Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Zelfs als je niet vrijwillig in het diepe donkere water van competitieve videogames zwemt, zou het tegenwoordig moeilijk zijn om nieuws over prijzenpotten, toernooien, wereldrecords en dergelijke te vermijden. Nu gaming als geheel de afgelopen tien jaar alleen maar is gegroeid, is het geen verrassing dat het geïndustrialiseerd is geworden. Maar als er geld te winnen is of glorie te oogsten is, zullen er mensen zijn die bereid zijn immoreel tot het uiterste te gaan om hun eigen steentje bij te dragen.
Enter: Valsspelen in videogames. Dat is hoe dan ook de traditionele opvatting. Ik ben hier om haren te splijten en ervoor te zorgen dat „vreemdgaan” niet een overkoepelende term is die mensen naar iemand gooien, maar op het verkeerde moment in een game op de verkeerde knop drukken. Tussen hacks, mods, exploits en glitches is er een enorm scala aan wat mensen vaak 'vreemdgaan' noemen en niet alles is zo schadelijk.
In feite zijn er hele sporten die gebaseerd zijn op exploits, en toch is hacken nog steeds bedrog! Laten we dus eens begrijpen hoe zoiets mogelijk is, om geaccepteerd te worden en één om verboden te worden. Elke term bevat tal van echte voorbeelden om echt aan te tonen hoe deze cheats zich gedragen. Laten we beginnen met de makkelijkste en ergste overtreder... hacken.
De term hacken werd voor het eerst gebruikt in de jaren zestig toen het bewerken van treinsets Hacking werd genoemd en dit ging over op Computing (bijna alsof de twee hobby's een vergelijkbaar publiek trekken)
Het hacken van een videogame omvat het gebruik van tools van derden of het handmatig bewerken van code om een systeem te dwingen zich anders te gedragen. In videogames komt dit vooral voor bij het veranderen van de manier waarop gezondheid, schade of valuta in het spel werken. Hacken kan ook een manier zijn om toegang te krijgen tot systemen waarvoor je niet bedoeld bent, zowel binnen als buiten videogames.
Voorbeelden van hacken zijn onder meer het stelen van rekeningen, bankfraude, Aimbots, Wall-hacks, Account Ransoms.
Hacken wordt steeds vaker als standaardterm gebruikt, terwijl het in feite, zoals ik hoop dat het hier duidelijk zal zijn, net zo specifiek is als elke andere term. Dit heeft geleid tot enige overlap in het gebruik van deze termen, en het is weliswaar gemakkelijk om de gewoonte aan te nemen om die kwaadaardige kill-joys die je games verpesten „hackers” te noemen.
Het meeste hacken verwijst tegenwoordig naar zaken als Aimbots, Wall-hacks of andere soortgelijke tools. De beste manier om dit te begrijpen is om het in actie te zien op een Killcam (een opname die de game maakt als je sterft in een game) in een game zoals Call of Duty of Overwatch, maar gelukkig zijn er ook opnames beschikbaar die we kunnen gebruiken. Niet minder uit de Call of Duty Warzone-scene.
Warzone: Gehackte gameplay vinden waarin spelers door muren verschijnen. Zoals de man zei: „Dat is belachelijk”.
Dit laat niet alleen zien hoe de tool werkt, een extern hulpmiddel voor het spel dat op de computer draait en de waanzin creëert die je hierboven ziet, maar het laat ook zien hoe zo'n tool gevaarlijk dicht bij echte misdaad staat. Nu de Esports-pools zijn gestegen tot ongeveer $250.000, is de drang naar hardere juridische stappen tegen hacking zelfs alleen maar toegenomen.
De speler in de clip hierboven had zelfs zijn statboard zichtbaar en zoals je kunt zien, wordt dit soort dingen niet uitgeschakeld op het moment dat het gebeurt. Hoewel het hacken van de game hen deze waanzinnige beoordelingen geeft, zijn hackers normaal gesproken ook zelfbewust genoeg om hun hacks aan of uit te zetten om achterdocht te voorkomen.
Een recent voorbeeld in een competitieve scene is de Speedrunner Dream, die uiteindelijk toegaf vals te spelen (met behulp van een hack) in hun plaat Minecraft Speedruns. Ze hebben de droprates voor bepaalde items verbeterd, waardoor het spel zo is bewerkt dat ze een voordeel hebben ten opzichte van alle andere hardlopers. Speedrunning houdt in dat je het spel moet doorbreken door middel van exploits (daarover binnenkort meer), maar het hacken van de drop rates van het kernspel op deze manier is nog steeds een stap te ver. Zelfs de mensen die spelletjes breken voor de kost willen niets met hacks te maken hebben.
Hacken kan elke vorm aannemen die vergelijkbaar is met deze. Door muren heen kijken, vijanden onmiddellijk aanvallen, onbeperkt genezen, enz. Maar ook andere genres hebben last van de hackziekte, alleen in een iets andere versie. Het soort hacken dat je misschien beter kent van buiten het gamen...
We hebben allemaal die telefoontjes gehad. De telefoon gaat over, het is een nummer dat je niet herkent, maar het is niet achtergehouden of internationaal. Je antwoord om te zien of het die baan is waar je naar hebt gesolliciteerd of een kantoornummer of iets dergelijks en binnen een paar seconden is de telefoon opgehangen. Het enige wat de beller nodig had, was bevestigen dat uw telefoonnummer „actief” was. Nu kunnen ze dat vakje aanvinken, ze hangen op en gaan verder.
Dit soort informatieverzameling en fundamentele inmenging is een belangrijk onderdeel van de bredere hackgemeenschap. Een hacker kan heel langzaam informatie over een account of IP-adres verkrijgen, of een tijdje op al die informatie blijven zitten voordat hij toeslaat (vergelijkbaar met wat we zagen in Call of Duty).
Net als in de echte wereld verzamelen hackers in games steeds meer informatie voordat ze toeslaan. In MMO's zoals Runescape of World of Warcraft is het stelen van accounts de meest voorkomende vorm. Hackers zullen inbreken in uw account, vaak door items te verkopen of over te dragen of ze vast te houden voor losgeld, of door het account aan anderen te verkopen. Sommige knaves (Hackers for Runescape zouden zeker Knaves moeten heten) stelen zelfs accounts om vervolgens meer flagrante hacks te gebruiken dan ze prettig vinden om op hun „eigen” accounts te gebruiken. Er zijn systemen om dergelijke rekeningen te sluiten, vergelijkbaar met hoe u in een fraudegeval haastig uw bank zou kunnen bellen en uw kaart zou kunnen annuleren. Dit belet echter niet dat de acts überhaupt mogelijk zijn.
Hackers die dit echte aspect van MMO's gebruiken om zowel beloningen in de game * als * echte uitbetalingen te ontvangen, behoren tot de slechtste soorten hackers. Sommige valsspelers hacken gewoon om de vloer schoon te vegen met een game of om zich superieur te voelen, maar deze hackers doen dat als een bedrijfsmodel.
Er is een reden dat wanneer ik zoek naar informatie over hacken, hoe negatief je die zoekopdracht ook maakt, de eerste resultaten op Google sites zijn die hacks en abonnementen voor cheats verkopen. Geen wonder dat kinderen die Fortnite spelen, ertoe worden verleid te denken dat het kopen van deze software acceptabel is.
Hacks van videogames kunnen een schadelijk effect hebben op iemands leven door ze bij de autoriteiten te betrekken. Websites die hacks voor videogames verkopen, zijn vrij toegankelijk en worden zelfs naar de top van Google gepusht als Ads, wat betekent dat hacksites mensen manipuleren in hun abonnementen en abonnementen. Het is nooit veilig om iets te kopen op een van deze sites.
Hacks werken op een niveau dat glitches en exploits dat gewoon niet doen, en dat is wat de term echt de moeite waard maakt om te weten. Als je hoort dat iemand aan het hacken is of gehackt is, zou dat een grotere reactie moeten uitlokken dan „oh iemand heeft bedrogen, dat is klote”. De gevolgen en de glibberige neiging naar legitieme misdrijven zijn te ernstig om hacken lichtvaardig op te vatten, vooral als het slachtoffer een kind is.
De eerste mainstream game glitch was eigenlijk in Pac-Man in de jaren 80. Op level 256 zou je worden begroet met een spervuur van pixels en onzinnige artefacten en zou je het level niet halen.
Glitches in een game zijn gewoon een programmeerfout die resulteert in een onbedoeld effect. Met betrekking tot specifieke games kan het effect een visueel, audio-, besturings- of invoerprobleem zijn, of van een aantal andere disciplines. Storingen in videogames worden niet veroorzaakt doordat de speler de code heeft gewijzigd, maar bestaan in plaats daarvan in de uiteindelijke game zelf.
Als een speler deze voorwaarden gebruikt om een voordeel te behalen, maakt hij gebruik van de Glitch (zoals we later zullen bespreken)
Voorbeelden van enkele problemen in videogames zijn: The Giants of Skyrim die je met hun benen naar de Stratosfeer werpen, een burger in Hitman 2 die boven water paagt en onmiddellijk sterft, of dit juweeltje uit The Elder Scrolls IV: Oblivion:
Oblivion: Ik voel me het veiligst als er een Imperial City Guard in de buurt is.
Glitches zelf zijn hoe ze klinken, de term is niet exclusief voor videogames en je hebt waarschijnlijk problemen gehad met je telefoonapps of misschien zelfs een systeem dat je voor je werk gebruikt. Een fout is een anomalie in de manier waarop iets moet werken, maar dat wordt niet veroorzaakt doordat de gebruiker de game manipuleert of beschadigt. Het probleem zit in het product zelf.
In videogames kunnen ze variëren van eenvoudige natuurkundige interacties zoals hierboven tot complete baanbrekende situaties. Glitches zijn dus niet per definitie valsspelen of zelfs geen probleem in de meeste games, omdat ze opnieuw kunnen worden geladen of gewoon kunnen worden uitgelachen en vervolgens kunnen worden verwijderd en zelfs door ontwikkelaars kunnen worden „gepatcht” in een update. Nu games zo digitaal worden verspreid, is het voor ontwikkelaars mogelijk om de games te „patchen” (updaten) om deze codefouten te verwijderen.
Na te hebben gekeken hoe hacken de intentie van games mishandelt, kunnen glitches worden vergeleken met veel minder beledigend. Glitches zijn vaak klein en kunnen worden verwijderd. Er zijn echter voorbeelden van wat een 'baanbrekende' glitch wordt genoemd. Een „" baanbrekende "” storing zorgt ervoor dat de speler geen vooruitgang kan boeken in het spel.” Dit kan zijn omdat de speler geen interactie meer heeft met een voorwerp, vastzit onder de vloer of omdat hij op een andere manier niet in staat is om het volgende deel van het spel te activeren.
Deze gebeurtenissen zijn duidelijk schadelijk voor de spelervaring en ik kan bevestigen dat het vervelend is om zo'n geval te moeten omzeilen. Gisteravond speelde ik Torchlight 2 met mijn verloofde en we realiseerden ons langzaamaan dat mijn personage op slag werd gedood door eventuele schade. We raadden het uit en ontdekten dat de code van het spel de vijanden vertelde dat ik Level 1 was.
In feite sloegen de vijanden me alsof ik 100% gezondheid had, terwijl ik er eigenlijk 2500 had. Door deze fout in de codering was mijn personage tot op zekere hoogte niet speelbaar. Ik was blij genoeg om het karakter te veranderen en te proberen het probleem op te lossen, maar feit is dat niemand zoveel moeite zou moeten doen om een programmeerfout te omzeilen.
Wat ook opvalt is dat alleen ik en mijn verloofde aan het spelen waren, en dus is er geen manier voor iemand om die fout te gebruiken om een of ander voordeel ten opzichte van ons te behalen.
Als het effect van een storing niet iets is dat een hacker zelfs maar zou willen activeren, dan spreken de verschillen tussen de twee voor zich.
Het is het potentiële gat in de Matrix, bij wijze van spreken, dat glitches tot een probleem maakt. Als we een hilarische situatie zien waarvan we weten dat die niet bedoeld is, zullen anderen de herhaalbaarheid en consistentie van de glitch testen. Als iemand een fout vindt in een multiplayer-kaart, wapen of systeem dat in de multiplayer wordt gebruikt, kan hij dat omzetten in een Exploit.
Het belangrijkste verschil is dat hoewel glitches veel exploits veroorzaken, de verantwoordelijkheid voor een bestaande storing bij de ontwikkelaars ligt. Omgekeerd ligt de verantwoordelijkheid voor een exploit over het algemeen bij de gemeenschap in de vorm van serverregels en de cultuur rond het spel. Iets dat mogelijk is (de fout bestaat) en iets dat wordt gedaan (een speler die exploits gebruikt) zijn heel verschillende situaties.
In Asteroids (1979) bestond er een Exploit waarbij een speler een kleine steen op het scherm kon laten liggen en het paaien van meer stenen zou stoppen, waardoor de speler kon wachten op Flying Saucers die veel meer punten opleveren.
Exploits van videogames zijn een manier waarop een speler fouten of vergissingen in het spelontwerp kan gebruiken om voordelen te behalen ten opzichte van de game of andere spelers. Exploits van videogames worden niet veroorzaakt door het wijzigen van de code van de game of door hacking, maar gewoon door het vinden van een zwakke plek in het ontwerp van een game en het uitbuiten van die zwakte.
Voorbeelden van exploits in videogames zijn onder meer het annuleren van animaties, het vaker gebruiken van items dan bedoeld, het onmiddellijk opnieuw laden en het vermijden van valschade
We hadden het eerder over hacken in online games zoals Overwatch en Warzone. Het is gemakkelijk om dat te zien als een open en gesloten geval van morele twijfel en volledig gebrek aan respect voor de andere spelers, om nog maar te zwijgen van een misdaad. Bij exploits wordt het echter iets ingewikkelder.
Als er een probleem is, is er een mogelijke uitbuiting. Exploits zijn specifieke gevallen van onbedoelde effecten in een spel die de speler gebruikt om een bepaald voordeel te behalen. Als het je bijvoorbeeld lukt om door een muur of vloer te glippen, zoals in de schermafbeeldingen hierboven, dan kun je misschien terug op de kaart schieten op vijanden die geen idee hebben waar je bent. Of misschien ontdek je dat als je 3 items verkoopt aan een verkoper in een RPG, je in feite het goud van 4 van die items krijgt.
Ik ben er persoonlijk in geslaagd om een onverkoopbaar zwaard tegen te komen in een RPG genaamd Outward (ik raad het ten zeerste aan aan elk stel dat samen wil gamen). Ik had een Sabre in mijn tas en ging naar de plaatselijke handelskaravaan, maar toen ik wegging na mijn handel en zijn gretige „Tot ziens, vriend”, merkte ik dat de Sabre nog in mijn tas zat.
Ik draaide me om en opende een transactie met hem: „Hallo mijn vriend”, zegt hij. Ik verkoop het zwaard, ik zie het in zijn inventaris en ontvang mijn zilver. Ik ging naar zijn vertrouwde „Tot ziens, vriend” en zie, de Sabre zat nog steeds in mijn tas! Ik had technisch gezien gebruik gemaakt van een foutje om meer geld te verdienen dan dat zwaard ooit had moeten doen, maar dat was niet helemaal opzettelijk!
Deze gebeurtenissen zijn „natuurlijk”, ze maken allemaal deel uit van de code van het spel, in tegenstelling tot hacks of mods. De game stelt je in staat om, op soms belachelijke manieren, een punt te bereiken waarop je voordelen hebt die je niet bedoeld bent. Het zit allemaal in het woord „Exploit”. Je kunt een zwakte niet uitbuiten als die er niet is, en dat is het belangrijkste verschil tussen de oorzaken van glitches en exploits.
De beste plek om Exploits op een veilige en leuke manier in actie te zien is Speedrunning. Speedrunning houdt in dat je een game zo snel mogelijk voltooit, glitches en zo, zodat je kunt zien hoeveel verschil een exploit kan maken.
Een Speedrunner laat zien hoe het opzettelijk gebruiken van een glitch het spel kan uitbuiten en de verwarrende situatie kan creëren die je op het scherm kunt zien. De speler duwt zichzelf buiten de kaart om het spel te laten denken dat hij dood is. De game laat hem dan overal heen gaan.
Hier zie je een exploit voor één speler, gebruikt in een speedrun. De game is duidelijk ontworpen om de speler te doden wanneer hij het speelgebied verlaat, maar deze exploit slaagt erin dat te voorkomen. Deze specifieke versie wordt alleen gebruikt voor een Speedrun met vastgestelde regels, dus het is vrij ongevaarlijk, maar stel je voor hoeveel schade dit zou kunnen hebben op multiplayer-games als iemand kwaadaardig genoeg zou zijn en een misbruik zou vinden dat deze baanbrekende game breekt.
Nu zien we hoe anders een exploit is dan een hack of mod, die in de game aanwezig is zoals deze wordt geleverd (of, denk ik, tegenwoordig, gedownload), maar hoe zit het met het online gebruiken van exploits?
Reddit toont een groep spelers die op het punt staan een wedstrijd te winnen, maar te maken hebben met een uitbuiter om te winnen. Het bewijs dat er geen bedrog nodig is om valsspelers te verslaan!
Dit voorbeeld is de heilige graal om de louche onderbuik van heldendaden aan te tonen. Niet alleen is de game Warzone, die we al hebben gezien, ronduit gehackt om dit mee te vergelijken, maar het is ook een situatie waarin de uitbuiter wordt verijdeld zonder enige tegenexploitatie. De ploeg in de laatste zone ziet dat de enige andere persoon die nog leeft mijlenver verwijderd is van het gas, een zone die je voortdurend beschadigt.
De enige manier waarop die persoon zo lang zou kunnen overleven, is door „stim-glitch” te gebruiken als een exploit. In wezen hebben ze onbeperkte genezing. De ploeg heeft volkomen eerlijke middelen gebruikt om diep in het gas te komen en de nietsnut snel uit te schakelen voordat het gas hun gerechtvaardigde wraak kan stoppen. In deze situatie is, hoewel technisch gezien iedereen de exploit kan uitvoeren zonder dat er hacks nodig zijn, een exploit volkomen oneerlijk en ongerechtvaardigd blijkt te zijn.
Hacken is een tool van derden die duidelijk het spel bedriegt, mods kunnen dat doen of kunnen onschadelijke visuele veranderingen zijn, maar exploits bestaan ongeacht of de speler iets verandert. Sterker nog, sommige Exploits-spelers gebruiken het misschien en beseffen het nooit!
Het lijkt misschien niet mogelijk na die Warzone-vertoning, maar overweeg een heel andere exploit. Net zoals bij de verkoop van mijn zwaard aan Mr. „Hello my Friend” eerder. Zoiets als een eenvoudige animatie-annulering tijdens een herlading zou vergelijkbaar zijn in Warzone. Dit wordt gedaan door te beginnen met sprinten of klimmen, net op het moment dat de herlaadanimatie plaatsvindt.
Dit is een eenvoudige manier om iets sneller te herladen dan de bedoeling was door de animatie te onderbreken zodra de munitie in de clip terechtkomt. Games weten dit tegenwoordig over het algemeen te vermijden door ervoor te zorgen dat de munitie alleen tijdens de laatste paar momenten van de animatie in de clip terechtkomt, maar het is nog steeds mogelijk in veel games.
Dat soort misbruik, dat in het spel zit en zelfs per ongeluk kan worden geactiveerd, is duidelijk niet hetzelfde als „Stim-glitch” Steve uit de clip hierboven. Daarom zijn exploits veel complexer dan hacks, en daarom zijn de verschillen in definitie essentieel.
Het straffen en identificeren van mensen die misbruik maken van Exploits is veel moeilijker en vereist meer finesse dan het opsluiten van die vervelende hackers. Als iemand een exploit gebruikt om een herlaadanimatie over te slaan, speelt hij technisch gezien volgens dezelfde regels als iedereen, aangezien er niet met het spel wordt geknoeid, beweren mensen vaak dat het aan de spelers ligt die geen misbruik maken om dat te leren.
Op deze manier hebben servers en spelers hun eigen regels over welke exploits zijn toegestaan of afgekeurd. Maar dat is een artikel voor een andere dag, waarin ik me verdiep in de Psychology of Cheaters. Laten we voorlopig blij zijn dat we weten wat een exploit tot een exploit maakt.
In 1983 vond de eerste golf van Modders plaats, maar Doom 1993 werd populair omdat het mogelijk was om kaarten te maken met behulp van de bestanden van de originele game.
Game Mods zijn een enorme discipline die de bestanden van een game of de bijbehorende engine gebruikt om de game toe te voegen, te verwijderen of gewoon te wijzigen. Mods zijn niet noodzakelijk bedoeld om de game beter te maken, maar gewoon om een andere versie van de game te maken. In tegenstelling tot een hack worden mods gemaakt en geschreven om de ervaring toe te voegen of te wijzigen op manieren die geschikt zijn voor een grote verscheidenheid aan spelers. Ze zijn niet gemaakt om de overwinning in een wedstrijd te garanderen, maar er bestaan wel online mods.
Voorbeelden van spelmods zijn onder meer aangepaste levels voor Doom, nieuwe wapens en bepantsering in Elder Scrolls- en Fallout-games, geheel nieuwe campagnes en mechanica in Dark Souls. Er bestaan zelfs online mods zoals alternatieve skins en animaties in Star Wars Battlefront 2.
Als je je ooit hebt afgevraagd waarom Thomas Dimitrescu bestaat, is dat modding. Als je ooit het gevoel hebt gehad dat Skyrim niet meeslepend genoeg was en op een enkele plank in Whiterun een individuele sweetroll ontbrak, dan zijn mods iets voor jou. Als je het vervelend vindt dat sommige dorpelingen in Stardew Valley lijken te verdwijnen terwijl je een missie in ze moet omzetten voordat deze afloopt, dan hebben modders je gedekt.
Dat laatste voorbeeld is een belichaming van de verschillen tussen hacken en modden, want in de grootste update die Stardew Valley sinds de lancering ontving, werd zo'n functie optioneel aan de game toegevoegd. De ontwikkelaar is het ermee eens dat de game * van plan is * dat je toegang hebt tot iets, een grote factor is. Modding is net als de oudere broer van hacken. Modding heeft alleen betrekking op de games zelf en niet op dat vervelende account-/wachtwoordgedoe waar hackers op uit zijn.
Hoewel modders gamebestanden op dezelfde manier bewerken als hackers, soms zelfs met software van derden, is het eindresultaat meer een verandering, toevoeging of verfijning dan een regelrechte cheat. Modders hebben het beste werk op het gebied van videogames gedaan, en ook enkele van de meest vervloekte. Content voor één speler is veel meer gericht op modders en daarom zorgen ze ervoor dat ze geen cheats of hacks maken. Sommige mods veranderen zelfs zo veel van het spel dat de mod zelf een volledig aparte entiteit is met zijn eigen regels.
Een voorbeeld van een combinatie van moddingvrijheid voor één speler gecombineerd met multiplayer is Minecraft. Met privéservers kunnen modders servers hosten met enorme verschillen in gameplay ten opzichte van Minecraft, veel diepere gevechten en nivellering, mounts, RPG-mechanica en zelfs loot-boxes van alles en nog wat (Modding is niet allemaal onschuldig). Modding is een belangrijk onderdeel van gamen in de moderne tijd, waarbij Skyrim-mod „The Forgotten City” een eigen, op zichzelf staande, volledig aparte release krijgt van Skyrim, de game waarin de mod is gemaakt!
Als het feit dat hackers kinderen manipuleren om aimbots te kopen terwijl modders gewoon om optionele donaties vragen om door te gaan met het maken van geheel nieuwe games, ons niet aantoont dat er een verschil is dat de moeite waard is om te definiëren, dan weet ik niet wat dat wel doet!
Le Fin:
Dus daar hebben we het, we waadden de duistere moerassen van moreel dubbelzinnige spelpraktijken binnen en hopelijk kwamen we niet alleen met modderige laarzen naar buiten, maar ook waardering voor de subtiliteiten van „cheats” in videogames. Valsspelen is op zichzelf al een brede term en wordt contextueel gebruikt voor elk van de bovenstaande termen die met succes de grens overschrijden naar een oneerlijk voordeel, dus wees voorzichtig om precies te weten waar je iemand van beschuldigt de volgende keer dat ze je winst stelen in een oorlogsgebied.
Wat betreft accounts aan MMO's en *dat* kant van hacken, zorg er altijd voor dat je account tweefactorauthenticatie heeft gekoppeld aan je telefoon. Dit maakt je niet ondoordringbaar, maar maakt het wel makkelijker om je account te herstellen en te vergrendelen. Ga nu de wereld in, en als je een exploit vindt in een game, onthoud dan: het zit misschien in de game, maar dat maakt het nog niet eerlijk.
De definitie van valsspelen hangt echt af van de community en de context. Wat in speedrunning kan, zou in esports verboden zijn.
Ik heb het gevoel dat animation canceling meer een skill mechanic is dan een exploit op dit punt.
Het is best cool hoe sommige mods volledige games worden. Het toont het potentieel van de modding community.
Die statistieken van het hackerprofiel zijn gewoon absurd. Hoe denken ze dat dat geloofwaardig is?
De Dream controverse benadrukte echt hoe serieus speedrunning communities deze onderscheidingen nemen.
Die Skyrim sweetroll mod is echt de top van de humor van de modding community.
Interessant hoe speedrunning communities door consensus beslissen welke exploits acceptabel zijn.
Dat filmpje van de stim glitch laat precies zien waarom we specifiek moeten zijn over welk type valsspelen we het hebben.
Het feit dat makers van hacks daadwerkelijk bedrijven runnen, is verontrustend. Er zouden meer juridische consequenties moeten zijn.
Eerlijk gezegd kunnen sommige mods ook behoorlijk game-verpestend zijn. Het hangt allemaal af van hoe ze gebruikt worden.
Geweldig hoe sommige glitches geliefde features worden. Zoals Gandhi's agressie in Civilization.
Het psychologische aspect van waarom mensen hacken zou een interessant vervolgartikel zijn.
Het verbaast me dat niet meer games ingebouwde mod ondersteuning hebben zoals Minecraft. Het voegt duidelijk zoveel waarde toe.
Sommige van deze exploits zijn zo creatief. Bijna indrukwekkend als ze niet zo oneerlijk waren.
Die Asteroids exploit is fascinerend. Competitief gamen heeft deze problemen altijd al gehad.
Ik ben jaren geleden een heel WoW account kwijtgeraakt aan hackers. Two-factor authenticatie is nu absoluut essentieel.
Die Google advertenties voor hacks zijn zeker gericht op kinderen. Best roofzuchtige praktijken.
Weet je nog dat game-verpestende glitches niet gepatcht konden worden? We hebben nu tenminste updates.
Nooit nagedacht over hoe serverregels eigenlijk bepalen welke exploits acceptabel zijn. Interessante community dynamiek.
De vergelijking tussen hacken en modden is raak. De een creëert, terwijl de ander vernietigt.
Het is bizar hoe sommige mods zo populair worden dat ontwikkelaars vergelijkbare features toevoegen aan de basisgame.
Ik ben die Torchlight 2 level glitch ook tegengekomen! Ik moest mijn personage helemaal opnieuw beginnen.
De grens tussen exploit en feature kan heel dun zijn. Kijk naar rocket jumping in oude FPS games.
Soms denk ik dat ontwikkelaars bepaalde exploits erin laten omdat ze onderdeel worden van de cultuur van de game.
Fascinerend hoe speedrunners hun eigen regels hebben over welke exploits acceptabel zijn. Het is net een hele subcultuur.
Die wall hacks in Warzone zijn belachelijk. Hoe is dat überhaupt leuk voor degene die ze gebruikt?
Ik vraag me af hoeveel spelers animatie canceling gebruiken zonder te beseffen dat het technisch gezien een exploit is?
De competitieve gaming scene heeft echt betere anti-cheat systemen nodig. Die prijzenpotten zijn te groot om hackers te riskeren.
Dat verhaal over dat onverkoopbare zwaard doet me denken aan het dupliceren van items in oude RPG's. Soms vind je deze dingen per ongeluk.
Geweldig punt over two-factor authentication. Heeft mijn MMO-account meer dan eens gered!
Krijgt iemand anders die scam-telefoontjes die ze noemden? Het is eng hoe vergelijkbaar game account hacking is met fraude in de echte wereld.
Ik had geen idee dat de term hacking afkomstig was van modeltreinen. Dat is zo'n interessant stukje geschiedenis.
De Dream speedrun controverse is een perfect voorbeeld van waarom hacking zoveel erger is dan het exploiteren van glitches.
Ik ben nog steeds onder de indruk dat die groep erin is geslaagd om de stim glitch exploiter in Warzone uit te schakelen. Laat zien dat vaardigheid valsspelen verslaat!
Het is gek hoe sommige competitieve games bepaalde exploits daadwerkelijk hebben omarmd als features. Zoals wave dashing in Smash Bros.
Bedankt voor het uitleggen van het verschil tussen glitches en exploits. Ik dacht altijd dat het hetzelfde was.
Ik vind het geweldig hoe modding is geëvolueerd van simpele map making in Doom tot het creëren van compleet nieuwe games. Het is nu net een creatief platform.
Het feit dat hackverkopers als Google-advertenties verschijnen, is serieus zorgwekkend. Daar moet iets aan gedaan worden.
Die Oblivion guard glitch laat me na al die jaren nog steeds lachen. Sommige glitches zijn gewoon puur entertainment.
Je maakt een goed punt over het annuleren van animaties. Ik denk dat het allemaal draait om intentie en of het een oneerlijk voordeel creëert.
Ik herinner me die Pac-Man level 256 glitch nog! Het was alsof je het einde van de wereld bereikte in een game.
De vergelijking tussen hacking en fraude in de echte wereld is eye-opening. Nooit gedacht dat het stelen van accounts in games tot echte misdaden zou kunnen leiden.
Als iemand die games speedrunt, waardeer ik het onderscheid dat wordt gemaakt tussen exploits en hacks. We volgen strikte regels over welke glitches zijn toegestaan.
Die Skyrim sweetroll mod liet me lachen. De modding community blijft me verbazen met hun creativiteit en humor.
Ik ben het eigenlijk niet eens met de stelling dat het annuleren van animaties een exploit is. Als ontwikkelaars het er na patches in laten zitten, wordt het een bedoeld mechanisme.
The Forgotten City is zo'n geweldig voorbeeld van modding die goed is gedaan. Ik heb beide versies gespeeld en de standalone game is ongelooflijk.
Echt een interessant punt over het annuleren van animaties. Ik doe dat de hele tijd in games, maar heb het nooit als een exploit beschouwd - dacht gewoon dat het een normaal mechanisme was.
Die statistieken van het profiel van die hacker zijn waanzinnig. Hoe denken mensen dat ze niet gepakt worden met zulke cijfers?
Het stim glitch voorbeeld in Warzone laat echt zien hoe exploits net zo schadelijk kunnen zijn als hacks. Ik heb al zoveel wedstrijden verloren aan mensen die daar misbruik van maken.
Ik realiseerde me nooit dat er zo'n duidelijk onderscheid was tussen hacks en mods. Ik heb ze altijd op één hoop gegooid, maar nu begrijp ik waarom modding communities eigenlijk worden gevierd!