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फिल्मों में आवाज आने से पहले हॉरर फिल्म उद्योग की एक प्रमुख शैली थी, और आज भी ऐसा ही है। दर्शक डरने के लिए सिनेमाघरों में लगातार आते हैं, और फ़िल्म निर्माता ऐसा करने के लिए लगातार जीव और हत्यारे बना रहे हैं। लेकिन चाहे डर किसी जंगली जानवर से आता हो या एक कुल्हाड़ी से, सभी प्रभावी हॉरर फिल्मों के मूल में एक सरल अवधारणा होती है: एक प्रभावी डरने के लिए, इसके सामने तनाव पैदा होना चाहिए।
तनाव, या रहस्य, इससे पहले कि एक डर बनता है और तब तक बनता है जब तक कि वह डर से मुक्त न हो जाए। टेंशन की यह रिलीज़ सटीक कारण है कि दर्शकों को हॉरर मज़ेदार लगता है, और सबसे अच्छी हॉरर फ़िल्में जानती हैं कि पूरी फ़िल्म में तनाव को कैसे बनाए रखा जाए।
इसी कारण से बहुत सारे हॉरर क्लासिक्स उच्च सम्मान में रखे जाते हैं। जॉज़ ने शार्क को अंत तक पूरा दिखाने से परहेज किया और पानी को एक ऐसी जगह के रूप में स्थापित किया, जिसका मतलब लगभग निश्चित रूप से मृत्यु थी। मायावी राक्षस और खतरनाक वातावरण का यह संयोजन एक सरल लेकिन शक्तिशाली फ़ॉर्मूला था जिसने पूरी फ़िल्म के दौरान तनाव को और अधिक बनाए रखा।
साइलेंस ऑफ द लैम्ब्स कई तरह से सस्पेंस बनाता है। सीरियल किलर बफ़ेलो बिल को फिर से मारने से पहले उसे पकड़ने के लिए घड़ी के खिलाफ दौड़ होती है। लेकिन क्लेरिस स्टार्लिंग और हैनिबल लेक्टर के बीच बैठकें भी होती हैं। प्रत्येक बैठक में, वे बातचीत और शारीरिक पैंतरेबाज़ी के माध्यम से एक दूसरे पर सत्ता हासिल करने की कोशिश करते हैं, जबकि दर्शकों को पता है कि वह एक हाइपर-इंटेलिजेंट नरभक्षी सीरियल किलर के साथ यह खेल खेल रही है।
A Quiet Place और A Quiet Place Part II दोनों ही इस तंत्र के उपयोग के सरल पक्ष की ओर प्रवृत्त होते हैं। लेकिन यह सरलता किसी भी तरह से किसी भी फिल्म की गुणवत्ता की आलोचना नहीं है। श्रृंखला की अवधारणा की सरलता और कथानक में इसका उपयोग कैसे किया गया, दोनों को प्रभावी बनाते हैं।
श्रृंखला की अवधारणा है: एक परिवार को एक विदेशी आक्रमण के बाद दुनिया में जीवित रहना पड़ता है। लेकिन एलियंस हथियारों के लिए अभेद्य होते हैं और आवाज करने वाली किसी भी चीज को मार देंगे। इसलिए परिवार को जितना हो सके चुपचाप रहना चाहिए।
ए क्विट प्लेस में तुरंत तनाव पैदा होने लगता है क्योंकि एबॉट परिवार आपूर्ति के लिए एक दवा की दुकान की सफाई करता है। वे अपने कदमों के शोर को कम करने के लिए नंगे पैर चलते हैं, माँ गोलियों की बोतलें घुमाती है, ताकि जब सबसे छोटा बच्चा एक शेल्फ से खिलौने को खटखटाता है, तो बड़ी बेटी ज़मीन से टकराने से पहले उसे पकड़ने के लिए स्लाइड करने के लिए स्लाइड करने के लिए अंदर की दवा खड़खड़ाती नहीं है, और परिवार केवल सांकेतिक भाषा में बातचीत करता है।
प्रदर्शनी के अंश पतले होते हैं, पिता बताते हैं कि एक खिलौना सबसे छोटे बच्चे के लिए बहुत ज़ोरदार होता है, और एक अख़बार के बाहर, शीर्षक में लिखा है, “यह ध्वनि है"। लेकिन संदेश स्पष्ट है, परिवार ऐसा शोर मचाने से बचता है, जिसकी पूरी तरह से आवश्यकता नहीं है। शुरुआती दृश्य के लिए, दर्शकों द्वारा सुनी जाने वाली सबसे तेज़ आवाज़ें रेत पर कदमों की सरसराहट, और परिवेश का शोर है, जो अन्यथा सामान्य बातचीत से भी खत्म हो जाएगी। यह माहौल पात्रों के कार्यों के साथ मिलकर शांत होने की उम्मीद जगाता है।
लेकिन जब परिवार एक पुल के पार चलता है, तो सबसे छोटा बच्चा उस खिलौने पर एक बटन दबाता है जो उसके पास नहीं होना चाहिए और शांत वातावरण टूट जाता है। पिता अपने बेटे की ओर धराशायी हो जाता है, माँ और बेटी अपने हाथों को अपने मुँह पर रखते हैं और चुपचाप चीखते हैं। कैमरा जंगल की ओर जाता है, जहाँ कुछ आ रहा होता है, फिर उस छोटे लड़के के पास जाता है, जो अपना खिलौना पकड़े हुए है। फिर एक प्राणी जंगल से छलांग लगाता है और परिवार के सामने उस बच्चे का नाश करता है, जो हतप्रभ और खामोश घूरता है।
दूसरी फिल्म का पहला दृश्य बहुत ही समान उद्देश्य को पूरा करता है, जबकि यह भी बताता है कि एलियंस पृथ्वी पर कैसे पहुंचे। उस छोटे से शहर में एक सामान्य दिन, जब एबॉट परिवार और अन्य शहरवासी अपनी जान की बाजी लगा रहे होते हैं, जब एक विशाल क्षुद्रग्रह आसमान से गिरता हुआ दिखाई देता है। यह शहर से मीलों दूर दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, लेकिन जल्द ही एलियंस, जिन्हें डेथ एंजेल कहा जाता है, हर जगह मौत और विनाश का कारण बन रहे हैं। इस दृश्य में, हम परिवार के साथ होते हैं, जब उन्हें पता चलता है कि यह ध्वनि है जो प्राणियों को हमला करने के लिए प्रेरित करती है। हर उदाहरण जिसमें वे बाल-बाल बच निकलते हैं, पिछली फ़िल्म के फ़ॉर्मूले को स्थापित करता है, शोर मचाने से आपकी मृत्यु हो जाएगी।
इस दृश्य की ख़ासियत यह है कि यह मौत के कोणों के लिए एक पृष्ठभूमि देता है जो अन्यथा पहली फिल्म में एक रहस्य थे। लेकिन यह उन लोगों के लिए भी आधार तैयार करता है, जिन्होंने पहली फ़िल्म नहीं देखी थी, वह वापस लौटने वाले दर्शकों को अभियान से उबाऊ किए बिना, जिन्हें वे पहले से जानते हैं।
इन दृश्यों से, प्रत्येक फिल्म बढ़ते तनाव को दूर करती है और एक तरह से डराती है जो फार्मूलाबद्ध है जबकि कभी थकती नहीं है। ऐसा इसलिए है क्योंकि जिन स्थितियों में खतरा पैदा हो सकता है, वे बहुत सारी हैं। एक छोटी सी दुर्घटना जैसे कि किसी चीज को खटखटाना राक्षसों को सचेत कर देता है, परिवार द्वारा चुपचाप चलने के लिए जिस रेत की पगडंडी का इस्तेमाल किया जाता है, उससे दूर चले जाने का मतलब मौत हो सकती है, और यहाँ तक कि खतरे से भागने का मतलब लगभग निश्चित मौत है।
दूसरी फ़िल्म में, एक शिशु के शामिल होने से परिवार को बच्चे को ऑक्सीजन युक्त डिब्बे में रखने के लिए मजबूर किया जाता है, ताकि शिशु के रोने की आवाज़ को शांत किया जा सके। ध्वनि के खतरों से पैदा हुई इस ज़रूरत में एक और ज़रूरत जुड़ जाती है, वो है ऑक्सीजन टैंक। इस नई आवश्यकता का उपयोग तब पहले से ही तनावपूर्ण स्थितियों में किया जाता है, जो मौत के स्वर्गदूतों के साथ मुठभेड़ों पर एक टाइमर के रूप में कार्य करता हैजिस तरह से फ़िल्म का हर पहलू हमेशा मूल आधार से संबंधित होता है, वही ए क्विट प्लेस और ए क्वाइट प्लेस पार्ट II हाई कॉन्सेप्ट फ़िल्में बनाता है।
हाई-कॉन्सेप्ट फिल्म निर्माण एक अस्पष्ट शब्द है, लेकिन इसका मतलब है कि एक फिल्म में आसानी से संवादात्मक आधार होता है। अ क्विट प्लेस एंड ए क्विट प्लेस पार्ट II के लिए, यह आधार वही तंत्र है जो तनाव पैदा करता है: एक परिवार ऐसी दुनिया में जीवित रहने का प्रयास करता है, जहां आवाज़ करने से मृत्यु हो जाती है।
रहस्य और आतंक के तंत्र से परे, उच्च अवधारणा के आधार का उपयोग चरित्र-चित्रण के लिए भी किया जाता है। इस चरित्र चित्रण का सबसे अच्छा उदाहरण पहली फिल्म में है जब दो जीवित बच्चे एकाधिकार का खेल खेल रहे हैं। सामान्य शोर वाली धातु और प्लास्टिक के टुकड़ों के बजाय, माँ ने उनके उपयोग के लिए मुलायम कपड़े के टुकड़े बनाए हैं। विस्तार पर ध्यान देने से पता चलता है कि माता-पिता ऐसे कठिन समय में भी अपने बच्चों के लिए जितना संभव हो उतना सामान्य बचपन प्रदान करने के लिए समर्पित हैं।
यह चरित्र चित्रण फिल्मों के लगभग सभी मुख्य पात्रों तक फैला हुआ है। यह दिखाया गया है कि बच्चे वास्तव में अपने परिवार की भी देखभाल करते हैं, और परिवार के सभी सदस्य साधन संपन्नता, बहादुरी और दृढ़ संकल्प दिखाते हैं। उन पात्रों को चित्रित करके, जिनकी अक्सर डरावनी फिल्मों में कमी होती है, यह फ़िल्म दुनिया के खतरों को और बढ़ा देती है। क्योंकि जब कोई किरदार एक पत्ते पर कदम रखता है और वह टूट जाता है, तो खतरा किसी सामान्य चरित्र के लिए नहीं होता है, यह उस परिवार के सदस्य को धमकी दे रहा होता है, जिसकी दर्शकों ने तुरंत देखभाल करना सीख लिया है।
जब सभी पहलू एक साथ आते हैं तो वे दो फिल्में बनाने के लिए काम करते हैं, जहां शायद ही कभी सांत्वना का क्षण होता है। दोनों फ़िल्मों की शुरुआत से लेकर अंत तक, मैंने खुद को हर फ़िल्म के सस्पेंस से परेशान पाया, सुविचारित दुनिया में रोमांचित और किसी भी एक्शन की आवाज़ को देखकर पागल किरदार की हर हरकत का विश्लेषण किया। प्रत्येक फ़िल्म के अंत तक, पात्रों की जीत एक बड़े डर की तरह काम करती है, एक फ़िल्म के तनाव को दूर करने और कैथारिस प्रदान करने का काम करती है।
इन फिल्मों से पता चलता है कि एक हॉरर फिल्म के लिए एक हाई कॉन्सेप्ट का आधार कितना शक्तिशाली हो सकता है। हालांकि यह सरल है, लेकिन इस तरह के परिसर हॉरर के मूल तंत्र को प्रभावी ढंग से उपयोग करने के लिए एक मजबूत ढांचा प्रदान करते हैं। जब उनके बारे में सोचा जाता है, तो वे कथानक और पात्रों में मौलिकता और सूक्ष्म लक्षण जोड़ सकते हैं, जो बदले में रहस्य और डर के निर्माण चक्र को मजबूत करते हैं। अंत में, दर्शकों को एक दुबली फ़िल्म मिलती है, जो कभी भी उनका ध्यान भटकाती नहीं है और उन्हें अपनी सीट के किनारे पर रखती है।
इन फिल्मों ने वास्तव में मुझे फिल्मों में ध्वनि डिजाइन की सराहना करने के लिए प्रेरित किया।
मुझे लगता है कि ये फिल्में इतनी अच्छी तरह से काम करती हैं क्योंकि खतरा लगातार बना रहता है। कोई सुरक्षित क्षण नहीं है।
फिल्मों ने सस्पेंस बनाने के लिए परिप्रेक्ष्य शॉट्स का उत्कृष्ट उपयोग किया।
जिस बात ने मुझे सबसे ज्यादा प्रभावित किया, वह यह थी कि उन्होंने तनाव को तब भी बनाए रखा जब आपको पता था कि क्या होने वाला है।
मुझे पहली फिल्म के केंद्रित आख्यान की तुलना में दूसरी फिल्म की कई कहानियों का पालन करना कठिन लगा।
दोनों फिल्मों ने रोजमर्रा की आवाजों को डरावना महसूस कराने का अद्भुत काम किया।
मैं इस बात का सम्मान करता हूँ कि उन्होंने पहली फिल्म में एलियंस की उत्पत्ति को अधिक विस्तार से नहीं बताया।
इन फिल्मों ने वास्तव में चुप्पी के माध्यम से तनाव बनाने की कला में महारत हासिल की।
पैरों की आवाज़ को दबाने के लिए रेत के रास्तों और अखबारों का उपयोग करना एक बहुत ही चतुर विवरण था।
जिस तरह से उन्होंने मौखिक रूप से व्यक्त करने में सक्षम हुए बिना दुख को संभाला, वह शक्तिशाली था।
मुझे वास्तव में इस बात पर गुस्सा आ रहा था कि कुछ पात्र ध्वनि के प्रति कितने लापरवाह थे।
अभिनय इतना सूक्ष्म होना था क्योंकि वे संवाद पर निर्भर नहीं रह सकते थे। वास्तव में प्रभावशाली प्रदर्शन।
मुझे नहीं लगता कि मैं इस बात से सहमत हूँ कि उच्च अवधारणा इसे और डरावना बनाती है। सरल का मतलब हमेशा बेहतर नहीं होता है।
आतिशबाजी का ध्यान भटकाना एक बहुत ही चतुर समाधान था। इसने दिखाया कि ध्वनि को भी हथियार के रूप में कैसे इस्तेमाल किया जा सकता है।
मुझे यह बहुत पसंद आया कि उन्होंने परिवार को उन सभी चतुर उत्तरजीविता तकनीकों के साथ अपनी नई वास्तविकता के अनुकूल होते हुए कैसे दिखाया।
ये फिल्में बताने के बजाय दिखाने में वास्तव में चमकती हैं। हम कार्यों के माध्यम से वह सब कुछ सीखते हैं जो हमें चाहिए।
झरने के दृश्य ने वास्तव में इसका उत्तर दिया। तेज लगातार आवाजें अन्य शोरों को छिपा देती हैं।
मुझे आश्चर्य है कि वे इस दुनिया में बारिश को कैसे संभालेंगे। यह एक ऐसी चीज है जिसने मुझे हमेशा परेशान किया है।
पारिवारिक गतिशीलता ने वास्तव में इन फिल्मों को विशिष्ट हॉरर फिल्मों से अलग कर दिया।
मैंने खुद को बिना एहसास हुए इतने सारे दृश्यों के दौरान अपनी सांस रोकते हुए पाया।
डेथ एंजल्स कुछ सबसे अनोखे डिजाइन वाले मूवी मॉन्स्टर हैं जिन्हें मैंने सालों में देखा है।
दोनों फिल्मों में मेरा दिल दौड़ रहा था। ध्वनि के निरंतर खतरे ने हर दृश्य को तीव्र बना दिया।
मैं सराहना करता हूं कि दोनों फिल्मों ने सस्ते जंप स्केयर से परहेज किया और वास्तविक तनाव पर भरोसा किया।
आप सीक्वल के बारे में बात को समझ नहीं रहे हैं। इसने मूल अवधारणा को बरकरार रखते हुए दुनिया का विस्तार किया।
जिस तरह से उन्होंने सांकेतिक भाषा को चित्रित किया वह वास्तव में अच्छी तरह से किया गया था। यह कुछ अन्य फिल्मों की तरह मजबूर होने के बजाय स्वाभाविक लगा।
मुझे वास्तव में लगता है कि पहली फिल्म एक स्टैंडअलोन के रूप में बेहतर होती। सीक्वल मुझे अनावश्यक लगा।
ध्वनि डिजाइन एक पुरस्कार का हकदार है। मैं पहले कभी किसी फिल्म में हर छोटी सी आवाज के बारे में इतना जागरूक नहीं था।
इन फिल्मों ने मुझे एहसास दिलाया कि मेरा रोजमर्रा का जीवन कितना शोरगुल वाला है। मैंने खुद को उन्हें देखने के बाद कई दिनों तक अतिरिक्त शांत पाया।
अखबार की हेडलाइन 'इट्स साउंड' बिना लंबी व्याख्या के सब कुछ समझाने का एक बहुत प्रभावी तरीका था।
क्या किसी और ने ध्यान दिया कि उन्हें कहानी बताने के लिए शायद ही कभी संवाद की आवश्यकता पड़ी? दृश्य कहानी कहने का तरीका अविश्वसनीय था।
मुझे वास्तव में इस बात ने प्रभावित किया कि उन्हें हर जगह रेत के रास्तों पर चलना पड़ता था। मैं सोचता रहा कि हर एक कदम में कितनी योजना लगी होगी।
मैं सीक्वल के निराशाजनक होने से असहमत हूँ। ऑक्सीजन टैंक टाइमर ने तनाव की एक पूरी नई परत जोड़ी जिसकी मुझे उम्मीद नहीं थी।
शिशु उपकथानक ने मुझे बहुत तनाव दिया। मैं लगातार सोचता रहा कि उस स्थिति में बच्चे को चुप रखना कितना असंभव होगा
व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि पार्ट II का शुरुआती दृश्य मेरे द्वारा देखे गए सर्वश्रेष्ठ हॉरर दृश्यों में से एक है। यह देखना कि यह सब कैसे शुरू हुआ, भयानक था
मुझे वास्तव में सीक्वल निराशाजनक लगा। पहले वाले में इतनी अनूठी भावना थी, लेकिन दूसरा मुझे सिर्फ एक और राक्षस फिल्म जैसा लगा
कपड़े के टुकड़ों का उपयोग करके एकाधिकार खेल वाला हिस्सा वास्तव में मुझे बहुत प्रभावित किया। इतना छोटा विवरण जो माता-पिता के प्यार के बारे में बहुत कुछ दिखाता है
मुझे यह बहुत पसंद है कि ये फिल्में हॉरर में चुप्पी के उपयोग के तरीके को पूरी तरह से नया रूप देती हैं। ध्वनि की अवधारणा ही घातक होना शानदार है