MCU가 더 이상 결과를 갖지 못하는 이유

대형 스크린에 Marvel Multiverse를 도입하는 것은 MCU의 감독들이 슬레이트를 깨끗하게 닦아낸 꿈이 실현된 것일 수도 있습니다. 하지만 관객에게 어떤 영향을 미칠까요?
The Marvel Cinematic Universe

마블 시네마틱 유니버스.2008년 '아이언맨'으로 물 속으로 발을 디딘 이후 마블 슈퍼히어로 영화는 국제 영화의 강자로 자리잡았습니다.어른과 어린이 모두 인류를 돕는 데 사용될 수 있는 놀라운 힘을 지닌 강인한 존재가 되겠다는 공상 과학 소설의 꿈을 따릅니다.할리우드는 그걸 알고 있죠.

디즈니/마블 스튜디오는 매년 슈퍼히어로 영화 다음으로 슈퍼히어로 영화를 제작하며, 때로는 일 년에 두세 편씩 제작하며, 각 영화의 평균 수익은 약 7억 달러입니다.이를 염두에 두고 어떤 개별 히어로가 가장 인기가 많은지 정확히 기억하고 그 영웅을 계속 찾는 것이 중요합니다.

마블 시네마틱 유니버스에는 다채로운 캐릭터와 슈퍼히어로가 많이 있습니다. 죽음의 위협과 끔찍한 결과가 어디에나 있는 것은 당연합니다.대등하게 짝을 이룬 일회성 악당은 항상 죽고, 영웅은 매번 다른 날과 싸워야 하는 걸까요?저는 죽음이 선량한 사람들에게 유리하게 돌아가는 몇 가지 사례만 살펴봅니다.

Iron Man
로버트 다우니 주니어의 토니 스타크 A.K.A. 아이언맨 출처: 골리앗

마블 시네마틱 유니버스 (또는 MCU) 는 현대 영화의 최전선이 되었습니다.2008년 디즈니가 아이언맨을 대형 스크린에 등장시키려는 잠정적인 도박 이후 프랜차이즈는 급속도로 성장하고 기하급수적으로 확장되었습니다.타이틀을 잇는 영화, 속편, 팀업, 오리진 스토리를 통틀어 지난 13년간 25편 이상의 영화를 관람했습니다.

이번 확장팩을 통해 사랑받는 다른 많은 만화책 캐릭터들이 페이지에서 화면으로 옮겨졌습니다.캡틴 아메리카, 토르, 인크레더블 헐크 등 많은 영화들이 '어벤져스' 영화를 올해 가장 기대되는 영화 이벤트로 자리매김했습니다.

시청자들은 프랜차이즈의 다른 모든 영화를 시청할 때마다 특별한 보상을 받습니다.솔로 무비의 배경 이야기를 제공하고 이를 더 높은 목적과 연결시키면서 우주를 완전히 구체화하는 다른 캐릭터나 사건에 대한 몇 가지 언급이 이루어질 예정입니다.

마블 영화는 시청자가 엔딩 크레딧을 끝까지 시청할 수 있도록 인내심에 대한 보상을 받는다는 점에서 비슷하게 독특합니다. 일반적으로 향후 이벤트를 준비하는 보너스 컷씬이 있기 때문입니다.

이렇게 기발하고 초능력 있는 사람들이 무수히 많고, 각 오퍼링에 대한 배당률이 날로 높아지는 상황에서 어떻게 지속적인 결과가 나타나지 않는 걸까요?

죽음과 상실은 마블 세계관에 늘 존재하며, 종종 캐릭터의 정신과 책임의 무게를 결정합니다.이는 캐릭터의 능력을 행사할 때 발생할 수 있는 위험을 감수하기 위한 조치이기도 합니다.하지만 어떤 이유에서든 디즈니는 캐릭터가 죽는 것을 꺼리는 것 같습니다.

Agent Caulson dying in Avengers Assemble
'어벤져스 어셈블리' 속 콜슨 요원의 '죽음' 장면 출처: 폴리곤

이전에 있었던 부모님이나 악당들은 제외했지만, 스크린에서 가장 먼저 영향을 미쳤어야 할 '사상자'는 콜슨 요원의 사상자였습니다.그의 뻔뻔하고 뻔뻔스러운 성격은 그를 팬들이 가장 좋아하는 캐릭터로 만들지는 못했지만, 그럼에도 불구하고 그는 MCU 1단계 내내 꾸준히 등장하는 캐릭터였습니다.

'어벤져스 어셈블리'에서 로키의 손에 닥친 그의 '죽음'은 비방하던 밴드를 효과적인 팀으로 결속시키는 데 큰 힘이 되었습니다.하지만 마블의 '에이전트 오브 쉴드' 시리즈에서 콜슨은 자신의 죽음을 위장했고, 시리즈 내내 살아 있고 발랄한 모습을 보여줬지만 이후 영화에서는 다시는 언급되지 않았습니다.

'캡틴 아메리카: 윈터 솔져'에서 첫 영화에서 '죽었다' 스티브 (캡틴 아메리카) 의 절친 버키가 러시아의 슈퍼 솔저에서 암살자로 전락한 용도를 변경한 것으로 드러난다.이 스토리는 마블 코믹스의 표준 스토리라인으로 인정받고 있지만, 페이크 아웃이 반복되는 트렌드에서는 한 단계 더 나아간 작품입니다.

같은 영화에서 나온 또 다른 예는 닉 퓨리의 '죽음'인데, 나중에 그가 은밀한 집단 히드라에게 사냥당하는 것을 막기 위해 자신의 죽음을 위장했다는 사실이 밝혀진다.또 다른 하나는 페기 카터 (Peggy Carter) 의 노년기 죽음인데, 그녀 자신의 시리즈로 단 두 시즌이 나왔고, '엔드게임'에서 타임라인이 새로워졌습니다.

Nick Fury fake death

'캡틴 아메리카: 시빌 워'에서는 전투 중 부상을 입은 제임스 '로디' 로즈 A.K.A. 워 머신이 등장합니다.엄밀히 말하면 죽음은 아니지만, 걸을 수 있는 능력을 잃고 절친 토니 스타크를 밀어붙여 후속 행동에 나섭니다.하지만 약 20분이 지나자 그는 회복되는 모습을 보였고, 모든 것이 순조롭게 끝났습니다.

슈퍼히어로들의 분열적인 윤리 사이에서 벌어지는 큰 싸움에서 그의 유일한 사상자나 부상은 무시되었습니다.서로를 불구로 만들거나, 불구로 만들거나, 다치게 하는 이런 무능함은 영웅들의 힘을 약화시킵니다. 그리고 제가 볼 때, 그들이 가지고 있는 무력이 그들의 주장을 좌우하는 데는 별로 도움이 되지 않는다는 것을 보여줄뿐입니다.

로키의 생존에 대한 집념은 곳곳에서 드러난다.'토르'에서는 그가 비프로스트에서 우주로 떨어지는 모습을 볼 수 있는데, 그가 죽은 것으로 추정합니다.'어벤져스 어셈블리'에서 메인 빌런으로 밝혀졌을 뿐입니다.'토르: 다크 월드'에서 장난의 신이 속임수를 쓰는 모습을 볼 수 있습니다. 로키는 다시 정의를 피하기 위해 자신의 죽음을 위장합니다.

Loki escapes with Tesseract

그는 '어벤져스: 인피니티 워'에서 타노스에게 공식적으로 살해당한 것으로 보이며, 타노스는 그의 속임수를 메타로 인용해 “이번엔 부활이 없다”고 말한다.이 사건은 토르 형제의 동기를 확실히 자극하는 확실한 사건인 것 같습니다.

하지만 '어벤져스: 엔드게임'에서 시간 여행 중 사고를 당하면서 메인 타임라인의 변종 로키의 탈출이 허용되고, 장난스러운 스캠프를 살려주는 TV 시리즈 전체가 확정된다.

가장 먼저 '고착' 된 사상자는 '어벤져스: 에이지 오브 울트론'에서 피에트로 막시모프 A.K.A. 퀵실버의 죽음이다.완다의 스피드스터 형제는 호크아이와 어린 소년의 생명을 구하기 위해 총알 몇 발을 맞았습니다.

하지만 여기서도 '엑스맨' 영화에서 볼 수 있는 폭스 버전의 캐릭터가 '완다비전' 시리즈에 등장하는데, 이 시리즈는 시간 여행 및/또는 다중우주의 가능성을 통한 잠재적 귀환을 예고할 뿐입니다.'완다비전'에서도 '인피니티 워'에서 '타계' 이후 비전의 역할이 효과적으로 되살아났습니다.

블랙 위도우는 '어벤져스: 엔드게임'에서 소울 스톤을 얻기 위해 자신을 희생하는 진정한 희생자입니다.그녀의 캐릭터의 기량은 슈퍼 세럼이나 아이언 슈트가 아니라 전적으로 기술과 운동 능력에 달려 있기 때문에 팀과 시청자 모두에게 엄청난 손실입니다.

그녀는 MCU에 등장한 최초의 여성 슈퍼히어로였습니다.하지만 다시 말씀드리지만, 그녀가 표준적으로는 '죽은' 것으로 여겨지긴 하지만, MCU는 그녀와 함께한 것이 아니라 그녀만의 오리진 스토리 영화를 포스트-모템으로 만들어 준 것 같습니다.

Dead MCU characters

물론 확실한 죽음도 있습니다. '가디언즈'의 욘두, '닥터 스트레인지'의 앤틱 원, 그리고 오딘, 프리가, 헤임달, 워리어스 쓰리 같은 수많은 아스가르드인들로부터요.

하지만 이들은 주변 보조 캐릭터이며 기본 캐릭터만큼 많이 그리워지지는 않습니다.하지만 프리가와 에인션트 원은 '엔드게임'에서 사후 장면까지 나왔는데, 그 영화는 시간 여행을 사용했기 때문이죠.

'가디언즈 오브 갤럭시 (Guardians of the Galaxy) '는 블랙 위도우와 같은 방식으로 친구 가모라를 잃었지만, 다시 시간 여행이 우세했고, 이번에는 그녀의 과거 버전이 타임라인에 들어갈 수 있게 되었습니다.그들은 오리지널 그루트도 잃었지만 5분 후 귀여운 자손으로 급히 교체되어 상처가 거의 즉시 회복되었습니다.

Groot dancing gif

마블 (또는 디즈니) 은 우리가 이러한 손실의 무게를 느끼고 이를 캐릭터 동기 부여의 원동력으로 삼기를 원한다는 것은 분명합니다.시청자들에게 슈퍼히어로 라이프스타일의 위험과 결과에 대해 깊은 인상을 남깁니다.하지만 이러한 끊임없는 혼란스러운 역참조와 죽은 캐릭터의 향후 모습은 시청자가 전달하고자 하는 부정적인 영향을 모두 무효화합니다.

디즈니는 다른 프랜차이즈 '스타워즈: 라이즈 오브 스카이워커'에서 츄바카의 페이크 아웃 죽음과 C3-P0 메모리 삭제로 캐릭터를 사실상 죽이는 등 이런 일을 많이 했습니다.하지만 영화가 끝날 무렵에는 둘 다 괜찮았지만 모두 엉망진창이었습니다.

결론적으로 디즈니는 매스 에이지 어필의 줄타기를 하고 있습니다.그들은 동시에 손톱 같은 죽음의 결과를 담은 전쟁 영화를 만들어 어른들의 마음을 사로잡고 싶어하고, 어린이들에게도 상품을 판매하고 모든 캐릭터를 아우르고자 합니다.

MCU는 무엇보다도 프랜차이즈이며 장난감을 판매하기 위해 존재합니다.MCU는 또한 포용에 관한 것이기도 합니다. 그래서 모든 인종과 성별에 슈퍼히어로 대표자가 있어 우리가 특별하다고 느낄 수 있습니다.

따라서 특정 사망으로 인해 다른 인종과 성별의 비율이 불균형해질 경우 특정 캐릭터를 죽이는 것은 불쾌감을 줄 수 있습니다.디즈니/마블이 모든 캐릭터를 최대한 살려내려 하는 이유가 바로 이 때문입니다. 하지만 그럴 경우 배당률이 낮고 대수롭지 않은 죽음의 장면에 대한 시청자의 기대는 빗나갑니다.

로키가 타이틀 시리즈에서 '멀티버스'를 출시하면서 엄청난 가능성이 열렸습니다. 특히 메인 타임라인에서 죽은 것으로 간주되는 다른 타임라인의 캐릭터를 다시 불러올 수 있다는 점이죠.그럼 이전에 우리가 알고 있는 죽은 캐릭터로 여겨졌던, 그리고 (일종의) 사랑하는 캐릭터들이었을까요?이 공간을 잘 보세요. 그들이 다시 돌아올 수도 있으니까요.

Opinions and Perspectives

나도 이런 추세를 느꼈어. 이제는 모두가 어떻게든 돌아올 거라는 걸 아니까 긴장감이 훨씬 덜해.

이제 멀티버스는 그들에게 만능 면죄부나 다름없어. 그들은 원하는 캐릭터를 누구든 데려와서 그냥 변종이라고 말할 수 있어.

엔드게임에서 아이언맨의 죽음은 나에게 실제로 의미 있게 느껴졌어. 적어도 그건 지금까지 영구적으로 유지했지.

인피니티 워에서 로키의 죽음을 완전히 훼손한 건 그냥 무시할 건가? 변종 설정은 정말 핑계처럼 느껴져.

나는 실제로 멀티버스를 통해 다양한 버전의 캐릭터를 보는 게 즐거워. 배우들이 익숙한 역할을 통해 새로운 면모를 탐구할 수 있게 해주거든.

기사는 상품이 이러한 결정을 주도한다는 점을 잘 지적하고 있어. 장난감이 여전히 팔리고 있는데 인기 캐릭터를 죽일 수 없잖아.

우리가 콜슨의 죽음이 영구적이라고 생각했던 때를 기억해? 그때는 더 단순한 시대였지...

나는 너희 대부분과 의견이 달라. 멀티버스는 스토리에 흥미로운 레이어를 더해줘. 단순히 죽음을 속이는 것만이 아니야.

나를 가장 괴롭히는 건 그들이 감정적 영향을 얼마나 빨리 되돌리느냐야. 마치 시빌 워에서 로즈의 부상이 기본적으로 잊혀진 것처럼.

상품 주장은 일리가 있지만, 여전히 그들이 이익을 위해 좋은 스토리텔링을 희생하고 있다고 생각해.

웃긴 게 뭔지 알아? 더 이상 캐릭터의 죽음에 대해 슬픔을 느끼지도 않아. 왜냐하면 나는 그들의 필연적인 귀환을 기다리고 있거든.

블랙 위도우의 죽음은 더 큰 의미가 있었어야 했지만, 그들은 즉시 그녀의 솔로 영화를 발표해서 모든 영향력을 잃었어.

나는 실제로 오리지널 그루트의 죽음이 여전히 무게감을 가지고 있다고 생각해. 베이비 그루트는 엄밀히 말하면 다른 캐릭터니까.

스타워즈와의 비교는 정확해. 디즈니는 모든 작품에서 영구적인 결과에 알레르기가 있는 것 같아.

적어도 토니 스타크의 희생은 영구적으로 느껴져. 그들이 그를 되살릴 방법을 찾는다면 정말 실망할 거야.

가모라 전체 상황은 이제 너무 혼란스러워. 그녀는 죽었어? 과거에서 온 거야? 우리는 지금 어떤 타임라인에 있는 거야?

나는 그냥 죽음 페이크 아웃에 지쳤어. 예측 가능하고 지루해지고 있어.

그들이 캐릭터를 계속 되살리지만 수익성이 좋은 캐릭터만 되살린다는 걸 알아챈 사람 있어?

기사는 디즈니가 모든 사람을 한 번에 기쁘게 하려고 노력한다는 점을 정말 잘 짚었어. 모든 연령대에 어필하려고 할 때는 실제적인 결과를 가질 수 없지.

슈퍼히어로 영화에 진정한 위험이 있었던 때가 그리워요. 이제 모든 것이 리셋 버튼이 있는 것처럼 느껴져요.

완다비전에서 비전의 죽음과 부활은 사실 잘 만들어졌어요. 팬 서비스보다는 이야기에 도움이 되었죠.

상품화 측면에 완전히 동의해요. 죽은 영웅들의 액션 피규어를 팔 수는 없잖아요!

멀티버스는 팬들이 좋아하는 캐릭터를 다시 불러오는 것 이상으로 활용한다면 흥미로울 수 있을 거예요.

저는 사실 피에트로의 죽음을 다룬 방식이 마음에 들어요. 몇 안 되는 유지된 죽음 중 하나죠.

멀티버스를 통해 죽은 캐릭터를 모두 되살릴 방법을 찾을 때까지 기다려 보세요. 곧 그렇게 될 거라는 걸 알잖아요.

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