a tirassem para ele, ele morderia o braço de quem se oferecesse.
Apesar de saber o que aconteceria, um deus chamado Tyr se ofereceu e colocou seu braço nas mandíbulas de Fenrir. Fenrir não conseguiu quebrar as correntes e quando elas não foram removidas, ele mordeu o braço de Tyr. As correntes prenderam Fenrir até Ragnarök, quando ele se libertou matando muitos asgardianos, incluindo Odin, e honestamente, eu não o culpo por guardar rancor.
Hǫfuð ou Hofund, que significa 'cabeça de homem', é a espada empunhada por Heimdall, o eterno observador e guardião do Bifrost - o caminho para dentro e para fora de Asgard. Heimdall tem a habilidade de ver o que está acontecendo em todos os Nove Reinos e sua espada reflete esse poder.
Heimdall pode usar Hǫfuð para atrair as energias através dos Nove Reinos para aumentar muito seu poder para ajudá-lo em tempos de crise. Apesar do fato de que Heimdall não é normalmente um lutador de linha de frente, ele está na frente e no centro durante Ragnarök, usando Hǫfuð para lutar contra Surtr e Loki - conseguindo matar Loki em uma luta que foi fatal para ambos.
Gungnir é a lança empunhada por Odin, o Pai de Todos e Rei dos Asgardianos, seu nome significa "o que balança" e é tão perfeitamente equilibrada que nunca errará seu alvo. Ela também tem runas esculpidas na ponta, concedendo ao usuário grande força e precisão. Dizem que os juramentos feitos na lança não podem ser quebrados.
Embora seja a arma de escolha de Odin, Gungnir foi na verdade encomendada por Loki, que pediu aos filhos do anão Ivaldi para fazê-la após solicitar que uma peruca dourada fosse feita para substituir o cabelo perdido da deusa Sif. Em outra versão da origem de Gungnir, os anões forjaram Gungnir especialmente para Odin a partir da luz do sol.
Odin empunha Gungnir em muitas batalhas e acredita-se que o tenha usado para começar a guerra entre os Æsir e os Vanir, pois está registrado que Odin joga sua lança sobre as cabeças dos deuses Vanir pouco antes do início da luta, embora não seja especificado que Gungnir é a lança lançada. Odin também usa Gungnir na batalha final de Ragnarök, mas infelizmente, não é o suficiente, pois ele é finalmente comido por Fenrir.
Provavelmente a arma mais famosa da mitologia nórdica (sem dúvida em parte devido a Chris Hemsworth e Marvel ), Mjolnir é o martelo de guerra empunhado por Thor, o deus do trovão. É uma das armas mais poderosas da mitologia nórdica, com poder suficiente para nivelar montanhas e invocar tempestades, então é apropriado que seu nome signifique 'triturador' ou 'moedor'.
Assim como Gungnir, Mjolnir foi feito a pedido do infame deus da travessura, Loki. Loki viajou para Svartalfheim, a terra dos anões, a fim de encontrar um substituto para o cabelo que ele havia cortado da esposa de Thor, Sif, para isso ele encomendou os filhos de Ivaldi - que também fizeram Gungnir e o navio Skidbladnir.
Enquanto os anões trabalhavam no cabelo, Loki desafia outros dois irmãos anões, Brokkr e Sindri, a fazer mais três itens, prometendo deixar os anões ficarem com sua cabeça se eles tiverem sucesso. Brokkr e Sindri fazem um javali com cabelo dourado chamado Gullinbursti, um anel mágico chamado Draupnir e, claro, o martelo de guerra Mjolnir. Enquanto os anões estão fazendo Mojlnir, Loki não consegue evitar de tentar mexer com eles (obviamente), e ele se transforma em uma mosca para tentar fazê-los cometer um erro.
Embora os anões lutem contra sua interferência admiravelmente, eles acabam cometendo um erro, pois acidentalmente tornam o cabo de Mojlnir um pouco curto. Felizmente, isso não é um problema para Thor.
Uma vez concluído, Loki rouba os tesouros e os apresenta aos outros deuses. Quando Brokkr e Sindri chegam em Asgard pedindo a cabeça de Loki, Loki se livra disso alegando que prometeu a eles sua cabeça, mas não o pescoço ao qual ela está presa, então Brokkr e Sindri se contentam em costurar sua boca fechada. Uma punição bem cruel, mas merecida, para Loki que confia em sua língua rápida. Eu gostaria de dizer que ele aprende com isso, mas não aprende.
Acho que a principal coisa que pode ser aprendida com essa lista é que armas nórdicas não são para brincadeira, eu certamente não gostaria de estar no lado errado de uma. Em segundo lugar, que anões nórdicos são extremamente habilidosos e deveriam estar ganhando muito mais negócios e respeito, não sendo enganados por um deus da travessura - especialmente quando eles nem conseguem ficar com sua cabeça.
É fascinante como muitas dessas armas exigem sacrifício para serem usadas. Realmente reforça a visão nórdica de poder e custo
Toda a história da criação de Mjolnir é o auge da mitologia nórdica. Até suas histórias de criação são épicas
Eu adoro que Loki tenha sua boca costurada por ser esperto demais. Clássica punição de trapaceiro
Alguém mais notou como muitas dessas armas estão conectadas a juramentos e promessas? Realmente mostra os valores nórdicos
A forma como essas armas impactam o destino de seus portadores é realmente instigante
É interessante que a maioria dessas armas tenha sido feita por anões, mas usada por deuses. Diz muito sobre dinâmicas de poder
Os nórdicos realmente sabiam como contar uma história. Até suas armas têm arcos de personagens complexos
Ler sobre isso faz com que as armas de fantasia modernas pareçam bem brandas em comparação
O que mais me impressiona é como essas armas se encaixam em narrativas maiores. Elas não são apenas dispositivos de enredo
Acho fascinante como muitas dessas armas estão ligadas a profecias e ao destino
Os nórdicos realmente entendiam que grande poder vem com grandes consequências. Nenhuma dessas armas é simples de usar
Essas armas parecem mais forças da natureza do que ferramentas. Cada uma tem o poder de remodelar o mundo
O nível de detalhe nas histórias dessas armas é incrível. Até armas menores têm histórias de fundo completas
É meio irônico que Loki tenha encomendado tantas dessas armas que acabaram sendo usadas contra ele
Ler sobre Gleipnir me faz apreciar a criatividade nórdica. Quem pensaria em fazer uma corrente de coisas impossíveis?
Aprecio como cada arma tem sua própria personalidade e peculiaridades. Elas não são apenas itens mágicos intercambiáveis
A maneira como essas armas continuam mudando de mãos ao longo das histórias as faz parecer personagens por direito próprio
Essas armas realmente mostram a apreciação nórdica pelo artesanato. Até mesmo seus itens mágicos precisavam ser bem feitos
Alguém precisa fazer um videogame onde você possa coletar todas essas armas. A mecânica seria incrível
Estou impressionado com quantas dessas armas são espadas. Faz você se perguntar que outros tipos de armas foram deixados de fora das histórias
O fato de os sapatos de Vidar serem feitos de restos de couro descartados é um detalhe muito legal. Não desperdice, não terá falta
Não é à toa que os Vikings eram tão temidos se esses eram os tipos de armas sobre os quais contavam histórias
É incrível como muitas dessas armas são especificamente projetadas para matar deuses ou monstros no Ragnarök
Adoro como as armas nórdicas não apenas matam, elas têm maneiras específicas de matar que as tornam únicas
Aquela história sobre Hild ressuscitando soldados mortos todas as noites é hardcore. Isso é que é compromisso em manter uma luta
A descrição de Gram brilhando com luz forte me faz pensar se Tolkien se inspirou nela para Sting e Glamdring
Quando você pensa sobre isso, a maioria dessas armas é amaldiçoada de alguma forma. Todas vêm com sérias desvantagens
Pobre Tyr. Todos se lembram de seu sacrifício, mas esquecem que ele foi essencialmente enganado para fazê-lo
Mais alguém notou quantas dessas armas estão conectadas ao Ragnarök? Elas são como armas de Chekhov em escala cósmica
Os anões realmente merecem mais crédito. Eles fizeram a maioria dessas armas lendárias e mal receberam algo em troca
Acho fascinante que tantas dessas armas tenham personalidades ou vontades próprias
Interessante como muitas dessas armas acabam em piras funerárias ou em túmulos. Parece que queriam mantê-las fora de circulação
Adoro como as regras para essas armas são específicas. Não pode ser sacada perto de mulheres, deve matar quando desembainhada, precisa de sacrifício de sangue
O fato de Dáinsleif não exigir nenhuma habilidade para ser usada efetivamente é ao mesmo tempo aterrorizante e fascinante
Surpreende-me que mais jogos de fantasia não tenham se inspirado nesses conceitos de armas. Elas são perfeitamente adequadas para missões épicas
Meio poético como Heimdall e Loki se matam em Ragnarök, considerando com que frequência eles se opuseram um ao outro
A maneira como Loki continua aparecendo em todas essas histórias de origem realmente mostra o quão central ele era para a mitologia nórdica
Essas armas me lembram por que a mitologia nórdica é tão épica. Até mesmo seus itens comuns têm histórias de fundo complexas e consequências terríveis
Eu me pergunto se a Marvel sabia sobre todas essas outras armas quando eles escolheram se concentrar em Mjolnir. Algumas dessas outras parecem muito mais legais
Todo o conceito de armas que não podem ser embainhadas até que derramem sangue é aterrorizante. Imagine puxá-la acidentalmente na hora errada
Alguém percebeu aquela parte sobre Hǫfuð extraindo poder de todos os Nove Reinos? Isso é uma rede mágica séria
Mais alguém acha estranho que a espada de Freyr nem tenha um nome? Parece estranho para uma arma tão poderosa
Eu discordo respeitosamente sobre Gungnir ser mais impressionante que Mjolnir. Poder de nivelamento de montanhas supera a precisão em qualquer dia
Skíðblaðnir soa como a versão nórdica antiga de um canivete suíço. Um navio que você pode dobrar e colocar no bolso é bem conveniente
A maneira como cada uma dessas armas tem regras e limitações específicas as faz parecer mais reais de alguma forma. Não apenas itens mágicos todo-poderosos
Ler sobre Angurvadal me faz pensar em como seria prático. Como um detector de ameaças embutido com aquelas runas brilhantes
Cara, Tyr colocar o braço na boca de Fenrir sabendo que o perderia exige uma coragem enorme
A batalha sem fim entre Högni e Heðinn é uma história tão poderosa. Imagine lutar para sempre porque você não consegue embainhar sua espada
Eu nunca percebi quantas dessas armas vieram de anões. Eles são como os mestres armeiros da mitologia nórdica
Todo mundo fala sobre Mjolnir, mas honestamente Gungnir parece mais impressionante. Uma lança que nunca erra e pode selar juramentos inquebráveis? Me inscrevo
Os anões foram realmente prejudicados naquele acordo com Loki. Eles deveriam saber que não se deve fazer apostas com o deus da travessura
O fato de o martelo de Thor ter um cabo curto porque Loki não conseguia evitar ser irritante é o auge do comportamento de Loki
Os materiais usados para fazer Gleipnir são geniais. Os itens impossíveis me lembram enigmas. Adoro como os anões pensaram fora da caixa
Acho interessante que Freyr tenha renunciado à sua espada de autodefesa por amor. Não tenho certeza se faria essa troca sabendo que Ragnarök estava chegando
A descrição de Gjallarhorn é incrível. Imagine um toque de trompa tão poderoso que alerta todo o cosmos. Isso é metal demais
Os sapatos de Vidar podem parecer menos impressionantes do que as outras armas, mas acho incrível que algo feito de restos de couro descartados possa ajudar a matar Fenrir
Você levantou um bom ponto sobre Excalibur. Muitos mitos nórdicos realmente influenciaram histórias medievais posteriores, incluindo as lendas arturianas
Não posso ser o único que vê paralelos entre Excalibur e Gram? Toda a coisa da espada na árvore parece muito semelhante para ser coincidência
A maneira como Odin distribui armas e às vezes se volta contra os portadores é muito confusa. Veja o que ele fez com Sigmund com Gram
Na verdade, a restrição sobre mulheres e luz solar com Skofnung provavelmente tem um significado cultural mais profundo. Estudei mitologia nórdica e essas limitações frequentemente representam tabus sociais importantes
Acho que minha favorita tem que ser Skofnung. O fato de que ela não pode ser desembainhada perto de mulheres e precisa evitar a luz do sol a faz parecer mais um vampiro do que uma espada
Lævateinn parece fascinante, mas estou um pouco confuso sobre por que eles precisariam de uma arma tão poderosa apenas para matar um galo. Deve haver mais nessa história do que sabemos
A questão da má criação dos filhos do Rei Högni realmente me fez rir. Quer dizer, como você não percebe que sua filha foi sequestrada?
Adoro como a mitologia nórdica finalmente está recebendo a atenção que merece. As armas são simplesmente incríveis, especialmente Dáinsleif com suas feridas que nunca cicatrizam. Me faz pensar por que demorou tanto para essas histórias se tornarem populares