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新世代のゲーム機は手に入れるのが難しいですが、提供するものがそれほど多くないのに、それが本当に重要なのでしょうか?ソニープレイステーション5とXbox Series Xという「必須」家庭用コンソールの新時代が始まってちょうど1年余りです。パンデミックと供給不足はさておき、世代間のアップグレードという観点から質問する価値があります。本当に価値があるのでしょうか?
まず、形です。ソニーとマイクロソフトはどちらも、前世代の設計を見直し、熱放散を上から解放する、より垂直的なアプローチを選択することで、ファンの大きな騒音の問題に対処してきました。
水平にすることもオプションですが、どちらも倒れたように奇妙に見えることは間違いありません。「まあ、花瓶を横に飾るのを止めるものは何もない」と言っているようなものです。
ソニーの場合、PS5はサイドディスプレイ用に扱いにくい小さなコースターが必要ですが、これは私の目にはナイーブです。両方のコンソールのサイズを考えると、両社は消費者の家具の配置に目をつぶっています。
ほとんどの人は、テレビのすぐ下やディスプレイユニットに水平に置いています。チムニースタックコンソールのためだけに、ゲームエリア全体を風水にする必要があります。

放熱に関しては、私が理解していないのはこれです。症状は治療していますが、原因は治療していません。熱とファンの異音は主にディスクトレイから発生しますが、前世代から前の世代からの飛躍と同様に、どちらも無知であることを示しています。
たとえば、PS3はPS2からの大きな飛躍でした。突然、インターネット接続、トロフィーシステム、ストリーミングサービスへのアクセス、ユーザーインターフェイスのホームメニューができました。ゲーム機からオールラウンドなエンターテイメントシステムに変わりました。
比較すると、PS4はわずかにアップグレードされただけです。メニューは少し扱いにくく、気難しいものでしたが、グラフィックは大幅に改善されました。しかし、それでもディスクトレイ付きの水平型の黒いコンソールのままでした。ゲームがはるかに大きかったにもかかわらず、前作と同じ500 GBのストレージも備えていました。
平均インストール数が 7~13 GB のゲームだった場合、リマスター版と同じゲームが突然 40 ~ 60 GB になります。「コールオブデューティモダン・ウォーフェア」の現在の容量は目を見張るような180 GBです。これは、PS4の標準500 GBハードドライブ容量の3分の1以上、PS5のネイティブ825 GBのほぼ4分の1です。
PS5で今をフラッシュフォワード。派手な白は違いますが、ゲームがますます多くのディスクドライブ容量を要求するという同じ問題があります。標準モデルは現在1TB(825GBのストレージに相当)ですが、ストレージ内のゲームの比率はほぼ同じです。
オリジナルのPS4と同様に、ストレージを拡張する唯一の方法は、シャーシに侵入してSSDを交換することです。これは、USBがまだ外部SSDストレージをサポートしていないためです。この「アップグレード」は、1年後に発効したばかりで、発売当初のオプションであったはずのものです。ただし、特にXboxは、すでにUSBストレージ拡張をサポートしています。

そして、先ほど指摘したのは、このすべての電力が熱を発生させるということです。ディスクトレイは一般に、長時間使用すると冷却用のファンが必要になり、やがて十分なほこりがたまるとファンにかなりうるさくなることがあります。
要求の厳しいフレームレートで「ゴッド・オブ・ウォー」をPS4でプレイすると、ジェットエンジンが始動しているように聞こえます。現在、ソニーとマイクロソフトはこれを知っていますが、それをより適切に処理できるコンソールを作成するという落とし穴に陥っています。しかし、任天堂は4年前に、それをまったく処理する必要がないことを証明しました。
両社が任天堂から学ぶべき教訓は、「ソリッドステート」のゲームカートリッジを持っていれば、メリットしかないということです。小型でコンパクトなので、ディスクのように簡単に傷がつきません。
ソリッドステートなので、インストールする必要すらありません。ポップインするだけで、最小限のロード時間でプレイできます。ああ、ゲームカートリッジを入れて、マネーウォールや戦利品箱のないゲームをすぐにプレイしていたのを覚えていますか?そして、熟練したゲームプレイでボーナスをアンロックするなんて?

ディスクトレイがないということは、発生する熱量がほとんどないということです。つまり、シャーシに通気孔がある限り、必要なのは小型のファン(ある場合)だけです。念のために言っておきますが、シャーシは、内部コンポーネントをそれほど多く必要としないため、現在の製品よりもはるかに小型です。
つまり、ゲームのアップデートやDLCを除いて、内部ストレージはそれほど必要ありません。そして、フラッシュドライブほどの大きさのものに約4TBを収めることができることは誰もが知っています。
ディスクトレイ、ファン、内部ストレージルームがなければ、任天堂がスイッチとそのドッキングステーションですでに実現しているVHSテープのサイズのコンソールを作ることができます。では、なぜPS5は幼児のサイズなのでしょうか。
Xbox Series Xが醜い煙突/トースター/冷蔵庫なのはなぜですか?それらは本当に「次世代」と呼ばれますか、それとも私たちがすでに持っているもののより強力なバージョンと呼べるのでしょうか?なぜ購入する必要があるのでしょうか?ゲームは?
1年が経ちましたが、一般的に新しいゲームは目を見張るほど想像力に欠けます。既存の最新世代のゲームに「ディレクターズカット」が導入されるという新しいトレンドは、基本的には最新世代のゲームの移植版であり、わずかな追加コンテンツと20ポンドの追加価格があります。
前世代のゲームから新世代へのアップグレードを加えた古いゲームのリマスター版はすべて、「それならなぜ前世代に固執しないのか」という疑問を投げかけています。

マイクロソフトがスタジオのベセスダを買収したときと同様に、両社は独占コンテンツを買いだめするためにゲーム開発会社を貪欲に買収しています。これは、独占販売は「ゲームとはまったく逆だ」と以前に述べたCEOのフィル・スペンサーの好転です。
「グランド・セフト・オートV」と「エルダースクロールV:スカイリム」がそれぞれ8年と10年前に再リリースされるので、すべてが新しいコンテンツへの絶望の叫び声を上げています。
両方のコンソールの新しいゲームのほとんどは、新世代だけでなく前世代でも発売されています。これは、供給不足とインターネットスキャルパーのために、ゲーマーが新しいコンソールを手に入れることができなかったためかもしれません。つまり、自宅の現在のコンソールで次世代のコンソールゲームをプレイできるということです。
Xboxにとって興味深いことに、ゲームパスを持っていれば、リリース日にその名簿に新しい限定品がたくさん追加され、どのコンソールでもプレイでき、スマートデバイスでもプレイできるため、新しいコンソールの「必要性」がさらになくなります。
古いゲームの再リリース、一握りの高価な独占ゲーム、法外な「スキャルパー」価格で手に入れるのが難しいコンソールなど、他の貴重な必需品すら考慮されていません。
両方のコンソールのグラフィックは、4Kテレビを購入するとよりよく表示されます。4Kは今や一般的な家庭用品ですが、ゲーマーがカジュアルなレクリエーションのためだけに多くの費用をかけることを期待するのは依然として大きな課題です。
ゲームは大きなビジネスですが、パブリッシャーのEAと同様に、大企業は顧客のニーズや財務を気にすることをやめました。4K TV、コンソール、ゲーム、より多くのコンテンツが揃ったデラックスエディション、ヘッドセットとアクセサリー、オンライン購読料、マイクロトランザクションのすべてが、合計すると驚異的な金額になります。

そのため、コアゲームストレージの段階的な増加、つまりすでにプレイしたゲームのインストールに時間がかかり、より多くのストレージが必要になり、コストは約60ポンドから70ポンドです。私たちがなくても生きていける、ごくわずかな新しいソフトウェア機能。家具をぎこちない形に並べ替える。カスタマイズやその他のカラーオプションはなく、独占的なフラッグシップゲームタイトルのリリース日は遠く、あいまいです。
個人的には、避けられないProバージョンを待ちます。ありがとうございます。同じことをすることをお勧めします。あなたが見逃しているものは本当に何もありません。より小さく、より魅力的な選択肢で、彼らが自分の過ちから学べるかどうか見守ってください。
その時までに、コンソールとゲームの価格がよりリーズナブルな水準まで下がり、いくつかの下手な限定品よりも充実したライブラリができていることを願っています。在庫レベルも払い戻すには時間が必要で、これは「スキャルパー」のせいです。

ソニーとマイクロソフトは、自分たちのデザインについて既成概念にとらわれずに考えていると感じているかもしれませんが、インセンティブを高めるための新しいゲームの魅力がないまま、何か新しいものを提供しようと急いでいるのが早すぎました。
彼らは、メディアフォーマットをディスクから物理ゲーム用のノーヒートカートリッジに変更する絶好の機会を得ました。ファンがなくてもすぐにロードでき、データやアプリを保存するためのフラッシュドライブスタイルのストレージ用にシャーシのスペースを解放しました。
NintendoSwitchは、私たちが将来のハードウェア標準を維持するためのベンチマークになるのでしょうか?どの世代にも根付く問題はありますが、常識のあるゲーマーなら誰でも、次に市場がどうなるか見守る必要があることを知っています。とにかく、新世代が提供するゲームはすでに揃っているので、状況が良くなるまでお金を節約してください。
いくつかの点には同意しますが、SwitchをPS5/Xbox Series Xと比較するのは少し不公平だと思います。それらは全く異なるゲーム体験をターゲットにしています。
幼児とのサイズ比較には笑ってしまいました。本当にその通りです。私のPS5は、文字通りエンターテイメントセンターの他のものすべてよりも高くそびえ立っています。
この記事で任天堂がカートリッジを採用している点を指摘しているのが本当に素晴らしいと思います。私も以前から同じことを考えていました。Switchは、これらの巨大な新型ゲーム機と比べて、本当に実用的です。